Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Девятый Мир


Опубликован:
25.10.2019 — 06.11.2019
Читателей:
1
Аннотация:
Группа наемников отправляется выполнять сложное задание, а по завершении понимают, что были в виртуальности. Их поход повлиял на сознание семи новорожденных ИИ, изменивших реальность. И вот Энди Байкер снова отправляется в виртуальность, по просьбе своего друга. И этот друг - один из семи ИИ
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Хитро прищурившись, гром поведал, что в рукоять меча и в ножны скрыто вставлены в общей сложности дюжина драгоценных камней, так что это не просто меч — при желании он же станет очень неплохим магическим жезлом, стоит только внедрить в камни нужные плетения

На вопрос о деньгах гном только отмахнулся, сказав, что такое оружие раз в жизни делаешь, и мастерство, да и слава, чего уж там говорить, приобретенные при этом гораздо важнее. Гном отказался от денег! Что же это делается то, люди добрые?!

Тут мы с гномом услышали шум, женские причитания и бросились на центральную площадь деревни. Туда как раз вносили носилки с раненым мужчиной. Ранен он был страшно, точнее изранен весь. Прибежавшая Агафья поила раненого какой то настойкой, но по ее глазам я понял — сделать что нибудь вряд ли удастся. Да и я с такими ранами точно не справлюсь — местной магии лечения я еще не осваивал, лечил только себя.

Вдруг раненый страшно захрипел, потянулся ко мне рукой, натужным усилием приподнимаясь с носилок. Я подскочил к нему, пытаясь понять чего он хочет, но рука его схватилась за рукоять меча и засветилась, а за ней засветился и весь меч. Нет, ну понятно, что лезвие и так светится, но тут светились рукоять и ножны. После этого человек откинулся на носилки и умер, но лицо его, перечеркнутое наискось страшной раной было спокойным и умиротворенным, будто он сделал напоследок в жизни самое важное.

Последними в тот день выпученными глазами были глаза старосты, которыми он смотрел на все произошедшее.

Явление Рамиреса

У старосты во дворе, за низеньким палисадничком стоял замечательный стол с двумя лавками. Толстенная тесанная доска намертво прибита к двум вкопанным в землю бревнам — вот и весь стол, да и лавки такие же. Мы сидели с гномом и старостой за этим столом и пили заказанное мной торговцу темное пиво. Сто золотых за бочонок между прочим! Хорошо что бочонок пятидесятилитровый. Пиво было замечательным, даже лучше, чем уважаемый мной Гиннес. Интересно, а такое в синтезаторе в реале создать можно? Впрочем, пищевые рецепты для синтезатора у меня категорически не получаются, не мое это. Может, кто нибудь другой сумеет. Ладно, сейчас надо сосредоточиться на рассказе старосты, потому, что говорит он вещи, могущие оказаться весьма важными для меня.

— Так вот я и говорю, раненный тот — он с пламенных островов. Броньку такую, всю чешуйчатую да с такими наплечниками только они и носят. Да и мечи его парные весьма характерны, ни с чем не спутаешь. Правый — длинный, слегка изогнутый, заточка полуторная. Защита руки плетеная, с обратной стороны вверх загибается. Ну да похожее найти можно, а вот меч для левой руки — особенный. На две трети лезвие толстое, треугольного сечения, меч вражеский заблокировать, а при удаче и расколоть. А последняя треть — в лепесток разворачивается. И шип торчит, чтоб вражеский меч захватить можно было, и из руки вывернуть. Шлем же его, сделанный в форме зверя морского, как он называется, запамятовал я, говорит о том, что принадлежал он при жизни к гвардии самого царя Пламенных островов. Все они очень сильные маги огня, и бойцы отличные. О том, что произошло с твоим мечом могу сказать — слышал я о таком, но в последний раз произошло это лет пятьдесят назад, уж больно много событий должно сойтись воедино для такого. Умирающий гвардеец, похоже, поселил свою душу в твой меч, так я думаю. Видно, не выполнил он что-то, важное очень, вот и решил остаться таким образом. Меч, в который великий воин и маг может вложить свою душу должен быть легендарным, масштабируемым, еще не зачарованным и ни к кому не привязанным. Меч такой своеволен, если посчитает, что честь свою потерял ты — покинет тебя навсегда. Но если станет другом твоим, оружия лучшего не найдешь во всем мире. Когда станешь заклинания на него накладывать, упор сделай на магию огня, она на него особенно хорошо ляжет.

— Коли так, надо в рукояти камни поменять, рубины вставим, они с магией огня особенно хорошо работают, — крякнув, сказал Балин — впрочем, там и так из шести камней три рубина, а вот в ножнах как раз ни одного рубина нет, на них можно и другую магию положить, обсудим потом.

Ничего обсудить мы не успели. За заборчиком остановился смуглый черноволосый мужчина. Лишь в бороде испанского типа было некоторое количество седых волос, шевелюра же на голове была черна как вороново крыло. Одет в кожу, брони на первый взгляд и нет. Вооружен тяжелой шпагой и дагой. Классический такой испанец века из восемнадцатого, только кружева добавить, и кожу на ткань сменить. Игрок, ник — Рикардо Рамирес. Он молча поклонился и коснулся рукояти шпаги.

Почему я так поступил тогда — гадаю до сих пор, ибо обычно все эти дуэли терпеть не могу. А тут так же молча встал из-за стола, перешагнул заборчик и отсалютовал ему мечом.

В первые же секунды поединка я понял — в мастерстве владения холодным оружием Рамиресу я уступаю очень сильно, бой вел он, я же лишь оборонялся, да и то не очень успешно. Кожаный костюм был показательно прорезан и проколот уже в нескольких местах, несмотря на включенную мной магическую броню. Спасал лишь эльфийский экзоскелет. Оружие его мягко светилось, видимо это и помогало ему проходить сквозь мою защиту. Нда, я до сегодняшнего дня я был о себе гораздо лучшего мнения. Бой закончился неожиданно — я попытался перейти в нападение, мой меч был отброшен в сторону дагой, шпага же проколола защиту экзоскелета, прикрывавшую мое горло. Секунду мы простояли так, затем он одним мгновенным движением убрал оружие в ножны, и вот он стоит передо мной, глядя в глаза, и протягивает на ладони перстень с большим голубым, слегка светящимся камнем.

Не знаю, что и думать. Брать или не брать? Но Рамирес подходит ближе и сам надевает мне на указательный палец правой руки перстень, и в тот же момент свет меркнет перед моими глазами.

Додзё

Очнулся я в огромном тренировочном зале. По стенам из лакированного дерева развешано разнообразное холодное оружие, высоченный сводчатый потолок подпирается отделанными деревом же колоннами. У одной из стен стоит столик с двумя креслами, на одном из которых сидит небольшого роста седой дедок. Но вот его точный возраст, и даже национальность определить затрудняюсь. Восточник, это точно, но вроде не японец и не китаец. Может монгол, или бурят? Не знаю. Одежда тоже странная — свободные широкие темно-серые штаны и рубашка со свободными рукавами, поверх рубашки золотого цвета жилет. Стильненько так, и двигаться не мешает, наверное. Ну что ж, пойду знакомиться.

Меч все еще находится в моей руке, а перстень на указательном пальце уже не светится. Убираю меч в ножны на спине. Можно бы и в инвентарь, но зачем тогда было перевязь ладить? Надпись над головой деда — Учитель. Прямо вот с большой буквы. Это у него ник такой, или что? Ладно, разберемся. Делаю шаг в сторону Учителя, но он останавливает меня движением ладони и указывает в центр зала.

Вижу струйку тумана, мгновенно закручивающуюся в вихрь, затем туман рассеивается и на его месте остается фигура воина с лицом полускрытым тканью. Напоминает ниндзя, но ткань песочного цвета и вооружен двумя хмм... серпами наверное. Дед взмахом руки направляет меня к воину. Иду, встаю напротив, обозначаю наклоном головы приветствие, воин ответно кланяется и исчезает. Невидимость? Выхватываю меч и закрываю глаза, чтобы отсечь огромный поток информации от зрения, тогда остальные органы чувств заработают гораздо эффективнее. Что такое бой в темноте я немного знаю.

Слышу совсем немного, воин двигается почти бесшумно, но все же только почти. Легкий шелест ткани, звон клинков от соприкосновения с воздухом, биение сердца. Кроме того, воина выдает легкий запах пота и еще чего то непонятного, я бы сказал, что это запах пустыни. Мой меч длиннее его клинков, но смогу ли я удержать на расстоянии невидимку? Описываю оружием восьмерки в направлении, откуда слышу движение. Противник приближается стелящимся шагом, низко прыгает, пытаюсь встретить его секущим ударом меча, промахиваюсь и получаю легкий порез кисти левой руки. От пореза начинает расходиться жжение вместе с онемением. Яд с парализующим эффектом? Видимо, да. Не задумываясь привычным выдохом запускаю регенерацию, но она не помогает. Зато у меня включилось магическое зрение и я вижу противника, вернее не так, я вижу движущиеся в пустоте зачарованные клинки. Борюсь с действием яда, он двигается ко мне, одним клинком сковывает мой меч, наносит несколько ударов, но броня держит. И тогда воин телепортируется мне за спину и сносит голову. Крайне неприятно чувствовать, как моя голова катится по полу, но боли нет. Темнота, и я снова стою в том же месте, где я впервые возник в этом зале. Старик показывает мне на второе кресло, подхожу и сажусь, беру пиалу с чаем, стоящую возле меня. Столик и кресла как у китайцев, а вот пиала и глиняный чайник более всего напоминают узбекские. Ну да ладно, посмотрим, что дальше будет.

— Ну что же, материал не так и плох, — говорит Учитель — будем работать. Прежде всего я расскажу тебе где ты находишься и зачем ты здесь, не против?

— Конечно же я только за, слушаю внимательно.

— Боги создали этот зал для тренировки героев, пришедших из другого мира. Сразу скажу, чтобы ты не беспокоился — время тут течет гораздо быстрее. Пара лет тренировок будет соответствовать примерно часу в основном мире, так что времени у нас много. Далее — уровень твой здесь повышаться не будет, так как очки опыта тут не идут, зато атрибуты ты повысить сможешь. Упорно тренируясь, мастерство во владении оружием ты поднимешь так же, но в твоем случае, я так понимаю, это будет именно мастерство, а не увеличение скилов, как у других пришлых, так как скилами ты не пользуешься, я ведь правильно понял? — киваю в ответ. — Если захочешь, выберешь себе для тренировок любое оружие, здесь это не проблема, представлены почти все существовавшие когда либо образцы. Но вот унести его с собой не сможешь. Разве что если изготовишь его из тех материалов, которые у тебя с собой. Тогда да, унесешь без проблем. Далее, тут присутствует пять рангов сложности боев и финальный поединок. Чтобы придти к финальному поединку, тебе нужно пройти все пять рангов. Первый ранг — противники твоего уровня, чтобы перейти на следующий — тебе потребуется пятьдесят побед. На втором уровне нужно будет одолеть двести противников, проиграв не более пятидесяти поединков. Противники выше тебя уровнем на пятьдесят процентов. Третий уровень — триста побед, сто поражений. Кстати, ассасин с которым ты сражался, был с третьего уровня, и он выше тебя уровнем в два раза. Четвертый уровень — четыреста побед, но тоже не боле ста поражений, противники в три раза сильнее. Пятый уровень — халява, нужно победить как и на первом всего пятьдесят противников, без всяких условий, зато они все внекатегорийные, уровень минибоссов рейда, рассчитанного на 7-10 человек твоего уровня. Если ты пройдешь все испытания, то тебя ждет финальная схватка с последним победителем. Выиграешь ты ее или проиграешь — все равно сможешь покинуть зал, но выиграв, получишь солидные плюшки, все понятно?

— Я правильно понял, что выйти отсюда я смогу только после финального поединка?

— Совершенно верно.

— С боями вроде понятно, а как тут дело обстоит с едой и сном? Мастерские есть? Книги по магии? Еще что нибудь интересное?

— С боями еще ничего не понял ты на самом деле. Тебе говорили уже, что умирать много раз с полностью включенными болевыми ощущениями нельзя? Слишком велик шанс сойти с ума и не вернуться, поэтому есть режим тренировок, при проигрыше оставляющий тебе единицу НР и звуком сирены сообщающий об окончании боя. Могу включить его, как посчитаешь себя готовым — перейдем к настоящим боям.

— Так это ж замечательно!

— С едой и сном тут тоже все хорошо — выйдешь в ту дверь, за ней сад, в нем домик у озера. В нем будешь жить, в столовой там скатерть-самобранка, управляется голосом, ничего сложного. Мастерские есть любые, очень хорошо оборудованы. Сырье тоже любое, развивайся на здоровье. Вот только унести с собой ты сможешь только то, что сделаешь из сырья, принесенного сюда с собой. Можешь стать Мастером в любой профе, это даст тебе некоторые бонусы даже если ты не будешь пользоваться стандартными рецептами. Гранда взять не получится, там другие условия получения, тебя должен признать круг Грандов профессии, в которой ты становишься Грандом. В магии Грандов принято называть Архимагами, а в боевке — Великими мастерами. Интерфейс пора тебе еще немного перенастроить, и времени для этого прошло достаточно, и для боев тебе это пригодится. Теперь кроме ника, класса и уровня, будешь видеть бафы, висящие на противнике и понимать что они ему дают. Поверь мне, это очень важно.

— Боюсь, мне тут так понравится, что я и уходить не захочу.

— Поглядим, что скажешь после того, как тебя много раз сожгут, заморозят, изрубят на куски. Ладно, дальше. Библиотека тут есть, огромная. И книги по магии есть. Только тебе то от этого толк какой? Ты не можешь использовать стандартные заклинания со своим урезанным интерфейсом. Думай, что с этим делать будешь. Но я помогу немного, прямо сейчас повешу тебе баф на абсолютную память, это в тренировках сильно поможет. И любой свой бой сможешь просмотреть заново, все ошибки понять.

— Так это же и есть решение по магии, буду заклинания у противников подсматривать, с абсолютной памятью то это не проблема!

— Хорошо. Из интересного — там вон оружейка, множество видов всякого оружия и брони есть, там — тренажерный зал, для развития силы, ловкости и выносливости, а вот там — зал стихий, будем увеличивать твой иммунитет к магии.

— Об этом я уже думал. Видимо, там меня ждут моря и океаны боли?

— Ну, не все так плохо, дойдем до этого — сам все поймешь. Одно хорошо, иммуны у тебя будут расти как на дрожжах. Если не погибнешь по собственной глупости, выйдешь отсюда на своем 63 уровне монстром, какой трехсоток валить будет только в путь.

— Так, значит у меня сейчас уровень 63? Неплохо, я думал, что поменьше. Учитель, а ты не в курсе, случаем, какой сейчас самый высокий уровень достигнут пришлыми в вашем Мире?

— 527 у корейца одного. Монстр прокачки, огненный маг. Он, кстати, без клана, одиночка. Следом за ним рыцарь смерти, 498, он наоборот, глава клана. Список лучших игроков в храмах посмотреть можно. Да ты, выйдя отсюда, тоже быстро по уровням поскачешь, не беспокойся. Теперь иди осмотрись, поешь, отдохни и приходи как проснешься, тогда и начнем.

Как завещал великий Ленин — учимся

Дверь, на которую указал Учитель, привела меня в домик, выйдя из него я увидел сад и озеро. Сад был очень красивым, но странным, потому что находился он под куполом. Купол представлял из себя что-то вроде мыльного пузыря, только если сквозь обычный пузырь можно многое увидеть, то за этим будто и нет ничего, кроме света или темноты, в разное время суток. День, правда, был как в середине лета — очень длинный. Домик небольшой, но уютный, оборудованный отнюдь не средневековой сантехникой. Правда, и современной ее не назвать, ведь сделано тут все на основе маготехнологий. Но так то пожалуй и не хуже, особенно хороши системы самоочистки в туалете и душевой. Скатерть-самобранка тоже порадовала, особенно тем, что посуду мыть не надо, да и готовит она вкусно. Осмотренные мной затем оружейка и библиотека были огромны и великолепны, в общем спать я лег в крайне приподнятом настроении.

123 ... 1112131415 ... 232425
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх