Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Vampire The Masquerade: Книга клана Малкавиан (3-я редакция)


Опубликован:
09.12.2021 — 09.12.2021
Читателей:
1
Аннотация:
Мой сааамый первый перевод вообще. Malkavian Clanbook времен 3-й редакции. Автор оригинала - Этан Скемп (Ethan Skemp).
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Фактически, в понятие умственных расстройств включается все что угодно, начиная от слабых расстройств, более серьезных случаев вроде аутизма и кончая серьезными заболеваниями вроде кататонии. Существует слишком много вариантов, чтобы указать здесь все, но иногда полезно держать в уме истинные границы психопатии.

Отыгрывая Лунатика

Разумеется, когда вы отыгрываете персонажа, а особенно вампира, реализм уступает место истории и драме. Выбирая и отыгрывая психоз, стоит исходить не из того, "насколько он реален", а из того, насколько он подходит к игре.

Прежде всего, существует множество умственных нарушений, которые просто нельзя отыгрывать: бред, слабоумие или кататония не дают особой возможности поиграть за функционального персонажа. (Более того, с точки зрения истории, сир может решить, что подобное создание было его провалом и попробовать еще раз — сперва избавившись от испорченного материала, разумеется). Сексуальные расстройства так же не уместны, потому что они могут раздражать других игроков, и потому что как мы знаем, Малкавиане, как и другие вампиры, не слишком интересуются сексом. (Разумеется, кто-то может найти вполне уместным отыгрывать подобные психозы — все в ваших руках). Наконец, некоторые нарушения просто не слишком интересны. Боязнь числа 13 или деревьев в теории интересна, но не слишком подходит для игры в жанре ужасов.

Разумеется, мало кто из Малкавиан считает себя "безумными", так же, как и мало старейшин других кланов считают себя "злыми" (вне зависимости от того, насколько они жестоки на самом деле). Многие члены клана осознают, что они достаточно отдалились от человечества и от общества Сородичей, которые считаются "нормальными". Разумеется, они приписывают это... более глубоко пониманию мира и сути вещей, а не нарушениям и расстройствам. Некоторые понимают, что ход их мыслей посторонние воспринимают как безумие, но считают, что лишь они мыслят и воспринимают все правильно, а все остальные живут в мире лжи.

(Некоторые Малкавиане все же понимают, что в их клане есть что-то безумное, особенно когда дело касается Старцев. Некоторые легенды клана говорят (с разной степенью точности) о том, что проницательность Малкава была настолько велика, что, когда он создавал своих детей, их разумы просто разорвало от познаний. И только последующее ослабление крови и видений Малкава позволяет более младшим поколением "все еще сохранять рассудок", или же они просто стали более рациональны.)

Важно понимать, что Малкавиане лишь по-своему видят реальность, в этом суть их безумия. Вы не можете объяснить шизофренические видения верой или убеждениями, он не верит в то, что вырывает глаза своим жертвам для того, чтобы они не смогли его контролировать, он это знает. Видение реальности Малкавианом зависит от сути его психоза. Реальность отличается для них, потому что они видят ее через искривленные линзы. Поэтому касательно персонажа лучше избегать таких слов как "верит". Избегайте говорить, что "мой Малкавиан думает, что мир — это гниющие останки Бога", лучше скажите "мой Малкавиан видит разложение мира, и он знает, что вся планета — это останки Бога". Даже небольшая перемена слов способна передать суть убеждений вашего персонажа другим игрокам.

Конечно, можно не обсуждать ваш психоз с другими игроками, если только это не необходимо. Позвольте им догадаться по ходу игры. Однако в этом случае необходимо учитывать одну вещь: если не сказали другим игрокам, в чем суть вашего безумия, обязательно расскажите о нем Рассказчику, чтобы в дальнейшем это не вызвало конфликтов. Конфликт между персонажами — это хорошо, но не надо брать психоз, который осложнит игру другим игрокам, ведь это убьет дух игры.

Так же следует учитывать прежнюю жизнь Малкавиана. Поведение вампиров, живших до Фрейда и Юнга, можно объяснить с точки зрения современной психологии, но они так же могут проявлять признаки "одержимости". Молодые неонаты, воспитанные ненормальными родителями и получившие Становление в стремительном, полном техношока 21 веке могут быть еще более сумасшедшими, чем старейшины. Ганнибал Лектор не вписывается в рассказы По; поэтому, когда используют персонажей, чьи психозы не соответствуют их времени, это просто сбивает с толку.

Отсылки к поп-культуре так же могут все испортить. В теории Малкавиан-шизофреник может решить, что он герой плохого детективного романа или рыцарь Джедай — но если вы введете такого персонажа в игру, скорее всего его не будут серьезно воспринимать не только другие, но и вы сами. Я имею в виду, хватит... Джедай?

Наконец, не помешает изучить немного дополнительных источников. Это не означает, что вы можете посмотреть "Матрицу" и решить, что ваш персонаж будет страдать шизофреническими идеями о том, что все человечество является батарейками для роботов, и изображать Лоуренса Фишборна или делать еще какую-нибудь дурость в том же роде. Лучше прочитайте учебник по психологии начального уровня или "Уловку 22". Сходить на выставку картин сюрреалистов или просмотрите книгу по истории живописи — в конце концов, многие художники были немного ненормальными. Почитайте что-нибудь из философии: многие доктрины (например, Ницше и Декарта) чертовски похожи на шизофренические психозы, и с небольшими модификациями их можно использовать. Теология так же дает широкое поле для деятельности.

Любой может изобразить того, кто верит во что-то необычное. Хитрость заключается в том, чтобы создать такой психоз, чтобы другие игроки действительно бы поверили в то, что кто-то вроде вашего Малкавиан мог бы существовать в действительности.

Психозы

Одна из самых тяжелых частей в отыгрыше Малкавиана выбор подходящего психоза, который было бы легко и весело отыгрывать, и который в то же время был бы достаточно реалистичен, чтобы ваш персонаж выглядел действительно безумным. Книга по психологии может помочь, но как упоминалось ранее, далеко не все болезни подходят неживым созданиям.

Пожалуйста, помните, что следующие рекомендации не являются всеобъемлющими: это всего лишь дополнения к книге правил Вампира, которые позволят создавать более "реальных" Малкавиан.

Шизофрения — это что-то вроде "расщепление личности" больного, но не раздвоение личности. Наиболее часто встречается расхождение между мыслями и чувствами: другими словами, шизофреник может в легкой манере рассказывать о трагедии или быть очень мрачным, когда обсуждает приятные воспоминания. Многие люди, когда говорят "шизофрения", имеют в виду "раздвоение личности", но они не правы.

Раздвоение личности чаще встречается среди женщин, чем среди мужчин, и в теории в большинстве случаев оно возникает из-за жестокого обращения. Личности могут не отличатся именем и полом (хотя такое тоже возможно); у вампира с этим психозом могут быть три личности, которые будут отзываться на одно имя, но будут абсолютно различны. Одна из личностей может быть "сильнее" остальных, тогда она будет всплывать во время стрессовых ситуаций, с которыми "не смогут справиться" другие, эта личность может быть очень злой и обидчивой. Смена личностей часто бывает внезапной, обычно смена происходит из-за стрессовой ситуации или какого-то внешнего фактора.

Обсессивно-компульсивное расстройство (навязчивая идея) — это не только странное поведение, оно всего лишь частью этого психоза. "Навязчивость" характерна для пациентов, которых преследуют достаточно сильные навязчивые идеи, которые способны влиять на их повседневную жизнь. Навязчивые идеи обычно связаны с насилием и издевательствами, они имеют тенденцию вторгаться в мысли больного и не являются приятной вещью. С другой стороны, принуждение является просто умышленно повторяемой последовательностью действий. Во многих случаях больной будет испытывать удовольствие от своих действий (чаще всего встречаются счет, уборка и упорядочивание), в отличие от того, кто страдает навязчивостью. И да, страдающие этим заболеванием становятся очень нервными и возбужденными, если им мешают удовлетворять их мании: люди обычно впадают в депрессию, но вампиры могут впасть в безумие. Обсессивно-компульсивное расстройство обычно является хроническим и может подчинить себе всю жизнь больного.

Официальным названием для маниакально-деприссивного психоза является биполярная дезориентация. Страдающий этим заболеванием может большую часть времени находится в маниакальном или депрессивном состоянии, далеко не все больные проводят "равное время" в одном из настроений. Речь и действия маниакально-депрессивного больного могут ускоряться и замедляться в зависимости от текущего состояния, возможно, могут даже появиться галлюцинации.

В конце концов, помните, что Малкавиане крайне редко противостоят своим психозам даже временно. Большинство из них даже не думают о том, что они нездоровы — они могут понимать это в каком-то абстрактном смысле и даже философствовать на это тему, но они никогда не поверят в то, что действительно являются сумасшедшими. Малкавиане крайне редко тратят очки Силы Воли для того, чтобы противостоять своим психозам, так же редко, как обычный человек сопротивляется желанию обналичить чек или съесть обед, когда он голоден и не на диете. Они просто не видят в этом смысла.

Новые психозы

Десенсуализация

У вампира с этим психозом виртуально ампутированы эмоции. Как психоз десенсуализация не дает вампиру чувствовать сильные эмоции, как например радость, грусть, ярость или любовь. Больной просто не может создать необходимые нервные связи (скажем так за отсутствием лучшего термина).

Доминирование или узы крови могут все еще влиять на вампира, но даже такое сверхъестественное принуждение оказывает меньшее влияние на его психику. Даже с узами крови такой вампир выказывает чувства любви и преданности как плохо играющий второсортный актер. Он все еще может броситься под машину, чтобы спасти свою возлюбленную, но сделает это без лишних слов, слез или улыбки. Когда он впадает в безумие, это выглядит как пугающе безмолвный припадок насилия, когда на него воздействует Ротшрек, он убегает как таракан, инстинктивно прячущийся от света.

Вампиру с этим психозом трудно верить в свои идеалы, и поэтому сложность всех бросков, связанных с Человечностью, Путем, Сознательностью или Убежденностью увеличивается на 2. Так же он получает штраф в один кубик на любые социальные действия, которые требуют эмоций и вообще не может приобрести Способность Исполнение.

Непроизвольный расход крови

Один из самых незаметных психозов, он лишает вампира сознательного контроля над своим витэ. Вампиры с этим психозом имеют тенденцию неосознанно тратить пункты крови для поднятия Атрибутов в необычное и неподходящее время — увеличивать силу во время процесса питья, увеличивать скорость реакции для того, чтобы написать письмо и т. д. Эти вампиры иногда даже тратят пункты крови во время дневного сна, а затем они просыпаются более голодными, чем обычно, сами не зная от чего.

Если у персонажа есть этот психоз, то один раз за сессию Рассказчик может решить, что он потратил один пункт крови чтобы поднять атрибут или проснулся с одним дополнительным потраченным пунктом крови. Так же Рассказчик может сообщить игроку, что он просто истратил пункт крови. Не уточняя, где и когда конкретно. В конце концов, вампиру не обязательно знать, когда это случилось. Разумеется, игрок сам может отыгрывать этот психоз (весело наблюдать за тем, как персонаж случайно начинает тратить кровь посреди напряженный сцены только затем, чтобы побеспокоить других игроков), но только Рассказчик решает, превратить ли этот психоз в нечто большее, чем простую причуду.

Мазохизм

Для персонажа, страдающего этим психозом, боль ассоциируется с удовольствием. Для вампиров, которые более не получают удовольствия от секса, мазохизм прежде всего связан с удовольствием от питья крови или получения Поцелуя. Обычно мазохизм связан с чувством стыда, и вампиры-мазохисты имеют тенденцию отказываться от обычной процедуры питания смертными. Он удовлетворены лишь когда страдают, возможно, это является для них своего рода наказанием за то удовольствие, которые они получают от питания.

Вампиру с этим психоз становится сложно действовать, когда он получает раны. Когда уровень здоровья падает ниже уровня здоровья Синяки, он должен сделать бросок Силы Воли со сложностью 6; неудача означает, что он не будет предпринимать никаких действий в следующий ход, так как будет получать удовольствие от боли. Так же независимо от тяжести ранений мазохист должен сделать бросок на Самоконтроль со сложностью 8, чтобы использовать пункты крови для лечения.

Провалы в памяти

Этот психоз не похож на амнезию в классическом понимании этого слова. Это не означает, что часть воспоминаний вампира перманентно заблокирована, это означает, что вампир имеет тенденцию утрачивать часть своих воспоминаний в самое неподходящее время. Воспоминания появляются и исчезают, они могут вернуться в течении нескольких минут, а могут и не возвращаться в течении десятилетий.

Как минимум раз за сцену, вампир, страдающий провалами в памяти на время, забывает действительно что-то важное. Вампир может забыть что-то простое, вроде того, где он оставил ключи (что может стать настоящей проблемой, когда вы стоите у запертой двери вашего убежища, а небо на востоке начинает светлеть), так и чем-то более серьезным, например забывание целого Навыка, или даже того, что он им когда-то владел. ("Что ты так на меня смотришь? Я никогда прежде не прикасался к клавиатуре".)

Этот психоз требует пристального внимания от Рассказчика, игрок же должен дважды подумать, прежде чем взять его персонажу. Да, игрок может отыгрывать небольшие провалы в памяти, но рано или поздно это выльется во что-то более серьезное. Все может закончиться очень плохо, когда персонаж забыл, как пользоваться оружием как раз тогда, когда другие игроки пытаются справиться с толпой, которая собралась их линчевать. Рассказчику рекомендуется проявлять особую осторожность при использовании данного психоза.

Зацикленность на объекте

Самоконтроль вампира, страдающего этим психозом, в значительной мере связан с каким-то внешним объектом, вампир уверен, что не сможет нормально действовать без этого объекта. Обычно это психоз связан с травмой, полученной в прошлом. И данный объект играл в этом важную, но не обязательно очевидную, роль. Например, больной может зациклиться на обручальном кольце своей умершей невесты, если то, что он держал свою невесту за руку было единственным, что поддерживало его в трудные годы, однако другой больной может зациклиться на ремне, которым бил его отец, как на источнике силы.

Жертвы зацикленности теряют два кубика от всех своих бросков, если они отделены от объекта своей зацикленности. Зацикленность трудно скрыть от внимательных наблюдателей: во время стрессовой ситуации вампир должен сделать бросок Силы Воли, чтобы не начать хвататься за свой объект или еще как-либо проверять его наличие, чтобы успокоиться.

Данный психоз иногда порождает другие связанные с ним психозы. Страдающий психозом персонаж так же может начать страдать раздвоением личности из-за этого объекта — например, у вышеупомянутого больного может появиться личность, похожая на избивавшего его отца и т. д.

123 ... 1112131415 ... 222324
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх