Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

401-500


Автор:
Опубликован:
28.02.2018 — 28.02.2018
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

И игроки не ошибались. Это на самом деле был вопрос времени. Тем не менее, судя по всему, времени потребуется немало. Чень Го своими глазами видела, что Е Сю потребовалось целых три часа, чтобы победить босса.

К сожалению, с этим ничего нельзя было поделать. Этот босс обладал пассивной способностью, которая автоматически восстанавливала его здоровье. Исходящий урон Мрачного Лорда был очень низок из-за его 50-го уровня и слабого снаряжения. Таким образом, Е Сю пришлось взять босса в долгую осаду. Он не мог допускать ошибок, потому что они давали бы боссу время на восстановление, в итоге весь достигнутый прогресс мог попросту улетучиться.

Во время этого боя Чень Го смогла наблюдать за выносливостью Е Сю. Специально для этого боя тот купил побольше зелий маны. Как только мана Мрачного Лорда опускалась до 10%, он тут же выпивал очередное зелье. Некоторые зелья имели моментальный восстановительный эффект. Их Е Сю приберегал для особых случаев. Таким образом, во время напряженной трёхчасовой битвы он смог сохранить свой запас маны.

Конечно, это также стало возможным лишь благодаря его тщательному контролю используемых навыков. Если бы Е Сю начал бездумно использовать подряд все 120 навыков, то ему бы попросту не хватило никаких зелий. Ведь у зелий имелись свои кулдауны. При использовании навыков нужно было учитывать все эти вещи. Если бы у зелий не было кулдаунов, тогда игрокам не нужно было ни о чем беспокоиться. Закупи побольше зелий и в ус не дуй!

Эта трёхчасовая битва без сомнения была самым сложным испытанием для Е Сю. По завершению битвы он не смог скрыть своего истощения. Это было из— за того, что он не мог себе позволить расслабиться во время этой битвы. Упустив минуту, ему потребовалось бы потратить уже две минуты, чтобы просто наверстать упущенное время. В течение этих трёх часов Е Сю был похож на точную и отлаженную машину, которая действовала стабильно и не допускала никаких ошибок.

Даже Танг Ро, которая всегда отказывалась признавать свое поражение, ничего не могла сказать после завершения этой битвы.

Танг Ро вернулась в кафе на девятый день Весеннего Фестиваля и быстро добралась до 50 уровня. Более того, она тоже приступила к выполнению испытания Небесной Сферы.

Танг Ро была хорошо знакома с этим испытанием. В прошлом она помогла Чень Го его выполнить. В заданиях, которые тестировали механические навыки игроков, она показывала довольно хорошие результаты. Несмотря на то, что Танг Ро не могла продемонстрировать такой точности и скорости прохождения, как Е Сю, тем не менее подобные тесты для неё не были проблемой.

Глядя на него, Танг Ро попыталась своим пятидесятиуровневым персонажем выполнить и задания на Арене; тем не менее, она была не настолько аккуратна и точна, как Е Сю. Он по себе знал, насколько существенным было двадцатиуровневое подавление. Танг Ро же не обладала подобным опытом. Когда она использовала касание падающего цветка, то из-за двадцатиуровневого подавления противник лишь слегка пошатывался. После этого он использовал какой-нибудь мощный навык, чтобы вернуть себе равновесие. Танг Ро была далека от того, чтобы с легкостью побеждать своих оппонентов.

Благодаря своим механическим навыкам она была близка к тому, чтобы побеждать практически каждого оппонента одного с ней уровня. Двадцатиуровневое подавление вначале застало её врасплох, однако со временем она начала все лучше и лучше справляться. Но когда Танг Ро добралась до задания, которое требовало провести определенное количество побед подряд, ей захотелось "закашляться кровью". Все же она была не настолько опытна, как Е Сю. Иногда ей попадались сильные оппоненты, в результате чего весь её прогресс обнулялся, и ей приходилось начинать с самого начала.

Из-за своего упрямого характера Танг Ро отказывалась сдаваться и продолжала снова и снова пытаться выполнить задания испытания. Хотя Е Сю и Чень Го прекрасно знали о характере этой упертой девчонки, им было слишком лень пытаться её переубедить. Однако сегодняшний трёхчасовой бой сделал всю работу за них. После его окончания Танг Ро не могла вымолвить ни слова.

Она уже не была таким нубом, как в самом начале своей игры. Танг Ро видела, насколько сложным был этот бой. Она знала, что ключевой его частью являлась выносливость. Это было то, чему в своё время её обучил Е Сю. Тем не менее, Танг Ро понимала, что она была недостаточно хороша, чтобы продержаться все три часа. Если она не сможет этого сделать, тогда у неё просто закончится мана. А без маны её урона не будет хватать, чтобы перебить самоисцеление босса и все закончится полнейшей трагедией.

Возможно она и смогла бы справиться с боссом, если бы всё это время Е Сю находился рядом с ней и давал советы... вот только Танг Ро не нужна была такая победа. После довольно продолжительного молчания она, наконец, произнесла:

— Эта часть выглядит очень сложной. Наверное, я не смогу сейчас её выполнить.

— Да, — согласился Е Сю.

Танг Ро перевела взгляд на свою Мягкую Мглу. Только сейчас она осознала, что застрянет на этом задании цепочки. Её сердце очень болело из-за того, что она должна была остановиться на половине пути, тем не менее Танг Ро понимала, что перед ней выросло препятствие, которое в данный момент она просто физически не могла преодолеть. Продолжать уперто долбиться в нерушимую стену, без сомнения, было не самой лучшей идеей.

Стоит ли ей сперва отправиться в подземелье и потренировать свою выносливость? Танг Ро вспомнила о программе тренировок, которую для неё разработал Е Сю. Развернув своего персонажа, она на самом деле решила отправиться в подземелье.

— Куда ты собралась? — спросил Е Сю, видя, что Мягкая Мгла внезапно тронулась с места.

— Хочу попробовать повысить свою выносливость, — ответила Танг Ро.

— Сейчас в этом нет необходимости! — улыбнулся Е Сю. — Просто обращай на неё внимание во время своих тренировок, этого будет вполне достаточно. Повышение любой характеристики это постепенный процесс. Нет особого смысла сосредотачиваться именно на этом препятствии!

Мягкая Мгла продолжала двигаться в сторону подземелья, как будто Танг Ро не услышала слов Е Сю. Однако когда она уже практически до него добралась, Танг Ро внезапно кивнула головой и произнесла:

— Это правда. Препятствия и правда не важны. Я буду улучшаться во время своей прокачки, — произнеся это, она проверила количество своих зелий, после чего вошла в подземелье 50 уровня.

На 50 уровне было довольно много подземелий. Это было из-за того, что на протяжении трёх лет пятидесятый был максимальным уровнем Славы. До него было довольно просто прокачаться. Компании же нужно было как-то сохранить интерес игроков. Вот они и придумали кучу всяких вещей, которыми могли бы заняться игроки на 50 уровне. Можно было без преувеличения сказать, что игроки могли по-настоящему насладиться игрой лишь по достижению максимального уровня, поскольку получали возможность для прохождения большого числа диких карт и подземелий. И, разумеется, при этом появлялось еще больше мест, где топовые гильдии могли соперничать друг с другом.

После того, как максимальный уровень был увеличен, конечно же, появились новые, более высокоуровневые подземелья; тем не менее, на 50 уровне по-прежнему осталось много классических подземелий и опасных сценариев. Но, увы, сейчас на десятом сервере было всего несколько персонажей, которые достигли 50 уровня.

На 50 уровне увеличивалось также и разнообразие подземелий. На этом этапе игроки могли попробовать свои силы в подземельях на десять, двадцать и даже пятьдесят игроков.

Из-за того, что в любой топовой гильдии сейчас было меньше десяти высокоуровневых персонажей, гильдиям необходимо было объединять свои усилия для того, чтобы проходить подземелья на десять и более человек. В данный момент топовые гильдии испытывали определенные трудности именно из-за разницы в уровнях своих персонажей.

В подземелья 50 уровня могли попасть персонажи, имевшие 50 и более уровни. Но была одна загвоздка. Эти подземелья не имели разброса по уровням. Это означало, что не только низкоуровневые персонажи не могли в них попасть, но также и рекорды будут засчитаны лишь в том случае, если их установит группа, состоящая из игроков строго пятидесятого уровня.

Это было крайне неудобное ограничение.

В данный момент ни одна гильдия не могла собрать большую группу, полностью состоящую из персонажей 50 уровня. Ко времени, когда остальные элитные игроки доберутся до этого уровня, первая волна игроков топовых гильдий уже перескочит через этот рубеж и уже не сможет принять участия в установлении рекордов подземелий. Первая волна элитных игроков считалась элитой элит своих гильдий.

Это была проблема. Стоит ли им продолжать прокачиваться? Или задержаться на 50 уровне и подождать, пока их товарищи доберутся до них, чтобы уже вместе собрать большую группу и попробовать установить гильдейские рекорды подземелий, рассчитанных на большое количество игроков? В данный момент все топовые гильдии вели обсуждение этого вопроса. Этот вопрос был актуален ещё и потому, что подобная проблема возникнет и на 55, 60 и 65 уровнях. В свое время все эти уровни являлись максимальным пределом прокачки игроков, и поэтому все они имели подземелья с жесткими ограничительными рамками. С другой стороны, начиная с 50 уровня, топовые гильдии уже не особо заморачивались с подземельями на пять человек. Чтобы показать всем свою силу, им нужны были рекорды больших подземелий. К тому же, по сравнению с обычными подземельями, в больших выпадали лучшие материалы и снаряжение. Конечно, семь или восемь элитных игроков могли проходить подземелья на пять человек, но был ли в этом смысл? Более того, сейчас топовые гильдии не могли показать свою силу даже в маленьких подземельях. Ведь на горизонте у них по-прежнему маячил Мрачный Лорд.

Что касается больших подземелий, то тут топовые гильдии надеялись, что тот не сможет с ними соперничать. Счастливая гильдия была создана относительно недавно. Помимо команды из пяти игроков, все остальные её члены были обычными нубами. Разве они могли соперничать с опытными командами топовых гильдий...

Как им стоило действовать дальше? Топовые гильдии не обсуждали этот вопрос друг с другом. Каждая гильдия составляла собственные планы. Учитывая текущую славу Мрачного Лорда, вскоре он должен был попасть в Небесную Сферу.

— Итак, он приближается... — в Небесной Сфере с самого начала следили за успехами Мрачного Лорда. Благодаря хайпу, который тот поднял своими похождениями на Арене, даже клубы узнали о нём. После того, как всем стало известно о том, кто на самом деле скрывался за маской Мрачного Лорда, никто уже не осмеливался смотреть на него свысока.

Редактор: Акан Ящер

Глава 418 Вхождение в Небесную Сферу.

Глава 418 Вхождение в Небесную Сферу.

Попасть в Небесную Сферу было волнующим событием для игроков Славы. Вам следует взглянуть на всё это с точки зрения Чень Го. Выбрать хороший день, расслабиться, принять ванну, помолиться всем известным богам удачи и только потом войти в Небесную Сферу. Однако Е Сю после завершения цепочки квестов вовсе не выглядел взволнованным. Он просто взял и вошел в Небесную Сферу.

Может Е Сю и был спокоен, но остальные такими не были. Вхождение в Небесную Сферу было торжественным событием. Система оповещала о каждом новом игроке, попавшем в неё. Сообщение транслировалось как на сервер игрока (в данном случае десятый сервер), так и на саму Небесную Сферу.

Это было первое сообщение подобного рода, которое увидели игроки десятого сервера. В ближайшее время им вряд ли ещё представится возможность наблюдать что-то подобное. Однако из-за того, что большая часть игроков десятого сервера была новичками, они попросту не знали о всей сложности попадания в Небесную Сферу, поэтому и не были особо шокированы. В их глазах это было лишь очередное сообщение системы, связанное с Мрачным Лордом.

Но для игроков Небесной Сферы всё было иначе!

При первом вхождении игрока в Небесную Сферу в системном сообщении говорилось, с какого сервера тот пришел. На этот раз это был десятый сервер. Эти слова сияли так же ярко, как и ник Мрачного Лорда. Старые птички Небесной Сферы конечно же знали, что десятый сервер открылся всего лишь два месяца назад, а так же и то, персонажи каких уровней там сейчас играли. Попасть в Небесную Сферу через два месяца после открытия сервера определенно было рекордом.

К этому времени слава Мрачного Лорда шагала впереди него. Большинство игроков было готово к его попаданию в Небесную Сферу, поэтому они не особо удивились моменту, когда это произошло. Тем не менее, всегда находится несколько отставших от жизни игроков. До этого они просто не обращали внимания на Мрачного Лорда и сейчас, когда тот попал в Небесную Сферу, просто посходили с ума. Ну как же, игрок с десятого сервера попал в Небесную Сферу!

Войдя в Небесную Сферу, Е Сю получил чертову тучу системных сообщений. Возбужденные игроки уже несколько дней ждали его появления. Как только они увидели системное сообщение о его появлении, то тут же начали отправлять ему запросы в друзья, чтобы выразить свое уважение. Некоторые начали пытаться завербовать его в свои гильдии... некоторые просто хотели пообщаться.

Насколько бы дружелюбным ни был Е Сю, он просто физически не мог ответить на весь поток приходящих к нему сообщений. В Небесной Сфере находились игроки со всех девяти серверов Славы. Практически все они знали о нем, благодаря его недавно вспыхнувшей популярности, поэтому число поступающих заявок в друзья можно было смело назвать рекордным. Человек просто не мог справиться в одиночку со всеми этими заявками, это могла сделать только машина.

Проигнорировав заявки, Е Сю в первую очередь осмотрелся, чтобы понять, куда его занесло, после чего уточнил свои координаты. В игре попадание в Небесную Сферу выглядело как телепорт игрока в случайную точку карты; однако на самом деле это был результат точных вычислений. Не существовало определенной стартовой точки, с которой бы начинали свою игру новоприбывшие в Небесную Сферу игроки. Небесная Сфера была создана на пятый год существования Славы. В то время максимальным уровнем был пятьдесят пятый. Очевидно, что тогда не было зон выше этого уровня, поэтому новых игроков всегда телепортировали в локации в пределах этих зон. Проверив свои координаты, Е Сю еще раз огляделся, чтобы иметь примерное представление, где он находился.

Хотя он и появился в зоне с монстрами 55 уровня, в то время как остальные игроки Небесной Сферы имели семидесятые уровни, тем не менее это вовсе не означало, что эта зона была пуста. Большинство низкоуровневого снаряжения, если не считать снаряжения с особыми эффектами, не имело никакой ценности для игроков 70 уровня. Однако у выпадающих материалов не было привязки к уровню. Не только для создания крафтового снаряжения, но даже для создания снаряжения ручной работы использовались некоторые материалы, выпадающие из низкоуровневых монстров. Более того, чем доступнее был материал, тем больше его требовалось для создания той или иной вещи. В итоге даже в зонах 55 уровня всегда было несколько игроков, охотившихся на низкоуровневых монстров.

123 ... 1112131415 ... 757677
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх