Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Меч и Магия: Герои Таллана. Орден стальной луны


Статус:
Закончен
Опубликован:
07.11.2017 — 09.12.2017
Читателей:
2
Аннотация:
Первая книга цикла. Скучное повествование о первых днях игры: никаких приключений, серые будни донатора. Написано с целью ознакомить с правилами, условностями, миром игры, что выбрал герой. Он выбрал жизнь в игре Меч и Магия: Герои Таллана - виртуальном мире на основе РПГ Heroes of Might and Magic V - с целью основания военного Ордена в Священной Империи Единорога.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Я неудачник, но не дурачок. "Человек я маленький, но, к счастию моему, не жалею о том, что я маленький человек. Даже напротив, я даже горжусь тем, что не большой человек, а маленький. Не интригант — и этим тоже горжусь. Действую не втихомолку, а открыто, без хитростей. Полуслов не люблю; мизерных двуличностей не жалую; клеветою и сплетней гнушаюсь. Маску надеваю лишь в маскарад, а не хожу с нею перед людьми каждодневно". Эти слова Федора Михайловича хорошо мне подходили... некогда.

Заняв позицию в удалении от шахты, я достал палатку и тележку боеприпасов, а вот без баллисты обойдемся, а то подстрелит вампира, и прощай все развлечения.

Вампиры были мечниками некрополиса. Отличные бойцы, ловкие и быстрые. Эта пара усиливала отряд нежити, но это никого уже не пугало: подумаешь, три десятка скелетов, двадцать зомби и шесть привидений — на кости разберем и упокоим.

Нас ждал обычный бой, с привычным течением событий. Но вампиры меня удивили, они явно поссорились и один пошел быстрым шагом вслед за атакующими мертвецами. А вот второй не стал спешить на поле боя и остался у входа в шахту, оперев руки на гарду двуручного меча, воткнув его в землю.

Обе стены мечей я выставил аккуратно, разделив и скелетов, и зомби. Лучники уже принялись за дело, а мечники ждали своего времени. Я ждал окончания этого боя, чтобы встретиться с вампиром у шахты. Джоконда с парнями довольно легко уничтожили привидений, и она сразу нацелила своих на вампира. Умный паразит быстро догнал и перегнал зомби, обежав стороной стену мечей, не вырываясь вперед от скелетов и летящих над ними привидений, он намеревался ударить вместе с ними. И он таки добежал до мечников, ускорив бег, когда увидел как лучники бьют по привидениям. Вампир успел нанести несколько ударов, восстановивших ему жизнь, но залп в упор двух дюжин лучников и два удара мечом не оставили ему шансов. Я спокойно наблюдал за ходом боя. Скорей бы закончился, и можно разобраться с вампиром, положившись на навыки, умения и заклинания, ведь фехтую я пока в стиле "удалой лом".

Виртуальное фехтование было основано на техниках реального фехтования, но стало особенным искусством. Реальное фехтование можно кратко описать как гармоничное взаимодействие человеческого тела и человеческого оружия. У тела были свои физические законы, у оружия свои физические параметры. Виртуальность внесла изменения в природу фехтования, поскольку имела дело с нечеловеческим телом и нереальным оружием. Природа тела игрока зависела от параметров, к реальности не имевшим никакого отношения. Оружие не было "реальным", оно было цифровым, а значит требовало своих приемов владения. К примеру, фехтование реальным мечом обязательно в основах имеет принципы бережного отношения к оружию — сталь имеет свою прочность. А виртуальный меч был из цифрового материала, и прочность его зависела от фантазии разработчиков проекта: были игры с изменением прочности, и возможностью ремонта. В мире Таллана оружие не ломалось, парировать удар противника было можно и заточенной кромкой лезвия клинка, и слабой частью лезвия, и плоской стороной клинка, и сильной частью у гарды.

Виртуальность добавила к фехтованию и возможность увеличения урона особым, "волшебным" способом: использованием приемов, умений, навыков игрока.

Поиграв рыцарем, я помнил основы фехтования Таллана: стойки, удары, защиты — но, именно "помнил", а не знал, не мог успешно применять в бою, опытный противник отлично видел характер моих атак и парировал их с легкостью.

Меч был лучшей защитой, парирование удара противника позволяло избежать урона. Ни доспехи, ни щиты не спасали от получения урона, просто уменьшали его величину.

Фехтованию я еще не обучался, мог полагаться только на свои скорость, изворотливость, и на магию.

Характеристики у нас были неравные:

у меня: нападение 2, защита 3, урон 4 — 6, жизни 120, Скорость 10.

У вампира: нападение 6, защита 6, урон 6 — 8, жизни 30, скорость 6

Разница в защите и нападении давала вампиру преимущество: у него был "множитель" урона на единицу и пятнадцать сотых, а у меня "делитель" пусть и на единицу и две десятых — превращая средний урон в соотношение четыре с половиной к восьми. Нашу разницу в уроне я собирался скомпенсировать заклинаниями: усилить себя божественной силой и ослабить вампира. На моей стороне выступали и навыки: пять процентов к наносимому урону и на двадцать процентов меньше буду страдать от ударов вампира. В итоге я получал соотношение 5 против 6 в его пользу, но это были отличные цифры для боя.

Дождавшись скелетов и зомби, мечники получили свою порция веселья. Палатка подлечивала исправно, получив с моим навыком дополнительные двадцать единиц "доз оздоровления" для раненных. Тележка добавила лучникам единицу к нападению. Полезный навык — управление машинами, купить можно, потом как-нибудь.

После уничтожения нежити я поскакал к шахте. Не доезжая метров пятьдесят, я спешился, достал меч из ножен и пошел к нему. Остановившись в пяти метрах от вампира я любовался этим существом. Вампиры Таллана были непривлекательными. Никакой романтической бледности лица, хоть лица у них были красивы, с этим не поспоришь. Кожа у них была зеленоватая, с голубым оттенком — от этого и выглядели они неприятно. Черные волосы этого вампира были собраны в высокий хвост на затылке. Из рукавов зеленого камзола выглядывали белоснежной чистоты кружевные манжеты сорочки. Пальцы рук были длинными и костлявыми, я заметил два перстня, будет мечникам трофей. На груди была кираса, украшенная изображением черепа в центре сложного герба некроманта. Черепа зеленели сталью и на наколенниках ног. Более всего взгляд притягивал его меч: длиной почти в два метра — шип на яблоке чуть возвышался нал головой вампира — ширина клинка была сантиметров пятнадцать... жуткая громадина, которой вампиры фехтовали легко, как прутиком.

Интерфейс. Поехали. Усилил себя божественной силой и приготовился ослабить противника. На свет баффа он отреагировал:

— Мы можем договориться, лорд? — тихо спросил вампир. — Я сильный воин и могу быть полезен.

— Сильный, — согласился я с ним, и бросил на него заклинание ослабления, — И полезный. Будет мне опыт.

В следующее мгновение я уже уворачивался от удара. Он понял, что время слов прошло.

Меч я держал перед собой, в подобии длинной стойки гнева, в расчете на уколы острием меча, примерно параллельно земле и немного ниже уровня плеч. Это помогало сохранить дистанцию между нами. Острие меча было направлено ему в лицо. Оставалось танцевать вокруг кровососа, уклоняться, и даже не пытаться парировать его удары, он переиграет меня в этой игре. Обмен ударами, когда только скорость и спасает. Мне нужно нанести шесть безответных ударов. Так он и дал мне безответно атаковать! Удары его меча болью отзывались в теле, когда он задел меня в голову, словно кипятком обожгло. Каждым своим попаданием вампир восстанавливал жизнь на величину нанесенного урона. Я не обращал внимания на показания урона, но внимательно отслеживал состояние наших жизней. Вспыхнула иконка в углу — дух сработал! — двойной урон... надо попасть, я сделал быстрый выпад. Удар удался, вампир даже не поморщился, ни страха, ни боли он не испытывал, ладно хоть не ухмылялся презрительно над моими попытками его достать уколами. Так я и прыгал, и уворачивался, и тыкал в него острием меча, совершенно не получая никакого удовольствия от боя. Скорость была отличная, вампир не всегда успевал отреагировать на мои уколы. Интерфейс помогал вовремя увидеть начало его атак. Уровень его мастерства я не видел, но сразу понял, мои мечники ему не соперники: один против двух он справится с легкостью. Против трех с трудом, а четыре мечника, окружив и нападая с разных сторон, могут его упокоить. Минуты обмена ударами хватило, чтобы снять две трети его здоровья, когда кончился мой бафф, я не стал возобновлять его — жизни у него оставалось восемь единиц. С очередным воспарением духа я кончил с этим безобразием.

Неприятные ощущения. Скорей бы сделать обязательную часть обхода владений с дозором и приступить к тренировкам. Найму фехтмейстера, чтобы больше так не позориться. Вышел из интера, предварительно закрепив за своим владением шахту самоцветов. Ко мне направлялся Мелкрис, хитро улыбаясь и поглядывая по сторонам:

— Ты, командир, прыгал вокруг него, как петух вокруг наседки, — заметил этот охальник, после чего серьезным тоном закончил. — Но быстро. Очень быстро. Я бы с таким не справился.

— Через пару недель справишься и с таким, — заметил я, — И с другими. А тушка — твоя, мне трофеи не нужны.

— О, колечки! — рассмеялся Мел и принялся снимать перстни с пальцев.

— Не задерживайся тут. Выходим скоро. Тренироваться мне надо, все настроение себе испортил от боя с этим кровососом.

За весь бой мы набили пятьсот одно очко опыта, четыреста пятьдесят мне, полтишок воинам. Завтра, после захвата серной шахты возьму уровень. А сегодня можно отправляться на ночной привал. Хотя мне предстоит ночка новых забегов по окрестностям.

глава 6

На любой новой карте, как бы не был к игроку благосклонен Рандом, обязательно пара ценных объектов встанут "ни к селу, ни к городу", в такие неудобные места, забраться в которые придется всего один раз — получить плюшки и забыть про эту область навсегда.

У меня уже нарисовалась такая пара: в тридцати километрах на запад от замка у меня обнаружился Сфинкс. Это одноразовый бонус игроку. Подходишь, отвечаешь на загадку и получаешь тысячу пятьсот опыта, пару тысяч золота и артефакт. Набор вопросов у сфинкса не менялся, и игроки прекрасно знали ответы на все вопросы, в первую же неделю получая приятные сюрпризы, хотя там могли вовсе дряньские выпасть артефакты. Вторым объектом, тоже близко от замка, в тридцати километрах на север расположился лагерь Наемников, посещение которого навсегда плюсовало единичку к параметру Нападение. В моем баронстве вообще все халявные воинские бонусные места попали в область северо-запада баронства: башня Марлетто давала плюс один к защите, Арена давала на выбор игрока две единицы или к нападению, или к защите.

После боя с вампиром я реально осознал, что баланс надо выправлять. На единичку усилить защиту, которую мне по уровням будут накидывать более всего. И три единицы бросить в нападение, иначе тускло придется. К Сфинксу следует бежать в первую очередь, а на обратном пути заскочить на Арену и, возможно, в лагерь Наемников. Кто его знает, какой артефакт мне выпадет? Халявный опыт и две тысячи золота уже бонус. Если выпадет никчемный арт, тогда в дальний путь до Алтаря. Вернусь опять под утро и завтра снова спать в седле. Ничего, первая неделя она такая: суетная и бестолковая. Зато сегодня сразу часиков в шесть и выбегу.

Уже в привычном темпе отряд под предводительством Элины шел на юг, в трех часах марша было озеро, а значит ночлег в условиях люкс. Грифон разведал местоположение сокровищниц гномов и элементалей, полянки фей, плюсующих удачу, и был отправлен мной на юг, что могли в этой области баронства — разглядели. А ментора все нет...

Через пару часов пути мы увидели родное для каждого мечника здание — казарму, квадратную башню в три этажа, возвышающуюся над озером. Десять мечников нанимаем сейчас, прирост в неделю на одного в замке, это хорошо. А завтра мы и башню лучников встретим! У входа в казарму стоял седой ветеран, приветствуя меня он стукнул кулаком по груди.

— Сталь и честь.

— И возмездие павшим. Подкинешь мне с десяток топтунов? — В оригинале, на английском языке, мечник — Footman — вот уж точно "мул войны", готовый топать в марш вперед, к новым боям, и новым походам.

— Есть крепкие парни, и девчушки хороши.

— Держи золото, выпей во славу богов, и помяни былое, ветеран, — я протянул ему кошель, в который скинул восемьсот пятьдесят золотых из запасов казны.

— Дело нужное, — взял он кошель. — Увидимся, сэр.

Ветеран развернулся и бодрым шагом ушел в ворота казармы, из которых вскоре вышли мои новые мечники. Новый десяток я вручил Брегу, пускай сам разберется с ними, подберет себе четырех лучших для полного десятка. Посоветовал Элине разбить лагерь на южном берегу и ждать меня к утру. Не теряя времени напрасно, я разделся и пошел искупаться. Вода была хороша: чистая, прозрачная, теплая — абсолютно нереальная в своем идеале.

Все виртуальные миры одинаковы — они все одинаково нереально красивы.

Почти пять часов, до позднего вечера я несся на юг, пока не увидел это порождение больной фантазии создателей. Когда я увидел сфинкса в первый раз, я долго смеялся этой футуристической химере: корпус с хвостом скорпиона присел на когтистые задние лапы зверя, опираясь о землю руками человека, слепой женщины в шлеме с гребнем — и все это угловатое, собранное из камней серого и коричневого цвета. Чудо в крапинку — но чудо полезное, кому как повезет.

Когда я встал напротив него, сфинкс вздохнул и гулким, громким голосом задал вопрос:

— Для чего можно использовать секстант морских эльфов?

— Для ускорения движения по морю.

— Ты заслуживаешь награды, возьми свое.

Я наклонился и подобрал магический свиток, появившийся у моих ног. Развернул и прочитал абсолютно неинтересное мне содержание: "Свиток Антимагия. Позволяет сотворить заклинание на развитом уровне магии Света без затрат маны". Неприятный вариант. И по цене и по содержанию. Цена свитку пять тысяч золота. Обменяю на опыт. Отвратный вариант. Один из самых худших. Но делать нечего, это игра. Вперед на север.

Арена — копия Колизея темнела стенами на большой поляне, вход освещали два больших костра — я прошел внутрь и дождался вопроса от одного из призраков воинов былых времен: "Какой силы ты ищешь, воин?"

— Нападение, — усталым голосом попросил у призраков.

Мне много нападения надо — улыбался по дороге в лагерь наемников. Наемники оказались славными ребятами, угостили жареным мясом, вином, и парой баек из своих приключений, которые я с интересом выслушал, прожевывая подгоревшие куски. Не умеют они мясо готовить, не маринуют, простенько питаются, на костре сварганили нечто и рады торопыги: "Кушать подано, пожалуйте кусь-кусь". Но единицу в нападение мне выдали с радостью, и я поспешил к порталу.

В дороге разные мысли в голову приходят. Интересный вопрос, а когда я начну видеть сны? Уже несколько раз крепко засыпал, а снов не помню, возможно их и не было. Виртуальность она на сны влияет, там дело темное.

Виртуальные цифровые технологии работали через воздействие на мозг человека во время сна. Покупаешь излучатель и подсоединяешь к компьютеру, в народе излучатели называли по-разному, от скептического "мозголом", до домашнего "виртуальная подушка — виртушка". Были и капсулы с поддержкой организма, для любителей долгих заплывов в океаны фантазий. Чувство голода, естественные потребности отражались в виртуальности изменением настроения, хандра и тревога накатывали, портили все удовольствие, намекая: "Пора просыпаться, пора домой".

Странно, но я даже не задумывался о реальной жизни, не волновался, и уж тем более не жалел ни о чем. Последние полгода я почти и не жил нормальной жизнью. Осваивал игру, спокойно засыпая и рывками выдергивая себя из мира Таллана. Внезапная оцифровка меня не устраивала, а впечатлений хватало, особенно на первых порах. Новые замки, новые расы, новые существа. У всех были свои плюсы и минусы.

123 ... 1112131415 ... 293031
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх