Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Терранова: Путь сатира (сборка)


Опубликован:
06.12.2016 — 11.09.2017
Аннотация:
Собрал все главы в единый файл и произвел стыковку начала с концом. Ошибки один черт попадаются, так что уж не обессудьте.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

— И точно, а чего это я туплю?! — согласился я с доводами логического мышления и принялся ждать отката телепорта, дабы проверить пришедшую в голову идею.

'Куда бы сигануть, чтобы и народу много и локация не слишком высокоуровневая была? Да конечно же в Гиблые топи, входы в данжи 'Путь в рай' и 'Дорога в ад', находящиеся всего в паре метров друг от друга — идеальное место'. Эта территория, рассчитанная на игроков 80 — 120-го уровня, являлась боевой зоной. Но с недавних пор, администрация игры внесла в эту местность небольшое изменение и добавила небольшой 'островок безопасности'. Где восстанавливали силы и ману уставшие от разборок боевики. Дабы потом снова ринутся в бой, чаще всего начинавшийся атакой в спину зазевавшегося игрока.

Раскрывшаяся форточка 'телепорта', быстренько переправила меня к новому испытательному полигону. 'Ну, так и есть. Добрый десяток 'флагнутых' целей, словно кричали: — Слейте же меня, если сможете!'.

И я смог, да еще как! Камнем падая вниз, я открыл шквальный огонь не только драконом, но и сам активно принялся махать руками, забрасывая врагов 'стихийной магией'. А для пущего эффекта, предварительно выдал 'землетрясение', сразу же уложившее на землю троих 'стелсеров'. Пройдя на бреющем полете над головами растерявшихся игроков, я спокойно скрылся вдали.

'7 очков репы, за пятитисекундную атаку, совсем не плохо', — подвел я итог налета, просматривая лог нападения.

'Макс, ты где там геноцид устроил?' — прилетел в ухо приватный голос Шипучки, — 'В клан три 'вара' прилетело. Жалуются на тебя'.

'Устраиваю испытания обновленного дракона. От сильных кланов 'вары' прилетели?'.

'Брось. Хренотень какая-то, даже не слышала о таких. Саша под всеми тремя подписался. Так что не удивляйся, если увидишь значки мечей над игроками. Как дракон себя после обновы показал?'.

'Где-то урезали, что-то добавили. Как раз сейчас, тестил одну новую фишку'.

'Ясно с тобой все'.

Света отключилась, а я стал обдумывать, на каком городе устроить финальное испытание. Благодаря 'картографу', я мог открыть портал в любой город. Другое дело, что я не во всех городах бывал, и побаивался прыгать в неизвестность. Ведь мог спокойно врезаться в какую-нибудь башню на той стороне портала. Поэтому, после недолгого раздумья, решил вновь наведаться в Фархат. Внутренне устройство этого города я знал относительно неплохо, да и на центральной площади доводилось бывать. Вот сейчас и устроим тестовый налет.

'Блин, а ты успеешь смотаться то?', — стукнула мне в голову дельная мысль, когда я, на максимальной скорости, влетал в раскрывшийся портал. Но что-либо изменить, мне уже было не под силу.

'Залпы мрака' полетели в толпу зевак, удивленно уставившихся на появившегося возле мэрии дракона. 'Землетрясение', прошлось по игрокам, сбивая некоторых с ног, а вот уже и 'стихийная магия', перескакивает с одной цели на другую. Я сделал первый круг над центральной площадью Фархата, роняя игроков на камни, и пошел на второй виток.

'Сколько у меня есть времени, пока клановый маг не заберется на парапет над мэрией? 20.., 30 секунд?! И куда мне убегать потом, ввысь? Эх, ты, а еще бывший военный! Кинулся на рожон, совсем забыв продумать тактику отхода', — неслись вихрем мысли в голове, пока я нарезал круги над площадью.

Но ответный огонь по мне, открылся гораздо раньше. Уже к концу второго витка в меня полетели стрелы. Я пустил дракона вверх, пытаясь покинуть зону обстрела. Но через пять секунд, утыканный стрелами дракон исчез прямо в воздухе, а я размазался о площадь. Лететь на местное кладбище было верхом тупости. Ведь там меня ждал ушат помоев и ведро фекалий, от слитых мной же игроков. Пришлось прожать возврат на родной континент, и потеряв опыт я возродился на кладбище Приморья.

Если верить логу, результатом налета стало 11 очков славы, но потерянный опыт, существенно подпортил статистику, а сбили меня вовсе не игроки, а нпс-стражники, о которых я совсем забыл. Это на осадах стража появлялась лишь там, где ее выставлял клан защищающий город, а в обычное время, они вольготно разгуливали по всему городу, дежурили возле ворот и конечно же, стояли патрулем возле мэрии.

'Следующий раз сперва думай, а потом делай!' — второй раз за сегодня, отругал я себя, и активировал иконку 'выход из игры'.

В течении двух последующих дней, я пробовал различные варианты тактик нападения на игроков в городах, пока не довел это дело до автоматизма и счетчики славы и репутации, начали накручиваться с приличной скоростью. Ведь после взятия 'Картографа', у меня появилась масса времени в вечерне-ночное время суток, и огромное желание набить пресловутые 10000 фрагов.

Кто-то скажет: — Ну и дурак, лучше бы потратил это время для походов на боссов за бабки.

Поверьте, от фарма боссов меня и так уже чуть ли не выворачивало наизнанку. Это в первые месяцы, желание увидеть какое-нибудь новое творения разработчиков, вызывало во мне возбуждение и поднимало настроение не зависимо от того, убивали мы босса или нет. Сейчас же, когда некоторых боссов мне довелось зафармить уже не один десяток раз, эти походы перестали вызывать прежний ажиотаж в моей душе. Они стали работой, которую я откровенно начал ненавидеть. Лишь осознание того факта, что это, все же один из основных источников моего дохода, заставляло меня ежедневно принимать приглашения от разных групп и кланов. Даже переваливший за пятисотенный рубеж счетчик 'голов', и замененные на 'рарки' уникальные татушки, для меня уже ничего не значили.

Кстати, на 'боссовом' поприще, у меня даже появился конкурент. Гоблин 'Фафтик', южанин 37-го уровня, ставший очередным героем на Хорсе в конце сентября, решил пойти по моим стопам и предложил свои услуги в качестве эскортника.

Достойного соперника, я в нем, естественно не увидел. Во-первых, он все же южанин, а игровая система пока не позволяла принимать в группу фракционных врагов. А во-вторых, даже если бы он был северянином, все равно его одиночное геройство, против моего тройного, явно не прокатывало. К тому же, на моем счету еще имелся и 8-ми ранговый первопроходец, что добавляло авторитета в глазах игроков. Однако, такая тенденция не могла не заставить меня пустится в размышления. Когда-нибудь же появится и новый герой среди северян, и свою нишу в этом 'бизнесе' он обязательно найдет. Так что мне оставалось лишь надеяться, что к тому времени я встану на ноги и найду нормальную работу в реале, а игра для меня станет не более чем развлечением.

Следующим приятным моментом, случившимся в начале октября, стали сразу два события, произошедшие друг за другом с интервалом в несколько часов.

Одним, стало взятие 100-го уровня ранним утром. Другим — получение вечером двух титулов за победы на арене. 'Гладиатор' — упал за 10000 побед на арене, и увеличил урон в пвп на 10%. А вот 'Король Арены' — тот самый титул, выдававшийся за 10000 побед без единого поражения и о котором не слышала даже Шипучка, добавил сатиру очень полезное пассивное умение: 'На пределе сил'. Описание умения: — получение любого количества урона за один удар и даже получение 'смертельного' удара, все равно оставят в вашей шкале жизни 1 единицу здоровья.

И если первый титул, проскочил так, без всякого шума и 'помпы'. То о появлении на сервере Хорс первого в Терранове 'Короля Арены', сообщил голос глобального оповещения.

Следом, на почту прилетело поздравление от администрации, которая сообщила, что теперь, над первой буквой моего ника, будет висеть 'не отключаемая' золотая корона. После этого, на почту полетело немыслимое количество посланий, и я просто заблокировал свой почтовый ящик от любых входящих сообщений, заодно перекрыв кислород и запросам 'лички'. Людям, не далеким от аренных баталий, сразу же стало ясно, кто является тем самым единственным игроком на Хорсе.

Титулы, конечно, вещь приятная, особенно пассивка, которая теперь позволяла не боятся смерти с одного удара. Но больший прилив радости я получил именно от лвлапа, открывавшего новые горизонты в развития 'профессий' и в особенности — крафте предметов.

Как только произошел лвлап, система вежливо сообщила, что к моим основным параметрам был добавлен бонус — целых 25 очков, а каждый из дополнительных параметров получили прибавку от 0.5% до 1.5%. И лишь по логу, я смог понять, куда и сколько было добавлено, так как мои параметры и без того были запредельными.

Забросив дальнейший кач, я мухой метнулся в избу Шипучки, имея огромное желание скрафтить для себя мифический сет, ну, или хотя бы легенду на крайняк.

— Привет Оль, — поприветствовал я Малышку Кики, сидевшую рядом с книжным шкафом и клепавшую хилки.

— Привет Макс. Смотрю сотку взял, грац.

— Ага, только апнул, спасибо. Решил вот, это дело отметить крафтом мифического сета.

— Ну ты и оптимист, — хихикнула Оля и продолжила заниматься алхимией.

Я развалился в винтажном кожаном кресле с невысокой спинкой, сделанном специально для меня Виолеттой, еще одной дроу-ассасинкой из Светкиного пака, качающей декораторство.

Кстати, она сделала 'сиделки' для всех членов 'игровой семьи' и чтобы не было путаницы, каждый из аксессуаров обстановки, являл собой индивидуальную разработку. Например, Оля сидела на 'диванчике' с резной деревянной спинкой. По-другому, ее широченное кресло назвать было невозможно. Очень уж она любила забираться в него с ногами. А вот Саня — Барток, вечно елозивший в кресле, словно у него шило в попе, в конечном итоге заполучил обыкновенную табуретку. И теперь, он мог вольготно крутиться на ней во все стороны и сидеть облокотившись руками на колени. Но больше всего, меня прикалывало кресло-качалка, сделанное для Шипучки. С одной стороны, вещь конечно удобная и практичная, но с другой — этим подарком 18-ти летняя Виола, как бы намекала, что Света уже старушка по сравнению с ней. А причиной их разногласий, послужил ни кто иной, как Коля — АляскаКид. Веселый 20-ти летний парнишка, рукастый маг, уверенно занимавший первые места в списке победителей арены, в своем уровневом сегменте. Лишь я, немного подпортил ему репутацию в топе 90-ых уровней. Девочки из кожи вон лезли, добывая самые откровенные наряды для своих персонажей, пытаясь добиться его симпатии, а у Коли лишь игра была на уме. В конечном итоге, они обе от него отстали. После этого, Виола хотела сделать для Светы обычное кресло, но Шипучка решила все оставить как есть. Так сказать, в память о тех днях, когда две фигуристых темных эльфийки, чуть не разругались из-за парня. Но все это, дела прошлые.

Сейчас же, с комфортом разместив свою попу в кресле, я полез разбираться с крафтом легендарных предметов. Мифические вещи ведь не крафтились, а являлись побочным эффектом, удачного крафта легендарок. А для повышения шанса срабатывания этого эффекта, у меня как раз завалялась чешуя с мобов Драконьего острова, давно перетертая в этакую специальную 'присыпку' — 'драконью пыль'.

Раскрыв конструктор Кожевника, запихнул в окно свою недавно скрафченную 'Безрукавку Отшельника' редкого качества. Сперва, требовалось поднять ее до эпического качества, при помощи кристаллов усиления добытых на трех разных континентах. Это по квесту, кузнец что-то мухлевал с установкой похожей на пресс, когда я отдал ему добытые квестовые кристаллы. В дальнейшем же, все свелось к банальному заполнению ячеек в конструкторе, необходимым количеством кристаллов. Хоть и считалось, что нафармить кристаллы в одиночку практически невозможным, но все равно находились игроки, доказывающие обратное. Для меня же, добыча кристаллов так и вовсе не представляла огромного труда. Правда, после развала Ангелов, по мою душу чаще стали прилетать враги, но и это, не сильно отразилось на скорости моего фарма кристаллов.

Так же, стоит заострить внимание и на количестве идущих на крафт ингредиентов. К примеру, на мою 'персональную' безрукавку, которую мог носить только я, потребовалось всего с полсотни 'тисненой кожи'. А если бы я собирался изготовить такую же безрукавку на продажу, то количество необходимой кожи возрастало в 5 раз! И далеко не всегда изготовление предмета проходило удачно. Громкий 'пуф' и пустые руки, доводилось видеть чаще, чем радоваться изготовленной вещи. Вполне естественно, что все это отражалось на конечной стоимости полученного предмета.

Как по мне, так такой подход к крафту был реальным бредом. Даже 50 кусков обычной кожи и то было слишком много для изготовления мужского верха. Не из сантиметровых же лоскутков он сшивался. Про женские 'нагрудники', с трудом закрывавшие самые кончики сосков, я даже и говорить не стану. Там куска кожи размером с ладонь вполне хватило бы. Вот только разработчиком игры был не я, и приходилось мириться с таким решением, и с упорством тупицы перегонять сотни шкурок в один кусок тисненой кожи. Но даже здесь, все было не так просто. Для приведения шкурок в финальную стадию кожи, требовалось несколько видов алхимических зелий и кузнечный штамп. Что в свою очередь, требовало изучение не только профессии 'кожевника', но и освоения 'алхимии' и 'кузнечного дела' начального уровня. Для сыромятной кожи, я еще худо-бедно мог и сам наделать зелий. Но когда, речь зашла о тисненой коже, я реально взялся за голову. Игра настойчиво заставляла кооперироваться с другими игроками, либо расплачиваться звонкой монетой, покупая зелья на аукционе или у торгашей. Пришлось идти на поклон к Крыське и Вахмистру, с просьбой скупать для меня необходимые зелья по бросовым ценам. Вот с такими трудностями приходилось сталкиваться любому мастеру, ступившего на путь крафта.

Добавив в конструктор необходимое количество кристаллов, я активировал иконку 'повысить качество предмета'.

Сатир засел 'творить' и через пару минут, его труды увенчались успехом.

'Жилетки Отшельника', качество — эпическое', — подсказало выскочившее перед глазами описание предмета. Вновь поместив предмет в конструктор, я добавил необходимое количество кристаллов, теперь уже четырех цветов, и поместил в ячейку для присыпок, пять мер 'драконьей пыли'. Глубоко вздохнув и мысленно скрестив пальцы на удачу, я по новой активировал иконку 'повысить качество предмета'. На этот раз, сатир трудился в разы дольше, крутя в руках жилетку и так и сяк, пока шкала выполнения работы не заполнилась до максимума.

Звонкий хлопок салюта заставил меня вздрогнуть и опустить взгляд на руки сатира.

'Безрукавка Забытого', качество предмета — мифическое, тип предмета — персональный. 'Когда-то давно, эту вещь носил один из великих мастеров рукопашного боя. Но после устроенной им пьяной драки, в таверне Подгорья, его с позором изгнали из родных краев. А имя его, по приказу местного короля, было предано забвению. Так он и покинул этот мир, всеми забытый. Помни, о новый владелец вещи: пьянству — бой!'.

От взрыва моего смеха, встрепенулась Оля:

— Ты чего Макс?

— Почитай, что я скрафтил.

— Безрукавка Забытого, миф! И все-таки ты нереальный везунчик, — сразу же отреагировала нимфа, бросив взгляд на вещь в моих руках.

— Да ты дальше читай, — слегка успокоившись, проговорил я.

123 ... 110111112113114 ... 116117118
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх