Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Гремя огнём, сверкая блеском стали - 2


Опубликован:
02.08.2015 — 14.06.2016
Читателей:
2
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Несколько развлекла, должен признаться, минная эпопея. Поступила жалоба жителей кишлака Шайтан-Улем о том, что на большом минном поле подрываются их верблюды. Рядовому Моржову было приказано снять мины. Я расчитывал перевезти их к 'Лунинграду' и уложить на подступах. В игре правило 'сапёр ошибается однажды', понятно, не действует, Хрюна разносило в клочья раз десять. Интерны сбегались поржать над рядовым, обрушивающимся в трусах в горошек из точки привязки на госпитальную койку, в злобном молчании вскакивающим на мотоцикл и уносящимся в Шайтан-Улем. В конце концов Моржов выполнил задание и был передан Людмиле для ремонтно-восстановительных работ. За которые принялся с тем же упорством. Само собою — в подборе кадров Надя не могла ошибиться.

Машина Инь Иня в каждом рейде была, что называется, под рукой. Точнее — впереди. Он несколько раз проникал во вражеское расположение, привозил на своей изрешечённой пулями 'Осе' такие ценные данные, что я не выдержал — досрочно сменил на его машине двигатель, повысил бронезащиту, установил счетверённый пулемёт и добавил в экипаж двух неписей. Сегодня с утра китаец отпросился к развалинам ТЭЦ. На моё безмолвное удивление пояснил, что считает тренировку проходимости одним из важнейших навыков. Ни в дисциплинированности, ни в уме, ни в холодной храбрости диверсанта-разведчика нисколько не сомневаюсь, при том что никак не могу отделаться от ощущения, что тот очень себе на уме.

Кабальеро Примигениус в поте смуглого лица вкалывал на ремонте тропикабадских дорог под суровым, но мудрым руководством младшего сержанта Людмилы. Уровень его умений и навыков также резво стремился вверх. Что ж, и в этом случае — полный порядок.

Надя опекала приписанного к госпиталю военврача с добрым и ласковым именем Изверг. Ему также был обещан мобильный медико-санитарный комплекс. Замечательно, за медслужбу командир базы спокоен.

Спокойная и размеренная жизнь базы сама по себе была не такой уж плохой, если бы казна пополнялась побольше, а уровень развития рос быстрее. Но Фортуна ушла на каникулы, Сканда взял отпуск.

До сегодняшнего обеда. Вернувшись с которого и войдя в игру, Люда Медведева вызвала меня по радио.

-Слушаю. -отозвался я несколько встревоженно, зная, что она по пустякам не беспокоит.

-Всеслав Глебович, срочно требуется совет. Вы сегодня не заняты? Прилетите в Тропикабад? Отлично! Львов сможет подвезти вас от поликлиники до ТЭЦ на своей машине. Я и Инь Инь уже на месте.

Вовка лихо вёл свою гусеничную машину на полной скорости по разбитой снарядами булыжной мостовой Тропикабада.

-Руль держи обеими руками. -не выдержав, буркнул я. -Сам на засаду нарвёшься или на мину наедешь — не беда, за свой счёт починишь. А вот если лишишь роту связи и командира угробишь...

-Не-а, не угроблю. -беззаботно ответил он и, слава Хадуру , сдержал обещание.

На окраине Тропикабада возвышались угрюмые развалины теплоэлектроцентрали, окружённые рыжими барханами пустынного песка и такой же высоты барханами серого угольного шлака. На склонах шлаковых отвалов виднелись многочисленные следы гусениц — здесь последние дни Инь Инь тренировался в езде и стрельбе.

Львов с показным шиком развернул машину, я выскочил из кабины. Люда торопливо приблизилась с прижатым к губам пальцем.

Чего ты? -удивился Львов. Людмила молча погрозила ему кулаком. Я прислушался. Да, видимо так и есть.

-Володя, сейчас же просканируй округу на максимальной дальности. -приказал я.

-Тогда точность понизится.

-Хрен с ней. Действуй.

-Есть. -Львов скрылся в недрах своего мобильного пункта связи и радиолокации. Антенна на крыше МПСР принялась вращаться вокруг оси. Теперь сквозь её жужжание ничего не было слышно. По прошествии пары минут антенна снова замерла, ефрейтор вынес листы бумаги с распечаткой.

-Четыре прохода. -доложил он. -Пусто. То есть вообще. До горизонта.

-Непонятно. -сказала Людмила.

-Странно. -согласился я. Лай зениток была едва слышен, но в том, что это были голоса малокалиберной зенитной артиллерии, никаких сомнений не возникало.

-Володя, быстро — приём последних новостей. -приказал я. -Тематика — проникновение кого бы то ни было в нашу локацию.

Слушаюсь. -вовкину беззаботность как ветром сдуло, он вновь влетел в свой МПСР.

Натужно гудя мотором на аэродром выкарабкалась запылённая 'Оса'. А что если спросить мнения шандэнбина, в смысле — ефрейтора?

-Действительно трудно объяснить. -согласился китаец. -Судя по карте, отсюда безжизненная пустыня дальше ещё на пять километров тянется. Звуки боя, кажется, оттуда же доносятся. А радар, говорите, ничего не видит?

-Товарищ лейтенант, -доложил Львов, высовываясь в иллюминатор своей машины, -на форумах и в чатах — никаких сообщений о чьём-нибудь вторжении в наши места.

Значит, пока что не чужаки-игроки, что несказанно радует. Усобицы местных неписей? Возможный денежно-трофейный квест? Эх, прознать бы!

-Товарищ лейтенант, -Инь Инь задумчиво покусал губу, -'Оса' самая лёгкая из всей техники базы. Если на волокушу канистры с бензином погрузить и за собой тащить, до источника шума проеду, потом вернусь. Прикажете?

-Да. -подумав, кивнул я.

Полчаса ушло на сооружение волокуши. Инь Инь указал Львову, места на корпусе разведавтомобиля, где следует установить телекамеры.

-Могу чего-то не заметить. -пояснил он. -А так непрерывная трансляция будет идти, примете, запишете. И ещё...

Разведчик-диверсант на мгновение напрягся, потом продолжал с прежней невозмутимостью.

-Прошу режим абсолютной секретности создать. Телепередачи закодированы должны быть так, чтобы вы и только вы смогли их принять и просмотреть. Всякая возможность их перехвата и случайной утечки информации должна быть исключена. Точно также намеренный слив сведений наружу следует предупредить, если я засланным с этой целью шпионом окажусь.

Ух, ты! Непрост Инь Инь, ох, как непрост.

-Можешь? -обернулся я к Львову.

-В пределах уровня развития. -важно надулся тот.

-Давай в пределах. -согласился я.

-Кроме установки кодирующих программ настаиваю на отправке со мной сопровождающего, который пресечёт мою возможную попытку шпионажа. Капитана Лефта Хэнда, например. Впрочем, не имею никаких возражений и против Райта Хэнда

Какой ещё шпионаж? -изумлённо покрутил пальцем у виска Примигениус. -Рехнулся, никак, тут в шлаке?

-Никак нет, рядовой. -холодно ответил Инь Инь, подчеркнув последнее слово. -Если бы в разведку вас отправляли, или любого другого, от командира того же добивался бы.

-Когда предполагаете отправляться? -спросил я.

-С вашего разрешения — сейчас. К наступлению темноты до вон тех скал на горизонте доберусь. Там остановлюсь и из игры выйду. Машину так, что никто не обнаружит, спрячу пока сплю. Завтра с рассветом к сбору данных приступлю.

'Оса' с ефрейтором Инь Инем и капитаном Р.Хэндом в кабине, урча новым двигателем, попёрла волокушу по песку на север. Вслед, натурально, никто платочками не махал — армейское суеверие, оно, знаете, даже крепче остроумия. Буду ждать новостей.

Информация к размышлению.

О НПСах. Создавая мир 'Огня и стали', разработчики населили его десяками миллионов НПСов, внешне похожими на игроков.

Подавляющее большинство НПСов в 'Огне и стали' (90%) — 'неквестовые', с нулевым уровнем искусственного интеллекта. Это многочисленное агрессивное пушечное мясо, например, цепи басмачей, поднимающиеся в атаку и выкашиваемые пулемётами. То есть те, кто вглядят на картах агрессивно-красными точками. Это копошащиеся на полях крестьяне или горожане, возящиеся на развалинах. Они не разговаривают. От них бессмысленно ожидать каких-либо других действий, кроме тех немногих, на которые они запрограммированы. Зато уж эти действия НПС-0 выполняет отменно. Ежедневно в игре погибают сотни тысяч таких неписей и ровно столько же появляется новых, аналогичных павшим.

Первым уровнем интеллекта обладают низшие 'квестодатели'. Их в игре около 5% от общего числа неписей. Особо с ними не пообщаешься: -'Сходи туда-то, сделай то-то и получи за это гроши'. Но по крайней мере хотя бы можно услышать десяток стандартных фраз и получить вознаграждение за выполненный квест.

Искин-02 в несколько раз, превосходит программу, заложенную в мощный шахматный компьютер, вдребезги громящий чемпионов мира. Такой искусственный интеллект движет неписями, вроде лейтенанта мушкетёров д'Артаньяна, Петра Дорофеенко, Винсента Ульфилы, покойного султана Тропикабада и ныне здравствующей султанши Эльмиры I, или центуриона Аршманна из легиона Порядка. Эти персонажи производят впечатление живых людей, хотя замерших на не слишком высоком уровне развития. Обычно в 'Огне и стали' это 3% добросовестных служак невеликого ума.

Искусственный интеллект третьего уровня, заложенный в 1,5% НПСов, столь совершенен, что отличить непись от игрока непросто даже при длительном разговоре. С такой неписью вполне можно познакомиться, ссориться с ней и враждовать, дружить и даже влюбиться. Так, опросы показывают, что игроки воспринимают подобных персонажей, как полноценные и равноценные им личности. ИскИном-3 обладают легионер А.Лючиано, священник Свожпармнытак, учёная дама Чжэ Хэй и прочие интересные игровые субъекты, которые вполне могут выступать раздатчиками солидных квестов. ИскИн-03 способен саморазвиваться.

Наконец, ИскИны-04, коих 0,5%. Они в дюжину раз мощнее ИскИнов-03. Способность к саморазвитию у НПСов данного уровня исключительно велика. Более того, ИскИны-04 не только развиваются в общении с игроками, они сами начинают выбирать, с кем общаться. Выбор зависит от кучи условий, например, от уровня квестов, на которые претендует игрок. Но, самое главное, ключевым образом благосклонность НПСов с четвёртым уровнем искусственного интеллекта зависит от отношения игрока к неписям и от так называемого 'коэффициента сапиентности игрока'. На мое многозначительное молчание Лаптев снисходительно растолковал, что игра оценивает как логичность, так и нестандартность действий игроков, как долгосрочное успешное планирование так и спонтанные верно принятые решения. (У меня, кстати, этот самый 'коэффициент сапиентности' достиг очень высокого уровня -пяти целых и девяти десятых).

В игре есть около полудесятка НПСов с ИскИнами-05. Кто это (или что это), сказать решительно невозможно, поскольку с ними, как с Лох-Несским чудищем, никто не виделся.

Ну, и, наконец, один-единственный ИскИн-08. Ни в одной из игр такого феномена пока нет, его бета-тестирование проводят только 'пандовцы' здесь, в 'Огне и стали'. Он велик и могуч до такой степени, что НПСом и не является вовсе. Активируется после общения с каким-либо игроком в течение (минимум!) сорока восьми игровых часов. Активатором ИскИнa-08 стал некто В.Лунин. Как поведёт себя ИскИн-08 далее? Дык, кто ж его знает, с обезоруживающей чёткостью и определённостью отвечают разработчики из 'Панды'.

Кампания 15 Лейтенант

01

Надя преображала 'Лунинград'. Когда Медведева и Моржов были вне игры, она переправляла к нам из 'Лунинска' их инженерно-ремонтные автомобили с экипажами и поручала экипажам из неписей различные строительные работы. Прежде всего — сооружение аэродрома. Правильно, одобрили поросята души моей, нефиг деньги просаживать за авиабилеты, нафиг оно нам такое нужно, пофиг все трудности и препоны в благоугодном деле.

Вначале к югу от базы появилась насыпь из гальки, затем ее покрыл слой бетона. Да здравствуют игровые условности — пескоцементная масса в 'Огне и стали' каменела в следующее после укладки мгновение. Аэродром достиг состояния полуготовности. Большая прямоугольная площадка выглядела вполне прилично, неписи-строители возводили служебные помещения, ставили швартовочные мачты для дирижаблей.

Сегодня мы устроили выходной. День семьи. Купание в Большом озере и сидение на островке. Прогулка к горячему минеральному источнику в центре 'Лунинграда'. Обед в беседке. Игры с животными в зоопарке.

Когда Надюшка возилась вечером с тортом 'Наполеон' (я подкатился-таки под лакомство!) пришёл очередной номер газеты 'Вестник "Огня и стали"'. Юмористы-разработчики оригинально оформили доставку. Под сводами ангара раздался хлопок, из ничего материализовалась перетянутая ниткой бандероль и... шлёпнулась на главную башню танка. Куда и пришлось, чертыхнувшись, лезть за ней.

Да, действительно, в газете затрагивали многие вопросы, не выносимые на телеэкраны. Например, администрация игры с обеспокоенностью писала о 'некотором обострении конфронтации по национальному признаку'. Нет, не имелось формальных запретов для вступления араба в батальон 'Тель-Авив' или корейца в роту 'Грохот Ниагары'. Да так и случалось. Никакой дискриминации со стороны командиров подразделений, действительно, не существовало. Они охотно принимали умелого бойца или опытного ремонтника независимо от их этнической принадлежности или вероисповедания. Тем более, что эти признаки можно было достаточно легко скрыть. Но когда численность игроков перевалила за миллион двести тысяч, выяснилось, что многие формирования практически мононациональны. Как оказалось, сами игроки настойчиво стремились под начало соотечественников. В итоге появились американские (30%), китайские (13%), русские (8%), немецкие (6%) и прочие (43%) подразделения. В первые недели и месяцы после открытия игры война шла по принципу 'каждый сам за себя, все против всех'. Однако почти сразу было отмечено, что совсем не происходит столкновений между китайскими отрядами, почти нет междоусобиц среди американцев. Быстро исчезли конфликты среди немцев. Довольно долго нападали друг на друга формирования Русской Императорской Армии, Рабоче-Крестьянской Красной Армии, Войска Российского, однако и в этой буйной вольнице наступило затишье.

Статистика последнего времени рисовала картины глубокой консолидации китайского сектора, почти полной — немецкого и американского, значительной — русского. В других секторах наблюдались прежние разброд и шатания с явной тенденцией подчинения 'мелочёвки' американцам (что удивительно — немногочисленных игроков из мусульманских стран).

Аналитики также отмечали тенденции самых последних дней. Началось своеобразное сближение китайцев, русских и немцев на почве их противостояния американцам, европейцам, латиноамериканцам, австралийцам, японцам, индийцам и прочим 'мелкопроцентным' группам. Указывали на случаи благожелательного нейтралитета и даже поддержки китайцами русских батальонов 'мочивших пиндосов'. Подтверждали эпизоды, когда русские взводы выручали попавших в американский переплёт немцев или китайцев. Особенно оживлённо обсуждали эпизод, когда немецкая рота 'Ди Шварце Зольдатен' щедро снабдила боеприпасами и оружием русскую базу 'Святогор', осаждённую американо-поляками, а китайцы помогли 'святогоровцам' выйти из окружения, избежав окончательного разгрома, после чего посодействовали в постройке базы на новом месте. На этом месте я задумался. Следует поискать обиженных и затюканных сильными противниками, пригодятся.

Находились пророки, которые предсказывали дальнейшее усиление поляризации, складывание мощных военных блоков (армий) и начало мировой войны, когда численность игроков перевалит за три с половиной миллиона.

123 ... 1112131415 ... 303132
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх