Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Метает молнии. — В качестве оружия дальнего боя у этого существа выступает целый арсенал заклятий электрического урона с затратами на использование в 1 единицу боезапаса минимум. Урон от таких заклинаний равен урону от ближнего боя.
Живой камень. — Это существо совмещает в себе черты живого и каменного существа. Требует пищи и зависим от морали и в тоже время урон получаемый от магии снижен на 80%, а от колющих и рубящих физических атак - на 25%
Ходячее Землетрясение. — Это существо может вызвать начальное заклятие "землетрясение". На него самого не действует данное заклятие.
"Землетрясение". — Заклинание школы земли. Земля вокруг заклинателя приходит в движение и начинает "плясать" нанося урон всем наземным войскам и постройкам. Урон войскам от половины до утроенной силы магии заклинателя. Урон постройкам — от частичного и до полного разрушения. Заклинание воздействует на огромную площадь на базовом уровне и не разбирает "своих" и "чужих". На продвинутом уровне появляется контроль над радиусом воздействия. На мастерском — возможность создавать дополнительные "островки спокойствия" тем самым защищая свою армию и строения от разрушительного воздействия данного заклятия. Затраты маны 300. Откат полный но дополнительно снижается на 2% за каждый уровень навыка "Магия земли" в дополнение к продвинутости и мастерству.
Правда у драконов и титанов взаимная нелюбовь. Но тут уж ничего не поделаешь. Драконы вообще не любят любых Огромных существ. А Титаны изначально как раз и создавались магами в противовес драконам. Вот отсюда и появилась вражда. Впрочем и Гиганты Камня к этому причастны — есть им ведь тоже хочется, как и любым живым существам, а в туше дракона ой как много мяса. Кстати, по этой же причине их Кракены тоже не любят. Гигантов Камня я имею в виду. Рыбалка у тех не хуже охоты...
Впрочем если не держать в одном войске живых Драконов и Колоссов то все будет в порядке...
23.02
Сегодня обнаружил в мастерской Мелису в расстроенных чувствах.
— Мелиса. Что с тобой?
— Я... Я не знаю... Просто... Просто все! У меня не выходит нормальный хрустальный дракон! Да и простой Кристальный или даже каменный ящер не получаются! Что-то... Кое-что мешает мне сосредоточиться! Еще с той самой битвы!
— Хм. И что же?
— Мастер. Я... мало его знала. Но... Так не правильно что у него не было даже погребального костра!
— Хм. Понимаю... Мне это тоже не понравилось. А вообще... Хм. Мелиса. Можно тебя попросить сделать две ростовых статуи Мастера?
— Да?
— Одна — в его "мирном" виде. Ну например как он пил чай с Миражом. Ты ведь, если память не подводит, тоже с ними, бывало, чаевничала?
— Ага. А вторую — как в его последние мгновения? Воин! Сокрушитель! Берсерк!
— Ты угадала. Поставим их в храме когда он будет закончен. Все равно его надо будет кому-то посветить. А так хоть нам останется память о нем. Посветим храм войне и миру разом! И их воплощениями и будет Мастер!
— Ага... Я... Я сделаю это!!!
— Вот и славно...
Вот так я и лишился на время возможности пополнять армию Хрустальными Драконами. На что уж Мелиса хороший скульптор но она сильно зависит от своего вдохновения. Ну и ладно, хорошего понемногу. Тем более что у меня на подходе другой проект. Вот только подниму уровень "творца", "создания конструктов" и "скульптора" до максимума. А пока стоит навестить Цитадель Горгулий. Навряд-ли там сейчас много сокровищ, но мне не охота ждать пока они их накопят грабя мое же Владение. Да и обсидиан мне пригодится. Ну и на этот раз я буду не один, а прихвачу авиацию во главе с Миражом и Дрейка — в прошлый раз у него не было возможности обыскать цитадель на предмет тайников, вот и исправим это упущение.
Разборки между горгульями с нашей поддержкой обошлись без потерь. Но опыта мне с них не хватило до уровня буквально пару сотен. И, к счастью, в одном из тайников (которых Дрейк обнаружил аж семь) был небольшой сундучок с золотом который система мне предложила на выбор обменять на 750 опыта или получить из него 1100 золота. Золота у меня итак предостаточно (уже в общей сложности 1200 Старших Виспа на него работают и я думаю постепенно довести эту цифру до 2000) так что я выбрал опыт.
Теперь у меня 36 уровень и +2 к силе магии (43). На выбор были Логистика и Магия болезней. Взял последнюю. И вот по какой причине:
Собрана "хватка смерти". Пятый и последний шаг к эволюции сделан. Получено умение: Любимец магии Смерти — на вас невозможно навести боевую магию Смерти. Массовое "вытягивание жизни" не действует. Заклятия болезней не действуют.
Внимание: Навыки Любимец магии ... заменены общим навыком "Любимец Магии". На вас невозможно навести враждебную магию, а массовые враждебные заклятия вас не затрагивают. Получены иммунитеты к расовым слабостям к магии.
Внимание: Производится корректировка внешности в связи с эволюцией.
Внимание: Максимальная дальность воздействия Телесного телекинеза увеличена на 100% в связи с эволюцией.
Внимание: Ваши навыки постоянного созидания теперь обходятся на 50% дешевле. Временное созидание удваивает время своего существования. Получен расовый навык "рассеять созданное" что может отменить существование временно созданного вами в любой удобный момент. Затрат или отката нет.
Внимание: Вы завершили путь эволюции не прибегая к принудительной эволюции в соответствующих зданиях. Получен почетный титул-приставка к названию расы "Истинный". Бонус данного титула снижает для вас на 10% стоимость найма подобных вам существ и дает повышенный шанс что если в "дикой" армии есть подобные вам существа то они как минимум не будут стремиться к битве с вами, а как максимум — присоединятся к вам.
Так... Посмотрим: что за корректировки? Зеркало. Ну... Все не так плохо как я опасался: лицо мое старое с небольшим "облагораживанием" но вполне узнаваемое. Вот только глаза... Два светящихся темно-фиолетовым светом провала что понемногу испускают такого же цвета дымок. И я все еще лыс как биллиардный шар. А вот кожа стала чуть темней на пол тона как будто я слегка загорел. В остальном — полностью человеческое тело если не учитывать того что я все еще Эфирное Существо и состою из магии, а не из плоти и крови.
В других тайниках нашлись еще бумаги для расшифровки (в прошлый раз толка с них не было, посмотрим что на этот раз) несколько мер драгоценных камней и несколько оттисков для нанесения одиночных рун. Последнее было практически бесполезно в связи с тем что данные руны были мне все известны... Но, может, где и пригодится...
Ну и огромная куча обсидиана, которую сейчас транспортируют в замок призванные мной Виспы, надо будет их потом "повысить"...
24.02-28.02
Практически слились воедино в своей рутине четыре последних дня месяца. Я закончил возведение всех построек замка и, наконец, взялся за возведение городских построек начав с Сельской Управы — первого здания что позволяет создать свой город...
Мелиса все так-же что-то мастерит в своей мастерской наотрез отказываясь показывать что у нее выходит. Но, судя по затратам камня (пришлось еще пару десятков Старших "на камень" сориентировать) у нее все еще не выходит желаемое.
Эль и Дрейк где-то пропадают. Якобы в разведке, но, если судить по карте, они засели в ближайшем лесу. Что они там делают — я не интересовался, незачем...
Мираж завяз в разработке какого-то ритуала и попросил не вмешиваться и не следить — мол хочет сделать мне приятный сюрприз. Ну-ну. А то что он к разработке привлек всю нашу магическую братию и даже с Искрой порой советуется — это "не вмешиваться"? Ну да ладно...
Лина сейчас гоняет своих Гипнотизеров и пытается пробить иммунитет к ментальному контролю у специально мной выделенных големов. Толку в этом пока ноль, но чем демоны не шутят...
С тренировками сейчас вообще проблемы: остатки тренировочного инвентаря уже давно полностью пришли в негодность, а новый достать негде. А без него или без тренера как ты не старайся но нет никаких прибавок. Придется ждать когда в моем городе построятся тренировочные площадки ополчения и только тогда мои мастерские смогут производить этот самый инвентарь.
Так что пора подводить итоги месяца:
Имя Александр.
Раса: "Истинный" Элементаль Магии. ( На 10% снижена стоимость найма Элементалей Разума и Магии)
Класс: Призыватель.
Путь/классовый навык: Естественный призыв.
Уровень 36.
Основные характеристики:
Сила 0. (блокировано)
Ловкость 0. (блокировано)
Выносливость 0. (блокировано)
Сила магии 43.
Резерв 45. Максимум маны: 630.
Устойчивость к откату 80.
Классовый навык (изначально полностью развит):
1ур. Естественный призыв — призывает 1-10 Младших Виспов или одного обычного. С некоторым шансом зависящим от Удачи может призвать Старшего Виспа. Затраты 10 маны. Откат отсутствует. Возможен массовый каст.
2ур. Простое слияние: 10 Младших Виспов соединяются в одного обычного. Требуется 20 маны на одиночный ритуал или базовый ритуальный чертеж. Навыком "Творец" можно изменить затраты и соответственно результат.
3ур. Старшее слияние: 10 Виспов соединяются в одного Старшего Виспа. Требуется 100 маны на одиночный ритуал или начальный ритуальный зал. Навыком "Творец" можно изменить затраты и соответственно результат.
4ур. Высшее слияние: 10 Старших Виспов соединяются в одного Высшего Виспа. Требуется развитый ритуальный зал и 100 маны на активацию ритуального чертежа. Далее затраты маны требуются в количестве введенных в ритуал существ, на выходе получаем то количество Высших Виспов на которое рассчитывали. Количество и их характеристики могут быть изменены навыком "Творец".
5ур. Вселение: Вселяет несколько Высших Виспов в подготовленное вместилище. Требуются специальные мастерские и развитый ритуальный зал. Затраты маны на активацию ритуального чертежа равны 200 маны. Далее требуется по 10 маны на каждого вселенного Высшего Виспа. Различные оболочки требуют различного количества вселяемых. Максимум 10. Но и это количество можно изменить навыком "Творец".
С каждым уровнем данного навыка повышается контроль над "естественным призывом". Если, конечно, не забыть его контролировать.
Расовые навыки:
Эфирный: Вам нельзя нанести урон простым оружием, однако естественное и зачарованное оружие, а также магия причиняют полный урон. Физические характеристики блокированы, вместо здоровья расходуется мана. Иммунитет к болезням и чуме. Рассеивающая магия наносит сильный урон. Стандартные целебные заклятия рассчитанные на живых существ не действуют.
Левитация: вы способны медленно перемещаться по воздуху. Скорость и максимальная высота перемещения зависят от Устойчивости к откату. При значении данной характеристики 10 или ниже ваша скорость равна пешему шагу, а максимальная высота полета 5 метрам. 25 — легкому бегу, 10 метров. 40 — неспешному галопу, 20 метров. 55 — стремительной скачке, 100 метров. При значении 70 и выше вы полноценно летаете и высота полета не ограничена.
Телесный телекинез: В отсутствии физических характеристик вы пользуетесь своей Силой магии вместо Силы и Устойчивостью к откату вместо Ловкости. Дальность воздействия зависит от величины Резерва, не менее метра, но и не превышает десяти метров в любом случае.
Созидание Временное — не требует маны но созданное существует ограниченное количество времени. Для получения желаемого надо хорошо изучить предмет либо несколько дней им пользоваться. Или просто очень пожелать.
— Рассеять — иногда нет времени ждать когда временно созданная преграда исчезнет сама. Тогда ее можно просто развеять.
Созидание Постоянное — требует значительных вложений маны но при этом вы получаете полноценную вещь. Или ресурс. Затраты снижены на 50% в связи с эволюцией.
Ментальная устойчивость — вы не подвержены контролирующим заклинаниям навроде ужаса или гипноза. Минус — заклятья усиления чувствами навроде Гнева или Радости на вас тоже не действуют.
Любимец Магии — на вас невозможно навести враждебную магию. Массовые враждебные заклятия на вас не подействуют. Рассеивающая магия более не наносит урон. Внимание: Исключение: уникальное заклинание всех школ и направлений магии — Армагеддон.
Навыки полководца:
Ближний бой. 9/20ур. +10% к урону в ближнем бою себе и войску за уровень навыка.
- Дополнительные тренировки стрелков. — Игнорирование штрафа стрелков на ближний бой (получено за 3ур.)
— Двойной удар — скорость атаки войск в ближнем бою увеличена на 100% (за 6ур)
Дальний бой. 7/20ур. + 10% к урону в дальнем бою себе и войску за уровень навыка.
- Твердая рука — Игнорирование штрафа на половинную дальность стрельбы у метателей (получено за 3ур)
— Двойной выстрел — Дистанционные атаки вашего войска происходят вдвое чаще (за 6ур)
Дипломатия 3/20ур. — Шанс того что бродячие разумные существа присоединятся за плату. Снижает стоимость различных Договоров и Контрактов. Позволяет покупать в тавернах Контракты наемников. Снижает цены на покупки у бродячих торговцев и повышает цены продажи им различных предметов. Для получения большинства бонусов дипломатии требуется реальное умение торговаться.
— Продление договоров. — После истечения срока договора с наемниками его можно продлить еще настолько же но за 150% от предыдущей цены. Цена может быть снижена при хороших отношениях с "фракцией" наемников, их народом, племенем и с самими наемниками.
Защита. 8/20ур. +10% к эффективности брони и уклонения себе и войску за уровень навыка.
- Подгонка мантий - Игнорирование штрафов тряпичной брони (получено за 3ур)
— Вторая кожа — Игнорирование штрафов кожаной брони (получено за 6ур)
Лидерство. 5/20ур. Повышение морали войск. Войска с высокой моралью готовы выполнять приказы командира с особым рвением, даже если они глупы и приведут данное войско к гибели. Впрочем иногда рвение за счет высокой морали настолько велико что переламывает даже самые безнадежные ситуации. Зачастую высокая мораль войск негативно сказывается на морали противника. Вплоть до дезертирства оного с поля боя прямо посреди сражения. Мораль не действует на низшую нежить, механизмы, оживленные статуи, насекомых, растения и низших эфирных существ.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |