Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Ваальбара - 2. Покой нам только снится. [прода от 16.05.2017; глава 35] [завершено]


Статус:
Закончен
Опубликован:
01.02.2017 — 16.05.2017
Читателей:
2
Аннотация:
Один выбирает сторону из идейных сображений, другой - по финансовым, третий - руководствуюсь политикой, четвёртый идёт за друзьями. Для Тетриса же важно, чтобы его действия создали максимальный дискомфорт клану "Rise". В игровой процесс героя вмешивается неизвестный, новое задание сформулировано туманно и расплывчато, а главное - не связано с местью. Помогать или мешать - вот в чём вопрос! P.S. В процессе написания, не вычитано. За найденные ошибки и нестыковки буду благодарен :) За критику, конструктивную, тоже. На неконструктивную отвечу сразу - автор так видит :) Всем настроения!
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— 'Рис'? — не поняла девушка. — Это кто такие?

— Клан Ратибора, 'Rise', 'Восход' то бишь, — подсказал подруге Артём.

— Фигасебе, вот это злопамятность. Опасный ты человек, Тетрис! — Голливуд картинно приложила ручки к щекам и покачала головой. — К тебе спиной не поворачивайся!

— Так ко мне и не надо спиной. К Артёму лучше, он явно не прочь, — я подмигнул парочке.

— Фу, пошляк! — Голливуд состроила смешную мордочку. А затем озорно выпалила, сама ужасаясь своей смелости. — Я к нему уже как только не поворачивалась, не реагирует, хоть ты тресни!

На лице Артёма ни один мускул не дрогнул, но глаза чуть расширились, а щёки покраснели. Ага, дошло до жирафа.

— В общем, народ, мне надо задание доделывать. А вы веселитесь тут, — возвращаю разговор в практическое русло. — Пара часов и я к вам присоединюсь.

— Нет, ну так не пойдёт. Вместе ДОТ нашли, вместе и будем фармить. Правда, Артём? — парень согласно кивнул головой, мол, да, так и есть, один за всех, и семеро одного подождут.

— Ну, смотрите сами, моё дело предложить, ваше — отказаться, — я чуть повеселел. Да, бойцы Шилова были на 15-20 уровней выше, чем ребята, но ИскИн есть ИскИн, с ним не поговорить толком, ни разумной инициативы в бою. — Тогда выдвигаемся.

Уже поднимаясь из ДОТа, я открыл журнал заданий ещё раз, посмотреть, куда нам двигаться в поисках Шилова. Надеюсь, в следопытов играть не придётся, выискивать в лесу поломанные веточки и примятые участки травы с моей наблюдательностью можно до скончания времён. Вот бы как в том задании про волчье логово, когда игра услужливо подсветила следы так, что и слепой заметил бы!

Ага, вот на карте красная булавка, примерно там, где мы попали в засаду. Поиск стоит начать оттуда. Пятнадцать минут ускоренным маршем и будем на месте. А вот странного задания, полученного в неизвестном Нечто, не было, пять раз проверил. Даже логи молчали, будто и не было никакого диалога с сонмом монстров. Ни стишка про лепесток, ни 'герои идут в обход', ничего, пусто. Может, сказывается переутомление? Всё же сутками напролёт играть не лучшая идея. Закончу текущую цепочку и посплю, не хватало ещё глюки в виртуальности поймать.

Глава 10

— Последняя на сегодня лекция, мои дорогие нубики. Это уже не про механику мира, по ней гайдов много, хоть 'Ваальбара' и открылась недавно. Тем более, как и обещал, выдам брошюру в конце, с самым ценным и полезным на старте. Сейчас поговорим немножко про обновления.

Да, вы не ослышались. Спросите, чего там про них говорить? А вот не скажите! Это раньше, в каких-нибудь 'Варкрафтах' обновления выходили раз в полгода или квартал. И было легко за ними уследить, все изменения патча в одном месте собраны. Здесь же всё не так. В 'Ваальбаре' обновления выпускают раз в сутки. Конечно, изменения не так глобальны, никто каждый день новую расу или локацию не вводит. Но по мелочи игра меняется постоянно. Вот кто-нибудь заметил, например, что сегодня с утра изменили механику выпадения вещей с игроков? Хотя, куда вам, вы ж с таким ещё не сталкивались.

А между тем, вам уже будет чуть легче на старте, чем мне. Мы, когда здесь появились, в случае смерти теряли всё, что есть на себе или в рюкзаке. Самые умные все выбитые ништяки всегда продавали: смысл ходить с уникальным дробовиком, если прирост по урону всего 10%, а стоит он в три раза больше, чем обычный? Любой игрок-агр может подстеречь тебя за углом и прибить, чтобы отнять такую пушку. Так что на рынках было полно желающих продать такие вещи. Правда, и покупателей хватало, только редко кто успевал долго пробегать с покупкой.

Сегодня же утром механику поменяли. Теперь 100% выпадают только обычные, белые вещи. Модифицированные уже падают с шансом 20%, уники, желтые — 3%, офицерка — 0.5%, легендарка — один к тысячи. Плюс, завязали всё это на социальный индекс. Выше нуля — шанс ещё меньше, если в минус ушли — шанс дропать вещи будете чаще. Так что не увлекайтесь разбоем, чревато это. Деньги и хлам в инвентаре, кстати, теперь тоже не все падают, там рандомно, от 0 до 100% на каждую позицию.

И такие изменения происходят ежедневно. Разработчики стараются реагировать на запросы клиентов быстро, я такого нигде не видел раньше. В другом проекте, бывало, полгода собирали подписи под петицией какую-нибудь ерунду исправить, прежде чем проблему хотя бы признавали, а потом ещё год ждать можно было, чтобы пофиксили. А здесь народ на форуме пару дней поныл, провели экспресс-опрос, и оп! Всё, держите патч.

Что тебе новичок? Что ещё успели поменять? Да так, мелочь разную. Цены на некоторые нубские товары. Например, банки на восстановление здоровья и выносливости для игроков до 10 уровня. Ценник был такой ломовой, что никто не покупал, снизили в три раза. А позавчера выкатили целую пачку мелких заданий, опять же, для нубов, чтобы лучше механику объяснить. Так что игра живёт, меняется, и мой вам совет — следите за этим постоянно. Кто владеет информацией, тот владеет миром. Банально, но это так.

На этом, пожалуй, всё. Подходим по одному, получаем обещанные гайды. Если кому интересно, могу предложить услуги экспресс-прокачки до 20 уровня. Но это уже в личку, подход индивидуальный. Оптом — скидки, первым 10 клиентам будет подарок. Есть желающие, ась?


* * *


* * *


* * *

*

Из болота мы выбирались ещё минут пятнадцать. Мобы всё так же атаковали волнами, но интенсивность спала, ночь почти закончилась. Подозреваю, что просиди мы лишних полчаса в ДОТе, то вообще никто не мешал бы нам убраться из топей, днём монстры малоактивны. Но терять такую прорву времени никак было нельзя.

Выбравшись наконец-то на сушу, сделали привал на пару минут, привести себя в порядок, перезарядить обоймы, оружие, подкопить концентрацию. Голливуд щедро разбрасывала 'Лечение' и 'Очищение', даже если у НИПа или игрока полоска здоровья была почти полна — прокачивала умения. Благо, помимо сумки, девушка прикупила у Капитоныча парочку колец с бонусом на восстановление концентрации и теперь не боялась остаться без энергии во время боя: от 0 до 100% шкала заполнялась всего за минуту.

Приведя себя в порядок, выдвинулись к цели, спасать Шилова. Будь дело в обычном, реальном лесу, вряд ли я рискнул бы нестись напролом аки молодой лось во время гона, но в 'Ваальбаре' самая непролазная чаща была скорее похожа на городской парк: ветки где попало не валяются, ноги сами через спутанные корни сосен и елей перепрыгивают, мелкий кустарник и трава редкость, так что поваленный ствол видно за пару десятков шагов, захочешь, не споткнёшься. До места, где отряд угодил в засаду, добежали рекордно быстро, за каких-то десять минут.

— Так, и что дальше? — Голливуд рассматривала с опушки место недавнего боя. Воронки от мин, вывороченный дёрн, тлеющие остовы грузовиков на дороге. — Весело тут у вас было.

— Ага, обхохочешься. Когда фугас под полуторкой рванул, я аж в детство вернулся, так забавно было в воздухе кувыркаться, — я обогнул девушку и вышел на открытое пространство. Стрелка задания указывала на точку в десяти метрах от кустов, туда и направился. Остановившись в указанном месте, присел, всматриваясь в землю. На перепаханном дёрне были десятки отпечатков обуви, парочка неглубоких борозд уходила куда-то в сторону холма с той стороны дороги, где сидели пулемётчики противника. Следы подсвечивались красным, намекая на свою связь с заданием. — Так, похоже, майора потащили в ту сторону.

— Ничего не вижу, — рядом присел Артём. Нагнувшись, парень зачерпнул пригоршню рыхлой земли, покатал между пальцами комочки, выбросил. — Наверное, только ты можешь следы читать, по заданию.

— Спасибо, Великий Змей, а то я б не догадался, — поднявшись, я побрёл вперёд. След был отчётливо виден метров на десять вперёд. — Так, я иду первым, за мной Конюхов в пяти метрах, остальные держат дистанцию в тридцать. Замыкающим Шнуров, отстанешь ещё на тридцать. Я бегу — вы побежали, я иду — вы пошли. Я встал — вы встали. Я присел — вы присели. Всё ясно?

— Диктатор, — фыркнула Голливуд. Наткнувшись на мой хмурый взгляд, девушка сменила тона. — Да понятно всё, понятно. Не первый рейд.

Я лишь хмыкнул, ничего не сказав. Рейд. В 'Варкрафте' может и умели лучше всех фармить подземелья и боссов, но вот в плане ПВП до линейщиков им было далеко. И как бы не казалось, что действия похожие — собери толпу, организуй баф, хил, танка, скоординируй всех — но разница была колоссальна. В первую очередь, из-за темпа боя. Мобы всегда предсказуемы, ты знаешь, откуда они появятся, их состав, количество, умения. Игроки — сплошной рандом, а количество действий на единицу времени на порядок больше, чем у НИПов. Соответственно, и реакция у партии в ПВП должна быть лучше, а действия — осознанней. На рейде можно затупить, кинуть лечение на пару секунд позже, забыть снять негативный эффект, надеть не топовую броню. В ПВП же иногда решают мгновения, десятые доли секунды.

Я потрусил впереди отряда, одним глазом косясь на следы, благо, те особо не петляли, а вторым посматривал по сторонам — не хватало нарваться на засаду или растяжку. Но вроде как всё чисто. Поднялись на холм, отметил на бегу россыпь гильз всевозможного калибра, пятна крови. На самом верху валялись ящики из-под мин, где-то тут стояла миномётная батарея. Ох, и дала же она нам жару!

Передвигались волчьим темпом: минута бега, минута хотьбы, экономили концентрацию. Углубились в лес на пару километров, пересекли пару оврагов, на дне одного даже какой-то ручей журчал, но след не потерялся, хотя при виде воды я немного напрягся. А ну как противник решил в лучших традициях дешёвых боевиков запутать следы в ручье? Перспектива брести по пояс в прохладной воде, всматриваясь в берега, не прельщала. Но обошлось.

Трудно сказать, что меня насторожило, но спустя ещё пару минут я решил остановиться. Покрутил головой, осматривая окрестности. Лес как лес, разве что ели стали чуть выше, ну так забрались уже далеко. Но что-то было не так.

— Тихо, как в морге, — скинула в чат отряда Голливуд грустный смайлик.

— Точно, тихо, — я задумался на секунду. Идти вперёд? Явно логово где-то недалеко. Наверное. Обычно в книгах молчание птиц трактуется как близость человека. Может, наш случай? Тогда где-то тут недалеко должны сидеть в секрете дозорные, или что-то типа того. Или не сидят? Тратить время на разведку или не тратить? Чёрт бы побрал эти современные игры с их реалистичной обстановкой и ИскИнами. Наплодили на свою голову...

— Ну, двинули? — Голливуд аж подпрыгивала от нетерпения. Вот ведь энерджайзер, дольше секунды на месте усидеть не может.

— Погодь, не спеши, — я задумчиво посмотрел на тропу, по которой мы двигались последние 5 минут. На ней только что таблички нет 'сделано человеком', значит, точно ведёт к какой-нибудь избушке. — Так, слушай мою команду! Шнуров, кто у вас самый тихий в отряде?

— Чего? — не понял НИП.

— Ну, кто может часового снять незаметно?

— А-а-а-а, это. По этому делу у нас я и Митька Борзый. Только его там, у дороги, пришибли.

— Значит, так. Бери одного бойца, скажем... — я обвёл взглядом строй НИПов, считывая характеристики. Штурмовик, штурмовик, снайпер. Ага, вот он-то и подойдёт, маскировка у этого парня должна быть хоть как-то прокачана. — Скажем, Суслова. Двигайте влево от тропы, ищите секрет вражеский. Как найдёте — кончайте их. А я справа зайду. Остальным ждать здесь минуту, а затем ме-е-е-едленно, шагом, вперёд. И по сторонам во все глаза смотреть. Всем всё понятно?

Отряд подтвердил что да, понятно, чего тут непонятного-то. Даже Голливуд не стала ёрничать и обзываться. Только попросилась со мной. Проще согласиться, чем отказать, так что отправились на поиски противника вдвоём.

Свернув с тропы, отошли на двадцать метров и двинули вдоль. Секрет обнаружился недалеко, буквально через минуту. НИП, не мудрствуя лукаво, устроил себе точку за раскидистыми кустами орешника прямо у дорожки. С той стороны его не видно, зато каждый, кто идёт, как на ладони, причём просматривается всё это дело далеко, метров на 40-50. Вот-вот наши появятся, тогда лови этого наблюдателя, явно ж к своим рванёт, предупредить.

— Стой тут, страхуй, — пишу Голливуд в приват. Есть плюсы и в виртуальности: стоит человек в трёх метрах от тебя, а ты с ним общаешься, будто в упор. И при этом даже направленным микрофоном не подслушать, лепота! Повторяю первую часть приказа Артёму, не надо сейчас парням торопиться.

Достаю нож Волчицы — надо снять часового тихо. Из меня лазутчик никакой, но под ногами чисто, ни шишек, ни веток, что могут предательски хрустнуть. НИП до последнего не подозревал о подкрадывающейся смерти. Когда до Крестоносца осталось два метра, не выдержал, рванул вперёд — всё время казалось, что часовой вот-вот обернётся.

'Удар Клыка' — минус 278 единиц здоровья! Шикарный нож. Противник хекает, выхватывает здоровенный тесак и начинает разворачиваться ко мне. Не мудрствуя лукаво, бью противника с максимальной скоростью. Пару раз проскакивает 'Двойной удар', глаз в таких случаях не успевает за движением руки, только системные логи подсказывают, что сработала пассивка. Крестоносец успевает пару раз садануть тесаком, разовый урон у него впечатляет, а вот скорость атаки подкачала. Первый удар проходит вскользь, нанося только треть урона, второй и вовсе мимо: прокачанная ловкость выручила.

— Чисто, — создаю чат на троих. — Что там у Шнурова, не знаешь, Артём?

— Неа, мы его не видим.

Чертыхаюсь про себя — ведь надо было сразу подумать, что связи с НИПом посредством чата нет. Стоило Артёма с ним послать или хотя бы об условном знаке договориться. Интересно, НИП умеет кричать совой какой-нибудь?

— Ладно, вы пока стойте, мы ещё немного с Голливуд вперёд пройдём, — машу девушке рукой, чтобы подошла ближе.

Выдвигаемся, оружие наготове, взгляд обшаривает кусты и деревья, не затаился ли где враг? Так двигаемся пару минут, пока лес не начинает редеть, среди сосен показался серый от времени сруб.

— Похоже, мы у цели, — осторожно раздвинув ветки, киваю на избушку. Голливуд радуется, будто увидела отчий дом. Всё таки игра в партизан не для неё, одно дело отстреливать монстров направо и налево, другое — долго (5 минут!) и нудно красться по лесу. Да ещё и в тишине: девушка пыталась вовлечь нас в беседу, но я не отвечал, не до того было, а Артём внезапно проявил сознательность и осадил подругу — 'Смотри по сторонам, потом поговорим'.

— Что нам делать? — интересуется парень.

— Не быть таким нудным, — в конце фразы Голливуд добавляет хмурый смайлик.

— Выдвигайтесь, только шагом. Шнуров, надеюсь, снял своего часового, если тот вообще был. В любом случае, время терять нельзя, — кошусь на таймер основного задания. Полтора часа на всё про всё, а нам ещё до Форта добираться. Ума не приложу, как можно тридцать кэмэ пешком за такой срок проделать.

Не успел я отстучать текст в чат, как слева тихо, едва слышно, свистнули. Руки рефлекторно сжали винтовку — хорош, подпустил к себе почтив упор! Поворачиваюсь — свои. Шнуров показывает большой палец, мол, всё нормально. Киваю головой — подойди.

123 ... 1112131415 ... 373839
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх