Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Путь Пешки


Автор:
Статус:
Закончен
Опубликован:
12.05.2015 — 12.05.2015
Читателей:
11
Аннотация:
Описание: Здравствуйте, меня зовут... Не помню. Впрочем, сейчас это не столь важно. Что могу сказать о себе? Родился, учился, умер. После чего один психованный на всю голову бог предложил мне сыграть в некую Игру. С тех пор прошло девятнадцать лет персонального ада в жанре этти без надежды на логическое продолжение! Сейчас, я ношу гордое имя Юки Рито, и точно знаю две вещи: 1) Не верьте богам. 2) Всегда внимательно читайте контракт. Но, наконец-то, мои страдания подошли к концу. Ведь правда? Фик закончен.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Способность при достаточном уровне отношений приводит под ваши знамёна небольшое количество сторонников готовых сражаться за идею.

Количество: малое.

Боевой Дух: Высочайший.

Зарплата: нет.

Подготовка: Низкая.

Открыто новое умение: Вербовка. — 1 уровень.

Из низких истин нам дороже только эта одна, кто больше платит тот в войне победит.

Вы способны нанять отряд наёмников из дружественной вам фракции. Цена зависит от умения торговли, но это точно будет дорого.

Количество: Вариативное.

Боевой Дух: Хороший.

Зарплата: Высокая.

Подготовка: Высокая.

Открыто новое умение: Мобилизация. — 1 уровень.

Бог на стороне больших батальонов. А жертвы... Кто их считает?

Вы способны силой заставить вступить под ваши знамёна даже тех, кто этого не хочет.

Подло? Зато солдат много. И тратиться нужно только на самое простое обмундирование.

Количество: Большое.

Боевой дух: Низкий.

Зарплата: Низкая.

Подготовка: Нет.

Умение понижает репутацию с дружественной фракцией.

Нет, я точно ошибся каноном. Это уже не Наруто, а какая-то стратегия.

Но сюрпризы ещё не закончились.

Получено новое ступенчатое задание: Сильный Союзник.

Крысиная Империя вам многое дала, но не меньше она потребует взамен. Станьте достойным союзником

Цель: Пройти расширенную подготовку у крыс-инструкторов.

Награда:

Вторая часть задания.

Вариативно.

Штраф за провал:

Вариативно.

Что тут остаётся делать? Судя по всему отказ не приемлем. Берём.

Как будто только этого и дожидаясь, одна из теней зала ожила и оттуда шагнула девочка-крыса.

Поклонившись Императрице, она поманила меня за собой хвостом.

Я взглянул на свою спутницу.

Торговка Информацией Нэдзуми Арго. -47 уровень.

И во что я на этот раз вляпался?

Глава 17.

Бездна! Арго увернувшись от Волны Чакры, прорывается в ближний бой.

Быстро создаю Когти и пытаюсь достать крысу. Неудачно. Все удары уходят в пустоту.

Интуиция буквально воет не замолкая об опасности.

Сосредоточься, откуда прилетит удар. Откуда?

В последнюю секунду ухожу от удара левой лапой в живот.

Биджу, а она серьёзна. Пропусти я этот удар и меня от реанимации не спасёт даже "Рубашка Ловеласа".

Интуиция не замолкает. Что теперь? Снизу!

Удар задней лапой с выпущенными когтями рассекает лишь воздух. В последнюю секунду я успеваю сместиться.

Я говорил, что Арго была серьёзной раньше? Глупости. Вот теперь она точно не шутит.

Этот удар гарантированно отправил бы меня на кладбище. Тут даже то, что мой костюм нельзя порвать не поможет.

Мне пришлось быть свидетелем, как подобными ударами куда более слабые крысы спокойно вспарывали брюхо Аллигаторам.

Я же на древнюю рептилию ну никак не тяну.

Не отвлекаться. Иначе, такими темпами, я скоро окажусь на кладбище. Поздно.

Расплата за задумчивость пришла незамедлительно.

Увернувшись от лап, я как-то забыл о полуметровом хвосте, которым меня, сейчас, знатно приложили.

Стоит сказать Арго спасибо, что она ударила не в полную силу. Хвосты у крыс такое же опасное оружие, как и когти. В бою они ничем не уступают, а может быть даже и превосходят боевые хлысты.

Так, не время отдыхать на лаврах. Иначе, моя мучительница в очередной раз изобьёт меня до полусмерти.

Пока я валяюсь, Арго снова сорвалась в атаку, с явным намерением добить подранка.

Создаю пятнадцати сантиметровый Клинок Чакры, и трачу всю имеющуюся прочность на превращение его в алебарду, после чего наношу круговой удар, стараясь отогнать крысу.

Куда уж там. Арго ловко проскочила под лезвием и ринулась в ближний бой уже занося правую лапу для прямого удара в челюсть.

Или нет? Прислушиваюсь к интуиции. И вместо блока ложного удара направленного в голову, останавливаю молниеносный удар коленом в живот.

Интуиция: +1.

От столь неожиданно выскочившего сообщения я потерял концентрацию за что был тут же бит.

Когда, я пришел в себя, я быстро пролистал полученое сообщение, здраво рассудив, что это какой-то баг.

Почему баг? Так интуиция уже давным-давно застыла на значении 49 и никак не собиралась двигаться вперёд.

Я вообще стал думать, что это значение является капом естественного прироста, и готовился уже вкладывать очки характеристик.

Но никакой ошибки система не выявила.

Система мне высветила следующие:

Внимание: После многочисленных суровых тренировок и испытаний ваша Интуиция преодолела порог возможностей обычного человека, тем самым перейдя на новый уровень развития.

Открыта возможность взять дополнительную специальность: Экстрасенс.

Когда вам подбили оба глаза, то самое время открыть третий.

Стоимость специальности: 1 очко таланта.

Внимание: Поскольку "Экстрасенс" является дополнительной специальностью, то при активации часть возможностей будет заблокирована.

Хотите взять специальность: Экстрасенс?

Выбираю, нет.

Интуиция это, конечно, хорошо, но пока спешить не стоит. У меня приближаются к капу куда более "вкусные" варианты.

А ведь ещё неизвестно сколько можно взять дополнительных специализаций.

С подобными мыслями заглядываю в свои характеристики.

Характеристики персонажа:

Имя: Наруто Узумаки. Возраст:9.

Пол: Мужской.

Специализация: Энергетик.

Уровень:21.

ХП:2050.

МП:3200.

Сила:28.

Ловкость:30.

Выносливость:41.

Интеллект:16

Мудрость:14

Восприятие:43.

Харизма:45.

Интуиция:50.

Чакра:46.

Контроль чакры:32.

Свободных очков:105.

Очки таланта: 6.

Вот что, полгода бесконечных тренировок с этой... крысой сделали.

Остаётся признать — я Биджев монстр. Такими характеристиками вполне может гордиться какой-нибудь бесклановый Генин.

А всё, эта... Арго.

Обычная торговка, чтоб её, информацией.

Три раза ха.

А то, что она один из лучший бойцов Крысиной Империи, и по совместительству то ли жуткая садистка, то ли ксенофобка, которой нравится наблюдать за страданиями грязного человека, в титуле как-то умалчиваются.

Как я с ней ещё не прокачал "мазохиста", не пойму.

Хотя, назвать "Крысиный Стиль" чистым Тайдзюцу нельзя.

В ней главным принцип предельно прост. Разрешено всё, что не запрещено. А не запрещено у крыс всё!

Так что, летящая в голову пустая бутылка — это самое мелкое, что тебя может ждать во время тренировок с крысами.

Про удары когтями, задними лапами и хвостом говорить вообще, нечего.

Так что, во время тренировок от меня требовали использовать все мои возможности, в том числе и немногочисленные техники. Благодаря чему, все мои техники кроме Вихря, благополучно поднялись до 8 уровня.

А так, Крысиный Тай чем-то напоминает смесь стилей Хьюга и Учиха.

От первых крысы переняли точность и плавность, у вторых неистовость и концепцию постоянной атаки.

Защищающаяся или блокирующая удары полу-крыса — это нонсенс. Скорее при необходимости она ответит контрударом.

Но всё равно, биться лицом к лицу мои союзники не любят.

Если крысе дать выбор она постарается атаковать вас со спины и завершить бой одним ударом.

В общем, стиль непростой, но довольно эффективный.

Впрочем, это было не единственное в чём меня натаскивала сенсей.

Не меньше времени она уделила таким важным аспектам крысиного ремесла, как взрывы и яды.

Благодаря чему, я больше не Пиротехник-самоучка и Начинающий отравитель, которые своими поделками опасны в первую очередь для самих себя.

Молодой Взрыватель. — 5 уровень.

Жить, да и умереть, нужно с огоньком! Главное вовремя смотаться.

Сила взрывов ваших печатей и техник +15%

Шанс подорваться на собственной печати -25%.

Урон от взрывов: -5%

Опытный Отравитель — 6 степени.

Многие ели с ваших рук, но только один раз.

Возможность готовить простейшие яды.

Сила приготовленных вами простейших ядов: +50%

Возможность готовить многосоставные яды.

Сила приготовленных вами многосоставные ядов: +30%

Полный иммунитет к простейшим ядам.

Иммунитет к многосоставным ядам: +60%

В общем, с такими характеристиками я теперь почётный крыс. Жаль, что скрытность прокачать не удалось.

Арго отказалась играть со мной в прятки.

По её словам, это умение придёт само со временем. При условии, что я выживу.

С таким учителем, я в этом не уверен.

Ещё хорошей новостью можно было назвать то, что мои проблемы с контролем чакры немного сдвинулись с мёртвой точки, ещё немного приблизив час моего нагибания всего и вся.

Плохой контроль чакры.

В вашем случае, больше не значит лучше. Впрочем, большая часть "Вечных Генинов" довольствуются и этим.

Шанс успешно создать, технику -50%

Скорость освоения техник — 10%.

Жаль, что я решил до самого конца Академии если и вкладывать очки характеристики, то только при крайней необходимости, и по минимуму.

Ведь, чем выше параметр, тем тяжелее его качать с помощью тренировок.

Конечно, постоянные спаринги и тренировки с существами, чьи параметры выше твоих или находясь в агро-зоне её значительно ускоряли прокачку, вот только крысы сами ненамного сильнее меня, а других учителей у меня нету.

Так что, очки пока храним.

А то, боюсь в конце вместо МСного монстра получится недотягивающие даже до Джонина не пойми что.

Это вполне реально. Если у бесклановых шиноби к окончанию академии характеристики находятся в районе 25-30, то у клановых уже 35-50.

Это не считая главных параметров.

Например: Генин из клана Хьюг с восприятием меньше 60 — это из разряда анекдота.

А, у взрослых оно вообще в районе 100.

У того же Хиаши на данный момент в восприятие равно 129 при том, что и остальные характеристики не меньше восьмидесяти.

Про таких монстров, как Цунаде, Орочимару и Джирая я вообще молчу.

А уж о Мадаре с Тоби даже задумываться страшно.

Так что, вложи я всё сейчас, то сразу скакнул бы до уровня сильного Генина или слабого Чунина, но и только.

Зато, моё развитие фактически оказалось бы замороженным.

В общем, ситуация неоднозначная. Впрочем, прорвёмся. Не впервой.

Примечание к части

Глава немного дописана.

Глава 18.

Как говорится, от судьбы не уйдёшь.

Сколько я не повышал репутацию с жителями деревни(даже в плюс с некоторыми особами вывел), сколько не помогал людям(правда, обычно сразу после того, как сам же и создал им проблемы, но это мелочи).

И вот теперь, в день годовщины нападения Лиса на деревню, мне вновь приходится играть в старую как мир игру "Побей Демона" с пьяной толпой.

И зачем я сегодня вообще вышел из дому? Мог бы и пропустить традиционное чаепитие в доме Яманак.

Но решил рискнуть. Дурак.

Знал же, что сегодня на меня традиционно ложится дебафф, но в этот раз он оказался неожиданно сильным.

А всё этот чёртов юбилей!

Ведь обычно отношение жителей опускалось всего на две с половиной тысячи пунктов.

С моим более менее нормальным отношением в деревни, я теоретически должен был отделаться простыми неприязненными взглядами, но никак не полноценной охотой.

Вот только у системы на этот счёт было совершенно другое мнение, о чём она любезно сообщила:

Годовщина траура.

В этот день ровно 10 лет назад Коноха была атакована Демона-Лисом.

В этой трагедии погибло множество местных жителей.

Отношение с жителями Конохи: — 10000.

Срок действие. 4 часа 42 минуты. 31 секунда.

Эта Биджева надпись высветилась, когда я шёл посреди оживлённой улицы, возвращаясь из гостей.

Ненавижу! Заранее предупредить было нельзя?

У меня на остаток сегодняшнего дня были совершенно другие планы!

Там, потренироваться, поговорить с Арго насчёт давно обещанных учебников Фуин за которые она заранее содрала с меня сумму с пятью нулями, фактически оставив меня без наличности после разграбления Конохи, навестить сестрёнок, довести до инфаркта Хиаши!

Ну, да. Я по прежнему так же сильно не люблю лидера Хьюга. И он отвечает мне полной взаимностью.

Теперь же, придётся устраивать незапланированный марафон вокруг деревни, пока хвост из этих пьяных рыл не отстанет.

Эх, как бы было проще с разгону прыгнуть в открытый люк и поминай как звали.

Но нельзя. Да, и где после случившегося нашествия монстров в Конохе можно найти незакрытый и не приваренный канализационный люк?

А несколько крысиных нор жалко рассекречивать. Они ещё могут пригодится.

Так что, не сбавляя ходу бежим вперёд навстречу рассвету, по пути ищем укромное место, где можно спрятаться.

Шиноби я, в конце концов, или нет?

Быстро завернув за очередной угол, я нырнул в проулок, и постарался слиться с окружающей средой, перестав даже дышать.

К счастью, батальон имени "Белого Змея и Белочки" не заметил пропажу жертвы и увлечённо пролетел мимо моего проулка.

Умение повышено: Маскировка — 10 уровень.

Кто здесь? Чёртовы крысы...

Шанс, что вас не заметят: 50%/ уровень наблюдательность противника.

Доступны новые пути развития:

1)Мимикрия. — Искусство войны — это искусство обмана. Многие умеют притворятся не теми, кто они на самом деле, но вы освоили это искусство в совершенстве. Теперь вы способны выдать себя за кого угодно.

Все навыки Обмана: +10%

Вы способны раз в сутки притворятся другим человеком. При этом если разница между вашей харизмой и вражеским восприятием меньше, чем 20, то он не сумеет различить обманку.

2)Скользящий в Тенях. — Тени ваш верный друг и союзник, который не раз спасал вам жизнь.

Скорость передвижение в темноте: +5%

Маскировка в полумраке: +5%

Маскировка в темноте: +10%

При движении в темноте вы не издаёте звуков.

Вы способны переместится в соседнюю Тень.

3)Родство с тенями. — Вы родились и выросли окружённый Тенями.Со временем вы научились их лучше понимать. На свету вам неуютно.

Все характеристики в темноте: +5%

Скорость передвижение в темноте: +5%

Маскировка в темноте и полумраке: +5%

Сила всех техник Тени: +10%

Вы лучше понимаете Тени.

4)Владыка Теней. — Вы столь долго находились рядом с теням, что научились ими управлять, подчиняя своей воле.

Маскировка в тенях и темноте: +15%

Открывает способность: Прямое манипулирование тенями.

Не ожидал, что маскировка закроется таким образом. Но сейчас стоит думать, что именно из предложенного выбрать.

Вот только почему три из четырёх новых навыков завязаны на Тени? Или это из-за места моего постоянного прибывания?

Тогда, тренируйся я в лесу, то получил бы какого-нибудь "Лесного Духа"?

Ладно, надо соображать, что именно мне сейчас надо?

Из описаний опять понятно, что ничего не понятно? Это у разработчика такие кривые руки или надо мной просто издеваются?

Впрочем, учитывая кто меня сюда засунул скорее второе.

Так, и что выбирать? Бездна! Как всегда доверюсь интуиции.

Получен новая способность: Родство с тенями. — 1 уровень.

123 ... 1112131415 ... 596061
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх