Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Артем Каменистый Великое перерождение


Автор:
Жанр:
Философия
Опубликован:
30.12.2019 — 30.12.2019
Аннотация:
Нет описания
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Нуб, у тебя что, наблюдательность выше сотки? Ты как меня видишь?

— Зелье обнаружения тайного выпил, — на автопилоте брякнул Дарк.

— Хорошее зелье перевёл, наверное, дорогое, — понимающе кивнул незнакомец и противно засмеялся.

Дарк, отстраняясь, злобно спросил:

— Чего ржёшь?!

— Да так. Ничего. Ты смешной. Такой тупой. Знаешь, сколько тебя тут караулили? А попался ты именно мне, с первого раза. Удачно получилось.

— Камнем получишь, — угрожающе прошипел Дарк, и правда показывая зажатый в левой руке камень.

— Камнем? — сквозь смех выдохнул невидимка. — Не, ну ты меня реально напугал.

Дарк без замаха бросил камнем и легко попал. А почему бы не попасть, если до цели и двух метров не будет.

Камень, ударив в грудь, затянутую серой тканью, на миг вспыхнул ослепительно-белым, после чего смех затих, а тело незваного собеседника рухнуло в траву.

Внимание! Личная победа! Самый Честный Парень убит! Игрок. Раса — гибридная: человек и тёмный эльф. Сторона конфликта — нет данных. Уровень — 107. Внимание! Игрок был застигнут в момент совершения противоправных действий! Его поведение приравнивается к акту прямой агрессии! За победу над агрессивным игроком вам не начисляются репутационные штрафы.

Внимание! Это ваша первая победа над игроком! Бонус — плюс один уровень к любому навыку.

Внимание! Вы убили игрока, уровень которого выше вашего уровня на 39. Поздравляем! Достойная победа! Бонус — 250 единиц свободного опыта.

Внимание! Вы впервые покарали вора! Бонус — плюс один к Наблюдательности. Наблюдательность вам пригодится при разоблачении новых преступников.

Вот так. Сто седьмой уровень слился в одну секунду, от слабенького броска небольшим камнем. И правда чудесная победа.

Если, конечно, не учитывать то, что Дарк прорву маны слил, заряжая этот булыжник светом. Этой магии всё равно где накапливаться: что стрела, что гранита кусок. Камень ведь тоже считается оружием, в том числе и метательным. Не зря ведь в его свойствах указывают величину наносимого урона.

Ладно, это мысли неуместные. Сейчас о другом думать надо.

О том, как бы отсюда свалить побыстрее.

Дарк открыл главное меню и уставился на мигающую иконку с изображением персонажа и слотов для экипированных предметов. Мигание здесь не для красоты, а для обозначения статуса. Если ты подвергся нападению, или сам кого-то атаковал, игра включает агрессивный статус. В зависимости от разных условий, он может провисеть после окончания боя до пяти минут. Но сейчас не та ситуация, сейчас всё должно пройти по минимуму: молниеносная схватка с одной-единственной атакой не должна озадачить игру до такой степени, что она сочтёт участника великим агрессором.

Давай же. Прекращай мигать. Ведь пока это мелькание не утихнет, свитки телепорта использовать нельзя.

А очень надо.

Причём срочно.

Все планы пошли псу под хвост. Теперь не будет ни аукциона, ни торговцев, ни с блеском выполненных мудрёных квестов. Но обо всём этом Дарк станет думать лишь после того, как унесёт отсюда ноги.

Пора назад, в благодатную Эртию. Где всегда тихо и спокойно. Где из собеседников лишь Древнее Зло, со своим уже изрядно поднадоевшим однообразным лексиконом.

И где возле тебя не возникают из ниоткуда нехорошие личности.

Домой. Быстрее домой! Давай же, заканчивай мигать!!!

В той стороне, где протягивалась дорога, сверкнула яркая вспышка, и в небо начало быстро подниматься что-то похожее на осветительную ракету. Разумеется, это не ракета, а какая-то магия. Нет таких ракет, которые светят, как связка корабельных прожекторов.

Ещё вспышка и ещё, и вот уже в небеса устремляются новые источники освещения. Даже здесь, в сотнях метров, мрак рассеялся до такой степени, что можно без опаски бежать по самой густой чаще, не опасаясь серьёзно травмироваться.

Этим Дарк и занялся.

Побежал.

Просто прочь от дороги, не выбирая направление. Он всей шкурой ощущал, что там, за спиной, даже не враждебные тучи сгущаются, там всё гораздо хуже.

Те, кто день и ночь стерегли все места, где мог появиться Дарк, должны достойно спланировать тёплую встречу. И сейчас вся эта машина завертелась. В прах рассыпаются десятки и сотни свитков телепортации. На дороге появляются те, о ком предупреждал Древнее Зло.

Люди Кима дождались своего часа. Жертва решила, что они не настолько злопамятны, или предусмотрительные не до такой степени.

Нет, ещё как злопамятны. И предусмотрительные. И возможностей у них выше крыши. Хватило сил, чтобы по всей дороге расставить не самых нубских игроков теневых классов. Такой, если превосходит тебя по уровню и навыкам, способен и средь бела дня скрываться в паре шагов, а уж ночью им работать гораздо проще.

Один из них легко заметил Дарка и начал следить. Не предвидел, что будет обнаружен и легко слит, но вряд ли сильно из-за этого обиделся. У него ведь задача такая: ни в коем случае не навредить. Просто найти и присмотреть.

Естественно, что, при виде дичи, этот Самый Честный Парень первым делом отписался в чате сообщников. Так что, люди Кима знают, что Дарк выбрался на свет.

И у них на этот случай всё готово.

Странно, что шум подняли именно сейчас, а не сразу же. Наверное, пытались схватить без лишней суеты, чтобы жертва до последнего не понимала, что попалась.

Хотя зачем им такие сложности разводить?

Непонятно...

Выскочив на прогалину, Дарк на миг оглянулся. Разглядел, что над дорогой уже неба не видать, там всё увешано сияющими шарами. Которые, к тому же, на месте не стоят, стремительно смещаются в лес, освещая дорогу многочисленным преследователям. Их ещё не видно и не слышно, но у него уши начинают шалить, то и дело мерещится непрекращающийся треск веток под торопливой поступью десятков ног.

Игрок трёхсотого уровня за счёт одной лишь амуниции догонит Дарка с такой лёгкостью, будто он не бежит, а ползёт.

Сваливать отсюда надо. И не ногами, а куда более эффективным способом. Причём телепортом можно пользоваться только тогда, когда противники тебя не видят. Из форума Дарк знал, что существуют способы проследовать вслед за переместившимся персонажем. Нужно лишь не тянуть с этим делом и держать под рукой специальные свитки.

Погоня тянуть не станет. Не те это люди. И нужные свитки у них, само собой, имеются.

Проклятая иконка! Да когда же ты...

Есть! Перестала! Не мигает!

Дарк резко остановился и поспешно вернулся на несколько шагов. Кто знает, может это хоть ненадолго запутает следопытов противника. Точка телепортации остывает быстро, но далеко не мгновенно. Если её не обнаружат сходу, станут искать чуть дальше и потеряют время.

Есть и более сложные способы обмануть преследователей. Но Дарку тоже приходится дорожить временем, потому обойдётся без них.

Открыл сумку, приготовился нажимать на иконку с изображением свёрнутого в трубочку листа пергамента. Дорогая вещица, повезло выбить одну из босса, вторую из элитника. И вот уж чудо — даже уровни сошлись, оба на шестьдесят восьмой. Хотя, скорее всего, это не совпадение, а обычный игровой момент, когда предметов много именно для такого значения.

Эй?! Это как, вообще, понимать?!

Свитка в сумке не было.

За спиной послышался азартный лай собак. И это уже не слуховая галлюцинация, это реальный звук.

Перед глазами промелькнула довольная рожа Паука. Пока что, только в мыслях промелькнула, воображаемая.

Но и до настоящей недалеко осталось.

Дарк, наконец, понял, почему шум поднялся не сразу, а после гибели Самого Честного Парня. И заодно понял, что это всё — это не глюк игры, свитка действительно нет.

Погоня приближалась.

Глава 10

Райское местечко

Характеристики: +26

Уровень основной: 68 +6

Уровень мастерства: 7

Кругов перерождения: 3

Общая репутация: 300

Бодрость +500

Мана +1000

Хит-поинты +1500

Ступеней четвертого круга: 0

Пробки из листьев в ноздри — прекрасная идея. Но увы, полностью они не спасали, ведь здесь воняло так, что у Дарка глаза слезились. Ничего удивительного, ведь его ноги упирались в жирный ил мелководья, а головой и туловищем он зарылся в гниющее нутро коровы. Животина или утонула, или её сбросили в реку мёртвой, после чего течение прибило её к этому топкому берегу.

На счастье прибило, или на несчастье, Дарк пока что не знал. Разве что в падальщиках местных был уверен, что они весьма довольны. Но и самому, несмотря на неудобства, жаловаться грех. Пока что его не обнаружили — это прекрасно. Но со своей позиции он не может просматривать окрестности. Кто знает, может погоня сюда ещё не добралась.

Хотя, по идее, должна была. Ему ведь некуда деваться, кроме как в реку забираться. Тогда, обнаружив пропажу свитка телепортации, Дарк позорно запаниковал. Ничего удивительного в такой реакции нет, но всё равно неприятно получилось.

Ну да ладно, всего лишь на несколько секунд растерялся, это даже на пользу пошло. Тело в таком режиме вырабатывает вещества, полезные для критических ситуаций. То, что это тело игровое — ничего не значит, ведь оно неразрывно связано с биологическим.

Паника отпустила, оставив после себя обострившееся восприятие действительности.

Неприятной действительности.

Первым делом Дарк перестал улепётывать, сломя голову, прочь от светящихся шаров. Остановился и снова полез в сумку. Нет, не за свитком, ведь его искать — только Экс смешить. Самый Честный Парень — тот ещё гад оказался. Он не просто способен мастерски скрываться от наблюдения, он ещё и честный только по нику. На самом деле у него прокачано воровское умение. Видимо, его применение плохо отражалось на незаметности, вот потому и высветился предупреждающий лог.

Ну да, полезный навык, если надо поймать человека. Должно быть, люди Кима специально таких спецов подбирали, расставив во всех местах, где возможно появление сбежавшей жертвы.

А дальше всё просто. От этих наёмников требовалось одно — ждать. Этот Самый Честный Парень своего дождался, после чего сделал то, что должен был сделать.

Крался за беглецом, пока тот не остановился, после чего ловко вытащил свиток. Наблюдательность, слитая при перерождениях, у Дарка пребывает на смехотворном уровне. Заметить невидимку он не мог даже при совершении воровства, но тут вмешался счастливый случай.

Сумка не из простых самоделок, которые он делал из всего, что под руку попадалось. Ничего хорошего у Дарка за всё время не получилось. Эту он нашёл на той самой переправе, где охотился на гарпий. Там и вино квестовое обнаружилось, и множество других полезных вещей.

Сумка хорошая, вместительная и прочная, пусть и слегка потрёпанная. И самое главное, она относится к улучшенным предметам. У неё есть дополнительное свойство: шанс заметить вора. Так себе шанс, всего-то пятнадцать процентов, но, скорее всего, именно он сработал, когда Самый Честный Парень запустил загребущую лапу в содержимое.

Жаль, что помешать краже Дарк не успел. И вдвойне жаль, что бросился прочь сразу, не разобравшись в ситуации. А ведь тело вора осталось на месте, даже не успев превратиться в символическую могилку, которая со временем исчезает полностью, не оставив ни следа на память об игровой трагедии.

Если верить форуму, украденная вещь не привязывается к вору. И шанс того, что убитый при совершении преступления злоумышленник утащит её за собой на респ, минимален. То есть, Дарк мог вернуть свиток, догадайся сразу обыскать тело.

Ну да что тут теперь поделаешь. Опыта в воровских делах у него нет, а вот так, сразу, да ещё в таких условиях вспомнить все обмолвки на форуме, не получилось. Дарк человек, а не машина, людям свойственно ошибаться даже в спокойной обстановке.

Увы, но возвращаться поздно. На той полянке, скорее всего, уже не протолкнуться от людей Кима.

Так что, остановился Дарк не для того, чтобы в очередной раз обыскать сумку. Нет, он действительно в неё полез, но уже не за свитком, а за набором специй. Всегда его с собой таскал, сдабривал еду. Чем сложнее устроено блюдо, тем быстрее качается Кулинария. А крафтовыми навыками пренебрегать грех, они ведь не теряют часть прогресса при смерти и не обнуляются при перерождениях. Так что, даже самая мизерная прибавка работает на будущее.

Специи Дарк рассыпал за собой, продолжив бег. Игра во многом неотличима от реала, скорее всего, перец и прочие остро пахнущие вещества не очень понравятся ищейкам преследователей. Вряд ли это полностью собьёт их со следа, но на некоторое время задержать должно.

Дальше Дарк побежал не куда глаза глядят, а целенаправленно. Иначе не выжить. Ведь как ни мчись, он всего лишь нуб, а за ним послали явно не самых последних игроков. Догонят быстро. Ночь им не помеха, вон, на небе уже звёзд не видать, всё заполонили сияющие штуковины.

Но это даже к лучшему, ведь они помогали не только погоне, а и беглецу. Летел строго по прямой, то и дело сверяясь с картой.

С чем там, вообще, можно сверяться? Он ведь в этой местности мало где бывал и к тому же не помнит ничего, кроме спартанской обстановки обиталища Паука.

А ему и не надо помнить. Главное на карте отмечено — река. Точнее — часть реки. Дарка в самом начале игры перевезли через неё. На память об этом событии записались два коротких участка русла по обе стороны от моста. По конфигурации берегов можно прикинуть примерное направление, приблизительно обрисовав недостающие части водоёма.

Дарк ошибся всего ничего — на пару сотен метров. Лес закончился, река оказалась чуть ближе, чем предполагалось.

И это хорошо. Он нырнул в неё, не снижая скорости и поплыл с максимально возможной скоростью.

Дарк направлялся к новой цели.

К зарослям камыша.

Не так давно, в самом начале своей робинзонады, он, без особого успеха пытаясь воевать с бобрами, сделал неожиданное открытие. Оказывается, нет смысла связываться с этими злобными и болезненно-зубастыми созданиями. Куда быстрее можно прокачиваться на крупных рыбинах.

И чем они крупнее, тем лучше кач.

Дарк тогда с разными способами экспериментировал. Ведь рыбалка — дело не самое простое. Некоторые речные создания ни за какие приманки не подпускали к себе робинзона. Очень уж напрягало их непонятное существо, наполовину пребывающее в воде, а наполовину на воздухе.

Против самых хитрых рыб иногда срабатывало полное погружение в их среду. Дарк привязывал к ногам тяжёлые камни, с головой погружался в воду и крался к заводи, где скрывалась добыча. Та почему-то не видела в происходящем ничего странного, и в большинстве случаев удавалось подобраться на дистанцию уверенного удара гарпуном.

Он тогда неплохо натренировался. Мог часами по дну бродить, не показываясь на поверхности. Нет, жабры Дарк не отрастил, просто навострился использовать трубочку из полого стебля камыша.

Вот ради изготовления такой трубочки он и поплыл прямиком к зарослям водной растительности.

Дальше принял спорное решение, но оно в тот момент показалось ему оптимальным. Определив, что течение направлено в сторону того самого моста, который обозначен на карте, Дарк позволил воде нести его тело, чуть погрузившись в неё, в чём помогала не самая лёгкая амуниция и увесистая сумка. Приходилось помогать себе руками, плавными движениями удерживаясь вблизи от поверхности.

123 ... 1112131415 ... 424344
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх