Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Мир нескончаемой войны: Аномалия


Жанр:
Опубликован:
29.08.2024 — 25.11.2024
Читателей:
2
Аннотация:
Фанфик на вселенную Марвел (Marvel), Людей Икс, Мстителей, Человека-паука и прочих. ЛитРпг. Попаданец со способностями Геймера(Игрока) по одноименной манхве, выбравший путь интеллекта и мага. Список всех сайтов на которых будет выложена работа. 1. Author Today https://author.today/work/374662 2. Самиздат http://samlib.ru/editors/w/wechnyj_a_a/ 3. Книга фанфиков https://ficbook.net/authors/475778 4. Fanfics.me https://fanfics.me/fic208363
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Большая часть обнаруженных вещей зеленокожих уродцев тоже являлась обыкновенным бесполезным мусором. Интерес представляли только 20 магических луков, улучшенных на точность и силу выстрела, 190 стрел, усиленных магией на пробив, 5 магических мечей, зачарованных на прочность с остротой, и 7 амулетов, способных защитить каждый примерно от пяти-семи пистолетных выстрелов. Если пистолет бил где-то на 40-60 единиц урона, то один амулет до выключения мог поглотить минимум 200, а максимум и все 420.

Луки со стрелами, в принципе, Виктору были без большой необходимости. Разве что в будущем можно будет выдать какому-нибудь миньону или исследовать и разобрать на новую магию. А вот мечи с амулетами весьма понравились. Те же амулеты хоть и нельзя было одеть сразу все и эффект защиты не суммировался, но можно было мгновенно менять их из инвентаря. Таким образом получался дополнительный щит способный отразить или хотя бы ослабить до неопасного значения даже выстрел из снайперки. И перезаряжался артефакт всего сутки.

Мечи же Виктору понравились после прошедшего боя и получения навыка мечника. Их эффективность в сражении, где враг обладает защитными экранами от дальнобойных атак, даже не подлежала сомнению. Особенно злодею полюбился пятый меч, который он получил в самом начале. Четыре явно были сделаны под мелких гоблинов и наносили всего примерно 340 единиц урона, в зависимости от Силы. Они даже скорее походили на кинжалы. А вот пятый явно делался под человека и обладал не только великолепным балансом, эстетической красотой и приятной тяжестью, но и урон у него был в 910 единиц(!)

Еще некоторую ценность имели небольшое количество обыкновенных украшений, золотых и серебряных монет. Остальное барахло, оружие и броню Серов собирался использовать для кача своего навыка Крафта — разбирая их на материалы и опять собирая обратно.

Но, в любом случае, все это являлось никчемной и неважной ерундой. Потому что мысли Виктора больше занимало лишь то, что он получил с главарей-магов. С главного гоблина в балахоне упала сфера класса мага второго уровня, поглотив которую, Виктор поднял свою магию с Первой на Третью ступень, что увеличило количество маны на 5000 МП. Теперь все его заклинания, относящиеся к Первой ступени были мощнее в 3 раза(!!!), увеличивалась в 3 раза их длительность, стоимость же в мане и скорость активации наоборот уменьшались в 3 раза. Фактически, теперь той же Молнией, которая и так усилилась благодаря Интеллекту, Серов мог буквально сметать армии врагов непрерывным шквалом. Заклинания Второй ступени улучшались по тому же принципу, только коэффициент шел в 2 раза. Видимо, переход на каждую новую ступень сразу усиливает предыдущие.

Вещи же мага, к огромному сожалению Виктора, не уцелели. Ублюдочный гоблин перед самой своей гибелью активировал некое самоуничтожение и бесследно сгорел, не оставив даже пепла. Если бы не сообщение Системы о его смерти и пришедшие 120000 опыта, Серов бы даже подумал, что он телепортировался.

От гоблина, увешанного склянками с зельями, Виктор тоже получил класс.

Алхимик 2 уровень. (+10 Интеллекта, +10 Ловкости, +10 Мудрости)

Маг, научившийся создавать из определенных ингредиентов разнообразные магические зелья, дающие различные эффекты. Начиная от исцеления и заканчивая боевыми стимуляторами или бомбами. В отличии от магии обычных волшебников, алхимик может дублировать зельями не только магические заклинания, но и даже божественную магию жрецов или духовную силу друидов. Недостаток — необходимость в наличии ингредиентов для приготовления эликсиров и, иногда, большие затраты времени на подготовку. Основные параметры — Интеллект и Мудрость. Дополнительные — Ловкость и Телосложение.

Начальные навыки и заклинания за получение класса:

Алхимическое Око. — Вы способны определять в разнообразных ингредиентах нужные вам магобиохимические соединения, что позволяет вам взаимозаменять сырье для получения эликсира с необходимым эффектом. Например: Нужно срочно зелье для роста сиреневых волос, но нет в наличии крови девственницы? Не страшно! Для зелья вполне сгодится и глаз тритона, убитого молнией в полнолуние на лысой горе. Нет и его? Тогда сгодится и просто кусок обычного хозяйственного мыла...

Рецепт: Малое Зелье Исцеления. — Вы восстанавливаете 50 ХП. В случае применения на не Игроке, восстановление пациента зависит от тяжести ранений с его физиологией и не опирается на ХП. Не лечит увечья и болезни.

Рецепт: Малое Зелье Маны. — Вы восстанавливаете 50 МП. Работает одинаково на всех.

Рецепт: Малое Зелье Очищения. — Снимает или ослабляет некоторые негативные эффекты, отравления, болезни или проклятья на цели. Работает одинаково на всех.

Но и сам гоблин-алхимик оказался таким же ублюдочным ублюдком, как и маг, и тоже активировал самоуничтожение. Теперь Виктор был уже готов и до детонации поместил его труп в стазис инвентаря, где собирался разобрать на составляющие навыками крафта. Однако... пользы эти меры не принесли. Система писала, что алхимик принес в жертву свою жизнь, наложив на себя проклятие мощного взрыва, дополнительно усиленного кучей зелий, и отменить его нельзя. Как и взаимодействовать с телом или отделить его вещи. До взрыва оставались две секунды.

— Ладно... Использую его где-нибудь в качестве бомбы, не пропадать же добру, конечно если не найду способ обезвредить.

После гоблина с костяной рукой так же остался класс, ожидаемо оказавшийся:

Некромант. Уровень Слияния — 2.(+40 Интеллекта)

Маг, принявший в свое тело и душу чистую энергию Смерти. Да, даже обычный сильный волшебник может поднять нежить или призвать ее из миров Смерти, но для него это как призыв демона, которого он опутывает сотнями цепей и программ, чтобы не быть сожранным. Некромант же сам по себе является частичкой великой энтропии, для него мертвые и энергия Смерти тонкие инструменты, продолжение его руки, краски, холст, глина, подчиняющаяся малейшей воле и мысли мастера. Крестьянин, машущий отравленным мечом как оглоблей и до дрожи боящийся своего оружия, и элитный мечник, танцующий свой стремительный смертоносный, но прекрасный танец клинков — вот отличие мага, работающего со Смертью, и некроманта. Недостаток — Могущество некроманта зависит от его уровня слияния со Смертью, но чем выше этот уровень, тем меньше остается в маге от живого существа. Даже за начальное Слияние уже нужно отдать Смерти часть своего тела. Также некромант не использует для своих заклинаний ману, только энергию Смерти, и без эволюции Слияния не способен ее вырабатывать, получая только в момент гибели живых в радиусе Поглощения.

Первая великая эволюция, позволяющая вырабатывать энергию Смерти. — Бледный Мастер. — Рука мага становится вместилищем Смерти и связующем звеном с мирами энтропии.

Окончательная эволюция, дающая подлинное могущество некроманту и полностью раскрывающая его потенциал — Становление бессмертным Личем. Маг сам превращается в нежить, обретая вечное существование, колоссальный прирост энергии Смерти и полный контроль над ней. Основные параметры класса — Интеллект.

Ошибка. Игрок не подвержен влиянию энергии Смерти. Ошибка.... Принятие класса невозможно.... Ошибка.... Ошибка.... Указанные эволюции невозможны...... Ошибка???? Игрок не имеет ограничений на эволюцию и принятие классов.... Ошибка...... Исправление ошибки.... Адаптация под новые условия... Успех.

Игрок способен поглощать и использовать энергию Смерти без штрафов и последствий Слияний, но не способен ее вырабатывать ни при каких условиях. Однако, для постоянного притока данной энергии Игрок может установить постоянную связь с мирами Смерти, воспользовавшись методом жрецов, получающих святую магию от божеств или Верхних Планов мультивселенной.

Начальные навыки и заклинания за получение класса:

Резерв Энергии Смерти разблокирован — 3000 ЭС. Регенерация — 0 ЭС.

Поглощение 1 уровня. — Вы способные впитывать энергию гибели живых организмов на расстоянии пятидесяти метров от себя.

Поднятие низшей нежити. — Заклинание 1 уровня Слияния. Требует наличие трупа, его части или скелета. Тратит 500 ЭС на активацию. При использовании заклинания на мертвое тело, будет поднят низший Зомби 1 уровня.

Низшая нежить — Зомби 1 уровня. Характеристики: Изначальные Сила и Телосложение умершего увеличиваются в 2 раза. К ним прибавляются дополнительные очки Силы, Телосложения и Регенерации, зависящие от Интеллекта некроманта и уровня класса. Изначальный Интеллект уменьшен на 80%, Харизма и Мудрость отсутствует. Так же стоит помнить, что Зомби работает на основе некогда живой плоти, поэтому ее повреждения могут оказать негативное влияние на характеристики нежити. Существует Зомби только пока цело не меньше 30% его тела. Уязвим к огню и святой магии, молния может парализовать, сильный холод имеет эффект замедления. Святое Исцеление наносит урон, энергия Смерти, Демоническая или Негативная энергии и проклятия наоборот ускоряют его восстановление. Особая способность — Пожирание плоти. Поедая органический материал, Зомби ускоряет свою регенерацию вчетверо. Может управляться мысленно. Не сохраняет навыки, полученные при жизни, если они не связаны с биологией тела. В автономном режиме может исполнять лишь простейшие команды.

Время существования Зомби 1 уровня... неограниченно. Только отмена заклинания, разрушение тела, упокоение или изгнание могут прекратить его существование. Питание его нежизни идет непосредственно из Планов миров Смерти и может закончиться лишь с их уничтожением или разрывом канала.

В случае использования заклинания Поднятие низшей нежити на кости, будет поднят Скелет 1 уровня. Характеристики: Изначальная Ловкость увеличивается в 2 раза, Сила остается прежней, Телосложение умершего уменьшается в 2 раза, Интеллекта уменьшен на 80%, Мудрость, Харизма отсутствуют. Дополнительно имеет прибавку ко всем физическим характеристикам в зависимости от Интеллекта Некроманта и уровня его класса. Особенности: Высокое Сопротивление к стихийному урону, но уязвим к дробящему урону или святой магии. Существует пока цела голова или 70% костей. Может управляться мысленно, не сохраняет навыков, полученных при жизни.

Время существования Скелета 1 уровня... неограниченно. Только отмена заклинания, разрушение тела, упокоение или изгнание могут прекратить его существование. Питание его нежизни идет непосредственно из Планов миров Смерти и может закончиться лишь с их уничтожением или разрывом канала.

Разумеется, чертов гоблин-некромант тоже сумел-таки поднасрать Виктору и, по примеру своих собратьев, решил самоуничтожиться... но отправился в инвентарь к алхимику. Единственным исключением стал гоблин, применяющий свитки вместо заклинаний. С него тоже выпал целый класс, но кроме этого еще остался и труп и весь лут.

Класс — Артефактор. Уровень 1.(+10 Интеллекта, +20 Силы, +20 Ловкости, +20 Телосложения)

Способен изучать, создавать, чинить и комбинировать магическое оружие, броню и предметы. Так же умеет эффективно использовать любое снаряжение, даже не относящееся к его классу. Имеет синергию с классом Мастер крафта. Теперь Инвентарь может использоваться в качестве Мастерской и его размер увеличен вдвое. Основные параметры — Интеллект, Сила и Ловкость. Дополнительные — Телосложение.

Начальные навыки и заклинания за получение класса:

Анализатор Структуры — Позволяет сканировать любой объект, понимать принцип его работы, создавать чертеж, выявлять недостатки и слабые места. Сложность цели зависит от Интеллекта Артефактора и уровня его класса.

Малая Руна Укрепления. — Магическая структура, которая вплавляется или наносится на любой подходящий неорганический объект устойчивого жесткого типа, значительно увеличивая связь между молекулами его молекулярной решетки. На определенный срок или бессрочно дает прибавку Прочности, умноженную на 2 в зависимости от Интеллекта Артефактора и уровня его класса. Например, если Интеллект мага равняется 10, а Ступень мага двум, то увеличение прочности будет 40 единиц. Требует 50 единиц МП на временную руну и 200 на вечную. Вечную требуется вырезать и вплавлять в материал при ковке, невозможно без соответствующих навыков.

Лут у Артефактора оказался не менее ценным. Например, короткий посох, раз в тридцать секунд стреляющий двухметровым энергетическим сгустком в форме полумесяца. Точного его описания Серов не нашел, но срубить дерево в полуметр охватом он мог и, главное, не тратил энергию. Имелось несколько десятков малых зелий, в основном Исцеления, Маны и Очищения, хотя обнаружилось и одно среднее Регенерации. Но самым ценным были свитки заклинаний, которые Виктор мог изучить, после чего они сразу записывались в Системном арсенале.

Огненный Шар. — Заклинание по площади 2 ступени Мага. Благодаря сложной структуре каркаса заклинания, Шар огня является не просто огненным сгустком. Матрица создает удерживаемую полем многослойную конструкцию, в которой возникает множественная разность давления и нагнетается температура. Благодаря этому при детонации создается мощный фугасный эффект и Шар атакует врагов в радиусе поражения не только своим огнем и жаром, но и образует разрушительную взрывную волну, наносящую дополнительный урон. Минимальная вложенная мана для активации заклинания — 300 МП. Максимальный урон создается в эпицентре 3 метров. Урон на границе до 10 метров уменьшен примерно в 3 раза. Лимита вливания энергии заклинание не имеет. Чем больше вложено маны, тем мощнее эффект.

Воздушная Пушка. — Заклинание 1 ступени Мага. Создает ядро сжатого сильным давлением воздуха и использует это давление для мощного выстрела по врагу. Во время атаки наносит сначала урон от столкновения с летящим на высокой скорости уплотненным воздухом, после чего ядро разрывается внутренним давлением и бьет по площади ударной волной. Заклинание, находясь рядом с магом, обладает высокой стабильностью и, в определённые моменты, может использоваться в качестве воздушного щита. Лимита вливания энергии не имеет. Чем больше вложено маны, тем мощнее эффект.

Барьер. — Заклинание 2 ступени Мага. Создает в установленном месте жесткий непроницаемый барьер прямоугольной формы 3 на 3 метра, который неподвижно фиксируется в пространстве. Непроницаем ни для каких видов прямых физических, магических или энергетических атак, не пропускает газы, ослабляет свет. Прочность зависит от Интеллекта Мага и его уровня. Способен удерживать на своей поверхности структуры Рун, за счет чего может быть улучшен и приобрести различные дополнительные свойства. Руна Укрепления усилит прочность Барьера, Руна Огня даст иммунитет к пламени и заставит обжигать врагов, прикоснувшихся к полю, и так далее. Размер регулируется, чем он больше или чем выше прочность, тем выше затраты энергии на заклинание. Минимальное количество маны на активацию 100 МП. Не имеет максимального лимита вливания энергии, чем больше вложено маны, тем выше запас прочности. Время действия 2 часа уровень Мага, или пока не будет истощен запас прочности или до отмены. Недостатки: Защищает Мага только с одной стороны, и он, так же как и враг, не может атаковать через Барьер. Не имеет функции перемещения, не способен остановить опосредованные атаки вроде проклятий.

123 ... 111213141516
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх