Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Легендарный лунный скульптор книга 42


Автор:
Статус:
Закончен
Опубликован:
13.02.2017 — 13.02.2017
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

После того, как Церковь Эмбиню пала, Королевства Брент и Розейнхайм полностью восстановились. И орки, увидев идущие на север обозы, доверху заваленные оружием и доспехами, решили, что настало самое подходящее время для миграции.

— На севере много еды и оружия! Транспортных расходов нет вообще!

Почти бесплатная еда и дешевое оружие!

Им даже не нужно было торговаться с хозяевами караванов, чтобы те взяли их с собой.

— Нас устраивает такой труд. Транспортировка, погрузка и охрана — это то, что мы умеем. Даже если это займет всего пару дней, мы получим возможность прокормить наши семьи.

— Вы хорошо сражаетесь? Ах, ну да, вы же орки. А орки славятся своей храбростью. Это рискованно, но и награда велика… А вы слышали про орка по имени Каричи?

Манауэ стал активно использовать в своем бизнесе услуги орков.

Они защищали деревни от набегов монстров, сражались и основывали свои собственные поселения.

Поначалу на севере не было много жителей человеческой расы. Падение Империи Нифльхейм и суровый климат привели к опустошению региона. Но со временем эта пустота заполнилась орками.

Некоторые люди переживали из-за возможных конфликтов с расой орков.

— Орки… Они агрессивные и поедают людей.

— Наши дети боятся орков. Глядя на их ужасные лица… Я абсолютно против орков в своем доме.

Многие жители выражались об орках именно так.

На самом же деле, большинство переживаний жителей не оправдалось. У орков хватало своих собственных забот, связанных с увеличением популяции и поиском места жительства.

Кроме того, орки принимали активное участие в местных событиях. К примеру, они с охотой брались за поручения на борьбу с монстрами, и не отступали ни перед чем.

Помимо этого, многие орки хотели просто отомстить. В их землю вторглись, и бесконечное количество орков стекалось к Крепости Варго. Казалось, что битва за нее никогда не закончится.

Даже когда подошло к концу сражение возле Дворца Земли, бой за Крепость Варго был в самом разгаре.

Они выходили сражаться как из самой Крепости, так и спускались с гор.

Не зависимо от того, насколько сильна была Империя Хэйвен, она не могла использовать ту же тактику, что обычно применяла на равнинах. А осадные орудия никак не могли пробить крепкую защиту Крепости.

Эльфы отстреливали технический персонал осадных орудий, а гномы залатывали любые дыры.

Ночью же объявилась и нежить.

— Ху-ху-ху, свежая кровь!

— Моё тело! Моё тело!

Именно в этом месте был погребён Бессмертный Легион. Нежить только и ждала своего шанса, чтобы восстать и броситься на солдат Империи Хэйвен.

Со стороны казалось, что Империю Хэйвен облепил настоящий муравьиный рой.

Затем атакующая армия получила новое распоряжение.

— На недолгий срок война будет приостановлена. Немедленно направляйтесь к завоеванным северным землям. Первоочередная задача — подготовиться к последующей операции по завоеванию севера.

Проводя осаду Крепости Варго, Империя Хэйвен понесла существенные потери. Личный состав не досчитывался уже 100,000 воинов, а еще 200,000 были убиты орками во время преодоления горной цепи.

Однако у них все еще оставалось 1,2 миллиона солдат, которые яростно сражались возле Крепости Варго. И их единственной целью было полное уничтожение как крепости, так и орков.

— Возвращаемся к захваченным землям.

— Но, командир, мы столько прошли… И теперь должны вернуться, даже не разрушив крепость?

— Этот нонсенс. Мы только-только перебрались через эти горы.

— Это приказ сверху. Мы должны безоговорочно подчиняться командам высшего руководства Гильдии Гермес. После своеволия Драки, мы не имеем никакого права ослушаться его.

Драка, который самостоятельно принял решение атаковать Дворец Земли. И результатом стал полный провал.

За разгромное поражение и неподчинение приказам, его статус был понижен до самого обычного игрока. Это наказание было достаточно строгим, ведь он лишился возможности получать специальные достижения.

— Мы так настрадались на этом севере.

— Командир-ним, мы собираемся рассредоточиться по захваченным территориям и защищать их?

— Да, всё верно. Это будет нелегко, так как жители Королевства Арпен наверняка захотят отбить их. Но это наш долг. К тому же обороняться мне нравится куда больше, чем наступать.

Способности Алькарда больше всего подходили для оборонительных действий.

Он был командующим 12-ой осады Форта Одина и показал наилучшие результаты. Элитные войска Гильдии Гермес удерживали его в течение 4 дней.

А когда защитники устали, прибыл Бадырей с Королевской Гвардией и сокрушил врагов.

Характер Алькарда отличался особой осторожностью, так что Гильдия Гермес утвердила именно его как военачальника для этой части армии. Они знали, что он не сделает ни одной ошибки.

Он аккуратно и медленно продвигался вперед, и сейчас, когда его армия наконец-то добралась до Крепости Варго, была получена команда к отступлению.

— Всем назад! Мы должны как можно быстрее вернуться к захваченным землям! — отдал приказ Алькард и войска начали двигаться в обратном направлении.

Орки озадаченно смотрели на отступающую армию.

— Что они делают!? Чвик!

— Мы еще не закончили с ними. Просто идем вперед, чвик.

Объединенные войска из орков, гномов, эльфов и варваров выжидающе стояли у Крепости Варго. Этот регион был достаточно благоприятен для Королевства Арпен, и лояльность местных жителей была на высоком уровне. Им нравилось вести бурную межрасовую торговлю.

Когда защитники поняли, что Империя Хэйвен отступает, они злобно оскалились:

— Чвик! Вот как! Чви-чвик! Мы должны догнать их, чвик!

— Они отходят!

— Преследуем их, чвик!

— Чвик, не будьте нетерпеливыми. Возможно, это ловушка, чвик.

— Нас слишком много. Я буду рад, если это окажется ловушкой, чвик!

— Плевал я на смерть, чви-чви!

— Нас не победить, чвик!

Племена орков, которые совершенно не знали страха смерти! Эти храбрые воины всю жизнь проводили в сражениях. И если кто-то из орков побоялся бы вступить в бой — то его сразу же признали бы некомпетентным.

Вот почему орки, недолго думая, ринулись вслед за армией Империи Хэйвен.

Орки яростно набрасывались на своих врагов вдоль всего горного перевала и сократили численность имперских войск еще на 250,000 человек.

Алькарду же удалось продемонстрировать свои оборонительные способности, уменьшив тем самым ущерб на 50,000. Но его первоочередной целью было добраться до захваченных территорий. Помимо всех этих потерь, еще 160,000 не выдержали быстрого марша и отстали от общей колонны.

Так или иначе, Алькарду всё же удалось пересечь горы и дойти до оккупированных Империей Хэйвен районов. Там к ним присоединились все те игроки, которые немногим ранее умерли в битве при Дворце Земли.

Позднее Алькард был назначен губернатором всех захваченных территорий, получив тем самым власть над просторными северными землями.


* * *

— Хе-хе-хе, еще одна песня стала классикой. Надеюсь и у этой достаточно шансов, чтобы разойтись по всему континенту.

Мюррей отбил пальцами ритм песенки.

Раздалась приятная мелодия, и даже листья поднялись с земли и закрутились, словно в танце.

Мюррей был бардом, и считал своим призванием сочинять поэмы и петь песни.

Особенность этой профессии состояла в том, что они считали авантюристов своими друзьями.

Иногда барды могли даже позаимствовать силу у самой природы и с ее помощью воспроизвести целый спектакль.

Мюррей был одним из лучших бардов континента, так что он, естественно, наблюдал за ходом войны.

Сражение, которое ни за что нельзя пропустить! А по его окончанию любой уважающий себя бард решил написать песню о великой победе Виида.

«Он избил Империю Хэйвен»

«Виид — это тот, чья слава выше любого другого человека»

«Для того, чтобы написать популярную песню, главным действующим лицом должен быть Виид»

Песни — вот что главное в жизни каждого барда. Если их творение станет известным, то увеличится их собственная Слава и вырастут навыки.

Благодаря пению они могли стать известными на весь мир. А в Славе барды нуждались так же, как скульпторы и художники.

Если их песня становилась суперпопулярной, то они могли даже дать прозвище её герою!

Бродить по континенту и распевать песни! По-настоящему увлекательная профессия, которая позволяла обзавестись множеством друзей. Однако природа этой деятельности означала, что они не могли засиживаться на одном месте или становиться на сторону какой-то гильдии.

Наиболее популярной классикой среди песен считались:

‹Гнусавый Голос Каричи›

‹Будущее Неизвестного Героя›

‹Гимн Травяной Каши›

Мюррей был популярным человеком и часто общался с орками, чтобы получше изучить их культуру. Иногда он даже просил их спеть что-нибудь. Правда, в таких случаях он старался отойти подальше от исполнителя, так как рисковал быть обрызганным слюной.

Оооох!

Сегодня я услышал «чвик»!

Устроим из врагов пикник!

Мы носом громко дышим, дышим.

Как будто насморк и одышка.

Наши мышцы, как скала.

Наши лица — как стена.

Плоский лоб и нет волос:

Вид у орков очень прост!

Чви-чви-чви! Чви-чви-чви!

Ну а если захотите,

То споем вам про Каричи!

Чвик!

Песни орков были простые и всегда сопровождались гортанным носовым звуком, который тяжело было воспроизвести.

— Это прекрасная возможность написать великолепную песню. И сделать это нужно раньше других.

Смыслом песни должна стать битва за Дворец Земли.

У бардов были свои собственные сражения и поля для битв — в тавернах и на городских площадях. Они всегда соревновались в том, кто быстрее и лучше напишет ту или иную песню, ведь её исполнитель получит специальное достижение.

«Дворец Земли… Ну, вместо Королевского Дворца появится что-нибудь другое. Хоть он и разрушен, игроки севера наверняка займутся его восстановлением и напишут новую историю. Город Зари тоже будет иметь большое значение, так что ему нужно уделить в песне отдельный куплет. Будущее Королевства Арпен… Да, это как утренний восход солнца»

На Мюррея снизошло озарение.

«Наступит утро, и Королевство Арпен сделает новый шаг навстречу будущему»

Именно утром Королевству Арпен откроются новые возможности, — вот о чем думал Мюррей. Он считал, что сейчас ситуацию можно было сравнить с ночной тьмой и для севера что Бессмертный Легион, что война с Империей Хэйвен были лишь очередными ступеньками к новой жизни.

«Будущее неизвестно. Никто не может сказать наверняка, что нас ждет»

Внезапно Мюррей задался вопросом: «Виид и неразвитые регионы севера… После того, как наступит утро и взойдет солнце… Послышится пение авиаков… И Виид подымет с колен Королевство Арпен?»

Он решил, что названием песни будет: ‹Королевство Восходящей Зари›.

Песни об одной только битве с Империей Хэйвен будет недостаточно. Она должна охватывать весь период эволюции Королевства Арпен. Тогда она наверняка распространится по всему континенту.

И если это произойдет, то слава Королевства Арпен существенно вырастет, а местные жители будут еще больше гордиться своей родиной.

В это самое время Империя Хэйвен издала новый указ:

— Остановить все торговые отношения и транспортное сообщение с Королевством Арпен.

— Запрещается любая деятельность в северном регионе. Под ограничение попадает охота, выполнение заданий и путешествия по северу.

Это было началом «северной блокады».

Империя Хэйвен уже занимала часть северных земель и направила свои войска для создания на границах контрольно-пропускных пунктов.

Помимо этого, она полностью отсекла все торговые и туристические маршруты.

Тщательно продуманная политика изоляции!

Таков был план Гильдии Гермес, согласно которому Королевство Арпен должно было потерять свой темп развития.

Торговцы, которые вели дела с партнерами на Центральном Континенте, понесут огромные убытки, а путешественники лишатся возможности посещать север.

Гильдия Гермес нацелилась на то, чтобы люди, которые только начали играть в Королевскую Дорогу, всерьез бы задумались над тем, стоит ли выбирать Королевство Арпен местом для старта. Люди всегда побаиваются возможных недостатков и дискриминации.


* * *

— Куааааак!

Как только 3-я Виверна прибыла в Мору, Союн спрыгнула с её спины.

— Спасибо, вот, держи закуску.

Союн достала заготовленный заранее кусочек вяленой конины.

Чавк!

3-я Виверна получила настоящий деликатес!

Взгляд Союн потеплел при виде наслаждающейся 3-ей Виверны.

Виверны Виида могли летать на дальние расстояния, а их маневренность была просто удивительной. Но 3-я Виверна существенно отличалась от других. Она была создана как идеальное средство для перемещения по воздуху!

Союн зашла в дом и увидела, что Виид сосредоточенно заканчивает работу над одной из скульптур.

— Я должен закончить её прежде, чем будет слишком поздно.

— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — -

— Пожалуйста, дайте название завершенной скульптуре.

— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — -

— Великий Король, ведущий за собой Королевство Арпен.

— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — -

— Подтвердите название: «Великий Король, ведущий за собой Королевство Арпен». Верно?

— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — -

— Хех. Ну, это ведь неоспоримый факт.

— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — -

— Вы завершили создание Превосходной скульптуры лунного света — «Великий Король, ведущий за собой Королевство Арпен»!

Работа скульптора Виида, выражающая красоту времени и света.

Королевство Арпен расположено в северных землях, и за последнее время столкнулось со множеством трудностей. Но почки на деревьях продолжают раскрываться, а люди собирают богатый урожай.

Эта статуя создана в честь достопочтимого Короля Виида, при виде которой жители будут испытывать гордость, а их лояльность к своему правителю существенно вырастет.

В частности, увидев эту скульптуру, счастливыми станут даже те жители, у которых были определенные претензии.

Художественная ценность: 6,700.

Скульптура, которая превзошла пределы самого Виида.

— Эффекты:

У всех, кто посмотрит на скульптуру Великого Короля, ведущего за собой Королевство Арпен, в течение следующего дня скорость восстановления здоровья и маны будет увеличена на 20%.

Лояльность местных жителей вырастет.

123 ... 1112131415 ... 181920
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх