Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Растык Невезучий


Автор:
Опубликован:
28.06.2015 — 05.09.2015
Читателей:
4
Аннотация:
ЛитРПГ о важности такого показателя, как НЕудача и о методах его эффективного использования.( прода на 03.07.15)
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Жесткая подстава от "счастливчиков" получается. Либо тратишь безумные деньги на сущую ерунду, либо проваливаешь из города. Но сдаваться не собираюсь.

— И все же попробую. Уважаемый Дондрадер, десять золотых ваши при любом результате, но вы обещаете выполнить в точности, то, что я попрошу. По рукам?

Друид пожал плечами:

— Чем бы дитя ни тешилось, лишь бы не мухоморами сушенными.

По всей видимости, это аналог согласия?

— Приступим! Для начала вы закупаете тысячу семян клевера.

— Любая прихоть за ваши деньги. Обойдется это удовольствие в три с четвертью золотые монеты.

— Зелье мгновенного созревания не забудьте купить. Одну штуку!

Господин Дондрадер лишь хмыкнул, подивившись такой безрассудной самонадеянности. Откуда ему знать, что у меня строгий научный подход, проверенный рудными шахтами и казино!

— Ускоритель роста у меня есть, отдам за девять золотых. Задаток изволите выдать?

— Сделаем проще. Как только высеиваете все семена, мы подписываем договор, и вы получаете всю сумму целиком. Единственная просьба — одно семя посадите чуть в сторонке. Просто, чтобы не искать его потом. Только ни в коем случае не обрабатывайте его эликсиром без меня! Это категорическое условие.

Через два часа встречаемся снова.

— Все, как вы просили. Высажена ровно тысяча семян клевера обыкновенного — сам пересчитывал. Срок созревания 18 дней 23 часа. Одно семечко высажено отдельно. С вероятностью один к тысячи из него может появиться заветный цветок удачи.

— Вы ошибаетесь, уважаемый друид. Вероятность равна ста процентам. Впрочем, сами увидите.

Для начала подписываем договор, о том, что мастер Дондрадер сдает мне участок своего огорода в аренду на двадцать дней, при этом семена и будущий урожай из них переходят в мою полную собственность. Все 999 семян теперь мои! Кроме одного, того, что посажено отдельно.

Маг-агроном если и подивился такому сумасбродству, то виду не подал. Закончив пересчитывать деньги, лишь поинтересовался:

— Дальше что делать будем?

— Как что? Поливаете эликсиром вашу грядку и отдаете мне урожай.


* * *

Вы получили пятилистный клевер

На бедного друида жалко смотреть — такого потрясения он не испытывал за всю свою недолгую цифровую жизнь.

— Этого не может быть!

Мне же некогда задерживаться, клевер скоро завянет, мне ещё до городской управы добраться надо.

— Подождите, господин Раст! — вышел из транса друид. — А что мне делать с оставшимися семенами?

— Понятия не имею. Что хотите, то и делайте.

— Но ведь у нас договор подписан! Урожай принадлежит вам — я не могу им распоряжаться.

— Думаю, что урожая не будет. Или засохнет или сгниет. Но если вас волнует юридическая чистота соблюдения договора, то загляну через двадцать дней и заберу, все, что вырастет.

В приемной рига Арнульва пришлось просидеть почти час — ждали храмовника, который явно пытался затянуть время, и лишь отправка стражников ускорила его появление.

Господин Арнульв не стал тянуть и, стукнув булавой по столу, вынес вердикт:

— Дело прекращено по причине выполнения мирового соглашения. Пятилистный клевер передан ответчику. Все свободны.

— Вы не можете просто так отпустить этого святотатца! Он осквернил кирху!! — внезапно завопил жрец, вместо того чтобы промолчать и согласиться с решением суда. — Мы этого так не оставим!

— За неуважение к суду Верховного конунга штраф — три золотые монеты! — взъярился риг. — Вы же сами просили именно такое наказание?!


* * *

Вы получили Опыт +60(284/440) .


* * *

Вы получили 9 уровень.

Беснующегося храмовника стражники выволокли из зала, меня же неожиданно попросили остаться.

— С тобой хотят побеседовать, не советую отказываться. Жди здесь, — с этими словами господин в меховой шубе покинул помещение, а вместо него через некоторое время появляется ...священник в синей сутане с отороченным золотом капюшоном!


* * *

Пресвитер Свенегда Громовержца

— Вижу, сын мой, вы удивленны. Поэтому перейду сразу к сути моего предложения.

Ага, так сразу и перешел. Минут двадцать полоскал мне мозги на тему высокой духовности и самопожертвования на благо общества и храма Свенегда, в частности. Единственное, что я точно уяснил — ему от меня что-то надо.

— В последнее время духовность пала, как никогда! Люди озабочены, прежде всего, выгодой, а не чистотой души, и это нас тревожит, — никак не уймется пропагандист от религии. — Многих прельщает удача — суть коварное порождение врага всего сущего! Ведь не надо самосовершенствоваться, развиваться, учиться и расти в душевном плане — можно все это заменить коварной удачей. Сильному человеку удача не нужна! Труд и покаяние приносят успех!

Кажется, начинаю догадываться, чем храмовники Локки насолили святошам Свенегда. Они же паству у них уводят, а значит и пожертвования! То есть прямые конкуренты.

— Целиком и полностью согласен. Жрецы Локки соблазняют наивные доверчивые души и заманивают их в свой вертеп, обещая легкую удачу. И это развращает нестойких. Но чем я могу помочь?

Святой папаша аж подпрыгнул на месте от радости:

— Как хорошо, что вы все правильно понимаете. Эти еретики, идолопоклонники уже всем как кость в горле. Даже конунг ими недоволен — слишком много влияния и богатства у них, — доверительно сообщил мне на ухо пресвитер. — И вы можете послужить доброму делу!

— Каким образом?

— Но ведь вы смогли наложить проклятие на кирху на целых два часа?

Вот в чем дело! Те, кто не получили благословление в храме Локки не долго думая, отправились в соседнюю контору по продаже опиума для народа, и, могу поспорить, удвоили выручку за эти два часа! Настоящие бизнесмены в рясах не могли пропустить такое явление и быстро выяснили настоящую причину чуда.

— Если вы повторите нечто подобное, хотя бы на пару часов, то благодать Свенегда Громовержца не оставит вас!

— Ну, что вы! Благодать — это слишком щедро! Я не достоин такой награды. Сотня золотых — вот предел моих мечтаний.

Пресвитер сначала обиделся, через минуту отмяк и предложил пятьдесят монет. Сошлись на восьмидесяти.


* * *

Вы получили задание от Пресвитера Свенегда Громовержца. Нанести урон репутации культу Локки Счастливца в Иенхольме. Срок: 15 дней. Награда: 80 золотых. Опыт: 100 единиц.

ГЛАВА 13.

— Все понятно? Ничего не забыл?

— Не переживай ты так, здесь трудно что-то забыть и перепутать. Не пойму только, почему ты сам это не сделаешь, и денег сэкономил бы и не волновался.

— Не могу никак. Храмовники и так на меня злые и конунгу жалобы на меня пачками носят. Поэтому я должен быть святее Папы Римского и абсолютно вне подозрений. И лучше всего — за пределами Иенхольма и окрестностей. Поэтому у меня будет железобетонное алиби в соседней локации с нотариально заверенными скринами и свидетелями. Ты, главное не забудь — атака должна произойти одновременно.

— Помню, я помню. DDoS-атака на храм должна произойти ровно в 12 часов пополудни.

— Ты не ругайся умными словами, а лучше проверь своих камикадзе-гастарбайтеров, чтобы они не опоздали. И не забудь собрать амулеты обратно, только после этого расплачивайся.

Иван_МФТИ недовольно фыркнул, похоже, достал его своими нравоучениями — по пятому кругу одно и то же.

— Подстраховался, рекрутировал на двадцать процентов больше, чем нужно. Если кто не явится — резерв есть. И вообще, давай, вали, тебе ещё до границы полчаса топать.

— Удачи!

DDoS-атакой нашу операцию случайно назвал Иван, но вполне к месту. В общих чертах, принцип такой же, только масштаб скромнее. Создать такой поток входящих в храм, что приведет к перегрузке и сбою в работе благословляющего конвейера Локки Счастливчика. Будь у меня хотя бы один адепт класса невезучих, у кого нет запрета на вход в кирху, то и морочиться и выдумывать хитрые схемы не пришлось бы. Поэтому решено взять количеством, а не качеством. Сорок наемников должны одновременно заявиться в храм Локки, при этом каждому из них перед входом вручается Амулет Отсутствия с прекрасной характеристикой: "удача минус один". Думаю, такой удар не пройдет бесследно для храмовников — в общей сложности около сорока "минусов" одновременно внутри!

Для обеспечения алиби выбран соседний город. И уровень локации вполне комфортный для меня от седьмого до двенадцатого уровня — лучшее из того, что рядом находится. Надо лишь перейти через границу, а там до городских ворот двести метров всего.


* * *

Добро пожаловать в Госктад!

— Не понял, какой нафиг Гокстад, если здесь должен быть Линдисфарн?

Да и по описанию, ни капли не похоже! По крайней мере, никаких городских ворот на расстоянии ближе километра не наблюдаю, да и самого города тоже нет. И вообще, предо мной что-то очень похожее на пустыню.

Видимо, переход между соседними мирами для меня также непредсказуем, как прыжки телепортами и порталами. Занесла же нелегкая.

Ожидаемо за моей спиной никакого прохода в обратном направлении не оказалось. По закону подлости, а в этом мире только он и действует в моем отношении — переход не только кривой, но ещё и односторонний.

Двигаться наобум нет никакого резона, поэтому выхожу в реальный мир, чтобы посмотреть в справочнике, куда же меня занесло.

-ААА! Это же минимум десять золотых за телепорт!

Да уж, забросило меня довольно далеко, и выбраться будет нелегко и, что самое обидное, не дешево!

Но это были ещё цветочки, потом пошли ягодки. Локация оказалась от восемнадцатого уровня и выше! Что для моей везучей шкурки запредельно много. Единственный в этой местности работающий портал находится на противоположном краю Гокстада, а это более пятидесяти километров по прямой.

Делать нечего, надо подождать, пока Иван закончит DDoS-атаку на храм, потом попросить его забрать меня отсюда. Весь доход коту под хвост!


* * *

Вы нанесли удар по извечному противнику от Имени Отсутствующего. Вы получаете звание: Высший клирик. Мана+10(70). Интеллект+1(11).


* * *

Вы получаете классовую особенность: Посмертная неудача 1ур. Убивший вас десять раз подряд получает благословление: удача -1, ловкость -1. Срок действия 13 часов.

— У меня три новости, из них две плохие. С какой начать?

— Ваня, не тяни кота за фаберже, выкладывай все сразу.

— Хорошая новость — операция прошла удачно, и мы даже сэкономили два золотых! — о положительном результате я уже догадался по пришедшим уведомлениям, но Ивану об этом знать не обязательно, поэтому радостно улыбаюсь, демонстрируя безграничный энтузиазм.

— С хорошими новостями разобрались, а что у нас с плохими?

— Два амулета исчезли, вместе с наемниками. Выдан сорок один, вернули только тридцать девять. Поскольку оплата после выполнения задания, то получилась экономия в две золотые монеты. Но и это ещё не все. Один из похищенных артефактов нашелся на аукционе, но при этом стартовая цена уже восемь золотых!

— Печально, — и если продажа через аукцион меня мало волнует, то второй исчезнувший амулет напрягает гораздо сильнее. Если не для спекуляции, то зачем он вообще понадобился? И варианты напрашиваются очень неприятные. Либо его увели под заказ, либо кто-то слишком умный сообразил, как его можно использовать. Впрочем, низкая себестоимость изделия позволяет считать, что золотая монета за одну деревяшку — это вполне приличная цена.

— Теперь, о твоей просьбе. Возникли непредвиденные трудности, и очень серьезные. Госктад — полузакрытая локация, и попасть туда просто так невозможно. Я вообще не пойму, как ты там оказался!

— Подожди! Как это полузакрытая? Разве такое возможно?

— Официально, конечно же, нет. Но наглые и находчивые всегда найдутся. Клан 'Стальные собаки' захватил эту территорию и перекрыл свободный доступ всем желающим.

— Странное название для сообщества. Почему другие кланы не соберутся вместе и не выбьют наглецов оттуда?

— Клан корейский, поэтому и название такое. А выбить их не так просто, как кажется. Поначалу эта локация особого интереса не вызывала, да и сейчас там ничего путного не найдешь, к тому же она тупиковая, то есть имеет только один портал, что сильно снижает её ценность. А потом стало поздно — 'Стальные собаки' перекрыли единственный выход из ущелья, в котором находится портал, мощной оборонительной стеной, и любая армия в случае вторжения оказывается в каменном мешке на крошечном пятачке под перекрестным обстрелом без единого шанса взять штурмом высоченную отвесную стену.

— И что совсем никого не пропускают?

— Почему же? Плати двести золотых за пятерых игроков и два дня можешь свободно гулять по всей локации, кроме нескольких закрытых зон. Да и там ничего интересного нет — две фабрики и серебряная шахта. 'Собаки' правильно рассуждают, что лучше за деньги показать все, как есть, разрешив выполнение заданий малыми группами, чем ждать когда их снесут, не считаясь с потерями, заподозрив в укрывательстве чего-то ценного или уникального. В общей сложности в Госктаде два десятка квестов, самый полезный из них — пещера Огра Потрохеда. За двое суток можно пройти их все, не сильно напрягаясь, а больше там делать нечего. Вот и все, что удалось нарыть об этой *опе игрового мира.

— Двести! Или даже двести пятьдесят золотых, учитывая аренду наемников, просто чтобы выбраться отсюда?! Да я лучше пешком, на своих двоих, пусть за три дня, но бесплатно дотопаю!

— Правильно, такие деньги на ветер выбрасывать — лучше пару дней потратить, прогуляться на свежем воздухе. Не пойму только, зачем, ты туда вообще забрался?

— ААА! Скучно стало, вот и забрался. Неужели не понятно! Делать мне больше нечего, как только гулять по пустыне, где любая колючка выше меня по уровню, — оставив компаньона в недоумении, быстро попрощался. После чего отправился в путь.

Ну, как отправился? Точнее сказать — попытался отправиться. Ибо, не пройдя и десяти шагов, был ...съеден какой-то подземной тварью. Земля разверзлась под ногами, и под действием силы тяжести, я прямиком и почти целиком переместился в распахнутую зубастую пасть.


* * *

Вас съел Плотоядный слизнь.


* * *

Вы погибли.

Повторяю попытку, немного изменив направление движения — результат точно такой же.


* * *

Вас съел Плотоядный слизнь.

Опять возвращаюсь на форум в поисках помощи и подсказки. Информации о плотоядном подземном червяке немного, но она подробная и вполне исчерпывающая. Описано несколько не очень сложных способов преодоления этой напасти. Именно преодоления, а не умерщвления, ибо ввязываться в бой с этим монстром не рекомендуется, поскольку уничтожить его очень сложно, а дроп выпадает, на редкость, бестолковый. К тому же червяк обладает ускоренной регенерацией и повышенной устойчивостью к магии. Учитывая, что перемещается и атакует монстр из-под земли, то слизнь — крайне неудобный и неприятный противник. К счастью, существует множество способов, проскочить мимо него не вступая в прямую схватку. Есть оригинальные методы — например, скормить ездового ящера или лошадь, и пока червь переваривает добычу миновать его владения. Наиболее радикальные инструктора рекомендуют скормить одновременно пяток неписей-проводников — выйдет дешевле, чем рыцарским конем жертвовать. Но самый простой и надежный способ — просто подождать немного. У слизня большая, подконтрольная ему территория, и он постоянно по ней (под ней) ползает, и всегда есть шанс, что именно сейчас тварь уползла достаточно далеко, и можно успеть проскочить незамеченным. Если же не получилось с первого раза, то всегда можно повторить попытку через некоторое время, когда он точно будет далеко.

123 ... 1112131415 ... 192021
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх