Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Путь к трону. Шаг первый.


Статус:
Закончен
Опубликован:
12.09.2012 — 26.02.2014
Читателей:
8
Аннотация:
Предупреждение от автора, прежде чем читать этот текст, ознакомьтесь со ссылкой: О дилогии "Путь к трону"
Аннотация: Та которую ты любишь всю жизнь, та которая для тебя дороже всего, та которую ты потерял безвозвратно, она желает стать королевой лесных эльфов. И нет для тебя желания большего чем стать её мужем. Но мужем может быть только равный, а это значит, что тебя ждет долгий и трудный путь. Путь к трону целой расы, расы высоких эльфов. Занять трон и предложить ей руку и сердце. Не проста задача, ведь у тебя больше миллиона конкурентов! Вы скажите: "Все это сказки и нет никаких эльфов, ни лесных, ни высоких". Добро пожаловать в мир Небесного Трона, мир виртуальный, там они есть! [ Завершено в черновом варианте.]
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— А ты что качаешь? — Спрашивает меня Тиорис.

— Он же говорил, что он травник! — Вклинивается сот Тар. — Пусть вон цветки возьмет, наверно они редкие.

Как можно было назвать грибы растущие в пещере цветами, я не ведаю, пусть это останется на совести хиллера. Но отказываться не стал и собрал пять грибов. А так же нашел записку из дневника того же искателя приключений, обрывки одежды которого нашел рядом с Табаракумалу. Это еще один квест выполню значит. А грибы и правда редкие собрав еще один ранее незамеченный гриб тут же получил:

Ваше умение в профессии "Травник" повышено на 1 единицу.

Текущее значение профессии "Травник": 12 (7+5 /от умения "Разговор с природой/)

Доведу до десятки без бонуса и скорость роста профессии упадет почти на порядок. И так во всем, в мире Трона. Его логика подчинена непреложному правилу: "начинать легко, осваивать тяжело, для совершенства надо упорно трудиться".

Пока мы ели и восстанавливали этим жизнь, ману или дух, я размышлял о профессиях и хитрости разработчиков НТ. Профессии делятся условно на добывающие и перерабатывающие. Степеней этой переработки может быть много, но суть не меняется. Есть те кто добывают ресурс есть те, кто с этим ресурсом что-то делает. Вот например "Алхимия", она делится потом на множество подклассов, но суть одна, позволяет варить зелья и что-то там еще. Почти половиной ингредиентов для зелий алхимика являются травы, цветы и прочее, что может собирать "Травник". Логично было бы брать пару профессий добыча плюс переработка. Но вот тут то и проявлялась пакосность геймдизайнеров Трона. Эти пары давали разные бонусы, к разным классам. Вот "Травник" поднимал Дух, а "Алхимия" давала бонус к магической силе. И тут стоял выбор или плюнуть на бонусы и развивать профессии или брать те профы, что не стыкуются друг с другом! Так, что у меня будет отдельно "Травник" и отдельно от него вторая профессия. А что делать , если та дает бонус к скорости восстановления Духа. Это мне очень пригодится! Точнее без той профессии, мне вообще не стать нормальным танком, так как не смогу поддерживать цикл умений основанных на духе, так как в статах у меня всего пятерка у меня всего пятерка Мудрости.

— Ну, что, готовы? — После того как прошло пять минут отдыха спросил лидер.

— Готовы.

— Так, сперва о неприятном. — Хамисар принялся расхаживать по пещерке. — Это натуральный босс, а не те два сопляка. Это мать-муха Чивирилла. В ней сидит самый крутой фамильяр. Особенности. Её голова и зад бронированы. По-моему двенадцать брони на них, если верно помню. То есть бить в лоб и зад бесполезно. Агро держать будет невероятно трудно. Мордой она бьют физическим уроном. И каждые десять секунд пускает заклинание круг огня. От него не отбегать, потерям ДПС! Бейте сквозь боль, ТоТ то вот терпит и вам придется. Бить ей только в тулово, не в морду и не в зад. Тебе ТоТ придется вертеться как ужу. Эта мать-муха не чета сонным самцам, двигается она быстрее.

— Чарджится? — Не удерживаюсь я от вопроса?

— Нет!

— И то хорошо!

— Ладно. О неприятном закончили.

— Теперь о приятном? — Встревает Багарим.

— Нет, теперь о совсем гадком. Не справимся за десять минут эта м-м-м-ать! В общем, мать эта призовет дюжину аддов, аналогичных охране самцов и мы гарантировано ляжем.

— Черт! — Высказал общее мнение сот Тар. — Беда-а-а!

— Вперед?

— Поехали!

Начали мы довольно бодро. И пусть эта Чивирилла была и быстрее самцов, но не намного. Главное, что она била физическим уроном по мне. А это давало просто запредельный бонус, о чем остальная пати конечно не подозревала. Первый огненный круг застал нас врасплох. Отборный мат тут же пронесся под сводами пещеры. Н-да, мне жаль ребят, это мне только щекотно, а каково им я даже не представляю! Но вот случилось то, что должно было у меня кончился Дух. И вот тут то и встала проблема в том, что обычными ударами по бронированной морде, агро совсем не набирается!

— Следите за агрессией. Я просел по духу!

— Поняли!

Они то поняли, но вот шальной крит от Багарима. И босс, проигнорировав мой удар прямо в лоб, развернулся и помчался на арбалетчика.

— Кайть! — Только и успел крикнуть я.

Но видимо для Багарима, это нападение было очень неожиданным и он не успел увернуться от атаки Чивириллы и сразу прочел по жизни на две трети! Что ж они за хлюпики такие? А тут прилетел еще и огненный круг. И нас стало минус один.

— Бежим! — Пусть смерть сейчас не крадет опыт и при ней не выпадает шмот, все равно умирать тут не приятно. Даже мне.

Увы не убежал никто, стоило нам выскочить из пещеры матки в основной коридор, как у той реально отросли крылья и она нас нагнала и запинала очень быстро. Едва мы покинули её логово, её урон вырос многократно. Чертовы условности!

— Поздравляю вас. — Улыбается Хамисар нам всем, после возрождения. — С крещением групповым. Нет нормальной группы без вайпа.

— Ты чего радостный такой? — Огрызается сот Тар

— А что кто-то думал, что этого босса мы вот так просто протраим с первого раза?

Знали бы они, что без моих игноров мана в этом неудачном бою у Тара ушла бы вся на моё лечение и отхиливать урон огненного круга ему было бы просто нечем! Но прикусил язык, не хватало еще банально хвастаясь раскрыть свой основной секрет!

— Ну я думал, что раз так легко прошли, то её вальнем на раз! — Выражает общее мнение близнецов Багарим.

— Да! А девяносто девять процентов из тех кто пробовал были идиотами на твоем фоне, да Багарим? — Поддевает его патилидер. Чем вызывает улыбку на лице сот Тара.

А вот мне непонятно, как без игноров к огню, тут кто-то вообще до боссов доходил. Неужели им так везло на увороты от огненных плевков? Не пещера, а тест на везение! Точнее это так для любой партии без такого танка как я. А значит для всех пати кроме нашей. Триста пятнадцать невероятных везунчиков на весь мир! Вот что значит это число людей с таким достижением по прохождению начальных данджей с фамильярами!

— ТоТ, что случилось? — Задет мне вопрос Хамисар.

— Как я и орал, дух кончился. И ау! Кулаками я его через броню почти не достаю.

— А значит агро не набираешь. — Кивает патилидер моим словам

— Как это можно избежать? — Осведомляется Тиорис.

— Думаю только одним, мне придется бегать, стараясь бить в брюхо. — Что-то еще я пока придумать не могу.

— Справишься с этим?

— А у нас есть выбор? Буду пробовать, но и вы за дамагом следите своим, учитывайте у меня дух он не резиновый. Вливайте урон более равномерно.

— У кого есть что еще предложить?

— Не-ет. — За всех отвечает сот Тар. — Нам теперь все заново проходить?

— Да! Этот мир жесток к неудачникам! — Весело огрызается Хамисар, видимо его этот вайп сильно мотивировал, а не расстроил.

Да в это сложность прохождения инстантов в мире "Небесного трона", если вы погибли, то вам придется проходить ВСЕ заново. Спокойно добежать до босса, если вы в прошлый раз все зачистили не получится.

Именно по этой причине мы не могли себе позволить бесконечно пытаться убить мать-муху с фамильяром внутри. Экспа то капала за убийство каждой мухи, да и убивать самцов приходилось. Если тех не убить, то в момент нападения на самку, они приползали ей на помощь. Все это неизбежно подводило остальную пати все ближе к одиннадцатому уровню.

После получаса с начала второго похода за головой мать-мухи, мы опять стояли перед её логовом.

— Итак. Тар, ты как и в прошлый раз. ТоТ, держи агро и старайся бегать хоть иногда доставая её в мягкие места. Остальные смотрим за агрессией, не стреляем, что есть сил, а распределяем урон более равномерно. Следите за критами, после крита возьмите паузу. И слушайте, что кричит ТоТ!

— Ясно!

— В бой!

Итак бить духом можно куда угодно по этой мухе переростку. А вот кулаками только в брюхо. И ведь как то надо изворачиваться! Главное экономить дух, нельзя просесть так, что бы случайный крит, прошедший не вовремя, всех сгубил опять!

Сперва связка "удар духа", кувырок в бок и два удара в тело, проходила не всегда. Жаль нельзя было полностью уклоняться от морды, если так делать то босс свирепел не видя цель и начинал пускать кольцо огня раз в секунду. Но вот я подметил, что В разные стороны самка поворачивается с разной скоростью. Влево она это делала почему-то значительно медленнее. Чем я и воспользовался.

— Кю!

Принять удар на себя.

Хил.

Кувырок в бок, удар, удар.

Кувырок, от морды

Круг огня!

Хил.

Кувырок в бок, удар, удар.

Вот опять морда.

— Кю!

И цикл замкнулся.

Войдя в такой ритм, мы сработались удивительно легко. Мне хватало духа, ребята не переагривали, хил уверенно справлялся. А ХП бар босса медленно, но неотвратимо полз вниз! Но мы не учли одного.

Времени!

После одного из кувырков вдруг воздух наполнился хлопанье множества крыльев и на каждого из нас напало множество огненных мух. Последнее что я слышал, перед гибелью, был крик-команда сот Тара:

— Быстрая смерть! — Ну да это мне все равно, что горю заживо, а вот ему то нет.

Надо будет себе в настройках все же поставить, такую же опцию, а то умирать не приятно. Лучше так, быстрый респ и все.

— Давайте думать! — В этот раз Хамисар спокоен и сосредоточен, от былой радости и драйва не следа. — У нас последняя попытка осталась!

— По мне так все идеально было. — Отвечает ему сот Тар.

— Мне так же кажется. — Все, что мог я сделал, поддерживаю хиллера.

— Раз бос вошел в энрейдж* /состояние монстра (обычно какого-нибудь босса), которое можно охарактеризовать как "ярость", "исступление"/, значит не хватило ДПСа. — Делает логичный вывод Хамисар.

— А как мы этот ДПС разгоним, если агро еле держится? — Это уже Багарим сидит злой на весь мир.

Ну вот, я и виноват остался. Легко быть ДД, чуть что не так, виноваты или танк или хил, дамагеры всегда не при делах. Но тут он увы для меня все же прав.

— Да. Не будь этой морды бронированной, я бы держал. — Но сам чувствую, что оправдания пустые. — Будь духа больше, то же бы держал. Но увы, чего нет того нет.

— Это значит все? — Уточняет Тиорис. — Уходим?

— Нет, у нас еще одна попытка есть.

— Думаем! Предлагаем самое безумное.

В начале как-то обсуждение не шло. Но постепенно идей становилось все больше. Правда идей безумных или скорее даже идиотских. Самая разумная, сходить и купить ведра, набрать воду и полить Чивириллу в тот момент когда она будет кастовать "кольцо огня". Но были и разумные соображения.

— Нужно двигаться синхронно с танком. Мы теряем ДПС потому как босс оказывается к нам задом и мы тратим время на смену позиции. Я заметил, что ТоТ двигается всегда влево. Примерно на десять процентов это увеличит урон и не сорвет агро...

— Надо помогать танку. Предлагаю вначале боя сбить этой мухе ноги с левого бока! Она еще замедлится и у ТоТа будет больше времени на набор агрессии...

А были и безумные совсем, основанные на незнании:

— А пусть он ей на спину заберется и молотит оттуда.

Вот что значит человек гайдов не читал, пришлось ответить.

— Она поднимет крылья, зажмет меня ими и перевернется, что будет фатально.

В итоге договорились, что будем вышибать ей лапы слева. Я буду вращать её по часовой стрелке. А арбалетчики будут все время двигаться по большому кругу, так, что бы перед ними был всегда бок матки. За водой решили не ходить.

И опять ставший столь привычным маршрут. Мухи падают одна за одной, дохнут пачками. И мы довольно быстро зачистили всю пещеру снова. И опять по луту в выигрыше остался только будущий ткач и по совместительству алхимик, крылья, и зоб со слизью какой-то вот что выпало нам с обоих самцов-минибоссов.

И вот опять мы стоим перед логовом нашей обидчицы. Последняя попытка. И я ловлю себя на мысли, что если она завершится провалом, я расстроюсь. Пусть этот провал никак не влияет на мои общие планы, пусть. Мне будет он неприятен лично. Не замечал раньше в себе этой тяги — быть победителем.

— Так! Стоим. — Хамисар

Все замерли. Что это он? Вроде и так все понятно, а усталости моральной никто не показывает.

— Народ. Я вас попросить хочу. Давайте выложимся на сто десять процентов. Кто знает, может нам никогда больше не войти в узкий круг элитарных достижений.

— Это же неофициальная элитное достижение. — В мире трона были и такие, выдавались за сложные ачивки первой сотне заработавших достижение.

— Ну и что? — Что-то у Хамисара в голове переклинило, что он так хочет этого добиться.

А может и не переклинило. Может он знает что-то, чего не знают остальные и я. Хм-м. Опять секрет? Мне на боссов и это достижение было плевать и я не так уж много изучал эти аспекты, возможно, что и есть что-то скрытое во всем этом. Но все равно стараться буду эту мать-муху прибить, потому как мне это просто хочется.

— В общем, народ. Это последняя попытка. Я предлагаю рискнуть. ТоТ ты начинаешь и мы секунд двадцать не бьем вообще. А потом, вливаем весь ДПС что возможен. Сорвем агро так сорвем, что ж поделать. Но иначе у нас нет никаких шансов! ТоТ ты как на это смотришь? — Он спрашивает одного меня по той причине, что остальные из его команды и будут делать, что он скажет, а я же птица свободная.

— Что то мне самому захотелось оторвать этой мухе крылья, я с вами. Рискуем и плевать на последствия. — Говорю правду, а что её скрывать?

— Отлично. План боя понятен?

— Да.

— ТоТ начинай!

И завертелся этот странный танец снова. Мне дали набрать запас агро, а потом арбалетчики начали бить по лапам левого бока самки. В обычных играх этого бы не случилось никогда, но тут все же была необычная но виртуальность. И когда все три ноги у Чивириллы с левого бока были сильно повреждены, она стала поворачиваться намного медленнее! И если бы не её бешенство, возникающее в результате того, что она не наносит урона мордой, то я мог бы уже прыгать вокруг и крутиться так, что кроме круга огня по мне бы вообще не проходил урон.

Но в отличии от последней, завершившейся неудачей попытки, в этот раз я мог наносить не два удара, а сколько успевал за четыре секунды. Мне приходилось прыгать и кувыркаться в два раза меньше. По сути в этом боссе не было ничего сложного. Та партия, что одолела бы паки обычных мух и тройки охраны, должна была убивать и эту самку. Вся беда в том, что моя агрогенерация завязана на дух, а раскачка такова, что на первых уровнях, этого духа не хватает категорически! Это помогло пройти огнемух, но работало против нас, вот в таком затяжном бое, против бронированного и очень живучего чудовища.

"Удар духа".

Взгляд на бар шкалы духа.

Принять удар. Урон прошел мимо сработал уворот.

Кувырок под бок матке.

И лупить, лупить, лупить, приставными шагами сдвигаясь в сторону, как бы кружа по часовой стрелке, что бы компенсировать её движение. Игнорируя всплески огня, что бегут по кругу.

123 ... 1112131415 ... 363738
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх