Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
— Так-то оно так, но тогда мне придется сейчас переть твою руду в литейку, а у меня такого желания нет.
— Ну, зачем же сейчас, вы уважаемый можете захватить её с собой завтра, ведь все равно вам завтра туда нужно будет идти. А за ваши труды я вам накину еще два... Даже три дополнительных куска руды! — ну же давай соглашайся, про себя добавил я.
— Ладно, уговорил. Пойду навстречу, все-таки это твоя первая покупка у меня, — все же согласился на бартер гном и протянул мне иголку с мотком ниток.
Я быстренько выгрузил из инвентаря ему всю свою руду и пожелав доброй ночи ретировался из лавки, пока он не передумал. Забравшись по привычке в заросли кустов (там за время прокачки я уже расчистил небольшой пяточок диаметром метра полтора) я принялся за ремонт одежды. Система снова напомнила мне о моей глупости:
Ремонтируя или изготовляя одежду, вы открыли ремесленный навык-портной. Желаете изучить его, для изучения необходимо одно очко таланта? Да/Нет.
Отказавшись от навыка и продолжив зашивать многочисленные дыры, на некоторые из которых приходилось ставить латки из давно оторванных рукавов, я стал размышлять об обходе дебафа с помощью бартера. Ведь по факту это можно считать багом, но с другой стороны довольно странно, что система не учла такую возможность, ведь в средневековье как раз бартер и меновая торговля были сильно распространены. Это сейчас они практически не встречаются. Все давно перешли на денежные отношения. Вот и сиди, думай толи — это баг и за его использования потом могу получить дополнительный дебаф от создателя, толи — это нормальный игровой процесс. Вертя эту мысль туда-сюда, решил сообщить о баге, как это сделать мне рассказал Хомяк, во время одного из наших разговоров. Ведь за сообщение о баге можно получить неплохую плюху, а вот за использование бага вместо плюхи получишь оплеуху.
— Взываю к Создателю! — шепотом, все еще сомневаясь произнес я в сторону неба. Громкость обращения при этом не имела значения.
Вы действительно желаете обратиться к создателю? Предупреждение: необоснованный вызов может навлечь на вас гнев создателя!!! Да/Нет.
После нажатия кнопки Да, возле меня открылся портал из которого вышел ангел в мифриловом доспехе с ником Глас Создателя, больше никакой информации о нем просмотреть не получалось. При этом его крылья запутались в кустах, все же места тут было маловато. Прежде чем что-то сказать, он накрыл нас матовым белым куполом, который не позволял кому-либо увидеть и услышать, что тут происходит.
— Я слушаю, что заставило тебя обратиться к Создателю, Манул? — пытаясь освободить свои крылья от цепких ветвей кустарника, обратился ко мне посланник Создателя.
— Я обнаружил возможность обойти дебаф Создателя — должник. Вот только я не уверен, что это является багом. — Я подробно рассказал о моем бартере с гномом и о своих сомнениях по поводу того, является это багом или это вполне нормальный игровой момент. После моего рассказа ангел задумался на долю секунды, возможно в этот момент происходил обмен данными с основным искином и проверка полученной от меня информации, а может эта пауза мне всего лишь померещилась.
— Создатель постановил: бартер является неотъемлемым способом торговли мира Аркада, но тебе запрещается как-либо сообщать другим игрокам о данной возможности. За твое сообщение о данном упущении Создатель снимает с тебя свой дебаф — должник!
После этих слов ангел снял свой полог и уже заходя в портал добавил:
— И еще лично от меня, Манул. Ты в следующий раз при вызове выбирай место получше, а то боюсь в следующий раз мне вообще в какой-нибудь выгребной яме появляться придется.
Интересно как администрация тюрьмы отреагирует что с одного из зеков им теперь не будет капать дополнительный навар? — с усмешкой подумал я. — Жалко конечно, что нельзя сообщить о возможности бартера Хомяку, но может придумаю как ему намекнуть на него. Собираясь уже выбраться из кустов, я заметил белеющий предмет:
Удача +1
Присмотревшись понял, что это перо с крыла ангела, при более близком изучении система выдала:
Перо.
Тип: ремесленный материал
Вид: органический.
Класс: легендарный
Не знаю еще как его можно использовать, но учитывая класс материала, конечно я его забрал. Пока единственная мысль в чем может использоваться перья — это в оперении для стрел, но ни лука, ни самого умения пользоваться луком у меня сейчас нет. Потом может обзаведусь. С этими мыслями я отправился спать, завтра меня ждет новый трудовой день.
На следующий день, сидя за завтраком, меня посетила мысль, что теперь мой каждый день в течение десятилетий будет проходить за ежедневной добычей руды. Да я за это время превращусь в какого-то робота, который только ест, спит и постоянно долбит руду. Такая перспектива меня не устраивала. Не знаю, как так долго держится Хомяк, но мне надо найти какое-то другое занятие и желательно что б оно ускорило мой выход отсюда. Да, если подумать, то и в реальности многие практически так же и живут: спят, едят и работают, при этом сон и работа занимает большую часть времени жизни, но все-таки там, во-первых, работают намного меньше, во-вторых есть куча развлечений после работы. Поэтому, когда я спустился в штрек, то с надеждой обратился к Хомяку с вопросом:
— Хомяк, а что нет способа побыстрее улучшить репутацию с персоналом рудника?
— Да есть один, но он не пользуется популярностью из-за своей опасности. Ты ведь заметил, что штольни на ночь закрывают щитами?
— Да еще на второй день моего тут пребывания. Ты давай ближе к делу, — поторопил я его.
— Ну так вот их закрывают что б крысы, обитающие глубже в штольнях, не выбирались на поверхность и не портили имущество. Но иногда они прогрызают заслоны и портят оборудование, да и само здание в плавильне. Так же изредка крысы нападаю на зеков, если они слишком глубоко спускаются. Все это наносит приличный ущерб.
— Так в чем проблема? Потравили б их да всего делов-то. Неужели в этом мире проблема с ядами?
— Проблем с ядами тут-то нет, да вот только эти заразы не едят отравленную приманку. Пробовали посылать стражу что б она вычистила штольни от них, крысы-то тут размером с небольшую собаку. Но оказалось, что штольни тут давно соединены с лабиринтом из природных пещер, который неизвестно насколько тянется. Да и стража стала отказываться охотится на крыс, дескать они воины и не пристало им воевать с грызунами. В общем после всех попыток избавиться от крыс, Драур на них настолько взъелся, что за каждый предоставленный ему крысиный хвост выдает одно очко репутации.
— То есть, если приносить ему хотя бы по 4 хвоста в день и выполнять норму, то добиться восхищения можно в 2 раза быстрее, а если больше, то и того быстрее! — стал с энтузиазмом вслух размышлять я.
— Ты поумерил бы свой энтузиазм Манул. Я не зря сказал, что этот метод не пользуется популярностью, крысы тут 20-30 уровня. Даже мне после прокачки и на 10-м уровне с ними будет трудно справиться! — усмехнулся Хомяк.
— Пойдука я все-таки прогуляюсь, гляну что это за крысы тут водятся, — активировав Хомяку руны, собрался я уходить.
— Погоди Манул, вижу отговаривать тебя сейчас бессмысленно, но послушай хотя бы совета: сдай сначала норму руды, а потом уже иди на съедение к крысам, — остановил меня Хомяк.
Совет был довольно здравый, поэтому я сначала добыл 10 кусков руды и отнес их Драуру. Все-таки вероятность того, что я погибну даже при встрече с 20-ти уровневой крысой, была довольно высока. Но уж очень сильно хотелось проверить свои теперешние возможности. После сдачи нормы я отправился вглубь штольни. По мере продвижения вперед количество штреков по пути значительно уменьшилось и работающих в них игроков уже не было. Оканчивалась штольня довольно обширной естественной пещерой из которой вело несколько, явно природного происхождения, прохода. Выбрав крайний левый туннель, я стал медленно продвигаться по нему. Пятна светящейся плесени стали попадаться все реже и видимость постепенно снижалась, приходилось максимально напрягать все органы чувств, что б хоть как-то ориентироваться в полумраке и не пропустить своего первого противника.
Максимально используя все органы чувств, вы открыли дополнительную характеристику - восприятие.
Восприятие +1.
Восприятие - дополнительная характеристика, благодаря которой вы лучше познаете окружающий мир максимально эффективно используя все органы чувств.
По мере продвижения изредка встречались ответвления туннелей и небольшие пещеры. Что б не заблудиться я постоянно выбирал крайний левый проход. Наконец я услышал слабый шорох в одной из пещер, сразу же затаившись и максимально вжавшись в стену тунеля, я стал высматривать кто мог издавать этот шум.
Скрытность +1.
Отмахнувшись от сообщения, я наконец разглядел что-то скребущую крысу возле дальней от меня стены пещеры:
Крыса. Уровень 30
Тип: обычный.
Агрессивность: высокая.
Социальность: высокая.
Она мало чем отличалась от привычной земной крысы, вот только была значительно крупнее, в холке она достигала мне примерно до колена. Стараясь не привлекать её внимание, я стал медленно подкрадываться к ней, зажав в руках нож со стилетом, с заранее активированными на них рунами усиления урона.
Подкрадываясь к возможному противнику в поле его зрения, стараясь скрыть свое присутствие вы открыли умение - скрытое передвижение.
Поздравляем! Вы изучили умение - скрытое передвижение.
Скрытое передвижение (I) 1/100 - благодаря этому умению вас будет труднее заметить во время движения. Вероятность того что на вас обратят внимание во время движения -1%.
По мере моего медленного преодоления, разделяющего нас пространства, еще 2 раза выскакивало сообщение о поднятии умения — скрытое передвижение. Такая высока скорость его прокачки объяснялась высокой агрессивностью и значительно превосходящим меня уровнем противника. Когда оставалось уже всего 2-3 метра крыса заметила меня и резко кинулась в мою сторону. Увернувшись в сторону, я полоснул её ножом, зажатым в левой руке.
Уклонение +1.
Вы нанесли урон 11 крысе.
Видать у крысы шкура попрочней моей и защита явно больше моей единички. Крыса шустро развернулась и кинулась на меня снова, вот только в этот раз я хоть и успел снова нанести удар ножом
Вы нанесли урон 10 крысе.
Но полностью увернуться не смог, и она смогла частично зацепить меня за левую ногу.
Крыса наносит вам урон 20. Жизнь 250/270.
Из-за резкой боли в ноге, от третьего броска я не успел увернуться, и крыса вцепилась в правую ногу.
Крыса наносит вам урон 28. Жизнь 222/270. Крыса нанесла вам травму — перелом голени. Эффект: передвижение сильно затруднено и очень болезненно в течении 11:59:59. Скорость регенерации замедленна на 50% до срастания переломов.
Свалившись, как подкошенный я резким ударом стилета в бок крысе откинул её от себя.
Вы нанесли критический урон 34 крысе.
Несмотря на довольно серьезную рану в боку крыса снова прыгнула на меня, метя мне в горло. Лежа на земле я не мог от неё увернуться и закрыл горло ножом, в который она и вцепилась.
Вы нанесли урон 12 крысе.
Продолжая пытаясь добраться до моего горла, крыса стала раздирать задними лапами мой живот.
Крыса наносит вам урон 30. Жизнь 192/270.
Крыса наносит вам урон 31. Жизнь 161/270.
Крыса наносит вам урон 29. Жизнь 133/270.
...
Я же в это время наносил удары стилетом в голову крысе, стараясь попасть ей в глаз.
Вы нанесли урон 12 крысе.
Вы нанесли урон 13 крысе.
Вы нанесли урон 11 крысе.
...
Когда моего здоровья оставалось всего 7 единиц, а уровень здоровья моба все еще был явно больше половины здоровья (сколько очков здоровья в единицах я не видел, но общая полоска здоровья у неё была видна.), и я уже смирился со своей бесславной кончиной, я наконец попал точно в глаз крысе.
Вы нанесли критический урон 210 крысе. Вы убили крысу, получен опыт 900.
Уровень +1.
Уровень +1.
Уровень +1.
Так же выскочило сообщение о поднятие навыков:
Искусство убивать +1.
Живучий +1
После чего система буквально засыпала меня сообщениями:
ВНИМАНИЕ! В одиночку убив противника, превосходящего вас на 10 и более уровней, вы получаете достижение: Убийцы гигантов(I). Награда +1 ко всем основным характеристикам.
ВНИМАНИЕ! В одиночку убив противника, превосходящего вас на 20 и более уровней, вы получаете достижение: Убийцы гигантов(II). Награда +2 ко всем основным характеристикам.
ВНИМАНИЕ! В одиночку убив противника, превосходящего вас по уровню в 10 раз, вы получаете великое достижение: Давид и голиаф(I). Награда +10 очков таланта.
ВНИМАНИЕ! В одиночку убив противника, превосходящего вас по уровню в 20 раз, вы получаете великое достижение: Давид и голиаф(II). Награда +20 очков таланта.
ВНИМАНИЕ! В одиночку убив противника, превосходящего вас по уровню в 30 раз, вы получаете великое достижение: Давид и голиаф(III). Награда +30 очков таланта.
Вот это я собрал достижений за один бой. Теперь и очков талантов не меряно и характеристики приподнял. Довольный от полученных достижений я принялся за разделку законной добычи. Можно было конечно просто облутить труп моба, но при этом я б мало что с него получил бы, скорее всего это был бы только квестовый хвост, а все остальное развеялось бы прахом. Для начала я, морщась от боли в сломанной ноге, ножом снял шкуру и стал разделывать тушку. Жалко, что нет никаких подходящих материалов что б наложить шину на ногу, но думаю и с перелом как-нибудь выберусь. Уже после снятия шкуры получил от системы очередное предложение:
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |