Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Стелсер. Восхождение (litrpg)


Опубликован:
03.10.2015 — 28.01.2016
Аннотация:
Вместо городов - планеты. Вместо локаций - звездные системы. Вместо клановых замков - космические корабли, а вместо стрел, мечей и магии - пули, лазеры и псионика. Новая игра привлекает все больше и больше игроков, любители меча и магии, постепенно пересаживаются со своих коней на космические крейсеры, и меняют луки на автоматы... Главный герой не стал исключением, и решил не просто поиграть в нашумевшую игрушку, но и сделать ее источником своего дохода, но попытка начать зарабатывать на жизнь в игре, приводит к неожиданным результатам, которые вырываются за пределы виртуального мира.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Я сматривалcя в груженые бабочкиными тушками лодки и поражался как за такой короткий срок, команда в три десятка человек собрала наерное пару — тройку тонн мяса, да еще умудряясь на ходу обрезать лишнее.

— Сохраняем экосистему в равновесии — сообщил мне непись, видимо сообразив о чем я думаю — мы себе забрали часть, обрезками накормили водную живность, теми трупами что вы набили полакомятся падальщики.

— А то что мы перебили столько живности, никак не повлияет на баланс разве? — осведомился я.

— Нет, повлияет — сохранит его в равновесии. те что выползли сегодня из чащи, это избытки. им не хватает корма вот они и лезут за падалью. Мы просто перебили лишних.

— Хм, забавно, а те яйца что бабочки в воду отложили, их никто не съест?

— Нет, они ядовиты на этой стадии. Сейчас они поплавают по течению. расплывутся по разным уголкам акыватории и опустятся на дно. Там уже из них вылупятся личинки которыми питается водная живность, ну и сами личинки тоже многих жрут. В общем вот такая какая-то система. мы вливаем в исток, туда где непроходимое болото, загрязненную отходами воду, а уже в конце пути, получаем кристально чистую реку. Множество разной живности и микроорганизмов фильтруют ее, очищают, а мы только забираем необходимое нам количество воды.

— Интересная система — кивнул я — но мне кажется простые фильтры с химической начинкой были бы лучше.

— Это потому что вы отдалились от природы — начал втирать мне непись — вот поживи тут пару лет, сразу поймешь что ничего хорошего в этих навороченных технологиях нет. Техника должна была вам служить а получилось наоборот. Вы ей служите. Месяцами можете пахать, чтобы купить себе какой-то имплант покруче, или пушку подлиннее. Вы, "приходящие" странные люди...

— Давай, расскажи мне о странностях — я посмотрел на мужика лет под сорок на вид, в глазах которого читалась какая-то мудрость, и в очередной раз удивился детальностью и качеством проработки НПСов. Искусственный интеллект, управляющий этим миром реально был крут. Неудивительно, что количество подписчиков растет день ото дня. Мир действительно интересный, а ведь я еще и одного процента всего что тут есть, не видел, доберусь до сотого уровня и смогу вступить в глобальную войну, на рубеже галактик... Космические бои, схватки в космосе, столкновения армад межзвездных кораблей... Эх, скорей бы заполучить долгожданные уровни...

— Мы прибыли — заявил один из неписей, ткнув рукой куда то в сторону берега, и прервав мои размышления — выгрузимся, и можете считать квест завершенным.

Ну наконец-то. Много времени потратили, но мои ребята должны были получить немало опыта. Из группы в пол сотни человек, осталось меньше двух десятков. Примерно десятку я сумел помочь отправиться на перерождение, да, не честно, но никаких угрызений совести я не чувствовал. Мне предстоит сложная задача, будет лучше если помогающие мне Тео и Аля наберут несколько лишних уровней. У нас чуть меньше двух недель до часа "хэ", буду качать их и себя ударными темпами, так что сдаем квест и бежим за следующим, дальше у нас по плану мародерка...

Глава 9

Сдав квест, мы с ребятами сразу же двинулись на плюс четырнадцатый этаж. Нубы получили по парочке уровней, я, разумеется, ничего, ибо квест не брал. На плюс четырнадцатом, как я узнал из информера корабля, имеется квест на ловлю крыс, а выполняя похожий при прошлых перелетах, я выучил одну интересную фишку.

— Так ребята, не отставайте, сейчас мы будем ПКшить.

— Зачем? Не люблю таких придурков и сам не собираюсь становиться разбойником.

— Да ладно, не строй из себя мать Терезу. Мы убежали с планеты потому что слабее. Были бы сильнее, наваляли бы люлей, да еще и сами бы их место заняли.

— А вот и нет — включилась в разговор Аля — я, будь у меня сила, никогда бы более слабых трогать не стала.

— Видели мы таких. Вам по сколько лет? А пофиг, не важно, не так давно это было... Мода была такая, олигархов не любить, ну и вообще на богатых бочку катить. Блоггер был один, очень у него бомбило при виде дорогущей машины или золотых часов, и люди его за это любили. Потом правда, мужик монетизировал народную любовь, не прошло и года, а он уже и сам ездил на дорогущей машине, и часики таскал дороже моей квартиры... Ну и олигархию обсирать перестал разумеется.

— И к чему эта сказка?

— К тому, что осуждать действие, можно только тогда, когда ты можешь делать то же самое, но не делаешь, а вот если не можешь что-то сделать, то и осуждать это не следует, потому что неизвестно что будет, когда ты сможешь сделать то, что осуждаешь... Хм, вот ведь завернул. Но вам думаю понятно все?

— Философ прямо — язвительно улыбнулась Альелли — ну ладно, что делать будем?

— Топайте, топайте не отставайте — я бежал впереди, на ходу распихивая бюрократам набранную ранее почту, получая за каждый доставленный пакет, единички кредитов — сейчас в тот лифт и к крысам поедем. Любите крыс?

— Нет.

— Ну и зря — я дождался пока Аля и Теовинд зайдут следом за мной — умные звери, я когда то держал дома такую... Правда у моей не было двухметрового роста, и почти человеческого интеллекта... да и одежду она не носила.

Двери лифта распахнулись, высадив нас на межэтажном уровне, и как бы намекая что ситуация серьезная, тут же отовсюду заискрила порванная проводка. Стены были исцарапаны, местами виднелись кровавые пятна провода безжалостно разодраны и перегрызены, на одном из обрубков, болталась огромная, дохлая крыса, потрескивая и медленно прожариваясь, под действием высоковольтных разрядов.

— Приветствую странники — обратился к нам один из присутствующих тут бойцов.

Отряд состоял из четырех-пяти десятков разномастных вояк, от стрелков, до псиоников. Бойцы удерживали пятачок перед дверьми лифта, отстреливая периодически выбегающих крыс — огромных злобных тварей, поразительно похожих на людей. Крысы перемещались на задних лапах, не брезговали носить одежду, снятую с убитых ими людей, а так же пользоваться примитивным оружием, вроде арматуры или трофейных ножей.

— Мы закрепились на участке — продолжал тем временем непись — но для починки проводки нужно продвинуться на триста метров дальше, там первый разрыв, если получится, вы должны будете сопроводить техника к следующему разрыву. За починку каждого узла, вы получите сотню кредитов на отряд. Согласны взяться за работу?

— Согласны — кивнул я, с удовольствием отметив загоревшуюся иконку квеста.

— Чтобы крысы не трогали техника — непись покопался в рюкзаке и извлек небольшую флягу — воспользуйтесь этим. Это разработка наших биологов. Здесь феромоны которые вызывают у крыс ярость, капните на себя пару капель, и на техника они не будут обращать внимания, будут рваться к вам. В крыс брызгать его бесполезно. Друг на друга они не нападают. Вот эти дымовые шашки кидайте в тоннели. Это яд, крысы надышавшись им, потеряют часть здоровья, но кидайте подальше в тоннели, чтобы не надышаться. Очень токсичная штука.

— Спасибо — я принял флягу, с шашками, и мы двинулись в тоннель, в компании с невысоким человеком, как я понял, это и был наш техник. Все это время, пока мы болтали с главным, двери периодически раскрывались и из лифтов пребывали другие игроки, брали квесты и отправлялись в многочисленные тоннели.

Пройдя до первой метки, я дождался когда техник начнет ковыряться в проводке, и заметив, как из темноты тоннеля высовывают любопытные носы огромные крысы, открыл флягу и щедро побрызгал бурдой нашего техника.

Тот, даже не обернулся — он был уверен, что мы его надежно прикрываем, и не обращал внимания на топот крысиных лап, которые учуяв пахучую дрянь, повалили из тоннеля словно лавина, не обращая никакого внимания на нас.

— Прижмитесь к стенке, и двигайте за мной — проорал я нубам, перекрикивая вопли разрываемого на куски техника, и вдоль стеночки, двинулся сквозь поток из крыс, вглубь тоннеля.

Как только основная масса крысаков пробежала мимо нас, туда где первая волна слизывала с пола и стен кровь и требуху нашего техника, а самые умные дрались за изодранный комбез, мы рванули со всех ног, в глубину тоннелей. Туда где вдалеке светились лампочки.

Уровень не заточен только под этот квест. Тоннелей огромное количество, для каждого сектора своя задача. Где-то, это истребление крыс, в другом месте. Это ремонтные работы, в следующем, задачи по типу найди на свалке десять гаек и пять болтов... В один из таких тоннелей мы и пытались найти дорогу. По большей части, тоннели отделены друг от друга, конкретная сеть — конкретный квест, но я знал, что связующие переходы есть, просто надо их найти.

Иконка квеста посерела, сигнализируя о проваленном задании, по хорошему нам надо было бы выйти, да взять квест заново, или уйти, отказавшись от задания, но беда в том, что при выходе отбирают оставшиеся шашки, и эту заветную баночку с феромонами, на которую у меня большие планы. Когда отказываешься от задания, предметы просто исчезают из инвентаря, а выйти, не отказавшись от задания, просто не получится — если умрешь и воскреснешь у себя на точке респауна, задание автоматом аннулируется, а если попытаешься просто выйти, перед тобой встанет тот самый непись и завяжет диалог, в результате которого либо повторяешь задание, либо говоришь, что уходишь, и оно отменяется. Потому мы и бродим по закоулкам, чтобы отыскать другой выход. Это своего рода мелкий баг в системе.

Намотав пару километров по тоннелям, мы забрели в такие дебри, что я уже сам перестал понимать где мы находимся. Нам стали встречаться крысы, приходилось с ними разбираться, стрелять было опасно, могли сбежаться другие, но мы выработали неплохую стратегию — Аля прижимала крыс телекинезом к полу, не давая им убегать, а мы с Тео полосовали ее на лоскутки — я своими ножами а он огромным тесаком, который привинчивался к его дробовику в качестве штык ножа, но больше напоминал лопату. Поначалу Тео пытался махать дубиной, которая у него осталась с предыдущего квеста (оружие нам видимо оставили как сувениры, после сдачи задания) но быстро понял, что режущее оружие подойдет больше.

Работа спорилась, помаленьку капал опыт за убийство крыс, крохи но хоть что-то. Бродя по коридорам, не переставая отбиваться от крысаков, которых становилось все больше и больше, мы исследовали технические тоннели.

Псайкерша и танк, контролировали окружающее пространство, а я копался в списке корабельных квестов, пытаясь найти какое-нибудь задание на этом этаже, кроме того которое мы уже взяли и успешно провалили. Таких нашлось больше десятка. Я искал мирное направление, вроде поиска определенных запчастей или другого барахла, где никто не будет ждать нападения. Отыскав несколько таких мест, где нужно было искать запчасти, крафтить из кусков металлолома разную хрень, и заниматься другой мирной фигней, я сориентировался по карте, и пошел примерно в ту сторону, поманив за собой нубов.

Переплетения тоннелей норовили увести нас в другую сторону, но я, на любой возможной развилке поворачивал туда, где на радаре значилась точка выполнения квеста. В одном из тоннелей, удалось обнаружить разлом, сквозь который удалось попасть в соседнюю сеть тоннелей, и пройдя немного дальше, обнаружить таки ветку, в которой, по квесту, и нужно было искать необходимые часть механизмов. Пройдя по тоннелю дальше, я заметил нескольких игроков, увлеченно копающихся в горах мусора. На любой планетарной локации, при нашем появлении они сразу же насторожились бы, но только не тут. Подняв головы, и взглянув на нас, они продолжили увлеченно копошиться в хламе дальше, отыскивая квестовые детали.

Отлично, один танк, стелсер и пара стрелков. Псайкеров нету, но танк и стелсер уже хорошо. Убивать на корабле нельзя, погибая от рук мобов предметы из инвентаря не теряешь, но вот крысы... Почему многие не любят выполнять квесты с крысами, так это потому, что убивая тебя, они могут спереть часть экипировки, или какой-то предмет из инвентаря, причем процент очень высок — процентов десять-двадцать, или около того, гораздо выше чем шанс потерять что-то, померев от рук ПК. К тому же на возможность потерять предмет ничего не влияет. Ни количество убитых тобой персонажей, не прокачанность сумки, ничего одним словом. Крысы могут с одинаковой вероятностью спереть что-то как из инвентаря тридцатиуровневого нуба, так и из сумки стоуровневого хая... Перед крысами все равны. Такая вот расовая, скажем так, способность этих крыс. Часто можно видеть, как они бродят в ботинках, с часами на лапах, или с другими брюликами или предметами экипировки. Именно на эту их способность я и надеялся. Убить и пролутить игроков я не смогу, а вот прикончить крысу, своровавшую что-нибудь, это запросто.

Понаблюдав немного за игроками, и радостно увидев еще пару игроков которые пришли покопаться в хламе, я, тоже полез в кучу мусора. Мне запчасти были не нужны, я просто хотел приблизиться к стелсеру, который был старше меня на два десятка уровней. Тот улыбнулся, и подвинулся, освобождая место у 'трупа' какого-то механоида, в потрохах которого он и ковырялся. Я остановился рядом, сделав вид что тоже ищу железяку, а сам, стараясь держаться за спиной стелсера, открыл флягу и незаметно капнул на него немного феромонов. Снаряжение игрока тоже оценил. Костюм не зеркальный как у меня. Кевларовая броня с титановыми вставками, на бедрах две кобуры, с мощными но скорострельными пистолетами, покруче моих, на порядок, но самое главное это пояс — генератор стелс поля я сразу узнал. Моя мечта, уже очень давно хочу прикупить себе такую штуку, ну или собрать. Надо было десять кусков отыскать, выпадали части для таких модулей абсолютно рандомно, так что собрать его было непросто, но собранные, были как правило, гораздо лучше, чем купленные, уникальнее.

Куски не имели маркировок или номеров, они вообще генерировались рандомно, как внешне так и по действию, главное было их количество — собираешь десять штук, и модуль, генератор поля, готов.

Попускав немного слюни на свою мечту ближайших полусотни уровней, я все же отошел от этого механоида, и побрел к другому, в котором копошился танк. Точно так же, не палясь, капнул на него пару капель жижи, и, покопавшись для вида, еще немного, отошел обратно к своим нубам, стоящим у входа как истуканы.

— Валим отсюда. Давайте, давайте пошевеливайтесь.

— Что мы будем сейчас делать?

— Аля, у тебя есть какие-нибудь силы чтобы устроить ветер, или как-то по-другому направить дым?

— Нет, нету.

— Хреново. Ладно. Может у кого-то из вас есть навык конструктора или мастера? -Тео и Аля лишь покачали головами, отрицая наличие нужных мне способностей.

— Ладно, придется использовать моего 'Робинзона'.

Я сомневался, что полчища крыс смогут справиться со столь сильными противниками, пусть и не ожидающими нападения, так что нужно было их отравить. Просто швырять в них ядовитую шашку я боялся. Фиг его знает, не дай бог система зачтет это прямой атакой. Изначально я надеялся, что у Али есть скилл которым она сможет погнать на врагов ядовитый туман, но такого не оказалось, так что теперь нужно заставить крыс, транспортировать ядовитую шашку. Надеюсь если я брошу дымовуху в зверей, а уже они оттащат ее к игрокам, это не будет считаться нападением... А может и будет. По идее не должно, но точно сказать я не мог. В прошлый раз, когда я проворачивал подобный финт, отравы у меня не было, но. Кто не рискует, как говорится...

123 ... 1011121314 ... 161718
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх