Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Донатер


Автор:
Опубликован:
16.07.2018 — 15.08.2018
Читателей:
2
Аннотация:
ЛитРПГ. Приключения мажора в виртуальной реальности. Так-ли все просто, когда есть деньги и все-ли они смогут решить?

На старте основная задача забрать себе ТОП-1. Подобрать клан, найти друзей, сохранить в тайне достижения, наблюдать за развитием обстановки в русском кластере и ждать открытия глобальной войны.

Примечания автора: Никогда до этого не писал. Первая проба пера, так что выкладываю для теста. При чтении вы можете встретить огромное количество запятых, нестыковок сюжета и все может закончиться ужасно.

К сожалению, не очень дружу с самиздатом. Для тех, кому удобнее - Litnet или Author Today
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Короткий диалог с элементами подхалимажа и Полковник Рауд открывает цепочку заданий. Вначале небольших — принеси, подай, иди… постой в карауле или покажи карманным воришкам кто у мамы ямакаси. Затем более весомые на вылазки, поиск лазутчиков, уничтожение монстров. С каждым разом давали все больше опыта, награда становилась существеннее и к ней добавились драгоценные камни. Первый звоночек, оповещающий, что месть Ипполиту не за горами. Теперь дорос до глубинной разведки, отправляют в середину земель с разломам — выяснить расположение основного военного лагеря тварей и нанести на карту все оборонительные сооружения.

С бухты-барахты на такое мероприятие отправляться нельзя, уровни местных монстров отображаются как 100+, решаю для начала провести инвентаризацию и немного улучшить экипировку. Основательно покопавшись в ночной добыче: первым делом частично заменил и дополнил бижутерию новыми кольцами и медальоном. Отложил часть для новобранцев Ксю или Фила, сменил плащ, маску, но ничего лучше текущего сета офицера не нашел. Плюс-минус есть схожие по параметрам вещи, но все-равно не дотягивают. Я в таких случаях, обычно, начинаю точиться. Не смотря на правильный подход к улучшению, многие все-равно создают свои ритуалы: кто-то идет в определенное место, кто-то танцует, кто-то пытается визуализировать и представляет позитивный результат, другие несколько раз начинают и отменяют. Волей-неволей каждый из тех, кто регулярно этим занимается, запоминает удачные попытки и пробует повторить последовательность. Вот и я сейчас сижу и жду, когда Фрикаделька начнет умываться. Вроде бы именно этим она занималась в последний раз.

— Ну ты же кошка! Чистоплотное создание! Мойся! Да хотя бы оближись, чего тебе стоит? Я просто теорию проверю и отстану, честное слово! — пытаюсь объяснить питомцу, что от нее требуется и в глубине души представляю, как будет выглядеть эффект “блохи”.Ну и пусть это смотрится со стороны по идиотски, но доспех офицера крепости у меня один.

— Мя-я-яу?! — непонимающе вопрошает и лезет под руку.

— Тогда ешь давай, — и ставлю на сундук блюдечко с молоком и миску с мясом, заранее купленным в таверне.

Пять минут ожидания, улучшение до +8 всех элементов и странный взгляд Мяучелы на обещания регулярного питания завершают подготовку к предстоящему походу.

Казалось бы, совсем недавно звучали пафосные слова, наполненные тревогой, от начальника гарнизона о ценности миссии, недопустимости провала, возложенном доверии. Начинаешь ощущать эмоциональный подъем, но как только выходишь за ворота крепости все куда-то пропадает. Впереди расстилается обычная пыльная дорога, по которой предстоит протопать не один десяток километров, и чувство долга тебя предательски покидает со словами “когда дойдешь до места, позвони”. Ему постоянно нужно топливо — толпы прекрасных девиц, бросающих вверх чепчики, бюстгальтеры, латные рукавицы, слова напутствия или хорошая драка. А в наличии есть задание, дорога, я и Фрикаделька, которая все еще не лошадь.

Посылая лучи добра разработчикам, стремящимся к увеличение масштабов мира, первый раз отправляюсь настолько далеко от обжитых мест. Если верить карте, можно немного срезать через лес, добраться до гор и вдоль них пройти до точки назначения. Два часа волчьего бега по буеракам, с использованием рывков и телепортов в тень для подъема на горные уступы, привели меня на небольшую площадку, с которой открылся замечательный вид.

Приличных размеров воинский лагерь, окруженный частоколом с расставленными по периметру дозорными площадками, расположился по центру поля. Десятки разномастных палаток: больших, маленьких, со знаменами и без. В одной части они подчиняются законам порядка: ровные ряды, отчетливо просматриваются дорожки, где-то стоят часовые. В другой разбросаны хаотично с праздно шатающимися солдатами между ними. Дальняя от меня сторона, практически полностью, отдана под хозяйственные нужды в виде загона для животных, парка осадной техники из катапульт, баллист, таранов и нескольких крупных навесов над штабелями ящиков.

Но не это самое интересное. За стенами два, приблизительно равных, отряда, общей численность шестьсот-семьсот человек или существ, самозабвенно друг друга метелили, устроив знатный замес. Можно, конечно, порадоваться удачному стечению обстоятельств, подождать, пока они сами себя перебьют, да собрать горы добычи, но открытые ворота и толпа зрителей, подбадривающая участников, намекают на то, что это аналог старинной русской забавы “стенка на стенку”. Сейчас бы магом стать, метеором туда жахнуть, ледяной бурей, землетрясением, эх... Глядя на это великолепие, вспоминается припев из песни:

— Алья-я-янс! Орда-а-а!

— Иде-е-ет война-а-а!

— Мы будем биться в ПвП!

— Решай на чьей ты стороне!

Кому интересно (с) Fun Mode — Битва за Азерот на youtube

Насвистывая незамысловатый мотив, ушел в невидимость и отправился обходить лагерь по кругу в поисках прозябающих часовых, мимо которых можно просочиться внутрь. Большая часть лагеря пустует, что значительно облегчает задачу. Стараясь не приближаться ближе чем на десяток метров к монстрам, постепенно обошел всю территорию, заполняя карту укреплений, пока не загорелась отметка выполненного квеста. Ради интереса заглянул в одну из палаток, выделяющуюся, на фоне остальных, огромными заплатками. Ничего необычного: в полумраке заметны лежанки из каких-то тряпок, шкур, висящий на центральной опоре щит, пара ржавых мечей, да мешков со старой одеждой. В роли трофеев прихватизировал несколько знамен. Но мысль навести тут шухер не покидала. Любой, уважающий себя, диверсант обязан что-то взорвать, поджечь, подкинуть в еду палочку Коха и уйти, оставив у себя за спиной либо пепелище, либо очередь в сортиры или, если попадется, начать чихать сибирской язвой на допросе. Хотя все дело в опыте, на моем уровне, пусть даже за парочку убитых здешних товарищей, его отсыпят столько, что с лихвой оправдает двухчасовую дорогу. Хоть ты к толпе выходи и с криком “Мужики, я с вами!” присоединяйся к драке, авось не заметят. Первая здравая мысль приходит после исследования осадной техники, состоящей из походных, немного уменьшенных и облегченных, версий различных орудий и ящиков под навесом, где оказались стрелы, болты, копья для баллист, а рядом лежали, сваленные в кучу, каменные ядра.

— Я тебе новый дом нашел, — беру Фрикадельку, сажаю ее в ящик с копьями и получаю систему заряжания “Кошка-Инвентарь-Баллиста”.

— Ш-ш-ш! — едва слышно выражает свое несогласие питомец.

— Вот опять ты к моим планам придираешься, — с укором отвечаю на критику.

Начать решил с баллист, они стоят первым рядом, нужно всего-то зарядить и довернуть в сторону центральной дороги лагеря, да и не так заметно со стороны, ну появился там снаряд, ну ворот вращается, ну и что? Хотя все это хозяйство и не охраняется особо, только патруль с обратной стороны частокола бродит, сетуя на пропущенное зрелище. Продолжил катапультами, направляя их в сторону поля, где до сих пор идет драка и шум слышен даже отсюда, механизмы поскрипывают, но, с небольшими паузами на осторожное оглядывание по сторонам, все завершается благополучно. Закончил непонятной системой залпового огня, задолбался заполнять кассеты стрелами, зато у меня теперь полноценная, почти реактивная, батарея из четырех установок. Освободил Мяучелу, сразу отбежавшую, на всякий случай, от меня подальше. Нашел укромный угол, вышел из невидимости, а то снова обнаружат в бою и буду стоять истуканом пять секунд, впитывая весь негатив. Выпил банки дешевой алхимии, выбитые в данже. Кинул золотую монетку, вспомнив про умение подаренное богиней Удачи, выпал “орел” и все эффекты добавили к длительности еще час.

— У меня посылка, для вашего мальчика, или девочки! — выбиваю фиксатор у первой катапульты. Вот не могу я в такие моменты промолчать, обязательно надо что-то сказать, ляпнуть, как-то словесно мотивировать себя к действию. Начинаю бегать между остальными, отправляя ядра куда-то… куда-то туда, а пустые строчки системных сообщений намекают мне, что “артиллерия это не твое”. Вы убили … Вы убили… А может и мое. Вы убили… Получен уровень… Посыпались оповещения. “Если кулачные бои это заскриптованное событие, я тут, пожалуй, поселюсь на все оставшееся время” — мелькает мысль в то время как занимаю позицию у первой баллисты.

Со стороны дороги послышался шум, но первым появляется Алдарис Квин. Мини-босс 150 уровень. Ростом с меня, в темно-бордовой кожаной броне с металлическими наплечниками, почему-то придающими ему вид вешалки, и темном плаще с капюшоном, под которым невидно лица.

— А ты еще кто такой? — не тратя время на рассматривание внешности, отправляю копье в качестве “Здравствуйте”. Пока перебегаю к следующей баллисте, мысленно цепляю себе на грудь медаль “Разведчик года!”, не найти мини-босса в замкнутом пространстве — это надо постараться. Краем глаза замечаю, что первое копье рассыпается в пыль, но показывает, окутывающий Квина, серебристый щит. Да это маг!

Прицеливаюсь, вторично передаю привет, но результат тот же, облако праха прямо перед противником, отправляющим в меня какие-то ядовито-зеленые сферы. К счастью без самонаведения, иначе… даже не хочется думать.

Третий выстрел все-таки достигает цели и прерывает каст очередной гадости. Пятая точка настойчиво рекомендует не задерживаться на месте, доверившись ей, рывком ухожу с текущей позиции, где разворачиваются древесные корни, но хватают лишь воздух. Вовремя.

Еще одна попытка. Урон у баллисты огромен, порядка 30 000, но снимает не больше 12% жизни босса. Была-не была. Подбегаю к осадной машине. Вы использовали рубин, Алдарис Квин меняет элемент с нейтрального на огонь. Вы использовали аквамарин, копье меняет элемент с нейтрального на воду. Выстрел. Да-а-а! Удвоился! Минус четверть с одной подачи!

Орудия начинают взрываться щепками при моем приближении, снимая половину здоровья. Восстанавливаюсь банками и ловлю моменты, когда умение босса на перезарядке. С трудом трачу два последних драгоценных камня, полученных за предыдущие задания, жизни монстра застывают в красном секторе.

В этот момент за его спиной показывается орущая толпа, разыскивая обидчика, посмевшего швырять в них ядра. Вперед вырвалась пара десятков легко вооруженных противников, в основном лучников, а за ними, значительно отставая, бежит тяжелая пехота. Как раз этого случая и дожидаются четыре установки залпового огня. Делаю прыжок в их тень, нажимаю спуск, отправляя им на встречу тысячу стрел. Не град конечно, и даже не хвачха, но первую волну наступающих как ветром сдуло, одни ёжики остались. Алдарис держится на честном слове, буквально несколько ударов. Проскакивает крит! Победа!

Не глядя подбираю добычу с босса, в то время как Фрикаделька занимается мародерством, перебегая от одного тела к другому. Шут его знает, успела она все собрать или нет, но латники практически рядом, поэтому, не дожидаясь слов благодарности, стартую по ближайшему, в сторону от дороги, проходу между палаток. Враги постепенно отстают. Осталось выбраться из лагеря. На выходе встречает небольшой заслон из щитов, закрытые ворота, лучники на башнях. Навыки уже откатились, мгновение и я за спиной стрелка, драться не собираюсь, просто спрыгиваю с обратной стороны. Рывок вперед и ухожу в невидимость, оставляя позади себя не пепелище конечно, но встревоженный улей точно.

— Достойно себя показали, — зачем-то говорю Фрикадельке, держащейся поодаль.

Все-таки вернусь сюда еще раз, проверю, если драка между отрядами идет постоянно, можно очень неплохо прокачаться, сейчас почти десяток уровней взял, уже 39 и это меньше чем за час. Правда камней больше нет, а достаются они исключительно с квестов или идти самому киркой долбить в шахтах. Кстати о добыче, в инвентаре несколько жетонов: медные от солдат и персональный, отливающий позолотой, Алдариса Квина, с которого упали вещи для сотого уровня: эпическое кольцо на +180 к интеллекту, уникальный посох на +70 к меткости, уменьшающий время каста заклинаний на 6% и свиток памяти мудреца, позволяющий сохранить прогресс навыков при перерождении. Пригодится, но по финансам в минусе.

Вообще, интересный способ получается, сделать для клана пару баллист и с помощью них качать новичков в высокоуровневых локациях. Почему нет? Отправлю видео Ксю, пусть размышляет. Наверняка найдет кучу недостатков из серии: медленно перемещаются, быстрый износ, дорого или что-то в таком духе. Если придумает как использовать, честь ей и хвала.

Пока добирался обратно до крепости, успел поругаться с Фрикаделькой. Пушистая бунтарка, в отместку за ящик, стала забивать мне инвентарь камнями, ветками, покусанной травой, в некоторых случая даже корой деревьев и просто землей. Крот, блин, или бобер с кисточками. Извинился, однако вину не признал. Начинаю сомневаться в ее профпригодности для дракона. Не радует перспектива зайти в игру и обнаружить сожженный замок с надкусанной сторожевой башней.

В Грорке Рауд засчитал задание, выдал награду. Ни внешне, ни словесно не выразил своего удивления моему геройству, но репутация с ним повысилась до уважения. Все намёки: “я потратился, неплохо бы затраты компенсировать” пропустил мимо ушей, пояснив, что это мои проблемы, а не его, задание было только на разведку. На жетоны солдат презрительно посмотрел, после чего выкинул в мусорку, за мини-босса добавил 20 золотых и выпроводил.

С грустью посмотрел на оставшееся количество репутации, требуемое для разрешения на строительство замка, глянул на призывно горящие иконки об открытии новых умений, но этим займусь уже завтра. Сегодня времени задерживаться в игре нет, пора к деду ехать. Отправляю персонажа к чумным, а сам выхожу.

Пока не забыл, быстро проматываю видео, нахожу логи, где красиво смотрится:

Вы убили лучника-разлома ур. 125

Вы убили стража-разлома ур. 125

Вы убили лучника-разлома ур. 125

Вы убили Алдариса Квина. Мини-босс. ур. 150

Делаю скриншот, вырезаю только эти строчки и пишу ответ на сообщение:

Олимпиодор: В любой непонятной ситуации иди качайся!

Злобство: для Олимпиодор: куда уж дальше? :) (добавляя к нему картинку)

По дороге к деду просматриваю личные сообщения. Поиск “Mercenaries”. Найдено 1. Не выдержал Фил все-таки. Хотя, судя по объему текста, подготовился тщательно. Полная сводка по клану: история, состав, достижения. Итак, что мы имеем:

Mercenaries, год основания… это пропускаем, это не интересно. Мельком просматриваю, останавливаясь на наиболее интересных пунктах, мысленно комментируя их.

— “Состав: более 400 человек”. — а мне в чате тогда показывал, не помню сколько, но явно меньше. Ай-я-яй!

— Основное направление ПвП, предоставление услуг по найму, прохождению подземелий, быстрая прокачка с нуля, продажа редких вещей, игровой валюты. — слишком много, нельзя все делать качественно, имхо.

123 ... 1112131415
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх