Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Терранова: Путь сатира (сборка)


Опубликован:
06.12.2016 — 11.09.2017
Аннотация:
Собрал все главы в единый файл и произвел стыковку начала с концом. Ошибки один черт попадаются, так что уж не обессудьте.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

— Оп-па, а вот и гости, — пришлось мне прервать ее захлебывающийся рассказ о прохождении подземелья, указав на приближающийся отряд западников, — Валим отсюда.

Раскрыв арку портала на окраине локации 'Цветущей Сакуры', аналог нашей 'Шепотовки' на восточном континенте, я жестом пригласил девушку прошествовать первой и рыбкой нырнул следом за ней, закрыв окошко перед носом приближающихся врагов.

— Смотрю, ты неплохо изучил наш континент, усмехнулась восточница.

— Пару часов назад, я взял 'картографа', так что знаю всю карту Террановы как свои пять пальцев, за исключением закрытых, пока что, мест.

— Ого. Так может и мне карту подаришь, по старой дружбе так сказать.

— Увы и ах, но рисовать карты 'картографы' больше не могут. Убрали эту фишку после введения летающих питомцев.

— Жалко. У меня чуть больше 30% открыто. Ну да ладно, я с тобой о летающем питомце хотела поговорить. Месяц назад добыла себе яйцо грифона, но что-то он слишком медленно растет. С трудом его до 35-го уровня раскачала. Ты сколько времени потратил на рост своего дракона?

— Ровненько в три месяца уложился, качая его по 7-8 часов в день.

— Огого. Я такой онлайн себе не могу позволить. 2-3 часа поздно вечером в будни, и чуть больше по выходным, вот все что у меня есть. Работа, дети, сам понимаешь.

— Понимаю. Я-то, считай безработный.

— Эх, значит, ближайшие полгода мне не полетать, — улыбнулась девушка, — Как у самого-то дела? Слышала, в игре у твоего клана, дела совсем не очень идут. Не думал о переходе в другой клан?

— А ты бы перешла?

— Честно, не знаю. Если бы друзья перешли, тогда да.

— Вот! А все мои друзья в Ангелах остались, — улыбнулся я, — Так что не вижу смысла бегать. Да и потом, мне через пару месяцев на лечение уезжать.

— Понятненько. А можно еще просьбу?

— Конечно.

— На фоне дракона можно сфоткатся?

— Не вопрос, — вызвал я Драко и даже позволил Мерцающей свет взобраться на него. А вот полетать на нем, ей не разрешила игровая механика.

— Пишут, что вы не можете летать на чужом питомце, — спрыгнула на землю девушка, после завершения фотосессии. — Ладно, пора мне на боковую, и так в игре на лишний час задержалась, и все ради тебя.

— Польщен. Только в следующий раз, просто маякни в приват и я с радостью выкрою минутку для тебя.

— Договорились, — помахала девушка рукой и вышла из игры.

Московское время лишь едва перевалило за час ночи, и на боковую я пока не собирался.

'И чем же заняться?!' — задал я вопрос сам себе.

'А может, еще корабли потопим? Весело же было', — ответила подкорка сознания, вспоминая, с каким хрустом и бурунами белой пены, уходили под воду горящие трехпалубники.

Вскочив в седло, я поднял Драко в воздух и помчался в сторону ближайшего, 'Кораллового моря'. Следующим, стало 'Прибрежное море', а уж за ним, я плавно перекочевал в 'Центральное море'. Незабыв включив в обязательную программу посещения побережье Пиратского и Драконьего островов. Результатом прогулки стал десяток потопленных крупных кораблей и полсотни набитых фрагов. Сказался пониженный онлайн в игре, в ночное время суток, а то бы жертв было гораздо больше.

Не удивительно, что на следующий день, на форуме, развернулась целая антиТопотунская компания, с выплескиванием тонн помоев и обильным слюнопусканием. А я взял, да и еще подлил маслица в огонь, устроив на следующий день покатушки над морскими просторами в период массового наполнения сервера игроками.

В этот день, удача как никогда была ко мне благосклонна и около полусотни кораблей разнообразных форм и конструкций, в последний раз проплыли по морю. Это над городами у меня не было преимущества, ведь любой высокоуровневый маг, взобравшийся на площадку над мэрией, увеличивающей дальность боя до немыслимых пределов, мог легко срезать дракона в полете. Над морем же, где рулила моя дальность распознавания целей, я стал истинной 'смертью с небес'.

Еще через день, игроки стали объединятся в крупные флотилии, посчитав, что таким способом смогут защитить себя от моих нападений. Как же они ошиблись в своих расчетах. Такие крупные скопления кораблей, плывущих через море, для меня лишь существенно облегчили задачу. Я просто нарезал круги вокруг армады, по откату выдавая дыхание, пока последний из кораблей не шел ко дну, или остатки флотилии, повернув домой, не скрывались за защитным рубежом гавани.

Окончательно убедившись в своем превосходстве на море, я вошел в раж и очень удивился, когда после атаки на очередной галеон, получил весьма неласковое уведомление:

'Внимание! Вы потопили 'Кортук', парусник принадлежавший вольному городу 'Кортук'. Репутация с жителями города понизилась до уровня: 'неприязнь''.

И хоть я ни разу не бывал в этом городе, уведомление заставило меня более серьезно рассматривать появляющиеся на горизонте цели. А то ведь таким макаром, можно и в черный список более солидного прибрежного города попасть.

Но увы, халява с господством на море, продлилась не долго. Уже к концу третьего дня, когда счетчик потопленных кораблей перевалил за две сотни, а шумиха на форуме достигла апофеоза, администрация игры вмешалась в происходящее и запретила мне полеты. В прилетевшем на внутриигровую почту письме, мне принесли извинения, за вынужденное ограничения игрового процесса и в качестве компенсации, подарили бесплатный месяц игры.

Всего пару дней понадобилась разрабам, что бы пофиксить дракона, прировняв его к стандартным наземным питомцам. Его могучее 'дыхание' ушло в историю, как впрочем и два других скила. Весь новый арсенал умений Драко, состоял всего из двух пассивок: 'Атака тьмой' — наделяет атаку дракона дополнительным магическим уроном; 'Летающее существо' — питомец получает 65% шанс уклониться от любой направленной атаки.

Следующее, что я узнал из странички с описанием установленного обновления, что размер летающих питомцев так же подвергся существенным изменениям. Естественно, это не могло не отразиться на их скоростных качествах, сдвинув ползунок в худшую сторону. С другой стороны, уменьшенные размеры, позволили повысит питомцам маневренности.

Прочитав описание обновленной версии дракона до конца, я залез в игру и сразу же вызвал Драко. Ну что сказать, размер подвергся изменения — это еще слабо сказано. Вместо солидного крылатого ящера, передо мной появился какой-то обрубок, с полутораметровыми крыльями. Даже Белый клык на фоне дракона показался бы теперь гигантом. В первую секунды созерцания нового образа питомца, я испытал крайнее разочарование. Но все оказалось не столь плачевно. Хоть скорость полета и упала почти вдвое, по сравнению с прежней, но маневренности дракону заметно прибавили. Теперь он лучше слушался 'руля', выкручивая всевозможные кульбиты, и закладывал бочки и мертвые петли с непринужденной легкостью. Да и вызвать питомца теперь можно было в любом месте. Я не поленился прыгнуть в Холмогоры, с его сетью узких переулков, что бы уточнить этот момент. И таки да, Драко спокойно появился рядом со мной и без малейшего напряга вспорхнул ввысь, оторвавшись от мостовой одним мощным прыжком. И лишь когда крыши городских зданий, оказались ниже уровня лап дракона, он расправил свои крылья и помчался в сторону 'Варварских нагорий'. Ближайшей высокоуровневой локацией, где водились монстры 150+ уровня. Нужно было проверить теперешнюю мощь дракона.

До 'нагорий', я правда так и не долетел. В моей голове родилась еще одна дерзкая мысль, не проверить которую я просто не мог. Cотворив портал прямо на пути полета Драко, я без труда проскользнул в раскрывшееся окно верхом на драконе, и на всей скорости врезался в каменное покрытие центральной площади Асхилла.

Холодная плита надгробия, куда переместилась моя воскресшая тушка, остудила пылкую голову сатира и заставила мозги двинуться в нужном направлении.

'Ну и какого черта ты сотворил портал на площадь города?' — возмутилось подсознание, -'Нужно же в воздухе выход портала делать, голова ты, два уха'.

Не согласится с таким весомым доводом, было крайне трудно. Воскресив дракона, я продолжил свои эксперименты с проскакиванием в портал, пока не довел этот трюк до совершенства. Вот теперь можно было заняться проверкой его боевой мощи.

На этом поприще меня снова ждало разочарование. Убить одиночного монстра равного себе уровня с одного удара, Драко больше не мог. Для этого теперь требовалось не менее трех залпов. Единственное что меня утешало в этой ситуации, так это скорость отката плевков дракона. Три залпа он успевал выдавать за время подлета к цели, укладывая монстра на землю. Причем фея, непонятно каким мистическим образом поспевавшая за мной, успевала еще и поднять дроп прямо на ходу.

Следующим местом моего посещения, стали морские просторы. И вновь эмоции разочарования накатились на меня, большие корабли дракону стали не по зубам. Я это понял когда попытался атаковать первый же встретившийся на пути галеон какого-то восточного клана. Целых две минуты я усиленно нарезал круги вокруг корабля, пытаясь его потопить. Но пара плотников, отпуская различные шуточки в общий чат, с легкостью компенсировали наносимый драконом урон. Затем, команда корабля призвала три одномачтовых шлюпки и попытались меня сбить с более маневренных лодок. Вот тут то и всплыл еще один интересный момент, которым наделили летающих питомцев. Помимо собственного 65% уклонения, дракон теперь получал и бонус от хозяйских параметров. Не знаю, сколько там получалось в сумме, но попасть в меня игроки так и не смогли.

Этот факт, а так же и то, что корабль с основными силами восточников остался далеко позади, в одночасье осознал не только я, но и гнавшиеся за мной игроки на лодках. Теперь пришла моя пора злорадствовать. Выкрутив в воздухе восьмерку, а зашел на первую цель, лодку 'Вихрь', с тремя игроками на борту. Эх, как же сейчас не хватало этого ужасающего воя моторов, которые издавали пикирующие самолеты в фильмах про войну. Но и без этого гула, по лицам игроков проскочило легкое недопонимание ситуации, когда они увидели идущего на них дракона.

— Хахаха, он решил сдаться и сам летит к нам в руки! — закричал в чат один из восточников и первым получил 'заряд мрака' в свою наглую физиономию.

'Вы убили фракционного врага, слава +1, всего 5832', — мелькнула системка в логах.

'Не хило однако я порезвился за эти три дня, пока дракона не пофиксили. Ведь 5000-ый рубеж я переплюнул всего-то пару недель назад, а во время набегов с паком Шипучки, мне редко удавалось набить больше 30 фрагов за день'.

Еще два 'заряда' ушли в сторону лодки и еще два очка славы капнули мне в копилку. Лодка, потеряв рулевого, автоматически легла в дрейф, а мне только это и было нужно. Два стремительных оборота на драконе вокруг замершего одномачтового кораблика, десяток 'залпов мрака' и первая жертва пошла ко дну.

Вот теперь и до остальных игроков окончательно дошло, что правила игры изменились и 'жертва' теперь не я, а они!

Два одномачтовика резко развернулись и бросились наутек, огрызаясь магическими залпами в приближающегося дракона. На второй лодке, потопленной мной, оказалось целых пять игроков и лишь один из них, оказавшийся медиумом, помесью слабенького мага со средней руки хилом, сумел остаться в живых. Точнее, просто я не стал тратить время на одиночную цель, отдав предпочтение более жирной поживе — третьей лодке, еще с тремя игроками.

Видать павшие игроки маякнули в чат, что я их тут убиваю, и большой корабль восточников на всех парусах спешил на помощь к попавшим в беду товарищам. Но это не спасло третью лодку от моей мести. Догнать лодку я уже не успевал, расстояние от меня до цели было гораздо больше, чем от цели до спешащего на помощь корабля. Но тут, мне на выручку пришла смекалка и я скастовал портал на пару метров впереди удирающей лодки. Причем выход портала нацелил прямо на беглецов, чтобы не терять время на разворот. Удивленные глаза восточников наверняка побили бы мировой рекорд среди самых расширившихся, когда я возник прямо у них перед носом и парочкой залпов срезал рулевого. Парус лодки мгновенно поник, а оставшаяся на борту пара, замерла на месте и тупо захлопала глазами. Пустив дракона по кругу, я быстро прибил оставшуюся двоицу и потопил лодку задолго до того, как корабль восточников приблизился на расстояние огня.

Развернув дракона в сторону крушения второй лодки, в душе надеясь, что оставшемуся в живых медиуму, 'хватило ума' реснуть своих павших друзей, я бросился на утек. К моей великой радости, он их и правда реснул, и счетчик славы вновь пополнился четырьмя очками, а чат взорвался очередной порцией посыпавшихся на мою голову гнусностей. Покружив десяток секунд над беднягой медиумом, я заставил его слить синьку на отхил и попытки сбить меня, и добавил еще одну единичку славы в свою копилку.

Удаляясь от места недавнего сражения, я морально смерился с потерей 'сытой кормушки', каковой являлось нападение на крупные корабли. За то возможность пролетать верхом на драконе в портал, открывала, поистине безграничные возможности для реализации тактики стремительных нападений.

Взять, к примеру, Коралловое море, протянувшееся тонкой полоской между Драконьим островом и островом Баунти. Названное так в честь обильных коралловых рифов, это море прямо-таки кишело игроками на одномачтовых лодках, фармящих моллюсков и добывающих кораллы. С моллюсков дропался жемчуг, активно применяющийся в 'Ювелирном деле', а кораллы, широко применялись не только в алхимии, но и шли на украшение практически любого вида оружия. Конечно, и моллюски, и кораллы водились и в других морях, но на поиски реснувшейся колонии, требовалось много времени. Здесь же, пожалуйста, ускоренный респ на минимальной боевой территории, фарми — не хочу. Вот только заплыть в Коралловое море на большом корабле, было невозможно, как раз из-за коралловых рифов и сплошного мелководья. Раньше, эта территория принадлежала конторе, и здесь спокойно работали добытчики. Теперь же, эта локация превратилась в место постоянно бушующих пвп.

А 'Блуждающий остров' — небольшой кусочек суши, появлявшийся в разных уголках 'моря Спокойствия' всего на один день в неделю, с расположенным на нем входом в данж. Находясь в боевой зоне, этот островок моментально становился местом активного паломничества игроков из всех уголков мира, со всеми вытекающими. Да и 'Марлинская впадина', еще один вход в данж расположенный в боевой зоне, тоже являлась еще той заманухой. Попасть в этот данж можно было строго в определенные часы, что естественно служило 'гонгом' для массового мордобоя, за попытку прорваться внутрь. И таких мест на морских просторах Террановы, было в достатке.

'А чего ты зациклился на море?!' — возмутился разум, — 'С твоим выскакиванием из портала и 'стыкующимся' уклонением, сама администрация дала тебе все козыри на руки, для удачных нападений на игроков прямо в городах. Не говоря уже о доброй сотне входов в данжи, разбросанных в сухопутных боевых зонах игрового мира, где всегда кучкуется охочий до драки народ'.

123 ... 109110111112113 ... 116117118
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх