Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Растаман


Статус:
Закончен
Опубликован:
21.04.2016 — 21.04.2016
Читателей:
6
Аннотация:
Вымышленный мир, искусственный разум управляющий мегаполисом и эволюционная ниша занимаемая человечеством. История одного подростка и его мировоззрение.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Уточнив, сколько будет стоить перемещение в небольшой городок Ижмя, находящийся на окраине нашего королевства, я с облегчением выдохнул.

Привязав купленный камень ДД у столичного столба РВ, я шагнул в открывшийся овал телепорта. В моем инвентаре не было ни одной монетки. Я был беднее любого бедняка, если считать деньги мерилом богатства.

Еще сидя во дворе кузницы, я долго изучал доставшуюся мне Карту Ветерана. Я искал локации низкоуровневых мобов с бесполезным лутом и быстрым респом, они должны были быть не далеко от какого-нибудь городка, желательно с низкой крепостной стеной, что бы я мог ее перелететь ее в случае необходимости. Так же в городе должно было быть здание Аукциона. Сочетание искомых фактов совпали, лишь в городе Ижмя.

Мобов, с хорошим лутом и быстрым респом, фармили в промышленных масштабах целыми гильдиями. Мобов с просто хорошим лутом, фармили игроки. Мобы с бесполезным лутом жили на просторах вирт-мира не зная ни горя ни печали. Они были никому не нужны, никому кроме меня.

Определившись с направлением, я перемахнул через стену города, и направился к ничего не подозревающим Гиенам. Гиены были мобами пятого уровня, с них падала одна медная монета и отравленное мясо, которое никому было не нужно. Еще, но очень редко, выпадали куски сломанных доспехов. Гиены жили стаями, нападая всей толпой на не рассчитавшего зону агра и свои силы героя.

Все было готово к запуску схемы по заработку денег.

Основным способом заработка, доступным в вирт-игре, являлась незавидная учась танка или заточка оружия. Становиться танком, и терпеть чужую боль, хоть и за хорошие деньги, мне как то расхотелось. Расхотелось сразу, как только появилась возможность заработка, продавая заточенное оружие на аукционе.

Заточка оружия являлась очень неблагодарным делом с точки зрения трудозатрат. Точить оружие можно быстро, убивая других игроков. За каждую смерть, в характеристиках оружия, нанесшее смертельный урон, увеличивается параметр Заточка:+1. При увеличении Заточки на 100, вокруг оружия появляются сполохи Белого цвета, потом Желтого, Розового , Зеленого, Синего, Оранжевого, Красного, Фиолетового, Коричневого и наконец Черного со значением 1000/1000.

Количество наносимого урона оружием растет вместе со значением Заточка. «Черным» мечом можно нанести десятикратный урон по сравнению с базовым.

Так же можно заточить оружие, убивая мобов. Правда, за убийство одного моба дают всего +0,01 к заточке. Таким образом, что бы заточить оружие в черный цвет, надо убить сто тысяч мобов. За нанесение смертельного критического удара, количество заточки подскакивает на +0,0 5.

Прочность оружия обратно пропорциональна количеству ударов, правда ее можно восстановить ремонтом. Чем выше заточка оружия, тем дороже стоимость ремонта. Чем меньше осталось прочности у оружия, тем больше времени необходимо на его восстановление.

Таким образом, оружие на мобах никто не точит, затраты на восстановление прочности и время потраченное на убийство ста тысячи мобов, не окупаются рыночными ценами. Исключением является оружие —нож, которое точат специально созданные для этого пати. Убийцы, имея повышенный шанс нанесения критического удара, добивают полудохлых мобов, замученных дотами от магов дистанционников.

Не последним фактором в заточке оружия является уровень игрока. Если игрок 300 лвл пойдет крошить тушканчиков 2 лвл, то система не заметит усилий хайлэвала, параметр заточка у оружия не сдвинется ни на йоту. Согласно механике игры, разница в уровнях не должна превышать 10 лвл.

Я стоял на холме и смотрел на раскинувшуюся передо мной долину. Долину забитую скучающими Гиенами. Это место будет моим домом на ближайшие две-три недели, а то и больше.

Работать с коротким Молотом было удобно. У меня было достаточно силы, чтобы махать им, производя ремонт доспехов. Восстановив для начала доспехи до нормального уровня Прочности, я немного поднял уровень профессии кузнеца. Сапоги, как самые потрепанные, я оставил на потом, чтобы уменьшить вероятность их поломки, из-за низкого уровня владения кузнечным делом.

Звон металла об металл, летел над долиной, совсем не беспокоя Гиен, прохлаждавшихся внизу. И это было здорово. Никаких неожиданностей. Никакого роллейплэя. Все четко по форумным гайдам. Есть агро-зона, есть моб и есть лут. Конвейер, это то, что мне надо. Просто фарм, и никакой мистической ерунды. Мне нужны деньги, и я иду их производить.

Отключив в меню персонажа отвлекающие во время боя системки о получаемом и наносимом уроне, я одел доспех. Взяв в каждую руку по двуручному мечу, я включил доступные мне ауры. Приподнявшись над землей от активированного Полета, я словно перегруженная пчела полетел вниз с холма, чертя по земле две неровные борозды кончиками мечей, опущенными лезвием к низу.

Итоги фарма выглядели так:

Имя: КАМА3.

Уровень: 3.

Опыт: 65 /2000 (до следующего уровня — 1235).

Сторона: Светлая.

Статус: Безбожник.

Раса: урод

Класс: клирик

Специализация(1/2):

Проклинатель

Профессия(2/2):

Повар — уровень Поваренок (1/10) (наложено ограничение Клятва Вегетарианца)

Книга рецептов. Находясь в инвентаре игрока позволяет готовить еду из любых ингредиентов

Кузнец — уровень Младший подмастерье (2/10)

Книга чертежей. Находясь в инвентаре игрока, дает +12% к скорости роста профессии.

Расовые особенности:

1. Не уязвимость к магии Света — заклинания магии Света наносят пониженный урон (интеллект х 1,5)

2. Полет — существа, рожденные с крыльями могут большее время (ловкость х 2 сек) находится в воздухе.

3. Бонус на исцеление — исцеляющие заклинания магии Света наносят повышенный урон (выносливость х 1,1).

4. Бонус на регенерацию жизни (фракционный) — существа, изначально принадлежащие Тьме имеют повышенную регенерацию в ночное время суток.

5. Бонус на интеллект — количество интеллект, приходящегося на каждый уровень увеличено в два раза.

Классовые особенности:

Магический урон увеличен в 1.5 раза

Характеристики (основные):

сила — 130

ловкость — 246

интеллект — 174

мудрость — 113

выносливость — 308

Свободных очков для распределения — 12.

Характеристики (вторичные):

физический урон — 65 (сила/2, но не менее 1),

магический урон — 522 (интеллект х 3)

мана — 565 (мудрость х 5),

здоровье (жизнь) — 3080 (выносливость х 10),

защита от урона — 154(выносливость /2).

грузоподъемность — 260 (сила х 2)

Навыки

Акробатика (1/10)ловкость увеличивается за счет роста навыка на 10% за каждый уровень навыка

Красноречие (0/10) скорость чтения заклинаний увеличивается за счет роста навыка на 10% за каждый уровень навыка

Тяжелые Доспехи (0/10) вес доспехов уменьшается за счет роста навыка на 10% за каждый уровень навыка (экипировка не менее 5 элементов)

Короткий Молот (1/10) ускоряет процесс работы кузнеца на 10% за каждый уровень навыка

Скрытность (0/10) уменьшает радиус вашего обнаружения на 10% за каждый уровень навыка

Обеерукий (0/10) физический урон увеличивается на 10% за каждый уровень навыка

Умения:

Свежевание. После убийства животного, вы можете разделать тушу, получив дополнительные ингредиенты. Знание внутренних особенностей животных позволяет наносить критические повреждения в уязвимые места. +1% шанс нанести критический удар за 100 освежеванных животных.

Ауры

Усиление — на себя 1.5 х Сила / на врага 1.2 х Сила

Ускорение — на себя 1.4 х ловкость / на врага 1.1 х Ловкость

Регенерация — на себя 2.0 х Мудрость

В начале, привыкая к особенностям атаки стаи Гиен, немного осторожничал, подлетая вверх при любой опасности, что бы оценить ситуацию. Включенные ауры ослабляли мобов и усиливали меня.

Использовать навык Скрытность вместе с аурами не получилось. Мобы агрились, отхватив дебафф. Как я буду ее прокачивать, я еще не решил, надо будет почитать гайды.

Навыков владения мечами у меня не было. Никаких спец ударов или хитрых финтов, дающих мегатонные цифры урона, изучить в городе у наставников мне было не по карману. Я переживал об этом в первых схватках, но затем освоился и стал довольно ловко косить набегающих со всех сторон Гиен. Один меч я держал в горизонтальной плоскости, стараясь круговыми ударами попадать в головы мобов, другой меч я держал вертикально, положив запястье на плечо, я направил лезвие вниз чуть за спину вдоль тела. Вторым мечом я блокировал удары, поворачивая корпус боком, прикрываясь плоскостью меча от дотянувшихся, сквозь смертельную карусель первого меча, мобов. Как только рука затекала, от долгого нахождения в верхнем положении, я менял задачи мечей. Защищающий атаковал, атакующий начинал защищать. Рука, наносящая урон не уставала, силы хватало с запасом.

После того, как падал последний моб из избиваемой стаи Гиен, я доставал разделочный нож, и потрошил туши. В перспективе, я хотел иметь 100% шанс нанести критический удар, тем самым ускорив проточку мечей в 5 раз.

«Внимание! Вы освежевали 200 гиен. Шанс нанести критический удар Гиене 2%»

Уменьшившаяся Прочность мечей, восстанавливалась мной после каждого боя. Опускать ее ниже 95% я не хотел. Навыка кузнечного дела могло не хватить, в будущем, на починку проточенного меча, если его Прочность будет слишком низкой.

«Улучшенный Меч «Аргумент»

Тип: двуручный

Требования: 15 сила

Заточка: (2/1000)

Прочность: 100/100

Физический Урон: +12»

Маринованное мясо получалось готовить довольно быстро, используя Малый походный набор повара.

«Внимание!

Получено: Отравленное мясо гиены. Использовать для приготовления еды не рекомендуется.

Получено: 1 меди»

«Внимание! Вы приготовили маринованное мясо.

+4 голода

-2 хп /мин (малое отравление)»

«Внимание! За нарушение клятвы Вегетарианца все вторичные эффекты от приготовленной вами мясной еды пропадают»

Сотни одинаковых системок, раздражали неимоверно, и я их тоже отключил. Фокус с отравленным мясом пользовался популярностью в Великих Пустошах, там, где встретить животное, с пригодным к употреблению в пищу мясом, считалось большой удачей. Клятва «вегетарианца» как нельзя лучше справлялась с негативными эффектами от некачественного мяса.

Рано или поздно я дойду до пустошей, есть у меня там дела, и раскаченная к тому времени профессия Повара, мне очень пригодится. Шкала голода появлялась у персонажей с пятого уровня, заставляя думать героев о хлебе насущном. Стоило подстелить соломы пораньше.

Необходимости распределять свободные очки сейчас я не видел и решил их не трогать пока не почувствую дискомфорт в игре.

Вернувшись вечером в городок Ижмя, я обошел все постройки внутри городской черты, которые имели бы хоть какое-нибудь отношение к еде. Показывая маринованные куски мяса, я предлагал наладить ежедневные поставки. Удача улыбнулась только у хозяина Таверны, в которой столовались НПС шахтеры. Все, что им было по карману, это еда заглушающая голод.

Заглянул на аукцион и посмотрел цены на точеное оружие. Выше красных, предложений не было. Самый крупный лот имел ценник в 50 тыс золота, полуторный меч был для игроков от 35 лвл и выше.

Сменив фильтр на низкоуровневые предметы, нашел всего одно предложение:

«Наименование: Нож Луны

Тип: для левой руки

Требования: 20 ловкость

Заточка: (307/1000)

Прочность: 95/100

Физический Урон: +6(+11)»

Заявленная выкупная цена была 4 тыс золота. Закрыв окна, я вышел из игры.

По дороге в свой район, вакуум предложений на аукционе, холодил мой мозг, работающего как калькулятор, в попытке высчитать, сколько же я смогу заработать к концу месяца. Результат пугал и радовал одновременно, заставляя искать ошибку в расчетах.

Перемены

На работе все было без перемен. Я зашел поприветствовать Сержа, ковырявшего свою охранную систему всю ночь и сейчас смотревшего на мир покрасневшими глазами. Здоровяк Орин, по совместительству исполняющий еще и функции грузчика, был все так же флегматично оптимистичен, и пытался рассказать очередной стопроцентный способ заработать на досрочное погашение долга перед государством. Ирочка, стала еще краше, или я просто по ней соскучился, услышав об этом от меня, она мило зарделась, ну прям девочка. Шеф, не откладывая в долгий ящик дела, сразу выдал мне новый картридж, который надо было взломать и отксерокопировать.

Подгоняемый в спину, о том, что надо все сделать срочно, я полез на свое рабочее место.

В обеденный перерыв, я немного потратил времени на игру с котом. Мое отсутствие ни как не отразилось на его поведении. Как будто и не было моего отпуска. Никакого чувства радости от встречи после долгой разлуки, я не смог обнаружить в полосатом комке шерсти.

Весь мир по-прежнему вращался только вокруг кота, и все существовало ради него. Что-то подобное я читал, об истории нашей планеты, но что именно уже не помнил.

Чтобы не терять времени на дорогу, я решил ездить в вирт-клуб сразу после работы. Остановка монорельса была в паре сотен метров от здания клуба. Переодеться по дороге было негде, и я сменил свой имидж прямо в помещении нашей фирмы.

Пришедшее на комм сообщение от Жоржа, застало меня врасплох. Забыв напрочь о своей просьбе, я удивлялся сам себе. Ежедневное употребление «мороза» похоже замораживало не только нервные окончания мышц, но и отключало мозг.

Как я мог забыть о том факте, что с моим телом, что-то происходит, просто не укладывалось в голове. Я ясно помню дискомфорт, возникший после первого использования капсулы. На второй день я даже не вспомнил о нем. И как это понимать?

Забравшись в вирт-капсулу, я подключил ее интерфейс к памяти своего комма, и стал просматривать инфу, что скинул мне Жорж по мед блокам капсул экстра-класса. Погружаться в игру, не разобравшись с тем, что происходит, я не хотел.

Через три часа, я вылез из капсулы и стал накручивать круги по комнате. Ее площади как раз хватало, что бы ходить вокруг кокона. Информации было много. Даже не так, очень много. Но она была бесполезной, без конкретики.

Необходимо было узнать, что именно наопределял диагностический блок встроенный в капсулу и какие поддерживающие процедуры были задействованы по отношению к моему телу. Доступ к таким данным мог получить лицензированный техник, зная код доступа к базе статистических данных пользователя и обладая сервисным кодом работника медицинского центра. В приложенном файле, зашифрованном личным паролем Жоржа, была конфиденциальная информация подобного рода. Распаковывать файл не рекомендовалось без крайней на то необходимости, о чем прямо писал в своем сообщении Жорж. А пароль на базу статистических данных я ставил сам и еще помнил его.

Соваться в системные меню капсулы не хотелось еще и по тому, что сохраненные логи подчистить не удастся. Они хранятся 10 лет в памяти капсулы, без возможности их удаления и исправления кем бы то нибыло.

123 ... 1112131415 ... 383940
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх