Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
МАС 8
ПСП 7+ в раунд/3+
Дальность Не ограничена
Область Эффекта 1 существо
Предпосылки Нет
Позволяет безмолвно переговариваться с любым интеллигентным существом (INT не менее 5). Разговор двухсторонний. Связь отлична от чтения мыслей, так как пси получает только те мысли, что ему хотят передать. Язык не имеет значения. Языковой барьер, не имеет значения. Количество ПСП, которые тратятся на инициализацию силы и на ее поддержку, зависит от уровня (HD) существа.
1-5 уровень (HD) — 7/3 ПСП
6-10 уровень (HD) — 8/4 ПСП
11-15 уровень (HD) — 9/5 ПСП
16-20 уровень (HD) — 11/6 ПСП
20+ уровень (HD) — 12/6 ПСП
Зонд (Probe)
МАС 8
ПСП 8+ в раунд/4+
Дальность 2 ярда
Область Эффекта 1 существо
Предпосылки Экстрасенсорное Восприятие (ESP)
Эта сила может использоваться только на открытый разум. Во многом подобно ESP, но позволяет глубже погружаться в сознание объекта. Если объект заваливает спас-бросок от заклинаний, все его знания и память доступны зондирующему — от недавних и свежих до самых глубоких. Полученная информация не обязательно истинная, но сам объект в ней уверен. Пси может найти ответ на 1 вопрос в раунд. Если вопрос очень сложный и комплексный, на усмотрение ДМ'а исследование может занять более 1 раунда. Можно применять даже в бою если пси подберется достаточно близко. Если жертва хочет сказать заклинание, пси понимает это и видит его последствия. Стоимость инициализации силы и ее поддержки зависит от уровня (HD) жертвы.
1-5 уровень (HD) — 8/4 ПСП
6-10 уровень (HD) — 9/5 ПСП
11-15 уровень (HD) — 10/5 ПСП
16-20 уровень (HD) — 11/6 ПСП
21+ уровень (HD) — 13/7 ПСП
Пси-хирургия (Psychic Surgery)
МАС 8
ПСП 9+ в турн/5+
Дальность Касание
Область Эффекта 1 существо
Предпосылки 7-ой уровень
Позволяет исправлять психические повреждения. Можно даже оперировать самого себя, но МАС ухудшается до значения 5. Фобии, шизофрения, идиотизм, комы и многое другое может быть вылечено этой силой. Не могут быть излечены проклятья и магические наводки — Charm и подобные. Одержимость не лечится, но можно выявить ее природу и вступить в бой с этим существом. Лечение обычно занимает не более турна. При неудачном броске проблема слишком сложна и может быть излечена только на следующем уровне.
Пси-хирургия может быть использована, чтобы помочь выявить дикий талант. В случае успешной операции пациент получает бонус 2 на бросок дикого таланта.
Во-вторых, пси-хирургия может быть использована для создания постоянного действия какой-либо телепатической силы без уплаты стоимости поддержки. Например, пациент может быть перманентно доминирован либо создана постоянная связь судеб. (пациенту передается не сила, а только закрепляется эффект). В этом случае применимы ограничения:
1. Дальность силы должна быть больше 0.
2. Хирург должен знать силу и успешно использовать ее на пациенте.
3. Нельзя использовать этот тип хирургии на себе либо другом пси. Попытка ничего не даст.
4. За 1 турн может быть сделана постоянной только 1 сила
5. Если бросок МТНАСО равен МАС — процесс занимает 2 турна.
Пси хирургию можно использовать от избавления от этой силы.
Стоимость инициализации силы и ее поддержки зависит от уровня (HD) жертвы.
1-5 уровень (HD) — 9/5 ПСП
6-10 уровень (HD) — 10/5 ПСП
11-15 уровень (HD) — 11/6 ПСП
16-20 уровень (HD) — 12/6 ПСП
21+ уровень (HD) — 14/7 ПСП
Старшая Невидимость (Superior Invisibility)
МАС 6
ПСП 6 в раунд за 1 существо/3
Дальность 100 ярдов
Область Эффекта 1 существо
Предпосылки Невидимость
Сила подобна посвящению "невидимость", но скрывает пси полностью — пси не производит звука и запаха, но его все еще можно коснуться. Если он производит пси-атаку, контакт с жертвой автоматически разрывается.
Обмен Разумов (Switch Personality)
МАС 5
ПСП 40/15
Дальность Касание
Область Эффекта 1 существо
Предпосылки Связь Разумов
Позволяет пси обменяться телом с другим существом. Обмен перманентный, оканчивается, когда пси активирует силу и обменивает тела снова. Разум получает все физические свойства нового тела, но знания, воспоминания и основанные на знаниях способности остаются. Например, если телепат обменивается телами с воином 10-го уровня, он получает все его хиты и физические свойства (STR, CON, DEX). Однако его атака, профессии и пр. остаются прежними. Обмен занимает полный турн и весьма травматичен для сторон. В конце обмена стороны делают спасбросок на шок организма, основанную на их новых параметрах. Не выкинувший его, впадает в кому на 1-100 часов. Далее, тела с инородным разумам склонны к дегенерации. Каждому из сменивших тело необходимо делать проверочный бросок на конституцию каждый день. Если бросок не выкинут, 1 пункт теряется. При снижении ее до нуля персонаж умирает. Потерянные пункты восстанавливаются только когда разум возвращается в свое тело, по 1 в день. Пси не теряет свои силы, если CON падает ниже 11, просто снижаются броски.
Ультрабласт (Ultrablast)
МАС 5
ПСП 75/25
Дальность 0
Область Эффекта Радиус 50 футов
Предпосылки 10-ый уровень
Повреждает психику существ в радиусе действия. Пси готовится 3 раунда, после чего излучает ужасный пси-вопль, проникающий во все разумы в радиусе 50 футов. Все, кто находится в радиусе действия кидают спас-бросок от парализации, провал означает падение без сознания на 2d6 турнов. Оставшиеся снова кидают спас-бросок от парализации, провал означает потерю всех пси-сил, только пси-хирургия сможет восстановить потерю. Хотя сила не действует на самого псионика, риск все равно имеется — при неудавшемся броске МТНАСО он впадает в кому на 1d10 дней — многие могут решить, что он мертв.
Глава 18: Посвящения Телепатии
Привлекательность (Attraction)
МАС 7
ПСП 8 в раунд/3
Дальность 200 ярдов
Область Эффекта 1 существо
Предпосылки Связь Разумов
Пси делает какой-либо объект, действие, событие, существо и пр. чрезвычайно привлекательным для объекта воздействия силы. Жертва делает все разумные усилия для приближения к этой вещи или существу. Жертва очарована, но это не слепое помешательство. Она осознает опасность, но не убежит, если только опасность не сильная и несомненная. И если опасность не очевидна (напр., отравленное вино в кубке), жертва легко уничтожит себя таким образом.
Неприязнь (Aversion)
МАС 7
ПСП 8 в турн/3
Дальность 200 ярдов
Область Эффекта 1 существо
Предпосылки Связь Разумов
Пси делает какой-либо объект, действие, событие, существо и пр. чрезвычайно отвратительным для объекта воздействия силы, так что жертва сделает все, чтобы избегнуть контакта с ним. Она не приблизится ближе 20 ярдов к нему, а если она уже близко — то отбежит. Отвращение впечатывается в мозг жертвы на 1 турн. В следующем турне можно поддерживать силу только если все это время продолжался контакт.
Благоговение (Awe)
МАС 6
ПСП 4+ в раунд/2+
Дальность 0
Область Эффекта 20 ярдов
Предпосылки Связь Разумов
Сила работает только на открытом разуме. Пси заставляет жертву замереть в благоговении перед ним, почувствовать исходящую от пси великую силу. Жертве позволен спас-бросок от заклинаний. Жертва не испытывает желания услужить или подружится с пси, но не будет атаковать его кроме как под действие вынуждающих обстоятельств (напр. кто-то говорит "убей его или я убью тебя"). Жертва старается не делать ничего, вызывающего гнев или расстройство псионика и при первой возможности постарается убежать подальше. Стоимость инициализации и поддержки силы зависит от уровня (HD) жертвы.
1-5 уровень (HD) — 4/2 ПСП
6-10 уровень (HD) — 5/2 ПСП
11-15 уровень (HD) — 6/3 ПСП
16-20 уровень (HD) — 8/4 ПСП
21+ уровень (HD) — 9/5 ПСП
Скрытие Мыслей (Conceal Thoughts)
МАС 10
ПСП 4 в раунд/2
Дальность 0
Область Эффекта Пси
Предпосылки Нет
Сила защищает пси от магического или псионического ESP, зонда, связи разумов и других заклинаний и сил, основанных на чтении мыслей. Сила дает бонус +2 к МАС и спасброскам против таких сил.
Конвергенция (Convergence)
МАС 10
ПСП 8/3
Дальность 10 ярдов
Область Эффекта 10 ярдов
Предпосылки 4-ый уровень
Позволяет нескольким пси объединять разумы в новую сущность, более мощную, чем отдельные ее части. Псиоников может быть любое количество, но каждый должен знать Конвергенцию, и все должные одновременно сделать успешный бросок. Их PSP объединяются в единый пул, если кто-то знает какую-либо силу, ее знают все. Каждый может использовать силу в нормальном темпе. Если группа атакована, атакующий должен сломать защиту каждого пси, если это прошло успешно — под воздействием находятся все. Когда связь разрывается, PSP делятся поровну между участниками, с округлением вниз, пункты, превышающие лимит, теряются.
Дневные Сны (Daydream)
МАС 10
ПСП 4 в раунд/2
Дальность Не ограничена
Область Эффекта 1 существо
Предпосылки Связь Разумов
Ум жертвы начинает плыть, впадает в мечтательное состояние. Эффективно только против существ с интеллектом 14 и менее, кто не может полностью сконцентрироваться на задаче, подходит к ее исполнению в расслабленной манере. Жертва обращает мало внимания на окружение, что упрощает очистку карманов, проход мимо незамеченным и пр. Воры получают бонус 20% на очистку карманов, скрытие в тени и тихое передвижение. Все остальные могут проводить эти действия как вор 4-го уровня (очистка карманов — 45%, скрытие в тени — 25% и тихое передвижение — 33%). ДМ может назначить бонусы на другие подобные действия.
Эмпатия (Empathy)
МАС 10
ПСП 3 в раунд/1
Дальность Не ограничена
Область Эффекта 20x20 футов
Предпосылки Нет
Пси чувствует базовые эмоции, нужды и устремления разума.
Экстрасенсорное Восприятие (ESP)
МАС 6
ПСП 6+ в раунд/3+
Дальность Не ограничена
Область Эффекта 1 существо
Предпосылки Нет
Сила работает только на открытом разуме. Пси считывает мысли на поверхности разума. Нельзя использовать для проникновения в воспоминания или в подсознание. Существа, с особо продвинутым Интеллектом, привыкли думать словами, поэтому языковой барьер может стать серьезным препятствием. Существа, с особо низким Интеллектом думают картинками. Стоимость инициализации силы и ее поддержки зависит от уровня (HD) жертвы.
1-5 уровень (HD) — 6/3 ПСП
6-10 уровень (HD) — 7/4 ПСП
11-15 уровень (HD) — 8/4 ПСП
16-20 уровень (HD) — 9/5 ПСП
21+ уровень (HD) — 11/6 ПСП
Фальшивые Чувства (False Sensory Input)
МАС 6
ПСП 5 в раунд/2
Дальность Не ограничена
Область Эффекта 1 существо
Предпосылки Связь Разумов
Фальсифицирует чувства жертвы — пси заставляет ее думать, что она ощущает, видит, слышит и пр. нечто в искаженном виде. Имеется ряд ограничений на применение этой силы. Так, нельзя ничего заставить исчезнуть или скрыть, вещи должны сохранять свои общие очертания и размеры. Например, человек может предстать в виде дварфа, но не в виде попугая,масло может принять вкус чеснока, но не потерять его вовсе и пр.
Проникновение В Сущность (Identity Penetration)
МАС 8
ПСП 6 в раунд/3
Дальность Не ограничена
Область Эффекта 1 существо
Предпосылки Нет
Позволяет определить истинную сущность объекта под маской иллюзий, полиморфа и пр.
Распознавание Инкарнаций (Incarnation Awareness)
МАС 7
ПСП 12 в раунд/5
Дальность Не ограничена
Область Эффекта 1 существо
Предпосылки Нет
В один раунд исследуется одна прошлая жизнь, начиная с наиболее ярких. Получается точная информация, сколько раз эта личность была убита и воскрешена.
Причинение Боли (Inflict Pain)
МАС 5
ПСП 3+ в раунд/2+
Дальность Касание
Область Эффекта 1 существо
Предпосылки Связь Разумов
Сила может использоваться только на открытый разум. Не оставляет шрамов и рубцов, но вызывает любую форму боли по желанию пси. Силу могут свободно использовать только злые по характеру пси. Жертве позволен спас-бросок от парализации. В бою заваленный спас дает пенальти 4 на все броски в этом раунде, никакие заклинания не могут быть использованы. Стоимость силы зависит от уровня (HD) жертвы.
1-5 уровень (HD) — 3/2 ПСП
6-10 уровень (HD) — 4/2 ПСП
11-15 уровень (HD) — 5/3 ПСП
16-20 уровень (HD) — 6/3 ПСП
21+ уровень (HD) — 8/4 ПСП
Непобедимые Враги (Invincible Foes)
МАС 8
ПСП 6 в раунд/2
Дальность Не ограничена
Область Эффекта 1 существо
Предпосылки Связь Разумов
Жертва верит, что любой удар убьет или искалечит ее. Даже если нанесен 1 пункт урона, объект видит себя умирающим, не может более драться и падает на землю, испытывая жуткую боль. Восстановиться можно лишь через турн, если пси прекратил поддержку силы. Если даже объект не получил ни одного удара, его поведение все равно изменяется. От постоянного ожидания смертельного удара объект может прекратить атаковать, попытаться сбежать или сдаться.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |