Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Призыватель. Месяц первый


Опубликован:
10.06.2016 — 10.06.2016
Читателей:
5
Аннотация:
Попробовал вписаться в проект "Земли меча и магии"... Но как всегда вышло что-то свое...
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 
 
 

- Подгонка мантий - Игнорирование штрафов тряпичной брони (получено за 3ур)

— Вторая кожа — Игнорирование штрафов кожаной брони (получено за 6ур)

Лидерство. 3/20ур. Повышение морали войск. Войска с высокой моралью готовы выполнять приказы командира с особым рвением, даже если они глупы и приведут данное войско к гибели. Впрочем иногда рвение за счет высокой морали настолько велико что переламывает даже самые безнадежные ситуации. Зачастую высокая мораль войск негативно сказывается на морали противника. Вплоть до дезертирства оного с поля боя прямо посреди сражения. Мораль не действует на низшую нежить, механизмы, оживленные статуи, насекомых, растения и низших эфирных существ.

- Обаять слабейшихСущества первого уровня любого замка или аналогичные им "свободные" присоединяются из внешних зданий бесплатно (получено за 3ур.)

Логистика. 1/20ур. Увеличение скорости передвижения наземного войска на 5%

Разведка. 1/20ур. Обнаружение засад и существ со скрытностью равного и меньшего уровней.

Толерантность. 3/20ур. Возможность набирать войско из различных рас и фракций без внутренних конфликтов.

— Притяжение противоположностей — требования морали для одной пары враждебных друг другу видов войск снижены вдвое и теперь равны обычным требованиям к войскам из разных фракций (получено за 3ур.).

Удача. 2/20ур. Повышен шанс найти полезный предмет или дополнительную добычу. И шанс нанесения повышенного урона. Как все это растет с уровнем — закрытая информация. Даже от пользователей данного навыка. В тех поддержке отшучиваются что если расписывать все воздействия данного навыка то выйдет небольшой трехтомный справочник.

Управленец 1/20ур. +10% дохода от добывающих ресурсы зданий в неделю, +100 золота в день от замка на уровень навыка. И немного больше войск доступных для найма в замке. Несколько это "немного" — неизвестно. Причину смотрите в навыке "удача".

Управление осадными машинами 3/20ур. Повышен урон катапульты, баллист и механических войск на 10%. Тележка с боеприпасами к своей основной функции еще и приносит 1ед. маны в минуту всем колдующим войскам. Тент целителя восстанавливает дополнительные 5ед. здоровья каждой цели, может лечить дальше и на большей площади. Все это за каждый уровень данного навыка.

Продвинутое целительство — Палатка исцеления накладывает при лечении заклятие продвинутое Очищение на живых существ. И теперь работает еще и на растениях продвинутой версией "Целительной воды" (получено за 3ур.)

Магические навыки:

Магия Жизни 1/20ур. Повышает силу магии для сотворения магии своих школ на 10% за уровень навыка. Позволяет записывать в книгу магии заклинания всех своих школ. Повышается автоматически если уровень каждой из своих школ превысит собственный.

— Магия Природы 1/20ур. Повышает эффективность заклинаний данной школы на 10% за уровень. Специализируются маги данной школы на призыве насекомых, животных и растений.

— Магия Исцеления 1/20ур. Повышает эффективность заклинаний данной школы на 10% за уровень. Специализируются маги данной школы на разнообразных методах исцеления живых существ. Один минус — все эти методы не мгновенные.

Магия Материи 1/20ур. Повышает силу магии для сотворения магии своих школ на 10% за уровень навыка. Позволяет записывать в книгу магии заклинания всех своих школ. Повышается автоматически если уровень каждой из своих школ превысит собственный.

— Магия Воды 3/20ур. Повышает эффективность заклинаний данной школы на 10% за уровень. Магия призывающая воду и лед как для атаки врага так и для поддержки союзников. Нравится зима — вам сюда.

Снижение затрат.- Снижает затраты маны на заклинания данной школы на 10%. Минимум на одну единицу. Затраты не могут быть меньше одной единицы (получено за 3ур)

— Магия Воздуха 1/20ур. Повышает эффективность заклинаний данной школы на 10% за уровень. Данная магия призывает ветер и молнии как для атаки, так и для защиты. Обожающим шторма — вход свободный.

— Магия Земли 3/20ур. Повышает эффективность заклинаний данной школы на 10% за уровень. Основательность и неторопливость — вот характеристики данной магии. Кто видел селевые потоки и последствия землетрясений — тот поймет силу данного направления магии.

Снижение затрат.- Снижает затраты маны на заклинания данной школы на 10%. Минимум на одну единицу. Затраты не могут быть меньше одной единицы (получено за 3ур)

— Магия Огня 1/20ур. Повышает эффективность заклинаний данной школы на 10% за уровень. Что может быть лучше взрыва? Только еще больший взрыв. Маньяки-пироманты приглашаются без очереди.

Магия Света 1/20ур. Повышает силу магии для сотворения магии своих школ на 10% за уровень навыка. Позволяет записывать в книгу магии заклинания всех своих школ. Повышается автоматически если уровень каждой из своих школ превысит собственный.

— Боевая магия света 1/20ур. Повышает эффективность заклинаний данной школы на 10% за уровень. Сборище фанатиков — так часто называют инквизиторов что практикуют боевой аспект магии света. Но отрицать что именно это направление магии особенно эффективно против нежити и порождений Инферно никто не станет.

— Магия Восстановления 1/20ур. Повышает эффективность заклинаний данной школы на 10% за уровень. Как бы не относились окружающие к безжалостным докторам обученным этой магии но отрицать то что они все это делают не со зла будут только те кто не желает принять очевидное — магия света почти не приспособлена для лечения. Так что выжечь гной из раны безжалостным светом — это сюда. Как не отрицали бы очевидное скептики — но нет лучших мастеров избавляющих от болезней, проклятий и различных одержимостей чем они.

Магия Смерти 1/20ур. Повышает силу магии для сотворения магии своих школ на 10% за уровень навыка. Позволяет записывать в книгу магии заклинания всех своих школ. Повышается автоматически если уровень каждой из своих школ превысит собственный.

Магия Тьмы 1/20ур. Повышает силу магии для сотворения магии своих школ на 10% за уровень навыка. Позволяет записывать в книгу магии заклинания всех своих школ. Повышается автоматически если уровень каждой из своих школ превысит собственный.

— Боевая магия тьмы 1/20ур. Повышает эффективность заклинаний данной школы на 10% за уровень. Что нужно боевому магу? Заклятия что наносят прямой урон. И еще больше заклятий наносящих прямой урон. В общем если вам охота быстро уничтожить любого противника — вам сюда. Но не жалуйтесь потом на излишние затраты маны. Впрочем каждое заклятие боевой магии тьмы много вариативно и найти себе подходящее не так уж и трудно.

— Магия проклятий 3/20ур. Повышает эффективность заклинаний данной школы на 10% за уровень. Мастера ослаблять и мучить врага собрались здесь. Не самая приятная компания, но отрицать их эффективность как на поле боя так и в его подготовке никто не станет. Большинство просто побоится это сделать. А кто не побоится тот отлично понимает что это все равно так. Или быстро и бесследно исчезнет. "Материал" для ритуалов нужен не только некромантам.

Снижение затрат.- Снижает затраты маны на заклинания данной школы на 10%. Минимум на одну единицу. Затраты не могут быть меньше одной единицы (получено за 3ур)

Мистицизм 1/20ур. Повышает эффективность Устойчивости к Откату на 10% за уровень навыка. Хотя мне куда уж больше казалось бы...

Мудрость 1/20ур. Ускоряет исследования в гильдии магии и ритуальном зале на 10% за уровень навыка. Позволяет вести параллельно два исследования до десятого уровня навыка, а после получения одиннадцатого — три.

Походная медитация 1/20ур. Восстанавливает 0.5% от максимального резерва маны каждый час без внешнего источника на уровень навыка.

Чародейство 2/20ур. Добавляет бонус к силе магии героя в 10% за уровень навыка.

Необычные/редкие навыки:

Магия рун 3/5ур. Руны на 60% медленней теряют свою силу. + 30% к силе и дальности действия рун.

— Создание рун 1/5ур. Вы можете рисовать одиночные руны. Создание рунных камней еще недоступно.

- Использование рун 1/5ур. Вы можете использовать рунный камень один раз за бой на уровень данного навыка. В набор не могут входить одинаковые рунные камни но сам набор может содержать любое количество рунных камней. Зачастую у "специализирующихся" на чем-то рунных мастеров в наборе оказывается большое количество рунных камней с приблизительно одинаковым действием.

Образование 5/5ур. +1 очко навыка за уровень персонажа. +50% получаемого опыта. Незадокументировано, но повышает ваши шансы вынести из лекций и просто рассказов знающих людей дополнительные навыки и/или повысить характеристики и умения.

Творец 2/5ур. Возможность усиливать/ослаблять призываемых из строений существ на 20% повышением/понижением затрат золота и/или иных ресурсов на 20%. Возможность перераспределить 20% характеристик существ вызываемых из строений. Возможность заменять одни умения существ на другие, прибавлять, отнимать или корректировать их. Но в пределах все тех же 20% что выделены на изменения.

Герои:

Эль. — Рейнджер/Снайпер/Друид. Ездовой черный единорог. Жена Дрейка. "Знание трав" — В любом месте мира где есть растения среди них найдутся и те что обладают необычными свойствами. Этот герой прекрасно знает как их найти и использовать.

Дрейк. — Разведчик/Шпион/Маг. Ездовой дикий ящер. Муж Эль. "Поиск тайников" — Очень часто после битвы остаются те трофеи что были хорошо спрятаны их предыдущими хозяевами. Этот герой умеет прекрасно находить такие тайники.

Войска:

Виспы 100.

Старшие Виспы 75.

Высшие Виспы 5.

Воины Терний 350.

Охотники Терний 750.

Королевы Терний 10.

Дикие ящеры 35.

Чародеи 2.

Хрусталь. Один. Но и его за глаза хватить очень и очень многим.

1.02.

Я сидел на месте, где совсем недавно стоял мой трон и ждал. Почему стоял? А не стоит? Да все по той причине, что мне сейчас предстояли первые в моей игровой жизни переговоры с соседями. И мне надо было поставить себя так, чтоб большинство хорошенько задумалось, стоит ли ко мне сейчас лезть или лучше еще пару месяцев подкопить армию, прежде чем соваться ко мне. Или лучше со мной вообще не связываться и даже стоит дружить. А посему я гордо восседал на милостиво мне подставленной лапе Хрусталя и якобы в задумчивости почесывал ему лежащую меня на коленях голову. Хрусталь млел. А я старался не показывать, что его голова меня практически придавила...

123 ... 111213
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх