Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Сила и Магия: Грани Мира


Автор:
Опубликован:
08.01.2019 — 29.03.2019
Читателей:
2
Аннотация:
После пяти лет перерыва, он вновь возвращается в единственную игру с полным погружением СиМ Онлайн. Он хотел жить в реальности, но как такое часто бывает, планам не суждено было сбыться. Теперь игра станет для него единственным способом развлечения. Да и жизнь в целом за пределами виртуального мира считай, что больше не существует. Жанр: ЛитРПГ.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Но кару богов не так-то и легко снять. Дабы выжить самой и при этом не навредить тем, кто всё же уцелел благодаря помощи пресвятого отца Иридия, моей дочери пришлось перебраться жить в лес. Периодически я приношу ей самый лучшие зелья очищения, которые только можно купить в столице. Но их действие выводит проклятье слишком медленно. И пусть убивающая всё вокруг аура ослабла за последние пять лет, до того как в моей дочери не останется и намёка на тёмную энергию, ещё далеко. Возможно, даже остатков моей жизни не хватит, чтобы до конца исцелить её.

Вновь над столом повисла давящая тишина.

— Может я смогу как-то помочь? — не выдержал я.

— Алхимик? — Резанна вопросительно посмотрела на меня, а я лишь смог отрицательно мотнуть головой. — Тогда ничем ты не поможешь.

— Если я не смогу приготовить нужное зелье, это не значит, что мне не удастся найти того, кто сможет, — не сдавался я.

— Резанна, а может юный маг и прав. Даже если среди местных и не осталось великих мастеров, способных работать с такими реагентами, это не значит, что вообще никто на это не способен.

И тут ко мне пришла запоздалая мысль.

— А вы сами не можете его сделать? Может, скажете мне какие ингредиенты нужны, и я принесу их?

Женщина посмотрела на меня с толикой грусти во взгляде.

— Посмотри вокруг себя и скажи, что ты видишь?

Мне даже не понадобилось проделывать никаких телодвижений, так как я и так помнил про уничтоженный вокруг лес. И теперь уже до меня дошло, в чем заключается основная проблема. Но отвечать мне не пришлось.

— Если я перестану принимать зелья очищения, то аура смерти ослабнет, а проклятье начнёт действовать уже на меня. Но этого времени мне не хватит, чтобы приготовить достаточно качественное зелье. А если ауру оставить, то материалы испортятся ещё до того, как я успею их обработать.

— Просто скажите, какое зелье сможет вас окончательно исцелить. Божественное?

— Это уже чересчур. По критериям бессмертных зелье должно быть легендарным. Если я ничего не путаю в вашей системе оценки, это на один ранг слабее божественного. Отец один раз приносил мне "превосходное", но этого оказалось недостаточно. Да и дать я тебе ничего не смогу равнозначного божественному зелью. Бессмертные же работают только за награду, — она посмотрела на меня вопросительно с небольшой толикой презрения.

— Вообще-то и смертные тоже не делают ничего бесплатно. Вон даже один из богов за работу тебе обещал какой-то древний посох, — немного раздражённо ответил я на попытку обвинить всех бессмертных в алчности.

— Не переживай ты так, юный маг, мы найдём, чем тебя отблагодарить. Если в твоих руках окажется легендарное или божественное зелье очищения, приноси его мне. Даю слово магистра магической башни, что ты получишь достойное вознаграждение за спасение жизни моей дочери.

Получено задание "Божественное очищение".

Найдите способ очистить алхимика Резанну от полученного ею божественного проклятия. Награда: значительное повышение репутации у магистра Магической башни Октавиана Лектуса, а также соизмеримый с затратами на исцеление подарок.

Ну наконец-то. Уж думал так и не сумею выбить квест у этой парочки.

— А теперь, тебе пора идти, юный маг. Надеюсь, что мы ещё встретимся.

И не успел я открыть рот, чтобы что-нибудь сказать, как вдруг оказался во внутреннем дворе какого-то дома. Проверил карту. Так это же "Магическая башня". И стою я сейчас на каком-то камне, на котором вычерчен неизвестный мне рисунок. А такой уж ли он неизвестный? Я слегка отошёл в сторону, рассматривая самодельную точку возвращения. Ничем другим этот камень быть просто не мог. Символ очень похож на тот, что используется в стационарных порталах в городах, только вот слегка изменён. Точных отличий назвать не смогу, так как никогда не интересовался рунной магией. Да и зачем она могла понадобиться ассасину? Для создания таких артефактов, как этот камень, нужна целая прорва маны. Даже не уверен, что играя за мага, когда-нибудь смогу сделать нечто подобное. К тому же, не помню, чтобы в классовых скиллах магов имелось подобное заклинание.

Дёрнул сначала дверь, что ведёт на улицу, а затем и ту, что ведёт в дом. И там и там оказалось заперто. Замечательно. А ключей то мне никто не дал. И забор тут совсем не маленький. Я бы даже сказал он тут неестественно высокий для дома, что расположен в такой глуши. Маги любят хранить свои секреты. Не удивлюсь если тут кроме замков ещё и магическая защита расставлена. Вновь подумалось о том, что мне ой как сильно не хватает магического зрения с возможностью обнаружения ловушек. Но ни первое, ни второе в курс обучения боевых магов не входит. Да даже если бы входило, то уж точно такому не стали бы обучать на моем скромном 16-м уровне.

И что делать? Не могу же я оставаться тут вплоть до возвращения мага? У меня и другие дела есть. Придётся вспоминать старый добрый взлом замков — навык, который я получил ещё в прошлой жизни. Если так можно назвать старого персонажа.

Раздумывая над тем, из чего бы можно было сделать парочку отмычек, я бродил по небольшому участку, вглядываясь в землю, в надежде найти что-то подходящее. Но спустя десять минут, отчаявшись, я просто уселся на портальный камень. Ничего кроме мелких веточек и камушков мне обнаружить не удалось. Может в земле где-то и зарыто что-то подходящее, но перекапывать руками всю территорию мне совершенно не охота.

Со скуки открыл меню персонажа, осматривая свои невеликие богатства. Во всех десяти слотах лежали ингредиенты, что выпали мне с местной живности. В основном там были лишь шкуры, когти, да кости. Короче, один сплошной хлам, который может пригодиться только крафтерам.

Ещё через десять минут стал доставать всё имеющееся у себя барахло и внимательно рассматривать.

"Так вот как родилась профессия оценщика", — подумалось мне, когда я дошёл до ячейки с костями. Достал одну. Длиной сантиметров десять, с одной из её сторон виднелись какие-то наросты. Достал ещё одну. Ого! Так оказывается они все разной формы?! Я же их из одного слота вынимаю! Тут же опорожнил всю ячейку, вывалив на портальный камень все имеющиеся у меня запасы.

— А вот тут уже есть, где разгуляться! — радостно произнёс я, в то же время выискивая глазами подходящие образцы.

Вы когда-нибудь пробовали вскрыть замок с помощью чьего-то ребра и волчьего клыка? Вот и я до этого момента не обладал подобным опытом. Процесс затянулся практически на полчаса. Кроме того, что мои инструменты имели не очень-то правильную форму, так ещё и несколько раз ломались в самый ответственный момент. А самым неприятным во всём этом оказалось то, что я был прав насчёт магической ловушки. Как только замок щёлкнул, знаменуя мою победу, глаза резанула яркая вспышка и я замер в той позе, в которой находился. Эффект паралича длился порядка десяти минут. Точнее сказать не могу, так как в таком состоянии открыть системное меню не представлялось возможным. Будь проклят тот день, когда кто-то из разработчиков решил, что открывать статус лишь мысленным позывом это слишком просто.

Сначала мне даже показалось странным, что ловушку сделали не смертельной. Ну постоял я тут парализованный немного, ну и что? Как это должно мне помешать ограбить Магическую башню? Если бы я, конечно, собирался это сделать. Но потом мне пришла вполне логичная мысль, что на одном заклинании ловушка не заканчивается. Скорее всего, в тот же момент как меня обездвижило, маг-наставник получил магический сигнал о вторжении в его дом. И сейчас я не вижу его рядом с собой лишь потому, что ему пришли ещё и моя фотка с именем.

Да и взрывать всех подряд — это не самое лучшее решение. Тут стены, конечно, серьёзные и смогут выдержать даже залп из магической пушки, но не в этом дело. Если бы меня кто-то попытался бы ограбить, то убить попавшего в ловушку неудачника было бы слишком просто. Вот убьёшь его, а он потом воскреснет и снова прибежит. Игроки бывают крайне настырными. Сказывается чувство безнаказанности. А если же незадачливого воришку парализовать, то потом его вполне можно использовать для каких-нибудь магических экспериментов. Вон, алхимикам частенько нужны добровольцы для принятия непроверенных зелий внутрь. Наверняка и маги не брезгуют в своих изысканиях испытывать новую магию на добровольцах.

Как только меня отпустило, я сгрёб весь свой драгоценный хлам обратно в инвентарь и, разминая затёкшие конечности, поплёлся в сторону магазина. Сам я использовать эти ингредиенты не собираюсь, а таскать их с собой до того дня, как доберусь до аукциона, мне совершенно не хочется. Выручил я пять с половиной сотен. И это, подняв всего лишь один уровень на соло каче. А ведь я даже разделкой не занимался, довольствуясь лишь тем, что автоматом падало в инвентарь. Чувствую я, что за совместную прокачку недополучил круглую сумму... Правда, не думаю, что охотник меня обманул. Он же не собирал ни кости, ни зубы, срезая с убитых животных лишь шкуры. И пусть делал он это профессионально, часть из них он всё равно не продавал, оставляя для каких-то своих целей.

— Талий, ты дома? — крикнул я, заходя в жилище охотника.

С заднего двора раздался звук падающего предмета. Возможно, одна из растяжек со шкурой завалилась от ветра. Поспешив посмотреть, что случилось, я чуть не столкнулся лбом с владельцем здания.

— Девил?! — он быстро пробежался по мне взглядом, а затем тут же погрустнел. — Если ты передумал идти, ничего страшного. Деньги можешь не возвращать, я всё понимаю.

Не говоря ни слова, я снял с плеча сумку и вытащил из неё отданную мне брошь.

— Что это? — недоумевающе спросил охотник.

— То, что ты просил. Доказательство смерти лесной ведьмы, что убила твою жену и большую часть местных жителей.

Сначала я всё-таки планировал рассказать ему о том, что его жена не совсем уж и мертва. Но в момент, когда он не смог опознать аксессуар, висевший на шее его супруги, я решил оставить всё как есть. К тому же, зачем ворошить прошлое? Сейчас ему будет проблематично встречаться с возлюбленной. Да и кто знает, на какие ухищрения он захочет пойти, пытаясь снять её проклятье. Пусть всё будет по-прежнему. Может эта брошь хоть немного поможет исцелить его раненую душу.

— Ты убил её? — то ли с недоверием, то ли с удивлением задал вопрос Талий.

— А как ты думаешь, я смог снять с её шеи эту вещь? — я потряс цепочкой перед его глазами. — На самом деле она оказалась не так уж и сильна. Как можешь заметить, я даже свою робу почти не запачкал.

Ткань у моей обновки оказалась на удивление прочной. Даже когтисто-клыкастая братия не смогла её попортить достаточно, чтобы стало похоже, что я боролся с сильной колдуньей. Несколько маленьких порезов и совсем уж крохотных дырочек от зубов — вот и все повреждения.

— Держи уже, это по праву твоё.

Охотник выхватил у меня из рук брошь и сжал её так, будто сейчас держит в руках сердце своего заклятого врага. На его лице проплывала целая череда разнообразных эмоций, часть из которых я даже не мог опознать. Похоже, сейчас в его голове происходят кардинальные изменения. Ненависть к ведьме борется с грустью по утраченной супруге. Если бы он знал правду, ему бы не пришлось так страдать. Но кто знает, к каким последствиям привело бы моё нежелание хранить тайну.

Так как свою награду я получил авансом, то и необходимости ждать, пока Талий разберётся сам в себе, я не видел. К тому же и выполнение квеста мне засчитали тогда, когда амулет перебрался в нужные руки. Но уйти мне не дали.

— Подожди, — окликнул меня охотник. — Я не хочу иметь ничего общего с этой колдовской вещью.

Он протянул мне брошь на открытой ладони.

— Забери её. Ты же вскоре собираешься отправиться в ближайший город? Не думаю, что мы после этого встретимся вновь. Так что если не захочешь носить сам, то сможешь продать брошь местному ювелиру за хорошую цену. Я бы хотел дать тебе больше, но к сожалению наличных у меня сейчас не имеется, а достойной для тебя экипировки у меня нет. Ты уж не обессудь.

Я взял цепочку левой, а правой тут же пожал освободившуюся руку.

— Никаких проблем. Но только при одном условии, — я серьёзно посмотрел на Талия, не отпуская его руку. — Мне нужно ещё одну ночь где-то перекантоваться. Можно я тут останусь?

В этот момент охотник не выдержал и крепко сжал меня в своих объятиях.

— Ты мне теперь как сын. В этом доме тебе всегда рады.

После лёгкого обеда, я вновь отправился в лес. Через несколько часов солнце пойдёт на убыль, а потому мне совершенно не хотелось терять время. В идеале сегодня надо добить двадцатый, но боюсь, что уже не успею. Тут пока дойдёшь до нормальных врагов, за которых будут давать актуальное количество опыта, уже пройдёт не менее часа. И это всего лишь начальная деревня. На более высоких уровнях игроки и вовсе уходят в дикие земли на несколько недель. А то и вовсе два, три месяца не показываются в городе. Высокоуровневые игроки в такие походы иногда целыми рейдами собираются, закупаясь расходниками про запас, не говоря уж про сопутствующее снаряжение. Палатки, швейные принадлежности и материалы для заплаток, переносная кузня для ремонта латной экипировки, портативные камни воскрешения и многое, многое другое. И при всём при этом в таком рейде должны быть ещё и специалисты всех нужных профессий, чтобы по возможности прямо из местных ресурсов можно было сделать что угодно.

И самое в этом всём интересное, что карта всего материка до сих пор не открыта. Неизвестно расширяют ли разработчики её постепенно, или же создали её такой, как она есть сейчас к релизу, но факт остаётся фактом — дойти до края материка ещё никому не удалось. Даже перемещаясь по многочисленным рекам, никто ещё не смог добраться до океана. Как пишут на форуме игроки, исследующие этот мир, когда доплываешь до определённого участка, вода начинает неустанно разрушать лодку, разъедая её как кислота. Некоторые считают это "заглушкой", другие же думают, что просто материалы, из которых было сделано плавучее средство, не достаточно хороши. Даже и не знаю, к какому лагерю отнести самого себя. Вроде бы очевидно, что дальше продвинуться просто невозможно. Но с другой стороны, я ещё ни разу не слышал о врагах с полным иммунитетом к урону, или таким заоблачным количеством ХП, что ни один рейд не смог бы его победить. Если и вставали перед рейдерами какие-то камни преткновения, то рано или поздно, те разрушали, возвращаясь с ещё большей мощью или же применяя крайне хитроумные тактики. Так что прогресс игроков неумолимо движется вперёд. И пусть сейчас мы ещё не добрались до "края мира", когда-нибудь это точно случиться.

Жаль, что мне никогда не доводилась участвовать в рейдах в неизведанные земли. Надо будет исправить это упущение. Только вот не набрав и двухсотый, туда соваться вообще нет никакого смысла. Буду для всех только обузой. Да и кто меня туда возьмёт? Будь я хоть трёхсотый, непроверенного человека никто в рейд не примет. А пока с моим семнадцатым, мне и думать про такое рано. Даже на осады замков ниже сотого не допускают. Тяжело начинать играть на сервере, которому уже десяток лет. Вот только никаких других вариантов особо и нету. В смысле, вообще никаких вариантов нет. С полным погружением существует одна единственная игра на всей планете. Не представляю, как разработчику удалось этого добиться, но никто даже не может подступиться к написанию кода аналога СиМ Онлайн. Странно, что я впервые об этом задумался только сейчас.

123 ... 1112131415 ... 252627
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх