Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Терранова: Путь сатира (сборка)


Опубликован:
06.12.2016 — 11.09.2017
Аннотация:
Собрал все главы в единый файл и произвел стыковку начала с концом. Ошибки один черт попадаются, так что уж не обессудьте.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

— Так я вроде меньше 30-го уровня, убить же нельзя.

— Тебя убьют не игроки, а мобы, которых они притащат из глубин штрека. У мобов в шахте, нет привязки к зоне влияния. Если сагришь хоть одного, будет гнаться за тобой, до самой зоны отдыха, попутно вырезая всех, кого встретят на пути. Кстати, за такой поступок, однозначно получишь очень крупный денежный штраф. И наконец, четвертое, не забывай про энергию и перегруз. Добываемая порода, это тебе не пучок травы. Три-четыре стака в сумку закинешь и не сдвинешься с места. Это у гномов, расовая способность позволяет поднимать в два раза больше веса, по этому, персов-гномов тут большинство.

За разговором, мы подошли к складу.

— На складе, сидит непись Рапидус, у него можно получить бесплатно или прикупить, если позволяют средства, необходимую экипировку. Вопросы есть?

— Конечно. В какое время нужно бывать на рабочем месте, как назад в деревню попасть, внутри горы, телепорты работают и как тебя звать красавица?

И все? — хмыкнула Жужуха.

— Мое имя, слишком знаменито, что бы называть его первому встречному. Достаточно выйти из шахты и тебя автоматом переместит туда, откуда прилетел. Как я сказала ранее, график работы у тебя свободный, когда пожелаешь, тогда и работаешь. Главное, отработать контрактные 40 часов в неделю. Внутри горы, телепорты работают, но сомневаюсь, что ты настолько богат, что бы тратить голду на координатки.

'Про умение, я предпочел умолчать'.

— А карта штрека, есть у кого-нибудь?

— У меня есть пять витков штрека и часть, начинающегося далее лабиринта. Но карты в игре, не передаются. Сделано специально, что бы игроки, самостоятельно познавали мир. Как высказался один из представителей администрации: 'Игрок, который исследует более 75% игрового мира, получит уникальное умение 'картограф', позволяющее создавать бумажные карты с исследованной территорией'. Первый год, в игре, был даже мегабум, на этот счет. Каждый попытался получить умение картографа. Но судя по тому, что официального поздравления не было, видать, ни кто не смог этого сделать. На форуме, есть карандашные рисунки некоторых особо распространенных мест и приблизительные контуры континентов. Скриншоты и видеозапись развернутой карты, сделать невозможно. Теперь все?

— Да, спасибо огромное.

Жужуха развернулась и пошла в сторону зоны отдыха, а я зашел в здание склада.

Учетчиком, был гном-нпс без уровня, сидевший за деревянным столом, уткнувшись носом в здоровенную учетную книгу. Не глядя на меня, гном сделал пару закорючек в книге.

— Вы зарегистрированы. Недельная норма добычи сорок стаков.

— Ух ты, вот это оперативность.

— Не задерживай народ, — буркнул гном, ни разу не оторвавши взгляда от книги.

-Ну чего стал истуканом, время то идет. — Давай в сторонку, не мешай, — послышались сзади возмущенные голоса.

Я отошел в сторону и посмотрел на процессии из двух гномов, эльфа и орка, подошедших к Учетчику. Гном сделал пометки в книге и квартет, негромко переговариваясь, двинулся к выходу.

— Ребят, а вы командой работаете?

— Не, в шахте нет смысла группой работать. Порода рандомно не делиться. Просто вместе поднимались, — не оборачиваясь, ответил эльф.

Я подошел к Рапидусу. Непись, одетая в халат звездочета, вольготно развалилась в кресле-качалке, даже ноги были, в домашних, пушистых тапочках.

— Чем могу помочь? — обратился ко мне Рапидус, заметив мое приближение.

— Мне бы спецовку для работы.

— Маг сделал пас рукой и прямо из воздуха, передо мной материализовался прилавок с различными товарами. Среди бесплатных предметов, были и платные варианты, с бонусами на энергию, скорость разработки жилы и более высокими шансами получения драгоценных металлов и самоцветов. Только цена на эти предметы, начиналась от 1000 золотых. Так что, пришлось довольствоваться бесплатными вариантами: обычными штанами рудокопа, обычной шапкой рудокопа и такой же обычной курткой. В руки взял, обычную кирку.

— Рекомендую взять что-нибудь, для освещения рабочей зоны, — на автомате проговорил Рапидус.

Свиток ночного зрения, с дальностью обзора 50 метров и сроком службы в два часа, стоил 25 серебра, а хороший масляный светильник с радиусом освещения 35 метров и сроком жизни в пару суток, так и вовсе десять золотых. Про 'вечный факелы' со 100 метровой световой зоной, даже не стоит упоминать, ценник с пятью нулями, говорил сам за себя. Пришлось довольствоваться бесплатным вариантом: 'Факел, обычный', радиус освещения 15 метров, время работы — 4 часа.

Запихнув полученную одежду и десяток факелов в сумку, я покинул здания склада, и направился к дальней стене пещеры. Где виднелся огромный, полукруглый вход в штрек метров десять в ширину и около шести-семи в высоту. Сразу от входа в штрек, начали попадаться игроки махающие киркой, иногда, отрубавшие от стены кусок камня. Некоторые игроки, сразу наклонялись и отправляли кусок в сумку. Некоторые же, стояли по колено в породе, не обращая на это ни малейшего внимания. Присмотревшись куда бил один из игроков, получил подсказку: 'обедненная рудоносная жила', со значком бесконечности в полосе здоровья. Освещения тут хватало, факелы располагались по обеим стенам штрека, через каждые 2-3 метра и необходимости в дополнительной подсветке, не было. Прошагав минут десять, раскрыл карту и посмотрел проделанный мной маршрут. Я находился в начале второго витка штрека и смело зашагал дальше. Уровень освещенности и количество встречаемого народа, начало уменьшаться. На третьем витке, уже пришлось доставать свой факел. Так как здесь, вовсю царствовала кромешная темнота и лишь кое-где, коптил редкий факел, высвечивая небольшой кусочек штрека. Наконец, я достиг конечной точки путешествия. Для особо тупых и упертых, прямо посередине штрека расположилась предупреждающая табличка с надписью: 'Хода нет!'. Призвав Рыцаря и Охотницу, двинулся вперед. Работать совсем не хотелось, меня манила жажда приключений. Свет факела, высвечивал один и тот же пейзаж, укрепленные подпорками стены штрека терявшиеся в темноте потолка. Опасаясь атаки сверху, часто посматривал на потолок, но все было тихо и спокойно. Лишь топот кованых сапог Рыцаря, цокот моих подков, да едва уловимая ухом, походка Охотницы, нарушали царившую в этом месте тишину. Сделав пару десятков шагов и ни кого, не встретив, я расслабился.

— Ну и где же тут кучи мобов? — задал я вопрос темноте и сражу же, получил ответ.

Град прилетевших из темноты камней, обрушился на отряд и загромыхал по железной броне Рыцаря. Глядя на Рыцаря, спокойно идущего вперед под шквальным огнем, я ему завидовал как никогда и укорял себя, за сделанную глупость, с повышения чувствительности в настройках игры. Урон по мне, естественно, не шел, но ни кто не предупреждал, что попадания не будут чувствительны. Мы с упорством тупиц, продвигались вперед, под шквальным огнем. Стреляющий камнями моб, бил довольно точно и через пять секунд боя, я уставился в первое, выскочившее перед глазами уведомление: 'Призванное существо Охотница, погибло'. Следом выскочило второе: 'Призванное существо Рыцарь, погибло'.

— Вот же черт, — я настолько увлекся продвижением вперед, что совсем забыл смотреть на здоровье слуг. Развернувшись, попытался убежать. Но уже через секунду, включилась 'выносливость', а невидимый враг, наступая мне на пятки, поливал прицельным огнем. В последнюю секунду бессмертия, я вспомнил про портал и попытался скастовать его, но все закончились уведомлением: 'Вы погибли'.

Я очутился рядом с могильной плитой неизвестного солдат, с покосившимся крестом, на самом краю зоны отдыха.

— Ха ха ха. Видать гремлины, убивали тебя нежно, — Жужуха сидела рядом, на обтесанном камне, с кружкой в руке, и от души смеялась. — Я когда сказала про три витка, так по твоему лицу сразу прочла: 'А я дурак, я дальше полезу!'

Я тоже улыбнулся:

— Что, прям открытым текстом прочитала?

— Да шуткую я. Но сразу поняла, ты полезешь вниз. Вот, взяла напитки, попкорн и стала тебя ждать.

— И многих ты тут встречаешь?

— Нет. Большинство внимательно слушают, что им говорят, а не пялятся на мою попу и не суют свой нос, куда не следует.

— Да ладно, попа у тебя, между прочим, очень красивая.

— Не у меня, а у персонажа, — девушка замялась, сообразив, что не то сказала: — Хотя моя реальная попа, тоже шик, — этим, она окончательно сконфузилась и покрылась легким багрянцем.

Я быстро сменил тему разговора:

— А какого уровня там мобы?

— От 35-го и выше.

— Блин, что ж он меня, срезал так быстро.

-Потому что там, был не он, а они! Гремлины, не ходят по одному, минимум семь тел.

— А на самом дне что?

— Без понятия. После пятого витка, начинается лабиринт переходов. По первости пыталась найти дорогу, потом надоело тратить время впустую. Ведь с мелких мобов, ни опыта, ни дропа нет. Вполне может быть, что там дальше и вовсе ничего нет. Локация ведь, случайным образом была сгенерирована.

— Понятно. Ну, пойду я, поработаю.

— Иди, иди, время на месте не стоит. Ты, кстати, рудокопа то выучил или снова нубишь?

Я в очередной раз улыбнулся:

— Нублю.

— Иди к учетчику, он обучит бесплатно.

Я поднялся и направился в сторону склада, когда до моих ушей долетел негромкий голос Жужухи:

— Меня зовут Олеся.

Я повернулся, Жужуха сидела на прежнем месте, потягивая что-то из кружки:

— Макс, — ответил я улыбнувшись и заслужил ответную улыбку.

— Поверь мне, Макс, рановато тебе к гремлинам соваться.

Я пожал плечами и повернувшись, зашагал дальше. Учетчик, все так же сидел, уткнувшись в свою книгу и на просьбу обучить умению рудокопа, лишь едва заметно повел рукой.

'Вы изучили базовый навык рудокопа. Умение позволяет добывать: камень, с вероятность в 95%, железную руду — 55%, медную руду — 10%, серебреную руду — 7%, золотую руду — 5% и мифриловую руду — 1%.

Зайдя за склад, открыл портал к табличке. Здесь, ни чего не изменилось, с момента моего последнего посещения, так же темно и пусто. Подсвечивая факелом, обнаружил на левой стене обыкновенную рудную жилу, на значке рядом, значилось: '900/5000'. Закрепив ручку факела в трещине на стене, достал кирку и приступил к работе.

Замах-удар, снова замах и снова удар. Я работал со скоростью удар в две секунды, и все мысленные попытки, заставить персонажа махнуть руками быстрее, заканчивались неудачей. Игровую механику не побороть одним лишь желанием. Один удар киркой, наносил жиле единицу урона и полоска прочности жилы, плавно уменьшалась. Почти после каждого удара, от стены отваливался кусок породы и падал под ноги. Но авто-подъем, упорно отказывался собирать породу. Приходилось нагибаться и подбирать породу вручную. Через полчаса махания киркой, прочность жилы достигла нуля и негромко хлопнув, жила исчезла, а к моим ногам осыпался град каменной крошки. Подобрав осыпавшиеся куски, заглянул в сумку. В одном слоте лежало 46 кусков камня, в другом, 21 куск железной руды. Прикинул в уме: '67 кусков за 30 минут. Все и не так уж плохо, нарубить стак за час, вполне реально'. Признаться честно, я все-таки, не очень сильно верил в честность компании. Ведь каждый частник, пытается нажиться на труде рабочих.

Воспряв духом, передвинуться к соседней жиле, а еще через час труда, перед моим взором выплыло радостное уведомление.

'Навык рудокопа, улучшился до 1-го ранга. Бонус ранга: скорость разработки жилы +10%, экономия энергии +5%, шанс добыть с жилы: камень — 95%, железную руду — 69%, медную руду — 13%, серебреную руду — 9%, золотую руду — 6%, мифриловую руду — 1.5%'.

В приподнятом настроении, я вновь взялся за работу. А еще через два часа, уже не так романтично, относился к выбранной профессии. Темнота вокруг и монотонность производимых действий, угнетали, а в мозг, начала стучаться мысль: 'А не сменить ли мне завтра, сферу деятельности?! И пофиг, что Жужуха обо мне подумает. Кроме имени Олеся, я о ней, все равно ничего больше не знаю'.

-Бог в помощь, — оторвал меня от горестных раздумий, голос за спиной. С занесенной над головой киркой, я оглянулся.

На меня смотрел самый настоящий зомбак из фильмов ужасов! Рожа зеленая, нос ввалившийся, через полусгнившие губы, просматриваются не менее гнилые зубы, а в разрезе куртки, были явственно видны, обтянутые ссохшейся кожей ребра.

— Аааа! Тьфу ты черт, я чуть не поседел от страха, — опустил я кирку и вытер рукавом куртки, выскочившую на лбу испарину.

— Совсем новичок что ли?

— Два дня в игре.

— Тогда понятно, — улыбнулся, Муха на пне. Так звали моего собеседника, чародея, 19-го уровня.

— Ты извини, что я крикнул. Впервые зомби в игре встретил.

— Хех, да все нормально. Новички, всегда так реагируют. Тоже не любишь жопами наверху толкаться?

— Не. Я хочу еще раз вглубь штрека слазить. Норму ток нарублю и сразу же рвану.

Зомби посмотрел на меня внимательней:

— Ха ха ха. Всегда приятно встретить брата по разуму.

— В смысле.

— Да я тоже, по первости, в темноту кидался, пытался там жилы рубить. Очень уж они там вкусные. Раз десять помер, пока не бросил эту безнадегу. Поверь, брат, там ниже 40-го, даже нечего ловить. К тому же, нужны бафы на ночное зрение и дальнозоркость.

Я задумался: 'А ведь верно рассуждает зомбак. Толпа гремлинов, разделала меня под орех, за семь секунд и то, лишь благодаря выносливости и защите Рыцаря'.

— Спасибо дружище, ты вправил мне мозги.

— Не за что. Да, кстати, не особо-то обольщайся на счет быстрого выполнения нормы. Компания, все четко выверила. Пока не апнешь горняка 4-го ранга, будешь пахать почти полную смену, — пристроился зомби к соседней жиле. — А к этому времени, у большинства работяг, такая антипатия на шахту развивается, что люди меняют сферу деятельности.

— Ясно. А я все думал, в чем же подвох работы на контору.

— Да подвоха, как раз таки никакого и нет. Я вот, к примеру, уже два месяца в шахте отпахал. Имею 5-ый ранг рудокопа. Благодаря рангу и меньшей утомляемости, пассивке класса зомби, суточную норму делаю за 6 часов. Естественно, каждую неделю получаю неплохую премии за перевыполнение плана. Так что, все честно, — нагнулся за осыпавшейся породой зомби. — Значит, тебя в игру контора затащила?! Ну и как, игра хоть понравилась?

— Пока не жалуюсь, много чего в диковинку. Да и выбора особо нет, в реале я калека. Трудно привыкнуть, когда полжизни бегал на ногах, а сейчас катаешься на руках.

— Понимаю, — ответил Зомби и как то осунулся: — Я и сам такой. Был мужик, да вышел весь.

— А что стряслось?

— Ай, не хочу об этом вспоминать, — отмахнулся зомби.

Дальше мы работали в тишине. Очередную жилу я не добил, положив отколовшийся кусок породы в сумку, уставился на мигнувшее предупреждение о перегрузе, да и шкала энергии, была практически в нулях. Эх, а все так хорошо начиналось. Открыв портал к складу, сдал четыре стака. В запасе, осталось еще почти пол ячейки. Таймер отработанных часов, перещелкнулся на 2160 минут.

'В принципе, не плохо. Отработал три с половиной часа, а по сдаче породы, четыре вышло'.

123 ... 1112131415 ... 116117118
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх