Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Корпорация Дар


Опубликован:
30.07.2018 — 06.11.2018
Аннотация:
Внеземная цивилизация планеты Аттум, давно достигла уровня, где каждый человек счастлив. Но этой прекрасной, мирной жизни угрожает древнее возродившееся зло. В поиске защиты от всеразрушающей империи, маги Аттума нашли агрессивную в своей основе планету, жители которой, уже находятся на грани собственного уничтожения. Эта планета - Земля. Маги использовали потенциал землян их социальную среду, и создали земную корпорацию предлагающую глобальную онлайн игру, где игрок освобождая игровую планету зарабатывает земные деньги. Земляне, игроки, не понимают, что являются реальными освободителями планеты. Но все начинает меняться, когда в игру вступает третья сила, которую породили все участники этих событий.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Когда я утонул в третий раз, я пожалел, что все эти четыре раза мне не проломили череп! В очередной раз, проплавав в бесконечном холодном океане более трех часов, вымотавшись физически и морально, получив первый уровень пловца, я стал понимать, что точку возрождения тут точно делать нельзя. Более восьмисот километров до наставника и неизвестно, есть ли в этих километрах суша. Опять надо как-то утонуть, а это сложнее, чем кажется, инстинкт самосохранения никуда не делся!

Только на пятый раз, выдохнув весь воздух, нырнув поглубже, я захлебнулся. Два предыдущих появления в игре были куда хуже. — Первый раз, после часа плавания, меня проглотил кашалот или, кто-то из плотоядных китов. Несколько минут я горел в кислоте, барахтаясь в желудочном соке, задыхаясь и мечтая о скорой смерти. А в другой раз меня выбросило в океане рядом с маленьким лысым островком, сто на сто метров, без единой травинки. До наставника 1200км. После двух дней выживания я понял, что необходимо тонуть или убиться, иначе принудительная точка возрождения останется тут на весь период игры.

И вот, наконец, после седьмой смерти в игре, когда уже стал подбираться страх провала этого непонятного, очень странного способа заработать деньги, появилась она, вожделенная суша! Джунгли!

Эмоционально устав от неудач первого входа в игру, я вцепился в этот мир. Оглядевшись, как ниндзя вжался в корни деревьев, замерев от напряжения, не чувствуя голым телом прохлады и влажности субтропического леса, уже ползающих по мне насекомых, превратился в слух и зрение!

Материализация произошла быстро и безболезненно. Игровой транспортировочный кокон плавно опустился на землю среди стволов деревьев и через несколько секунд растворился. Гравитация, воздух, запахи, температура, влажность, были великолепными, очень схожими с земными. Значит, игровой ИИ не стал напрягать нас еще и этими изменениями, условий для выживания и адаптации. Это положительный факт и плюс этой не простой игре!

Специалисты по стрессу-устойчивости обучали нас, особенно на первых этапах игры, во всем искать положительные моменты, создавать и отмечать маленькие успехи.

— Я на суше, меня никто не бьет по голове, мороза нет, я не горю, не тону, не корчусь от боли. Мысленное Ура! Три раза!

Какое-то насекомое, местная дрянь, меня уже начала есть, но куда ей до наших сибирских комаров, этих кровопийц, кусающих сразу стаей, в уши нос и глаза! Сейчас я бы выдержал и их, а местных в меру осторожных кровососов я мог вообще не замечать. Воля выжить, заряд на победу были огромны! Убью мелкую дрянь, но чуть позже.

Прислушавшись к окружающему, не делая никаких резких движений, я стал осматриваться. Реалистичность зашкаливала! Все тактильные, визуальные, звуковые, и осязательные эффекты были абсолютными! Запах леса, каких-то цветов, свежесть воздуха. Я сразу влюбился в этот запах! Воздух струился в легкие как сладкий горный ручей. Случайно раздавленное мною насекомое, то ли жук, то ли гусеница, хрустнув, растеклось зеленоватой массой внутренностей. Оно тоже источало запах! Миндальный, горьковатый и мускатный одновременно. Я взял только что упавший лист с дерева, помял в руках. Выделившийся сок был слегка маслянистым и зеленовато-желтым. Пожевал, прислушался к ощущениям — горький, пахнет чем-то травянистым, древесным. Гадость конечно, но это же до чего дошел прогресс?!!!

Огромные, совершенно незнакомые раскидистые деревья, чем-то похожие на пальму, но с множеством крупных симметричных сучьев, ветвистая плотная крона почти полностью закрывала дневной свет. Земля обычная, коричневая, почему-то мало прелой листвы и травы, мало поросли, как будто все вытоптано, но следов нет, как тут все растет?

Первым делом медленно, тихо собираю горстями влажную землю у корней и натираю все тело, лицо, волосы. Перед глазами побежали какие-то белые полупрозрачные знаки, непонятные символы. Информационная система? Ну давай уже компьютер, не тормози, загружайся! Да! Проявилось на периферии зрения, что-то вроде кириллицы, наконец-то меня приветствуют в игре, поздравления, бла, бла, бла. Так, а это что? Полупрозрачная карта местности, проявляется только на уровень взгляда. Что увидел то и запомнил, то и сохранилось и на карте. Восклицательный знак, жирный шрифт! Система разродилась чем-то важным!

Системные данные персонажа:

Имя ____________(пробел)

Уровень 1

Сила 39

Ловкость 36

Физическая атака 53

Физическая защита 41

Выносливость 119

Магическая атака 6

Магическая защита 19,

Скрытность 12

Мудрость 17, -приятно, я хоть на сколько-то мудр, первый естественный смайлик в игре!

Профессия:

Торговля 9 уровень

портной 3 уровень,

повар 4 уровень

травник 4 уровень

Имя! Да как же себя назвать-то? Да не буду мудрить. Гриха! Так меня зовут друзья. До Григория Викторовича я еще не дорос, да и не хочу я официоза. Этот бред с Нагибаторами, Торами и прочими затертыми до дыр игровыми никами даже обыгрывать не хочу. Я — Гриха. Система подтвердила, обещая видимый для игроков ник. Вот и ладно.

Создатели игры обещали, что сила, ловкость, умения и напрямую зависят от реальных навыков. Но почему система именно так их оценивает? Я не понял. И почему первый уровень? Ладно, хоть показателей отсыпали. Посмотрим, как это отразится на выживаемости.

Так, вот он, перед глазами появился прямой пунктир на карте, куда-то в белую пустоту, путь к наставнику, расстояние до него. — 398 километров, не близко, ну спасибо, что не 1398, в океане было больше 1600км, так что как-нибудь, доберемся!

Наставник. В описании игры посещение наставника стоит как важнейшая задача для любого игрока! Обещаны помощь в адаптации, получение умений, знания всех языков разумных на планете, а, возможно, перепадут и какие-то игровые плюшки, артефакты, оружие.

Самое главное, продержаться здесь трое суток до создания игрой автоматической точки возрождения, именно тогда я буду считать, что мой контракт начался, и я прописался в игре. Только в этом случае, я могу смело заявить, что я бессмертный! И вот тогда мы поиграем и повоюем, сколько бы игровых смертей не было!

В этой игре есть приятное обстоятельство. Ты не можешь, после смерти, скатится ниже предыдущего уровня, он, уровень, фиксируется за тобой навечно! А значит, только вверх, к еще большей силе, ловкости и выносливости.

Абсолютно голый, весь вымазанный в местной грязи, я двигаюсь плавно, постоянно озираясь и замирая, прислушиваюсь, пытаюсь для начала, найти что-нибудь в качестве оружия, лучше дубину, ну или хоть какую-то палку. Наверное, со стороны мое возникновение выглядело как появление терминатора в одноименном фильме, только без молний. Хотя матовый, невесомый кокон, который пока не найдет свободного пространства, так и будет плавно двигаться меж кустов и деревьев. Наверное, это еще то зрелище для стороннего наблюдателя.

Пригнувшись, осторожно, стараясь слиться с местностью, осматриваюсь. Медленно выползаю из импровизированного укрытия. Звуки, много звуков..., многоголосье птиц, крики животных, тихий шелест листвы, стрекот и пение насекомых, ветер в верхушках деревьев. Зрение отвлекло движение! Пытаюсь разглядеть, но ничего не вижу. Показалось? Между деревьев пробежал какой-то грызун. Не обращая на меня внимания, он рысачил куда-то по своим делам.

Теперь не спешить, оглядеться, затаится.

Еще раз внимательно осматриваюсь в поисках потенциального оружия. Кругом только гибкие лианы, невдалеке щуплый кустарник, листья, гнилые ветки, мелких деревьев нет. Все это не подойдет.

Рассуждаю: наверное, прежде чем начать двигаться, необходимо запомнить место, точку возрождения, через трое суток тут появится еле заметный, слегка светящийся, голубой кристалл. Это и будет мой камень, с помощью которого по мере продвижения в игре, я смогу установить следующую точку, но не чаще чем один раз в трое суток. Именно за такой срок кристалл возрождения набирает необходимую мощность.

Трое суток! Мне надо прожить, не рискуя на этой планете в этих джунглях, трое суток, а значит, мне надо найти воду, еду, и оружие. Земля на теле быстро подсыхала, местами осыпалась. Еще раз обмазал все тело относительно влажной землей, натер лицо, волосы, местной влажной глиной, не делая резких движений, зубами, аккуратно, ободрал лыко с лиан, связал из него пояс. Пояс нарастил вертикальными полосами, еще пару часов вязал продольные ленты для некоего подобия одежды, зубы болели, но я получил куртку в виде лыкового щита, спереди и сзади связанного петлями, что-то типа пончо. Таким вот пугалом, грязным и страшным, как в камуфляже из фильма снайпер (нет, наверное, все-таки я больше похож на алкаша Васю со стройки, из приключений Шурика, 'Операция 'Ы'), медленно, как паук, шаг за шагом стал продвигаться в сторону склона в поисках воды. Система одарила единичкой изобретателя и портного! Это хорошо!

Аккуратно двигаясь, пригибаясь к земле, обращаю внимание на какие-нибудь отличия растений, местности, стараясь запомнить дорогу назад. Для уверенности, стал делать завязки на поросли, незаметные постороннему взгляду знаки подсказки. Минут через десять понял, что в этом нет никакой необходимости. Мысленно призвав карту, я увидел, что она сама запомнила мое появление в игре, обозначив его как тотем с изображением человечка. Это обрадовало и придало уверенности, теперь не будет идиотских поисков точки привязки! Постоянно озираясь, где на четвереньках, где почти ползком, передвигаюсь дальше.

Бум! По голове что-то прилетело, вспышка адреналина вывела из равновесия, я поскользнулся, упал, и больно приложился о корень дерева. И даже не столько больно, сколько мерзко и неприятно от собственного страха и неуклюжести. Недалеко отскочил огрызок какого-то плода, наподобие яблока. Подпрыгнул и укатился по склону. Медленно поднимаю голову, разглядываю внимательно листву, но ничего не вижу, от веток и листьев все рябит в глазах, система молчит, я застыл на несколько долгих минут, почти не дышу. Вскоре среди листвы стало проявляться изображение зверька, размером с нашу домашнюю, но упитанную, глазастую кошку. Система тут же выдала какую-то очередную невнятную абракадабру, проявившись через некоторое время системной кириллицей.

— разумное сумчатое млекопитающее, уровень 24.

Меня наградили единичкой к восприятию.

— Да ладно... 24 уровень? — То есть это мелкое животное меня легко загрызет? Разумное?!

Теперь я вижу, горбатое туловище, странные задние лапки выгнуты, как и передние, чем-то это существо напоминает хамелеона, но только строением лапок и выпученными глазками, длинные и на вид острые когти, хорошо использует листву и ствол дерева в качестве укрытия, почти сливается в кроне. Что-то в мордочке от обезьяны, огромные корявые ноздри летучей мыши, иногда поднимает губы, показывая ряды острых, многочисленных зубов. Продолжаю двигаться боком, почти спиной к земле, обдирая локти. Взгляд от зверька не отрываю. Разглядел два глаза, выпученных как у наших ручных лемуров. Зверек запустил лапку, куда-то себе в складки живота, достал очередной фрукт, откусил и бросил, да точно-то как, я хоть и фиксировал постоянно все его действия, но еле поймал надкушенный плод. Немного его попробовал: смесь вкуса, между яблоком и морковью. Очень обрадовался тому факту, что где-то на дереве есть съедобные плоды, и тому, что фрукт не оказался каким-то ядовитым, острым или горьким как полынь. Озираясь, плавно машу ему рукой, — кидай, мол еще. Зверек юркнул быстро за ствол. Испугался. Смешной. Практически первое существо, появившееся в игре. На ум пришло название — Капик.

Я повторил имя вслух... Система тут же отреагировала:

Вы первый из игроков увидели данное существо. Существо Капик, детеныш млекопитающего сумчатого разумного животного. Ваш премиальный балл вырос на двести единиц.

-Вот это да! Как я легко заработал свои игровые двести долларов, — игровые баллы были эквивалентны американским долларам!

Я запоздало осмыслил системное сообщение. Разумное животное? То есть, это как человек? Как обезьяна? Как дельфин? Какой у него разум?

Детёныш? А мамка, или еще хуже, папка у него где? Ведь, если детеныш имеет 24 уровень, то мамка какой? И за кого они примут меня, за еду или врага? Надо что-то делать.

Мордочка зверька опять появилась из-за дерева, осторожно рассматривая меня, он бросил еще один плод. Я театрально изобразил падение и улыбнулся. Так я получил еще несколько плодов и один орех. Я обломал близко растущие побеги и, поглядывая на Капика, стал плести из лыка и веток небольшую куклу зверька, когда-то я учил таким поделкам своего малолетнего сына. Сплел фигурку наподобие самого Капика.

Кстати, хорошее тут лыко у местных деревьев, крепкое, как полимерные волокна, каждый слой коры приходилось отгрызать зубами. Да и это было не просто. Весь рот был наполнен древесной горечью, губы разодраны, зубы болели.

Пришла хорошая идея! Надо соорудить кистень или пращу. Камней пока не видно, сплошь земля да глина, но сама затея меня воодушевила. Такое лыко идеально подходит для плетения прочной веревки. Я поставил сплетенную куклу на выровненную и утрамбованную моими руками площадку, это напомнило мне картинку из мира райских птиц земли, где самец вычищал площадку, клал на нее ягоды и цветы, а потом танцевал рядом, привлекая самочку. На что я рассчитывал таким народным творчеством я и сам не мог себе объяснить, очевидно, мне хотелось как-то подружиться с первым, пусть и животного происхождения, разумным существом планеты. Поймал себя на мысли, что уж слишком быстро из меня стало вымываться понимание того обстоятельства, что я вообще-то, в игре, и появление разумного животного — это возможный сценарий разработчиков. Но я с удовольствием принял условие игры как тот факт, что я лично, при всей наблюдательности и внимании, не могу отличить эту игру от реальности. И если бы не системные сообщения и совпадения предварительных данных об игре, я бы был уверен, что я в какой-то очевидной реальности. Наверное, с точки зрения патогенных микробов, попавших в организм человека, для них это новая неосвоенная планета. Жрать! Жрать! А потом все разрушить, как же это похоже на людей. А ведь, мы же можем стать друг другу полезными. Я имею ввиду людей и землю. Мы же можем не только жрать, драть, спать! Мы можем созидать, творить, сочувствовать, любить. К чему это я, мои мысли сейчас, это примерно как, если бы мы летели в пропасть по вине пьяного водителя, а я ему втолковывал о вреде алкоголизма. Бред.

По пути ко дну оврага, я собирал гусениц и жуков и еще каких-то мелких слизней, заворачивал в листья, нанизывая на прутики как на рыболовный кукан, подвешивая на пояс. Внизу овражка я уже передвигался в интересной такой юбочке украшенной свернутыми листочками канапе.

В овражке и в правду протекал ручеек. Напившись, начал искать камни, перебирая в ручье мелкую гальку, нащупал камень с кулак, удовлетворенно повертел его в руках и отметил, что это тот экземпляр подходит для создания пращи. Прямо на берегу ручья аккуратно сплел из лыка ложе, наподобие гнезда, вложил в него камень и оплел по всему контуру. Концы связал в длинную косичку, нарастил ее до трех метров, получил многоразовую пращу на веревке.

123 ... 1112131415 ... 202122
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх