[[призывающая молнию акулья верёвка] становиться [призывающая молнии чёрного дракона [Демоническая акулья верёвка громового дракона]]]
Такой вот анонс прозвучал в моей голове.
Посмотрев, что же всё-таки случилось, я оглядел акулью верёвку, ставшую демонической акульей верёвкой, внешне её форма не особо изменилась, единственное, что теперь в неё вплелись ещё красная, серебряная и золотая верёвки и теперь она состоит не из 3, а из 6. Так же она стала мягче и приятнее на ощупь. Покрывающая её молния стала чёрной, а сила её значительно выше.
Пока я рассматривал изменения, проведённый мной призыв, наконец-то завершился.
В настоящий момент, из огромной чёрной трещины, которая словно разорвала пространство, появилась огромная чёрная голова демонической драконьей акулы.
Голова чёрного демонического акулоголового дракона была увенчана острыми драконьими рогами и покрыта чёрной прочной драконьей чешуёй. Выглядела она гораздо брутальнее, чем у обычного акулоголового вирма. Его горящие красные глаза отражали жажду добычи. В момент, когда его голова начала двигаться, пространство вокруг чёрной дыры, из которой она показалась, покрылось трещинами, после чего огромные челюсти впились в неё, ещё шире разрывая дыру в пространстве. До того момента, как всё тело показалось, прошло несколько десятков секунд.
Этот промежуток времени в бою мог бы стать фатальным, но Акулоголовый вирм, заминкой не воспользовался.
Всё его тело значительно сжалось, его сковал животный страх. Ну, с этим ничего не поделать. Дело в том что [Смертельный акулоголовый чёрный болт дракон] был превосходящей формой акулоголового. Скорее всего, из-за того, что он изначально произошёл от вида акулоголовых, строения их тел были схожи. Вот только из-за разнообразных изменений из-за усиления, выглядит теперь он уже как совершенно иное существо.
Одна лишь разница в размерах больше чем в 2 раза.
Раз уж я призвал чёрного акулоголового дракона, пусть он теперь и сражается.
Под конец, совершенно запуганный акулоголовый вирм, от безысходности напал в лобовую, на напирающего, на него, по всем параметрам превосходящего его, чёрного акульего дракона.
Но против такого противника, Акулоголовый вирм естественно сопротивляться не смог, и был убит почти мгновенно.
К сожалению, акулоголовый дракон, после того как изуродовал тело вирма, целиком его проглотил, потому труп забрать я не смог.
[Босс подземелья [акулаголовый вирм(sh?kuheddo.borutowai?mu)] успешно устранён]
[исполнитель [дитя ночного неба], проходит во второй раз, потому божественная сила разыгрываться не будет, в награду за прохождение будет отправлено [большая коробка лабиринта ключевой воды]]
[активирована уникальная способность [похититель лабиринтов (плач демонов иных миров)], стало возможно похищение [Котёл водопада духов]]
[Желаете ли вы похитить?]
"Да" "Нет"
Услышав оповещение в голове, я без колебаний выбрал "Да"
[Была активирована специальная способность [похититель лабиринтов (плач демонов иных миров)]. Право владения [Котёл водопада духов] принадлежавшее [божественному духу родниковый воды] переходят [дитю ночного неба]]
[впредь, управление лабиринтом возложено на вас]
С этим сегодняшняя цель благополучно достигнута.
Подготовка к священной войне только началась, но можно назвать этот результат хорошим знаком. Для начала переименуем подземелье в "Похоронный котёл водопада" (*на самом деле он котёл водопада плача неупокоенных душ, но пусть будет, как и Похоронная гора*). Структуру подземелья, я особо менять не стал. Но при этом значительно усилил всех боссов, а так же добавил новый вид акуловидных рыболюдей и добавил разного рода трудностей на пути покорителей.
Путешествие было мгновенным, но когда я выбрался наружу, уже наступил вечер.
Всё это заняло больше времени, чем я предполагал, потому связавшись с КанаМи-тян и компанией, я пошёл к ним на встречу.
Ужин слегка припозднился. Пока мы им наслаждались, я решил узнать детали их похода.
На деле, оказалось, что они благополучно завалили веирбидрона. С улыбкой на лице мне показали коробку с сокровищами.
Правда, поход был весьма жестоким. Подгоняемые пинками под зад от КанаМи тян, они сражались всё это время совсем без передышки.
В благодарность за усердие, думая о завтрашней ещё более тяжёлой тренировке, я сделал простой массаж Мстителю и компании. В такие моменты, особенно хорошо помогает, изготовленное Дорианой сан, массажное масло. Завтра от усталости не останется и следа.
Затем мы с КанаМи тян много чем занимались, после чего крепко уснули.
274 день
После вкусного завтрака, с небольшим сожалением мы покинули город-лабиринт "Аквариум".
Как обычно, проехав какое-то время на [сотне костей], въехав в лес, мы пересели на Тайцу Йон Ро.
В этот раз, цель назначения, находящееся на территории демонической империи подземелье Кумаширо класса [божественного духа], "Каменный музей suteib?.sutoraibu".
"Каменный музей suteib?.sutoraibu", принадлежит к подземному типу и расположен на территории города-лабиринта "Сториорхедж", хотя и находиться на территории демонической империи, но довольно близок к Королевству зверей. При этом если двигаться по земле, попасть туда довольно проблематично из-за сложного ландшафта.
К тому же на приближённых территориях расположено 2 подземелья исхода с монстрами, обладающими весьма хлопотными способностями.
Сам я тут ещё не был, но благодаря своим клонам разведчикам, карта этой местности уже отложилась в моей голове. Потому добраться сюда кротчайшим путём стало возможным.
Тем более, нам не приходиться идти по земле, испытывая все неприятности связанные с ландшафтом.
Так я думал, но, как и ожидалось от демонической империи.
Жители здесь в основном представители демонических рас и рас фей. Верхом на Тайцу Йон Ро, летя напрямик через границу, довольно скоро за нами появилась погоня. Погналась за нами организованная группа из несколько десятков восседающих на птицах и людей с крыльями, принадлежащих к расе птицелюдей. Начиная с национальной границы, они всё время следовали за нами, скорее всего пограничники демонической империи. Вооружены они были снаряжением, предназначенным для поимки, потому в их принадлежности я почти уверен. Выстроившись в построение, наиболее эффективное для погони, они из-за всех сил пытались нас догнать.
Конечно Тайцу Йон Ро [Древний дракон пламени] не на столько быстр, как [драконы ветра] и [драконы бури], специализирующимися на скорости полёта, но учитывая его изначально высокие параметры и добавим сюда эффект от моего покровительства, медленным его назвать нельзя. Ели-ели, но всё же поспевать за ним, когда он летит на крейсерской скорости, значит, навыки у них какие-то есть.
Но для погони этого всё ещё мало. Лететь на полной скорости, это вам не так просто, усталость накапливается моментально. Даже с расстояния, можно было заметить их отчаявшиеся взгляды.
Даже для элиты, просто следовать за нами было пределом.
Но именно потому, я их и не пойму.
Ну, догонят они нас в таком усталом состоянии, в бою с Тайцу Йон Ро они моментально погибнут. Сами должны это хорошо понимать. И всё же пытаются следовать за нами. Вот это дух.
Пытаясь размышлять об их суицидальных наклонностях, причина всплыла довольно быстро.
Причиной был я.
Вернее отправленное мною сообщение, вернее в доставивших моё сообщение, созданных [великим призывом драконов] чёрных драконах. Заразив их [паразитами], после того, как они благополучно выполнили свою миссию, в качестве предупреждения я их заставил слегка побуянить. Отчасти, это было нужно, чтобы разведать боевой потенциал других стран, что у меня вполне вышло. После чего, в демонической империи и соседнем с ним зверином королевстве, их убили относительно быстро, при этом они нанесли самый минимум урона.
Для других же королевств, это было, пожалуй, тяжеловато, потому после того, как они там немного побуянили, я их остановил.
Как и ожидалось, даже мне совершенно не нужен бессмысленный геноцид.
Таким образом, с того момента и дня не прошло. Так что совершенно естественно, что соседние страны укрепили охрану на границах сильнее, чем обычно.
А я тут беспечно вклинился. И с тем, что так вышло, ничего не поделать. Если бы мы на большой скорости пресекли границу, этого бы не было, даже если бы они нас обнаружили. Признаться, я их слегка недооценил, так что нужно это переосмыслить.
То есть, преследуют они нас не ради битвы, а ради того, чтобы узнать, куда мы направляемся. Скорее всего, если мы на них нападём, они разбегутся в разные стороны, а когда полетим дальше, снова возьмутся за погоню. Это конечно хорошо, что они так серьёзно относятся к своему делу, но мне это грозит ненужными хлопотами, потому используя [повелитель всего] я сбросил их.
Хотя и так, они не разбились, используя ветер и гравитацию, я создал на их пути зону турбулентности, влетев в которую они зависли в воздухе. Но при всём при этом, нашёлся один, чересчур ответственный, который смог таки прорваться. Ну, я надавил на него чуть сильнее и он тоже отстал как все.
Все они остались невредимы, почти сразу вернуться встрой, но преследовать нас на такой дистанции уже не смогут.
Несмотря на это происшествие, сразу после полудня мы благополучно прибыли в окрестности "Сториорхедж".
Решив, что в таком положение Тайцу Йон Ро лучше не показываться слишком близко, мы сошли на землю слегка в одоление и какое-то время путешествовали на [сотне костей], благодаря этому нам удалось увидеть неплохой пейзаж.
Долина, окружённая горами.
По которой разбросаны поросшие зеленью валуны и по центру, которой на широком плато, возвышались стены города-лабиринта "Сториорхедж".
Мы сразу же направились к огромным каменным вратам и встали в очередь, чтобы попасть внутрь. Так как очередь была не такой большой, по сравнению с другими местами, мы довольно быстро попали внутрь.
Проверка на воротах была довольно строгой, но большая часть наших вещей лежала в моей вещевой коробке, потому мы не столкнулись с особыми проблемами вроде конфискации нашего багажа. Если были бы проблемы, я просто мог влететь в город ночью. Но к счастью этого делать не пришлось.
И первое что я осознал, войдя в город, тот факт, что это был первый город, из тех, что я видел в этом мире, где все здания целиком были построены из камня.
Здесь были строения, вытесанные из целого валуна, и строения собранные из множества маленьких камней, но не было, ни одного сделанного из дерева.
Всё это из-за особого положения "Сториорхедж", из-за окружающего ландшафта, построить себе деревянный дом было слишком роскошно даже для дворян, а камень в свою очередь вокруг был в избытке.
Ну да оставим эти причины в стороне, в общем, все дома в городе были построены исключительно из камня.
А второй отличительной чертой было то, что все жители были исключительно мускулистыми. Конечно, для покорителей подземелий это было вполне нормально, но и продавцы в магазинах были в основном мачомен типа, обладали крайне мускулистым телом. В городе было множество представителей самых разных рас. Мне на глаза попались гномы и зверолюди, гиганты и демоны и подавляющее большинство из них были огромны.
Одной из причин для этого был тот факт, что большинство монстров в 3-х расположенных в городах-лабиринтах ("Каменный музей" и 2-х подземелья исхода) имели каменные тела. А каменные монстры крайне плохо поддаются колющим и режущим оружиям, вроде мечей и копий, потому основное оружие тут — тяжёлое крушащие оружие, вроде булавы или молота. А кроме того, довольно много народа тут работает на каменоломнях, потому для того чтобы двигать тяжёлые каменные плиты просто необходимо тренировать своё тело.
Таким образом, местные жители вели очень атлетический образ жизни, из-за чего первое моё впечатление было "Насколько же потный городишка".
Во всяком случае, быстренько покончив с приготовлениями, мы сразу же направились в "Каменный музей". Времени, знаете ли, у нас мало.
"Каменный музей" внутри по виду напоминал огромные древние руины.
В ширину в коридоре могли спокойно разойтись несколько человек, потолок тоже был достаточно высок. В потолок вросли минералы, излучающий тусклый свет, освещающий коридоры.
По ним Мститель и компания с боем продвигались вглубь.
В этот раз во главе Мститель, мы же с КанаМи тян сзади поддерживаем их из тыла.
Пройдя несколько десятков метров, мы пришли на развилку. Мститель без колебаний повернулся направо и через некоторое время мы встретили первых монстров
[жёстко сложенный каменный волк], живые каменные статуи, выглядящий как волк.
Размером примерно с [чёрного волка], вполне обычный для волка размер.
Тело сделано из серого камня, из-за того двигаются довольно медленно, но взамен весит он довольно много, потому прорыв у него получается очень мощный. Даже если полностью заблокировать его щитом, чуть расслабишься, и он запросто прорвётся. И таких сразу 30 штук. Но так как сейчас ещё есть наша поддержка, разобраться с ними особых проблем не составило. Из задних рядов ими командует [вожак стаи королевский каменный волк]. Ну, да всё равно они были почти сразу же уничижены. Действительно, сделанные из камня, рубить их жутко трудно. Но обладая достаточной ловкостью и навыками, они становиться просто медленными противниками.
Как и ожидалось, Мститель и компания не настолько слабы, чтобы попасть в затруднение с таким противником.
После этого нам попались [летучие мыши гремящих камней] летающие по коридорам, [кабан давящих камней] перегораживающие проходы, ловко владеющие мечом [статуи каменных рыцарей] и другие каменные монстры, охотясь на которых мы продвигались вперёд.
Между прочим, здесь много разных видов монстров и всё благодаря тому, что все они творения [божественного духа каменных статуй], которые были многократно копированы. Да и весь "Музей каменных статуй" больше похож на место, где [божественный дух каменных статуй] решил похвастаться самыми сильными из созданных им статуй. В этом я почти уверен. Судя по моим данным "Музей каменных статуй" подземного типа, имеет всего 20 этажей, что крайне мало, и если честно говорить, среди подземелий класса [божественного духа] по сложности считается очень низким. Это место, даже в сравнение не идёт с "Котлом водопада духов", который я прежде покорял в одиночку, так как то подземелье ближе к классу [бога], чем к классу [божественного духа]. Потому, хотя тут действительно жутко назойливые монстры, но разобраться с ними не трудно, да и ловушек не сильно много.
Боссы этажей находятся на 5, на 10 и на 15 этажах, но сама структура этажей не сильно меняется, да и обычно, структура подземелья редко когда настолько запутанная, в таком подземелье, достаточно опытные покорители вполне могут забраться весьма глубоко.