Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Теперь придумать, как их соединить. Приварить было бы отлично, вот только нет у меня сварочной машины, а значит, старые добрые болтики-гаечки выходят в атаку. Приложил пружинный механизм к наручам, прикинул, как будет смотреться лезвие, оказалось не очень, оно не такое длинное, как в фильмах, даже если зажать кулак, в противника глубоко не войдёт, может более длинные лезвия купить? Ладно, первый блин, пусть будет комом, такие тоже едят. Делаю 4 болта с гайкой, потратил 2 медных слитка, пружинный механизм 2 слитка и медное лезвие 2 слитка. Сверлю 4 дырочки в наручах, приделываю механизм с закреплённым лезвием. Вуаля, сжал кулак, лезвие выстрелило вперёд на всю свою длину (13 сантиметров, всё-таки маловато), а неплохо вышло!
Внимание вы создали новый рецепт!
Наручи бесшумного убийцы. Класс предмета: эпический.
Эффект: Броня +15 единиц, Выносливость +4 единицы, Ловкость +4 единицы.
При использовании из наручей выскакивает лезвие, наносящее 10-14 единиц урона в ближнем бою. Внимание! Механизм не рассчитан для частого применения, существует возможность смазать клинок ядом.
Внимание! Вы первый игрок создавший рецепт использующегося эпического класса с помощью трёх профессий.
Награда: Звание 'Умелые ручки'
Слава +500!
Кхе! Уже 4700 славы! Еще совсем не много и будет третий уровень. Однако достижение очень даже интересное, использующийся предмет. Может на плечах арбалеты повесить и тоже будет рецепт? Сами наручи делаются по ювелирному делу, болты с гайками и пружинный механизм по инженерке и наконец, лезвие по кузнечке. Ай да я, а ведь думал купить стальное на аукционе, вот только работать со сталью я пока не могу.
-Ну что, моя прелесть, одевать тебя или продать? — Спросил я у наручей. Опыт схватки с гнолом говорил, что такая шняга и самому нужна. Но жаба придушила мой воинственный потенциал. 'Продавай, ты ж не рога, а воин. Вон щит лучше купи'. С такой точкой зрения я был согласен полностью. В конце концов, повторю точно такой же рецепт только уже с бронзой для себя. Вот только уже не сегодня, почти шесть часов, Алиса уже дважды отсылала сообщения, спрашивая, где я и что делаю. Я отвечал, что заработался и это правда. Вот и рецептик новый создал. Пожалуй, еще минут тридцать у меня есть. Меди полно, а значит, можно понаделать таких наручей на продажу. Сделаю, закину на анонимный аукцион, на двух дневные торги, от сотни золотых каждый, с фотками из википедии и пойду отдыхать, заслужил.
В поросятах видимо был какой-то непонятный мне праздник, в центре зала поставили гонг и около десятка народу по очереди в него били. При этом, после удара принимал поздравления и даже подарки. Может и мне ударить? Подарки я люблю. Хотя нафиг. Вон мой главный подарок, сидит за столиком, пьёт вино и скучает. А вот последнее нужно исправить как можно быстрее.
Благо девушка не смотрела в мою сторону, поэтому подойдя к ней вплотную сзади, и опустил перед нею богатейший букет алых роз, которые купил в центре города по дороге в таверну. Золото приятно давило на карман, наконец, положительное сальдо, перекрывшее все мои расходы, до этого момента.
На лепестках я выложил сердечком цепочку, над которой провозился почти десять минут! Чем больший навык профессии требуется для крафта, тем дольше этот крафт длится. В данном случае требовалось 75 навык ювелирного дела.
Изысканное бронзовое ожерелье тигрового глаза с малым агатовым кулоном.
Класс предмета: Редкий
Минимальный уровень:10
Эффект: Внешний вид +5, Дух +4 единицы, Интеллект +5 единиц.
Создал из двух отдельных рецептов.
Изысканное бронзовое ожерелье тигрового глаза
Эффект: Дух +4 единицы
и
Малый агатовый кулон. Необходимо носить на цепи.
Эффект: Интеллект +5 единиц.
Мне даже нравиться такая традиция. Каждый вечер приходить к нравящейся тебе девушке с подарком, а сегодня и с цветами. А то, что требует десятый уровень, так это намёк на завтра. Хватит нам крафтом заниматься, я так скоро на луну взвою.
-Какая красота! — ЖЕНЮСЬ! Честное слово. Алиса буквально чувствует, когда, да и как, сказать приятное своему мужчине. Учитесь девушки, увидев мою цепочку не многие, так бы прореагировали, она далеко не так прекрасна, да и бронза далеко не золото, а камушки не брюлики. Огранка, правда, получилась не плохой, но и только.
Паладинша встала с места и крепко меня поцеловала, на следующие мгновения весь зал смотрел только на нас, надеюсь тому мужику, ударившему секундой назад в гонг не обидно.
— Откуда такая прелесть? — Тут девушка вновь перенесла взгляд на цепочку что лежала на столе вместе с букетом, и когда они там оказались? — Ты сам создал!? Вот теперь я даже не знаю когда сменю такую цепочку. Можешь собой гордиться, ты первый, кто дарит мне вещи, сделанные своими собственными руками, в наше время только стразики в магазинах умеют покупать. Поможешь одеть? — Я даже слово вставить не успел. Ощущения переполняющие организм вытеснили мозг в сторону, взял ожерелье и стараясь не спешить одел девушке на шею. Не удержался и снова поцеловал. В первый раз я целую её, а не она меня (ночью не в счёт) и мне это нравиться.
По залу поплыли приветственные возгласы и улюлюкивания, на которые я только махнул рукой. Наконец оторвавшись от губ Алисы и посадив её за стол.
-Чем кормить своего добытчика будешь? — Есть хотелось зверски.
-Вон несут уже. Ты не писал точное время, вот я и сказала хозяину, как только тебя увидит, пусть готовит и приносит. Печёная картошка с тушёными овощами и куриные отбивнушки. Кушай и набирайся сил. Шить надоело категорически, хочу отдых и приключений.
Говорить с набитым ртом не прилично, поэтому пришлось дожевать вкусняшку.
-Не поверишь, но мне за этот день крафт надоел еще больше чем тебе. Шутка ли, поднять три профессии более чем на 50 единиц и еще две немного. По скорости набора профессии я должен попасть в аналог книги Гиннеса Друмира. Так что мы завтра отправляемся к нашим знакомым гнолам.
-Не слишком ли они низкого уровня для нас? Или ты планируешь посетить подземелье? — Девушке явно доставляло удовольствие смотреть, как насыщается её парень.
-Ты говорил, что без навыков туда лучше не спускаться. Значит, завтра мы должны посетить наставников, для получения очков талантов, так? — В логике ей не откажешь.
Глядя на 147 серых наручей, что мы добыли за всё время у холма гнолов, я рассчитывал взять по два уровня каждому из нас. По калькулятору выходило достаточно даже с запасом на один уровень. То есть, после сдачи по 73 наруча мы будем обое 12 уровня. Получим наши очки славы и отправимся к наставникам. А после... можно в принципе и отдохнуть, а можно и попробовать спуститься на первый этаж подземелий. С полученными абилками или скилами, в нашем шмоте (надеюсь вопрос со щитами до завтра решиться), у нас не должно быть там противников.
-Тогда завтра приключения, а потом день-два отдыха. — Решил я эпохальную задачу распределения труда и времени.
-Ура! Я уже боялась, что живу с трудоголиком. — я сам боялся становиться таким маньяком. И так почти всё время, что нахожусь в новом мире только и делаю, что получаю достижения, качаю профессию, фармлю ингредиенты и убиваю монстров. А посмотреть на достопримечательности города с девушкой у меня времени нет. Фи!
Глава 6
Хороший звездопад посыпался на меня и девушку сразу после того как мы сдали наши браслеты сержанту стражи. Поднялась не на много репутация, нам обоим дали двенадцатый уровень и тут нежданно-негаданно:
— Поздравляем, вы получили новый уровень...
— Поздравляем, вы получили новый уровень! Текущий уровень 12!
— Внимание! Вы превысили порог десятого уровня. Это первый ключевой уровень в игре.
— Вы больше не иммунны к атакам других игроков. Будьте осторожны!
— При смерти от рук не игровых персонажей вы будете терять до 15 % опыта, набранного на текущем уровне.
— Также, теперь вам будет начисляться одна единица таланта за каждый полученный уровень.
— Более подробная информация доступна в Вики Друмира.
— Поздравляем! Получено Достижение: 'Бессмертный!'
— Вам удалось подняться на десять уровней и ни разу не погибнуть!
— Награда: Слава +500.
— Поздравляем! Получено Достижение: 'Настырный новичок!'
— Вы вошли в ТОП-100 игроков вирт-мира, не использовавших очки талантов до десятого уровня!
— Награда: Слава +1000.
— Поздравляем! Получено Достижение: 'Неразлучимы!'
— Находясь в группе с самого начала игры и не покидая её, вы и ваш напарник (противоположного пола) повысили десять уровней, ни разу не умерев.
— Награда: Слава +1000.
— Внимание! Ваш уровень Славы превысил 7000 единиц, и Вы достигли Третьего уровня Известности: 'Вас знают в лицо'.
— Торговцы дружественных фракций, удивят Вас более низкими ценами. Также Вам станут доступны некоторые скрытые квесты. Возможны приглашения на официальные мероприятия от первых лиц городов и поселений.
После такого звездопада мне осталось только одно.
-Добрый день учитель Махан! — Избушка потрясала своей простотой и обыденностью. Первый учитель он всегда такой, некий мастер Йода, в своих джунглях. У воинов была своя гильдия в Ясном, но я решил, что нам с девушкой надо закрыть квесты, что висят на нас с первой минуты захода в игру.
Сам нпс был седым эльфом, под два метра ростом с ёжиком седых волос. Левое ухо кто-то погрыз, может даже мелкий дракон, в правом был пяток колец-серёжек, эдакий панк. Лицо обветренное, но не лишено чувств, а тело не столь накачанное, сколь жилистое. Мангуст, а не эльф, битый жизнью и набравший опыт в тысячах сражений.
У меня даже засосало под ложечкой. С одной стороны полукровка, но ведь с другой квест и слава, надеюсь, система ничего не запорет мне.
-И тебе здравствуй, великий воин, не часто такие славные гости приходят ко мне. — Это точно. Не часто можно увидеть игрока набравшего третий уровень славы. — Ни как будущий герой, хочет взять несколько уроков у старика? Да такого молодца нужно учить только лучшему. Я уже и забыл, когда ко мне приходил герой, слава о котором, бежит впереди него самого. Только не зазнавайся, герой. — Тут старик так маниакально улыбнулся. — И на сильнейшего героя можно найди злодея. Учиться тебе нужно многому и учиться как можно скорее. Негоже махать мечом как деревенщина, если можешь овладеть техникой лучших воинов.
Доступно скрытое задание: 'Лучший ученик старого мастера'. Проводите тренировку с мастером на протяжении недели. Награда: Вариативно. Принять?
Мля! А у меня такие планы были на пару дней. Плак-плак. Ну да ладно, где наша не пропадала, главное дедок не послал меня и выдал квестик. Недельку буду проходить переподготовку, а потом возьму отпуск. Куплю телепорт на острова, возьму девушку в охапку и буду отдыхать.
Принимаю.
-Вот и хорошо. А пока вытаскивай свой меч, тренировка начнётся прямо сейчас. — И подпрыгнув, бросился на меня. Вовремя сработали рефлексы, наработанные на гнолах, когда они прыгали на меня всем весом. Вот только не учёл я, что и у дедули будет меч и он славненько снял с меня 24% жизни, больновато однако.
-Силен дедок. — Не смог я сдержать комментарий, подставляя щит под следующий удар меча. Однако дедуля даже и не планировал бить меня прямо в грудь, молниеносно поднялся кончик меча и упёрся мне в горло.
-Да какой я тебе дедок? Ты мне в прапраправнуки годишься. — Мастер хоть и был нпс, но чувство юмора у него было отличным, да и вообще занятный товарищ. Убрал меч и засмеялся. — А ничё. Рефлексы есть. Будем из тебя настоящего воина делать. Вижу я, с гнолами ты руку набивал? — киваю — Да, эти собаки всех достали, но противник они не плохой. Теперь по поводу тренировки, приходи завтра, в любое время. Я и манекен поставлю, и оружие для спарринга подготовлю. Вижу, ты со щитом любишь сражаться. Будешь идти по ветви защитника? — снова кивок — Тогда и щит подготовлю, нечего губить боевую экипировку на тренировках.
Всё, можешь идти, доступ к специализациям я тебе открыл, дальше думай сам, а мне пора готовиться. — Дедок уже всё решил, и оспаривать его решение было бы глупо и не дальновидно.
— Задание: 'Найти дом и поговорить с наставником Маханом' выполнено!
— Получена награда: Разблокирование способностей!
— Вам доступна ветка развития Ярости!
— Вам доступна ветка развития Неистовства!
— Вам доступна ветка развития Защиты!
Двенадцатый уровень это восемь очков талантов и нужно не запороть дело всей моей жизни. Я в онлайне уже четвёртый день подрят и уже скоро можно будет провериться на оцифровку, обычно это занимает до недели непрерывной игры. Отписал девушке, что закончил со своими делами и жду её недалеко, наши тренеры жили на расстоянии пары сотен метров друг от друга, да и остальные тренеры тоже не далеко от нас. Вон пещера с тренером некросов, а вон за той пущей небольшая землянка-домик тренера друидов и т.д.
Теперь расскажу немного про воинов, точнее про их развитие в Друмире. Как выше сказано, есть возможность выбора трёх направлений. Ветка Ярости даёт воину кучу способностей, срабатывающих во время боя с некоторой вероятностью, по сути это как ауры. Ветка Неистовства открывает доступ к сильнейшим воинским абилкам типа: 'Атака титана', 'Удар с неба', весь урон завязан на мощь оружия, но данные абилки повышают его в полтора-три раза, а это не мало. Ветка Защиты, это что-то универсально для всех танков, там и пассивные и активные абилки повышающие выживаемость воина против любого противника, начиная от повышения вероятности блокировать урон до повышения уровня жизни и брони в полтора раза сроком на минуту, откат способности час.
Когда я только собирался начинать играть, то хотел остановиться на Ярости, именно там берётся способность 'Обоерукий', позволяющая воинам носить по мечу в каждой руке, однако мне так понравилось иметь щит и благодаря нему понижать урон по моей тушке, что я не удержался. Буду танком, по крайней мере, пока что. В самом начале ветви Защиты, можно было выбрать из трёх умений 'Удар щитом', 'Блок щита', 'Кровавая ярость'. 'Удар щитом' — активная способность, наносящая удар щитом, как оружием, сила наносимого урона завязана на силу персонажа, показатель блокирования щита и параметр выносливости. 'Блок щита' — повышает вероятность блокирования и саму величину блокируемого урона щитом. 'Кровавая ярость' — активная способность позволяющая разменять очки жизни на очки ярости. Кстати, 'Удар щитом' требовал 20 единиц ярости на использование.
На текущий момент, в бою я мог набрать до сотни единиц ярости. На сотом уровне, я мог взять у наставника в гильдии воинов квест, на повышение этой величины еще на одну сотню, а потом снова на двухсотом, только уже на две сотни. Способности топ уровней потребляют немыслимое количество ярости, вот поэтому и было введено такое увеличение.
Но пока что и сотни хватит за глаза. Пораскинул мозгами и понял что 'Кровавая ярость' мне не нужна, она и так в бою генерируется. Вбил по 2 единички в 'Удар щитом' и 'Блок щита'. Осталось 4 единицы талантов. Можно было б оставить на вырост по защите, на пятнадцатом уровне появляется сразу две активных способностей: 'Провокация' и 'Реванш'. 'Провокация' — обязательная всем танкам, её особенностью является возможность забрать агрессивного моба с другого игрока. Выглядело это следующим образом. Бежит, например бык на хила, бежит быстро и уже готов сбить, например, паладина (для меня актуально) с ног, и тут с расстояния до тридцати метров кричит вар: 'ЕЙ! Скотина рогатая! Иди сюда!' и бык сразу меняет вектор своего движения. 'Реванш' — активная способность, наносящая контрудар по противнику после блока, уклонения или парирования предыдущей атаки врага. Наносится как щитом, так и оружием, поэтому урон просто жесть!
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |