Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Цифры


Опубликован:
18.11.2013 — 21.01.2014
Читателей:
1
Аннотация:
Собрать все самое удивительное и страшное что смогло нафантазировать человечество. Слепить в единый мир в рамках определенных законов, и отдать в руки самому совершенному искусственному интеллекту. Включить ускорение в тысячу раз и забыть о своей игрушке на десять лет. Что произошло со страшненькой сказкой, осталась ли она виртуальным развлечением или стала чем - то большим? И не был ли наш реальный мир когда-то чей-то сказкой? Хочешь узнать ответы? Тогда добро пожаловать в "Ускоренный мир". У Вас есть одна попытка и одна жизнь.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Прошло еще пять лет и ситуация более-менее выровнялась. Человечество покачалось на краю, но все же смогло сделать шаг назад. Но мир изменился, во всяком случае, реальный, а виртуальный, если верить старикам во многих своих сегментах стал очень похож на тот, что был в реальности до вирта. Сейчас жизнь людей на земле, напоминает большую деревню, никто никуда не спешит, увидеть машину управляемую человеком практически не возможно. Мир стал чище, как выяснилось людям не так уж много нужно для жизни, соответственно и производство стало не такое активное. Многие конфликты, еще недавно бушевавшие то тут, то там, постепенно сошли на нет, просто конфликтующие перенесли свои претензии друг к другу в цифровые вселенные. Казалось люди приходят в реальность отдохнуть от бурного виртуала. Интересно еще то, что они стали следить за своим телом в реале, большинству не нравилось, как они выглядят здесь по сравнению с идеалом там. Да и энергию, накопленную в течение двенадцати часов сна, нужно было, куда-то девать. Так что толстяки встречаются довольно редко. Практически все сферы жизни и производство на земле стали автоматизированы, а управлять автоматикой из виртуала, с учетом ускоренного времени было намного проще. Больше времени на принятия решений, меньше ошибок. Так что работы в реале стало мало, правда, желающих работать еще меньше. В вирте люди практически не устают, нет, есть усталость психологическая, но ни какой физической.

Я родился двадцать семь лет назад. Учился уже в виртуальной школе, да и вообще вся моя жизнь проходила под знаком "цифра". Пожалуй, что меня отличало от сверстников, так это любовь к колюще-режущим предметам. С раннего детства я зачитывался историями о великих воителях и мастерах холодного оружия, просматривал все видео, где мелькали любимые мной стальные атрибуты.

В это время уже существовали тысячи игровых вселенных. Можно было побывать где угодно, пострелять из чего хочешь. Миры для всяких выживальщиков, миры для любителей популять в ближнего своего, отчаянных гонщиков и исследователей космоса. Но вот тем, кто хотел окунуться в мир магии и меча, повезло меньше, хотя, скорее всего это касалось только меча.

Одно дело наблюдать, как твой аватар лихо рубит вражин, после нажатия пары кнопок, как это было в старых играх, и совсем другое пытаться проделать это самому. Убиению себе подобных, при помощи разного железа, нужно было очень долго учиться. Это во всяких пострелушках, любой мог поднатаскаться за месяц в обращение с огнестрелом, а владению холодным оружием более-менее обучится и года не хватит. Убивать столько времени на тренировки желающих было мало.

А еще большинство любителей в воображение помахать мечем, как оказалось просто бояться, это делать на самом деле. Похоже, страх одной обезьяны, перед другой, той у которой палка, впитался в нас на генетическом уровне. И потому, для многих было крайне неприятно видеть, набегающего на них громилу с ломом. В связи с этим миры МиМ были не очень рентабельны. В общем, мало было возможностей для ребенка проявить себя на этом поприще.

Но я не унывал, искал пособия по фехтованию, покупал ботов-тренеров обучавших меня владению холодным оружием. Став постарше, нашел сегменты виртуала для реконструкторов и принимал участие в их зарубах. Да и в реале постоянно оттачивал свое мастерство. Так прошло мое затянувшееся детство.

Эффект ускоренного времени особенно влиял на детей. Конечно, малышне не давали по двенадцать часов зависать в вирте, к капсуле начинали подпускать, начиная с семи лет. Постепенно увеличивая время пребывания. Но все равно лет десять сверх биологического времени набегало. Не сказать, что это было плохо, как говорил мой отец, дети к совершеннолетию становились более взрослыми, чем их поколение в свое время.

Во взрослой жизни применение моим навыкам нашлось быстро. В мире грез любое желание было выполнимо, любой каприз, какое угодно извращение. Людей не останавливали, ни какие запреты и законы. И естественно люди хотели зрелищ, и желательно покровавей. Арены и гладиаторские бои стали обычным явлением. Бои шли в разных дисциплинах, от дуэлей на всякой технике до старого доброго мордобития. Но более всего народ привлекали схватки на холодном оружие. Здесь было все, что так любо плебсу и благородным патрициям — море крови, и ярость битвы, смерть и боль.

Да именно боль. Цифровой двойник испытывал всю гамму ощущений, что и оригинал. Боль можно было сильно приглушить, но совсем убрать было нельзя, иначе начинали отказывать многие функции виртуального организма. Виртуальное тело, было как бы вещь в себе, и что-то с ним чудить было очень сложно и главное опасно. Сильно заигравшихся со всякими модификациями, после выхода в реал ждали разные сюрпризы и все неприятные. Никаких лишних конечностей вроде хвоста, если он не являлся отдельной программой, себе присобачить было нельзя. Опасно было изменять свой вес, скорость реакций или размер. Только косметика, если ты не хочешь выглядеть жирдяем, ок, будешь могучим качком той же комплекции. Но только с виду, а так, как не мог поднять ничего тяжелее бутерброда, так таким и останешься. В цифровом мире нельзя было восстановить утраченное в реале, если ты там был безруким, то и в вирте ты будешь таким. К счастью уже давно выращиваются любые запчасти к телу, так что калеки встречаются разве что в совсем отсталых странах.

Что же касается боли. Во всяких играх все якобы физические воздействия на игрока, вроде попадания пули, были лишь визуализацией, а на самом деле виртуальное тело оставалось не тронутым. Конечно и в этих развлечениях, можно было, например, упасть и свернуть себе шею, ну это был уже фарс мажор. А вот на арене боль была хоть и очень ограниченна, но настоящая. Иначе зрителям будет скучно, но если честно без боли и сражаться не интересно. Ходили слухи о подпольных аренах, где ограничители были сняты, существуют личные миры, в которых все по-настоящему. Ну, психов в вирте всегда хватало.

Так я стал гладиатором арены. Было все — победы и поражения, бои с другими гладиаторами и ботами управляемыми программой. Одиночные схватки и групповые сражения. Не раз я оказывался в топе бойцов и умудрялся вылететь из первой тысячи. Пару раз вообще хотел бросить арену и заняться чем-то другим, но каждый раз возвращался. И вот до сражался. Один труп, два слетевших с катушек урода, а я отлучен от цифры на десять лет.

— Андрей, собственно я пришел к тебе с одним предложением — вывел меня из задумчивости Алехандро. — Есть для тебя работа, в вирте.

-Э... — от такого поворота я растерялся. — Алехандро, друг мой. Ты не забыл что я осужденный преступник. Только не говори мне, что ты связался не с теми людьми.

-Успокойся, это вполне официально. Будешь работать на ООН.

-Ну, тогда давай подробности, зачем ООН понадобился такой как я.

-Во-первых, сразу предупреждаю, все, что я здесь скажу дальше тебя не должно пойти при любом раскладе. — Проговорил он, выкинув бычок в море. — Пятнадцать лет назад одна команда создала игру. Это была очередная попытка, реанимировать МиМ. Идея была у них, кстати, очень оригинальная.

— Что-то еще можно придумать в этом жанре? — поинтересовался я.

— Смысл игры состоял в том, что есть мир, в нем живет, туева куча довольно развитых рас, все примерно равны. У каждой расы есть свои недостатки и преимущества. И вот посреди этого мистического сборища живут люди ничем не выдающиеся, и к тому же прибывающие на момент начала игры практически в каменном веке. Игроки могут играть только за людей, задача, вытянуть из жопы этих дикарей и всех нагнуть, ну или как то так.

— Сильно.

— А то, как сказали бы в прошлые времена, полный хардкор — ухмыльнулся испанец. — Но игре ходу не дали, слишком она получилась жестокая, там был возможен и геноцид и прочее дерьмо. Да и реалистичность у нее была зашкаливающая.

-У них под боком процветает педофилия и прочие извращения, которым и названия то не придумали. Значит трахать ботов, имитирующих десятилетних девочек можно, а загеноцидеть каких-нибудь эльфей нельзя?

-Не забывай, с ботами развлекаются в частных сегментах, да и дрючат их за это периодически, а здесь общедоступная игра. Комитет на это пойти не мог. Но не в этом дело — Алехандро вытащил ноги из воды, и повернувшись ко мне сел по-турецки — слушай дальше.

Из его рассказа следовало, что после того как игру запретили выпускать в вирт, ее купил один китайский миллиардер, для частного использования. Сун Вонг был фигурой значимой в виртуальной вселенной. Можно сказать, он был одним из тех, кто сделал наш мир таким, какой он сейчас есть. Являясь талантливым математиком и программистом, Вонг не только был успешным капиталистом, но и сам принимал участие в создание цифровых вселенных. После приобретения игры, Вонг отошедший к тому времени от всех дел, три года корпел над своей покупкой. Если Алехандро не преувеличивает, средства были вложены просто колоссальные.

Под новый кибер — мир был построен гигантский вычислительный комплекс, ядром которого был компьютер с какими-то заоблачными характеристиками. Даже сейчас, таких машин в мире раз-два и обчелся. Обслуживающий все это удовольствие искусственный интеллект, был, пожалуй, максимально приближен к тому, что подразумевали под ИИ фантасты прошлого. Машины в наше время так и не обрели разум и свободу воли. Даже если люди и могли бы создать что-то подобное, вряд ли это стали делать, слишком рискованно, особенно когда вся жизнь сосредоточена в киберпространстве.

А по окончанию работ, Вонг неожиданно умер. Перед смертью он запустил время в созданном мире с ускорением в тысячу раз. В его завещание было особо указано, что бы в течение десяти лет, никто не должен вмешиваться в процессы, идущие внутри созданного им мира. По прошествии указанного срока, двери к сердцу "Ускоренного мира" открылись.

-Ну а дальше? — подтолкнул я замолчавшего приятеля.

-А дальше — Алехандро потянул из пачки очередную сигарету, но передумав, остановился — Первые странности начались уже в начале. Никаких логов на носителях. Ни следов обслуживающих программ. Такое было ощущение, что все десять лет никаких процессов на компе не шло. И вообще кроме программы входа в вирт, да еще, какой-то странной ничего не нашли. В ядро, правда, вначале не лезли. Решили зайти в эту игру и глянуть на всю кухню изнутри.

— И отправились в поход, трое смелых программистов — вспомнил я одну детскую сказку.

-Не трое, а семеро, в нашем случае. Пятеро вернулись сразу, так сказать, им сделали кердык прямо на входе. Причем очень жесткий и правдоподобный, в мире Вонга нет ни каких ограничений. По их рассказам из того что они успели увидеть, от реальности мир не отличить. Никакой связи с компьютером, никакого интерфейса. Из пятерых, двоих съели, один утоп, вошел он в мир посреди моря, а еще двое вообще не поняли, что с ними случилось. От психологических травм их даже предохранители в капсулах не смогли полностью уберечь, особенно съеденных.

— Не хотел бы я быть сожранным заживо. Ладно, а что с оставшимися двумя?

— Не хотел бы он, и это мне говорит человек, которому хрен знает сколько раз, раскраивали череп — засмеялся Алехандро.

— Э ты брат не путай, одно дело, тебя тюк по голове и ты уже очнулся в капсуле, а тут другое, тебя жуют, чавкают, слюни, зубы, гадость короче. — Я мотнул головой — давай рассказывай.

— Ждали двенадцать стандартных часов, но эти так и не вышли, тогда решили их отсоединить принудительно. И получили на руки два овоща.

— Ого...

— Это еще не ого, ого будет дальше. У этих двоих была не просто кома, а можно сказать, они были мертвы.

— Ты как то странно сказал, "были"

— Слушай и не перебивай — испанец возбужденно вскочил и стал вышагивать по пирсу. — Отволокли этих горе — исследователей в лазарет и полезли в ядро компьютера. И знаешь что выяснили? Нет на нем никакой игры и следов искина управляющего нет. На нем ничего кроме той странной программы входа в вирт, она же является и частью системы по совместительству. Там вообще система непонятная до ужаса, спецы ее код расковырять так пока и не смогли.

Алехандро вышагал еще пару кругов , снова уселся рядом со мной и продолжил.

— Так бы может и плюнули на эту фигню, и остался бы проект Вонга, научным курьезом с трагическими последствиями. Но через шесть месяцев один из коматозников очнулся. — Испанец помолчал, выдержав паузу — этот, пока здесь лежал овощем, одновременно жил в том мире четыре с гаком года.

— Подожди — я неверяще уставился на него — Ты хочешь сказать, что этот чел жил в вирте после того как остановили компьютер, причем в вирте который как бы и не существует. Более того он вернулся оттуда находясь не в капсуле с нейроконнектором , а на больничной койке в реанимации? Ты сам-то в это бред веришь?

-Во что я верю или не верю, мое дело — огрызнулся он — есть факты и неопровержимые. Сейчас в научных кругах идет такое бурление, что оеей. Пересматривают все теории об информации, всякие термины рожают, типа "независимое инфопространство". Хотя наши академики, похоже, сами нифига не понимают. Короче — Алехандро вскочил и навис надомной — пойдешь туда?

-С хера ли. И почему я? Хотя почему я, как раз понятно. Да и вообще чего вам так сдался этот мирок так срочно? Чего в нем такого, чего в нашем вирте нет?.

— Говорю для тупых по слогам — Бес-смер-ти-е.

Бессмертие, вечная жизнь. Чего только люди не делали, чтоб жить вечно, на какие только ухищрения не шли. Пытались продать свою нематериальную часть кому-нибудь, искали философские булыжники, купались в крови ближних своих. Все напрасно, в свой черед за ними приходили и забирали в небытие. Когда пришла эпоха вирта, человечеству показалось, что вот все, теперь до так желаемой цели рукой подать. Наконец-то разумный сможет спрятаться от старухи с косой в электронных мирах, и никто не будет, потея смотреть на часы, с безжалостно убывающим временем. Но вышел опять облом, не мог виртуальный двойник существовать без реального тела. Казалось бы, их связывает тонкая ниточка, причем информация по ней течет только в одну сторону. Но как только эта ниточка рвалась, виртуальная копия становилась не более чем набором бессмысленных цифр.

-Ясно, значит, толпа богатых стариков уже пищит под порогом? С чего вы решили, что в этом мире вечная жизнь зарыта?

— А то ты сам не понимаешь? Есть факт, возможности существовать личности без связи с телом. Осталось докопаться до того как чертов Вонг все это провернул, а дальше уже дело техники. Проблема в том, что здесь нет никаких данных, кроме этой заумной программы. Твоя задача будет найти искин и взять его под контроль, благо коды паролей у нас есть, и восстановить его связь с компьютером.

— Мля я с тебя хренею Алехандро, с чего ты или кто там взяли, что в этом мире, который незнамо где, вообще есть ИИ. — Я начал раздражаться, не люблю, когда меня играют вслепую.

— Андрей успокойся, никаких с тобой игр. Все идет под контролем ООН. Я сам всего не знаю, но раз есть связь через этот странный компьютер, значит, есть и остальное. Тем более тебя не одного туда направят, двое уже там, помимо так и не вернувшегося седьмого. Просто я тебе хочу помочь, ты мой хороший приятель, да и в том мире, если верить шестому, тебе буде выжить проще других. — Он внимательно посмотрел мне в глаза — Ну что, ты в деле?

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх