Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

The Elder Scroll


Опубликован:
28.05.2015 — 06.12.2015
Аннотация:
Что будет если ты умрёшь? Ну, многие говорят, что Там - страшно, имея ввиду что сам процесс смерти страшен. А что будет если ты НЕ умрёшь? Ну, просто возьмёшь и родишься заново? Новый мир, новые встречи - ты тоже другой, уже даже и не человек вовсе, будете смеяться, но: эльф! И вроде всё хорошо, всё так, как и должно быть в хорошей истории: ты выжил, изменился, но стал сильнее и продолжаешь развиваться, расти над собой, не останавливаешься. Даже не смотря на то, что в прошлой жизни ты умер молодым, что у тебя там остались родители, которые тебя любили, ты не расстраиваешься по этому поводу - ты всё ещё жив, и у тебя есть другие, не те, но всё так же любящие мама с папой, пусть и не люди, да, но и ты уже не человек, ведь так? Всё так? А вот не всё так как хочется. Пустота, с которой ты столкнулся Там, По Ту Сторону, не даёт покоя. И вот ответ на тот самый вопрос: да, если ты умрёшь, тебе будет Страшно. Страшно так, что у тебя появится вопрос, постоянно свербящий, где-то на краю сознания: как избежать этого страха? Да и при том, то, что ты получил, тоже хочется сохранить - пусть даже это и обычная, ничем не примечательная жизнь обывателя-фермера, со своими заботами? А вот тут становится интересно - ведь мир, в который ты попал, тебе знаком. По играм, котрые тебе нравились, до того момента, пока они не ожили. И Здесь Есть Магия... Фанфик по древним свиткам. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! Текст переписывается абсолютно полностью, совпадения есть только в паре первых предложений. Комментарии приветсвуются. Обещаю вести себя хорошо и не бросать произведение, а то в прошлом варианте вторая часть зашла куда-то не туда, и скатилась в банальное МС. Тапки я люблю, учтите) итак, прода : 06.12.2015. прошу.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Показался просвет. Даэдра тебе в глотку, свет! Та-ак, в первую голову, туда полетело заклинание призыва даэдра, на этот раз — ледяного, он поумнее огненного будет, призвать кинжал... или молния будет лучше?.. Точно, лучше молнию, а то кинжал в моих руках полезен будет либо в этой тесноте, либо против совсем не обученного разумного. Мысль об этом только мелькала и обсасывалась мозгом, а в руке уже трещали разряды электричества. Оказалось — зря беспокоился, там никого не было, а свет шёл от нескольких небольших колодцев в потолке, сделанных, видимо, специально для света.

Там была достаточно большая пещера, с небольшим ручейком, пересекающим её как бы по диагонали. Почему как бы? Ну, так это пещера, а не комната... небольшая тропка вела от той щели, из которой выбрался, к арочному проходу, перекрытому решёткой. Вокруг стояли несколько колонн, а между ними были каменные кадки, в которых росли какие-то кусты. В противоположной от входа стороне пещеры, от земли и до потолка, расположилась башня, которая явно проектировалась для обороны малым количеством людей. Узкий вход, который был единственным, одинокий стул и стол, пара потухших факелов на стенах, узенькая лестница. Всё было создано с минимумом комфорта и с максимумом пользы при обороне. На втором этаже данной башенки обнаружилась цепь в стене рядом с окном, смотрящем на арку, перекрытую решёткой. О-о-о... всегда хотел это посмотреть — дёрнув за цепь, стал свидетелем того, как та самая решётка, перекрывающая арку, поднялась со своего места, открывая проход. И как блин это сделано?

Ещё раз осмотрел цепь, место крепления, стену, которая была слишком тонкой для того, чтобы скрывать в себе систему противовесов, дернул за рычаг — решётка опустилась. Дёрнул ещё раз — поднялась. Кто бы ни построил эти подземелья, он му*ак. Как Это Работает? Что, та самая, древняя магия, непостижимая и загадочная? Эх, вот бы найти того, кто это сделал... что весьма и весьма невозможно, но помечтать всё равно хочется.

Ладно. Даэдра с ней, с этой решёткой. Пошли дальше, а то интересно же... ага... значит это и есть классические нордские руины? Как-то оно... бледненько... круглые, длинные коридоры, обросшие паутиной, земляного цвета стены и обилие кругов и полу— кругов в архитектуре. Светильники? Пусть будут... хм-м-м... шарообразной формы. Жаровни, для света? М-м-м... дайте подумать... пусть будут... круглыми. Точно, эти жаровни же надо спрятать! Что бы не мешали при ходьбе по коридорам! (ну, если уж вы Настолько здоровые, что вам эти трёх метровые шахты маловаты, то что я могу сделать?) Сделаем для них нишу! На этот раз вы правы. Они будут круглыми.

И, после всего выше описанного, как вы думаете, куда я попал? Нет, не в секту круго-манов-маньяков — в Прямоугольное помещение! Пусть то место в которое я попал, прямоугольным стало из-за времени, стёршего стены в бесформенные камни, но всё же, всё же... Через всё помещение, от самого выхода из тоннеля, стекал ручеёк, упиравшийся в ступени и исчезавший под ними. Коридор, изгибавшийся зигзагом, в своём конце просто обрывался, хотя его и обрамляли не понятные мне статуи. Кого они изображали я так и не понял, их можно было принять как за головы орлов или других хищных птиц, так и вовсе драконов. Так же, этот ручеёк был зажат двумя стенами — хотя это явно было не то что задумано изначально, об этом говорил хотя бы каменный саркофаг, который, по всей видимости, должен был стоять на том самом возвышении. В 'ванночке' саркофага лежали кости и склянка с зельем. И я тут же решил попробовать данное зелье, которое мне дало невыразимую, человеческими словами мощь и силу... да ну нафиг такие баночки! Я в них ничего не мешал и автора художеств тоже не знал! Был ли это известный и уважаемый мастер или это просто яд от того же самого мастера, кто его знает? Да и современные обозначения различных видов зелий были не всегда, кто знает, может красная баночка — это прямое обозначение яда? Нет уж, спасибо.

А вот около ступеней нашлось кое-что интересное — камень, который торчал из воды, был покрыт какой-то замысловатой резьбой, покрывающей весь булыжник и отливающей красным. Интересно, надо взглянуть поближе...

Это была плохая, очень плохая идея, промелькнуло у меня в голове, на пару с воспоминаниями о таком же событии в игре. Гре*аные скелеты. Эти булыжники — это надгробия. Отсюда не совсем хорошо видно, но там, где заканчиваются ступени было много этих... каменюк, перед которыми развалились аккуратные холмики, только выполненные не из земли, а камней. Вот сквозь эти холмики и прорывались костяные руки, которые вытаскивали за собой и остальные кости. Как мне рассказывал на своих лекциях Мастер, в любой ситуации с любым противником, самое главное — это не теряться и не забывать использовать те моменты, когда твой враг беспомощен.

На ступенях сформировался шар фиолетового пламени, вспухший до двух метров высоту, он оставил после себя тоненькую фигурку огненного атронаха, в это время с моих рук начали срываться молнии, бьющие в скелетов. Некоторые скелеты разлетались после одного попадания, но большинство из них успокаивались только после второго.

Вот именно об этом и говорил Мастер в своё время. Для полного осознания этой истины и уверенного её применения мне понадобилось очень много времени... сравнительно, конечно, но... Пять лет — это срок. Но опять же — после всего лишь третьего серьёзного сражения с врагом, который меня чуть не убил. Я тогда служил, и это была банда разбойников, пытавшаяся захватить нашу шахту, где я был ещё до Войны. Среди них попался маг, очень хороший в деле магии разрушения. Призыв его не брал — он просто начинал использовать противные призываемому существу заклинания, на тот момент это были заклинания молнии, так как использовал я призыв духа волка. Не плохое решение, на самом деле — молния, она выпивает магическую энергию из противника, а дух, это всё же энергетическая сущность, так что... Ну, да ладно. К чему это я? А всё просто — что бы я ни использовал, всё было зря. Особо мощные заклинания, используемые двумя руками? Как в воду, если попаду, конечно. Выцеливать глаза, пытаясь пошатнуть противника? Ну, от большинства он просто уворачивался, а если и попадал, то он просто поворачивал голову, во время удара (ухо у него конечно не просто опухло — оно запеклось, но парочка зелий могла поправить ситуацию). Как он от этого не сваливался? Да даэдра его знает! Может зельями накачался, может ещё чего... Призыв? Ну, я говорил уже — молнии. Что делать? Вернее не так — чо делать-то, братцы? Да ничего, всё то же самое — опостылевший призыв, только на этот раз ему под ноги. Выцеливать пришлось долго, по меркам боя конечно, но он запнулся! Это, не помешало ему отстреливаться заклинаниями, но вместе с духом волка, это позволило мне его завалить.

Именно в том бою я и нашёл заклинание призыва огненного атронаха... вернее на том самом трупе мага. Вы можете спросить, почему мы смогли проводить такую 'дуэль' посреди боя, когда моего противника могла просто зарубить со спины мои сослуживцы? Что ж, я тоже задался этим вопросом, но правды я так и не смог узнать. Есть только некоторые предположения: первое, это тот опостылевший всем факт, что я колдун. Да-да, просто подумали что либо сам справлюсь, либо 'ну его в ж*пу, колдуна проклятого, авось издохнет'. Так же, бой двух магов предполагает то, что во все стороны летят боевые заклинания... это явно не способствует здоровью. Ну, и последний вариант, это то, что служивые просто разбирались с другими разбойниками и не могли мне помочь. Я так и не нашёл причин склонится перед одним из вариантов, так что отдаю предпочтение... хм-м... пусть будет первому.

Ой, что-то мы увлеклись! А, нет, не особо-то и увлеклись — постоянные заклинания молний не подпускали ко мне скелетов, а атронах завершал мои начинания по поводу сжигания нежити. Вот кстати тоже интересный момент. Уязвимости. Нежить. О, тут всё просто — помимо интересных заклинаний магии восстановления (пугачи всякие), нежную любовь питает огонь к милым скелетикам. Холод? Молнии? Да как всегда — молнии порвут магию питающую нежить, а лёд... ну, блин, если полуметровая сосулька попадёт в такую черепушку она, закономерно её оторвёт. Но это верно только и только к скелетам. Зомби? Огонь — да, лёд — уже нет, однозначно, молнии? Как ни странно — побольше чем на скелеты, хотя... что тут странного — мышцы, они мышцы и есть, от молний они будут сокращаться, хотя большую часть повреждений понесёт энергетическая составляющая. Это так... приятный бонус, не более. Собственно к чему я начал этот монолог? Почему постоянно заклинания молний, кои я использую? Нет, не потому, что я похож на ситха. Не потому, что это выглядит круто. Дело в тех самых уязвимостях. Молния — сравнительно мощное оружие, мощнее которого только заклинания, применённые к уязвимым существам. К моему атронаху, гуляющему среди обугленных костей, это лёд, например. Не надо плодить сущности сверх необходимого. Я — Колдун, зачем мне парится по поводу разнообразия моих заклинаний в сфере Разрушения? Проще выучить универсальную в плане уязвимостей молнию и не парится. Да, конечно, существуют существа неуязвимые для сил молнии. Это Грозовые Атронахи. Да-да, для них тоже есть своё заклинание призыва, вот только я его не знаю. Именно поэтому я и использую молнии, хотя у меня была возможность выучится огню и льду в Легионе.

Ладно, ладно, изначально я попросил, что бы меня им научили, именно по этому! Да, из-за похожести на ситха! Довольны?!

Скелеты давно закончились, а я начал обшаривать помещение. По левую руку от лестницы была ещё одна полукруглая арка, ведущая в помещение с четырьмя саркофагами, на этот раз — закрытыми, в отличие от первого, мной встреченного. Арка была перекрыта решёткой, но это не слишком сильно мешало мне: там же, около входа в помещение был рычаг, вделанный в постамент. Даже думать не хочу как это работает. Голову сломаешь, а ответ будет только один: 'это — магия!'. По другую сторону ручейка, на уступе стояло несколько саркофагов... подошёл, посмотрел, интересно, красивые такие рисуночки. Не поленился, перерисовал парочку, хотя куда я их пристрою даже в голову не могло прийти. Просто красиво. За теми же саркофагами, в густой тени сидел сундук. Он был закрыт на замок, но это ему не помогло — у меня были отмычки! Но помогло в итоге только заклинание пламени, от которого замок и часть дерева вокруг него просто выгорела. Ну и что, что там может лежать что-то ценное и боящееся огня? Я же аккуратно! Хотя, моя аккуратность и не понадобилась — там был только тощий мешочек монет, который даже не потемнел от пламени... что было и вовсе не удивительно. Я потратил на этот замок явно больше десяти минут, с такой скоростью не было ничего удивительного, что в саже был я, а не содержимое сундука.

После этого, я направился к решётке, которая поднялась под воздействием магии гр*банного рычага, несколько шагов внутрь помещения и я могу более подробно рассмотреть четыре саркофага и пустой стол, в дальнем левом углу. Тот стол выглядел необычно и интересно, собственно к нему я и шагал, когда стал свидетелем события не раз и не два происходившем перед моими глазами, но с экрана монитора. Каменные крышки саркофагов начали вылетать под мощными ударами изнутри, и из каменных гробов попёрли драугры. Надо признать — это выглядело куда более внушительно вживую, когда ты понимаешь, что это реально высушенные трупы прут на тебя, а не кучка пикселей. Потому, я сделал простую вещь. Пока мертвецы копошились в своих каменных ваннах, выскочил в комнату с ручьём и опустил решётку. Ну, а теперь... хм... нежить вроде как уязвима к огню, но лёд гораздо крепче... решено. Из очередного шара огня вывалился, по-другому и не скажешь, ледяной атронах. Как всегда здоровая такая махина... башкой потолок цепляет. Дальше было... м-м-м... интересно и прикольно. Я с интересом наблюдал за боем через решётку, в то время пока атронах, своими культяпками, символизирующие по видимому молот и... э-э-э... копьё наверно, или меч, так вот он поступал по своему. Он плющил, ломал и иногда разрубал своих противников. В первый раз не справился, пришлось вызывать повторно.

Вот именно такую войну я и люблю. Пятнадцать минут и всё готово, а ты просто напросто наслаждаешься и отдыхаешь в процессе. Стол, который меня заинтересовал, оказался реально прикольный, но уж больно брутальный. На таком не кушают, уж это точно. Ну и ладно, всё равно я его отсюда не утащу. Около коридора в следующее помещение лежала половинка драугра. Эх, классные доспехи, жаль, что истлевшие... повесил бы над камином... когда он бы у меня появился, так и повесил бы.

В следующем помещении всё сказалось до боли похожим на предыдущее. Как только я вышел на середину комнаты, начали подниматься со своих ниш драугры, единственно — ниши были открытыми и располагались в стенах. Я так же встал в узком коридоре, из которого пришёл сюда, а перед собой поставил ледяного атронаха. Отличие было в том, что драугры были сильнее и многочисленнее своих братьев в прошлой комнате. Выразилось это тем, что пришлось отступать по коридору назад, одновременно призывая замену атронаху. На самом деле это было не так просто как кажется — мало того, что постоянно держать на 'боевом взводе' заклинание, это трудное дело, так ещё и надо рассчитать куда бросить 'шарик' призыва. Просто, если его кинуть слишком далеко — ты упрёшься в призванное существо и придётся уже лицом к лицу встречать нежить. А если кинуть за спину, так призыв из царства обливиона существа, дело не мгновенное, какие-то секунды теряются, из-за этого сквозь твой призыв может прорваться драугр, который имеет все шансы воткнуть свой топор тебе в спину. Хорошо, что я умею это делать...

В зале было четыре коридора, один из которых заканчивался туннелем с обросшими диким камнем и мхом стенами и потолком, а вот другие вели в одинаковые помещения с такими же нишами как во второй комнате, только за место драугров в них лежало... разное. В одной это были склянки. Типа с зельями. Моя сумка не настолько велика, что бы тащить всякий хлам в надежде на его цену, так что не стал даже задумываться над тем, как их оттуда достать. Второй был пуст, но в нём стоял сундук. Он был украшен резьбой и металлическими вставками, что делало его реально красивым, но унести его — это нереальная задача. Так что я, без каких либо зазрений совести, проверенным методом проплавил замок. Я ещё больше извозился в саже, но на этот раз там было нечто более интересное, чем худой кошель. Нет, деньги там тоже были, не сильно много, но даже не вид больше чем в прошлом сундуке. Так же там лежал свиток, видимо с заклинанием, но разбираться с этим я буду в тишине и покое, вообще подальше от людей, а то мало ли, что там за заклинание там написано, вдруг сработает. Но взял я его по другой причине — это источник знаний, из которого можно почерпнуть хоть что-то, более того, забытым на сегодняшний день магическим искусством, заклинанием. Если я смогу... ладно, не будем загадывать. Так же из сундука, ко мне в сумку перекочевали какие-то камешки, я в них не разбираюсь, но что-то да стоят. Обычно — много.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх