Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Терранова: Путь сатира (сборка)


Опубликован:
06.12.2016 — 11.09.2017
Аннотация:
Собрал все главы в единый файл и произвел стыковку начала с концом. Ошибки один черт попадаются, так что уж не обессудьте.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Настя быстренько отключилась, а я все крутился с бока на бок. Сон ни как не шел. Накинув домашний халат, заботливо купленный Настей, я перешел в соседнюю комнату, отведенную под 'библиотеку' совмещенную с Настиным рабочим кабинетом. В правом углу комнаты стоял письменный стол, с покоившимся на нем Настиным ноутбуком. В левом углу комнаты, рядом с двумя комфортными релаксационными креслами, расположились: мой игровой модуль и Настин 'системник'. Я уселся в ближайшее к модулю кресло и натянув очки нажал кнопку 'вкл'.

'Внимание! Идет проверка версии клиента... Ваш игровой клиент устарел. Обождите... Происходит обновление версии игры...', — перед глазами начали сменять друг друга красочные игровые арты, чередуясь с красивыми игровыми скриншотами, а внизу 'экрана' поползла полоска указывающая на процентное завершение обновления. Полоска заполнилась на 100% и перед глазами вновь замелькали системные уведомления:

'Обновление завершено... Добро пожаловать в мир Террановы... Внимание! Вы давно не заходили в игру. За это время в игре произошло несколько крупных событий, существенно повлиявших на игровой баланс. Рекомендуем посетить страничку с описанием установленных обновлений перед первым запуском игры'.

Перед глазами выскочил старый добрый титульный 'экран' Террановы. Мой сатир, не спеша поворачивался на пьедестале в центре экрана и не смотря на рекомендации, я сразу же вдавил икноку 'играть'.

'Ну привет, Шепотовка', — сатир прорисовался в том же месте, где я его и оставил, то есть, недалеко от городских ворот по середине центральной дороги. Мимо меня пробежал игрок в одежде рекрута и скрылся за воротами, следом за ним побежал еще один. И я сразу же вспомнил, как когда-то, вот так же бежал на выполнение своего первого квеста.

— Приветствую Героя! — резанул мой слух выкрик Григория, все так же стоявшего оперевшись на двуручник.

— И тебе привет, — помахал я ему рукой.

Со стороны, это наверняка выглядело весьма глупо. Стоит перс 109-го уровня, в 'пурпурном шмоте' и машет рукой глядя на непися. Впрочем, мне было откровенно поровну на любую критику в игре. Естественно, что Григорий больше ни как не отреагировал на мое появление. Впрочем, любой другой стражник-нпс реагировал на мое появление в его зоне видимости так же, выкрик о герое и пошел заниматься дальше. 'Превосходная' репутация с Шепотовкой и еще сотней других деревень и городов мира Террановы, заставляла неписей вести себя именно так.

Я раскрыл игровое меню и залез в список 'френдов'. За прошедшее время их количество резко сократилось и сейчас в нем насчитывалось лишь с полсотни имен, причем в 'онлайне' не было ни одного. Что меня не удивило. На дворе то 4 часа утра. Следующим стал 'черный список', который меня изрядно порадовал. Ни Деревянко, ни Жженого, в нем больше не было. Закрыв списки, я негромко сказал:

— Белый клык, — белый полярный волк размером с крупную лошадь появился рядом со мной.

— Драко, — волк исчез, и на его месте появился мой 'карликовый дракон'. Посмотрев и его список скилов, и убедившись, что с питомцами ни каких перемен не произошло, я отозвал дракона и полез разбираться со своими скилами.

Из моей панели не исчезло ни одного скила, что уже внушало определенную уверенность. Пробежавшись глазами по описанию умений, отметил значительно возросшее время отката у 'разделения сил', с 3 до 15 секунд. Работать по площади умение так же больше не могло, а если находясь в режиме боя переключится с одной цели на другую, то начинал понижаться шанс срабатывания умения. На первых двух целях шанс еще оставался 100%, на третьей он падал до 50%. А на шестой цели, шанс опускался до 'критических' 10%. Да и забирало умение теперь лишь половину основной характеристики врага.

'Про использование разделения в массовой драке теперь можно забыть, да и отхилятся умением тоже не получиться', — тут же смекнул я.

Разобравшись с умениями, посмотрел на свой прикид. Одежда приятно отливала 'пурпурным' — отличительный цветовой признак вещей 'мифического' качества, а вот руки, были абсолютно пусты. Порывшись в рюкзаке, нашел завалявшиеся там еще с незапамятных времен 'Боевые кулаки Плюкки', обычный предмет с весьма слабенькими, для нынешнего моего уровня, характеристиками. Натянув хоть их, они все же были куда круче 'обычных перчаток Топотуна', которые остались у сатира в руках, после последней неудачной попытки скрафтить 'Боевые краги Топотуна'.

'Чтож, вот она, первостепенная цель. Скрафтить оружие', — определил я для себя первоочередную задачу и скастовал портал в 'Гиблые топи' к островку с двумя данжами 'Путь в рай' и 'дорога в Ад'. В 'безопасной зоне', куда выкинул меня портал, топталось с десяток человек, а в округе ждало еще столько же игроков в инвизе.

'Дзин, дзин, дзин', — защелкали в ушах предупреждение от феи, отмечавшей стоявших за моей спиной стелсеров. Но я даже не стал обращать на них внимание и сразу же направился к входу в данж 'Дорога в Ад', и все двадцать секунд пути, ждал тычки в спину. Но этого не случилось и я благополучно зашел в подземелье. Выкашивая местную нечисть самыми обычными плюхами и лишь иногда используя скилы, проверяя по логу нанесенный тем или иным умением урон, я быстро спустился по лестнице и достиг финальной площадки с бесом.

'Ким Чи, Охотница', — два слуги, со знанием дела приступили к уничтожению местного боса и через пару минут я уже стоял перед входом во второй данж.

Тусующиеся на ступеньках 'фанатики', как обычно не оказали ни какого сопротивления, да и 'Паладин' задержал меня не больше чем на минуту. Это в первое прохождение он был 'Ветхим' с завышенными статами и заставил моих слуг подзапариться, а сейчас, это был самый обычный финальный босс.

Когда я вновь появился перед входом во второй данж, стоявшие в 'безопасности' игроки не смогли удержаться от высказывания колкостей.

— Вот что значить 'доном' бегать, да сатир?! Шмотки мифические прикупил, и ходить теперь 'папкой', мобов раскатывает.

— И не говори, с каждым днем в игре становиться все больше донов. Даже интерес к игре пропадает, когда вот такие 'нагибатели' бегают по локациям и мешают качаться.

Я проигнорировал высказывания и неспешно скрылся в соседнем лесочке, даже не оборачиваясь. Правда, первую минуту все ждал, когда же хоть кто-нибудь из стелсеров, последует за мной. Но Фея 'молчала' и я окончательно расслабился, и начал 'выносить' одиночных мобов, набивая рюкзак 'белыми' кристаллами.

Что могли мне сделать мобы моего уровня? Да ничего. Увидеть, сагриться, сдохнуть с одного удара и упасть в сумку скромным дропом. Вот и все, на что они были способны. Но не заметить, существенно уменьшившееся количество выбиваемых с мобов денег, я не смог. 5-7 медных монет, стали броской роскошью за убийство монстра 115-го уровня, а за клыкастого зайца 94-го, мне вообще дали 33 бронзовые монеты, что окончательно ввело меня в состояние ступора. Промотав лог вверх до предела, прикинул в уме, что за получасовой кач, я нафармил всего 1.5 серебряные монеты!

'Одуреть, это сколько же теперь надо фармить, что бы накопить хоть на какой-нибудь более менее приличный шмот?!', — тут же посетила мою голову мысль.

— Ай, — крикнул кто-то чуть впереди.

Этот выкрик вывел меня из состояния глубокой задумчивости и заставил уйти в стелс. Прижавшись к соседнему дереву, я аккуратно выглянул из-за него и осмотрел местность впереди. Парочка кустов, десяток деревьев, а еще чуть дальше виднелась лесная полянка. Быстрыми перебежками от дерева к кусту, от куста к дереву, я добрался до края поляны.

Их было пятеро, западники...

Эпилог.

Пробомжевав до конца лета, я все же решил устроиться на работу, так как уже реально вешался от скуки, и без труда сумел попасть в фирму, охранявшую наш поселок. Зарплата конечно не ахти, но меня она и не интересовала. Небольшой капиталец, сколоченный за время проведенное в игре, позволял не беспокоиться о насущном куске хлеба с маслом.

Настя занялась раскруткой молочных продуктов 'Самохин дворик', выпускавшихся на Светином заводе и первое время ей частенько приходилось уезжать из города на пару дней.

Подросшую Катю, пристроили в ясли, расположенные в соседнем, относительно крупном городе, где проживала Настина мама. В нашем поселке имелся и свой детсад, естественно 'элитный'. Но в него ходило всего четверо детей и мы с Настей посчитали, что нашей, весьма активной дочурке, будет банально скучно в таком маленьком коллективе. И когда Настя бывала в отъезде, а я заступал на вахту, Вера Петровна брала внучку к себе на денек другой.

Женька, Настин брат, оказался вполне нормальным пацаном, хотя из-за бритого черепа, я сперва, принял его за одного из нацистов, которых в последнее время развелось катастрофически много. Но, все оказалось гораздо проще. Не смотря на свои, 24 года, он успел обзавестись серьезной поляной на макушке и что бы скрыть этот недостаток, стригся под ноль. Помирится то, мы помирились, но стать близкими друзьями нам все же не удалось. Сперва, он недолюбливал меня, потому что сестра, выбрала себе в мужья калеку. Потом, когда я все-таки встал на ноги, а накопленного за время игры капитала, хватило не только на домик на берегу моря, но и на относительно безбедное существование, не позволила его непомерная гордость. И хотя все его семейство, состоявшее из жены и двоих детей, каждое лето наведывалось к нам на отдых, и были желанными гостями, 'потепления' в нашем с ним общениях так и не произошло.

Света Самохина, в игре 'Гремучая Шипучка', в конечном итоге вышла замуж за вполне скромного и довольно не богатого паренька Сергея, оценив его смелый поступок с приглашением на ужин. К нам они наведывались довольно часто. Сперва вдвоем, а потом их семейство пополнилось озорным мальчуганом, таким же шустрым, как и сама Света.

Стабильно, дважды в год, к нам приезжал 'Башка с плеч', в быту Степан Корчуков, вместе со своим семейством. Веселый, общительный парень, исколесивший половину России, побывавший, в самых отдаленных уголках нашей необъятной родины и настругавший пятерых детей. Причем, лишь трое были от его законной жены. Еще двоих, ему прислали 'бандеролью' из тех самых, 'удаленных' уголков страны. Без понятия, как он умудрился утрясти этот вопрос с женой, но она одинаково любила всех.

И когда случалось, что все гости наезжали разом, приходилось организовывать спальные места на веранде. А по вечерам, за вынесенным на улицу столом, под свежепожаренный шашлычок и холодную водочку, мы с упоением вспоминали свои походы в игре и травили байки из жизни.

Обязательно, поминали стопкой водки 'Найтифора' — молодого парнишку больного лейкемией, в одиночку, расправлявшегося с десятком врагов в игре, но не сумевшего победить этот страшный недуг в жизни. И Валерку, 'Хилого Малого', убитого в подземном переходе каким-то отморозком, из-за мобильника и кошелька.

Пару раз, проездом, заглядывала 'Жужуха', Олеся Черенец, пока не вышла замуж и не обросла семейством. Передавала привет от своего брата Игоря 'Кумася', который после ухода из игры, вместе с женой погряз в рекламном бизнесе и со слов Олеси, преуспел в этом.

И если в плане реала, мои дела пошли на лад, то в игре, меня ждал громаднейший облом. Докачаться до 200-го уровня, я так и не смог. Даже взять 150-ый не удалось.

Аккурат после моего возвращения, онлайн Терранове начал падать и виной тому стало первомайское обновление, перекраивающее систему дропа и крафта, и убиравшее возможность официального вывода игрового золота в реал. Настя, после моего отъезда на лечение, так и вовсе в игру не заходила и узнавала все новости лишь от Светы. А Света, уехавшая на отдых в конце апреля, узнала об обнове от меня и первой высказала свою точку зрения:

— Походу контора решила вытрясти все запасы золота из сумок игроков. Чувствую, в ближайшее время сервера будет дико лихорадить.

Для игроков, зарабатывающих на игре — это день стал 'Судным'. Первыми, ушли именно они, для которых игра была стабильным источником заработка, и это были далеко не рабочие конторы, которых к тому моменту и так можно было пересчитать по пальцам. Из игры свалила жирная прослойка высокоуровневых игроков, получавших стабильный доход из клановой казны, что привело к существенному ослаблению топовых кланов. Ведь именно в топах и обитали самые матерые бойцы. Зато бывшие 'середнячки', оказавшиеся в более выгодном положении, подняли головы и с особым остервенением взялись за передел сфер влияния. Сильным же кланам пришлось объединяться, что бы противостоять этой агрессии. Под крыло Ангелов перешли остатки Серых волков и Наемников, и лишь благодаря этому слиянию Асхилл остался за Ангелами.

Следом за этими передрягами, посыпалась и торговля. Так как старые торгаши приостановили все сделки из-за проскочившей по серверам 'инфляции', продавать за пару золотых то, что было куплено за сотню, никто не хотел, а новые торговцы, еще не успели обзавестись проверенными клиентами. И хоть администрация говорила о постепенно налаживании внутриигрового рынка, и стабилизации ситуации с игровым золотом, игроки не поверили в эти слова и бросились выводить золото в реал, даже не боясь быть за это забанеными. Вот только черные риэлторы, которых к этому моменту осталось единицы, быстро сообразили, куда подул ветер и выставили грабительский ценник: '1 золотой = 1 рублю'. Но даже это не уменьшило потока выводимого в реал золота. Баны полетели в толпу пулеметными очередями, но игрокам было пофигу, так как возвращаться они не собирались. За один только май, онлайн Хорса 'похудел' на четверть, а тут еще и лето нагрянуло, и внесло свои, дополнительные коррективы в онлайн Террановы.

Это обновление, нанесли серьезный удар и по моему бизнесу. Ведь если раньше, с похода на босса клан поднимал от тысячи и более золотых, то теперь, с трудом наскребал десять! Речь о приглашении меня на фарм, уже даже не поднималась, теперь боссов убивали чисто ради повышения ранга 'Охотника за головами'.

Единственной категорией игроков, которым обновление пришлось по душе, оказались донаторы. Теперь, в полной мере можно было прочувствовать разницу между игроком вложившимся в игру, и обывателем. Даже злостные задроты и то не могли нафармить на качественные крафтовые шмоти, а бегали лишь в самых лучших 'индивидуалках', выбитых в инстах и данжах. В свое время инстовый шмот продавались за сущие копейки, теперь же, на этом шмоте начала разрастаться новая торговая экономика, что в свою очередь привело к образованию еще больше пропасти между донами и казуалами. На фоне серой, однотипной массы, каковой становились игроки одетые в инстовый шмот, не отличавшийся разнообразием, щеголявшие в крафтовом шмоте доны, в прямом смысле слова резали глаз своими броскими нарядами. Про разницу в параметрах инстового и крафтового шмота, даже не было смысла и говорить. Это все равно, что сравнивать велосипед и скоростной байк. Ведь инстовый шмот, в основной своей массе, имел усредненные параметры, что бы каждый игровой класс мог его носить, а крафтовый точился под конкретного игрока. Но не смотря на такие критичные различия в параметрах, основная масса игроков большую часть игрового времени стала уделять прохождению подземелий, ведь далеко не все могли накопить голды, даже на покупку инстового шмота, что привело к опустенинию локаций, а на форуме появился пост, подсказывающий, где и с каким шансом, можно выбить тот или иной предмет экипировки.

123 ... 115116117118
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх