Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Последние два скрипта, обошлись мне в две сотни золотом, первый, всего лишь в 10. Почему он был таким дешевым, при том что нес немалую пользу, я понял только когда вышел из кафешки. Присмотрелся внимательно к танку, что шел по улице, и едва сдержался что бы не выматериться. Информация о его экипировке была менее чем скудной.
Модный в этом месяце комплект доспехов. Реплика брони первого короля.
Весело, супер просто. Я полез разбираться что же это за фигня, и вскоре понял, что к чему. Оказывается за чисто символическую плату, можно купить так называемую модную одежду. Одевается поверх экипировки, и, не меняя ее характеристик, полностью меняет внешний вид, так что определить ее свойства, становится невозможно.
Обидно, зараза, ну ничего, не больно то и хотелось.
Вступайте в нашу группу ВКонтакте чтобы быть в курсе всех новостей и оперативно узнавать о выходе новых глав: http://vk.com/parallellitrpg
Глава 11
Выйдя из кафе, я решил все же наловить этих дурацких лягушек для мага. Мог бы отказаться от задания, но не стал. Все равно дел пока никаких. На те дела какие я запланировал, нужны деньги, а их пока не густо.
Вообще же, сюжетные квесты, нужны только новичкам. Их выполнение как правило скучное, но по ходу дела игроки качаются, зарабатывают деньги и шмот, учатся тонкостям игры, зарабатывают репутацию, вступают в кланы и гильдии, учатся профессиям да и много чему еще. В общем, квесты, медленно но верно, готовят игроков к взрослой жизни, так сказать, ведь с прохождением всей сюжетной линии, игра не кончается, на высоких уровнях, она только начинается.
Мне, от таких квестов тоже польза будет. Опыта или денег конечно получу немного, но вот ума могу поднабраться. Понять, как устроена внутренняя кухня гильдий кланов и цехов можно конечно же читая игровую энциклопедию, а можно и по квестам, когда получишь задание вроде добудь такую то траву, свари такое то зелье и так далее, то есть на практике и по подсказкам NPC, что иногда бывает гораздо проще и интереснее, но мне, без должного стимула уровнями и деньгами, будет пожалуй скучновато.
На карте отображалась точка, где по заверению мага, должны водиться нужные ему лягушки. Выйду за город, осмотрюсь, оценю уровень мобов которые водятся в окрестностях, испытаю новые гранаты и огненные шары, ну и поймаю магу лягушек, так или иначе надо где то переждать хоть немного, пусть цены на аукционе растут помаленьку.
Оказавшись за городом, я нацепил свой костюм нищего. Не хотел лишний раз светиться. Видимо, время проведенное в обществе одних лишь монстров, да карусель смерти, сделали из меня самого натурального параноика и социопата. Спрятав лицо под глубоким капюшоном, я двинулся к протекающей неподалеку, заболоченной речушке, там и поймаю лягух. С моей скоростью, это не должно быть слишком сложным.
Бдзинь!
Игрок Линда38 вызывает вас на дуэль.
Принять? Да. Нет.
Я обернулся. За моей спиной стояла девушка. Красотка, как и все здесь, затянутая в кожаный костюм, с пряжками и ремнями, и двумя кинжалами, в ножнах на бедрах. 55 уровень. Надо же, не боится нападать на игрока старше нее на 25 уровней, и ладно бы видела, что я маг, но ведь убогий комплект скрывает кто я. Имя красное, наверняка есть опыт в таких боях, но не нападает в тупую, как какой-то беспредельщик ПКшер, вызывает на дуэль...
Я остановился и призадумался. Вообще, в битве на дуэли, ты ничего не теряешь и не получаешь. Ни опыта, ни лута, даже убить противника нельзя, проигрывая он остается с одной единицей жизни.
Можно подраться, почему бы и нет, проверю что я могу против реального игрока, но вот терять кучу времени на медитацию, ожидая пока заполнится ушедшая в ноль мана жизнь и ловкость, если я проиграю, не хотелось. Хотя... Жму "Да" и в воздухе перед нами вспыхивает светящийся шар, внутри которого тикают цифры обратного отсчета.
Девушка периодически вспыхивает разноцветными всполохами, баффится как я понял. На пяти секундах, шар вдруг взрывается, но без вспышек и грохота, а превращается в подобие мыльного пузыря, мгновенно раздувшегося и оттолкнувшего нас друг от друга, метров на двадцать. Оттолкнул мягко, не опрокинув, просто протащив по земле, безо всякой инерции после остановки. Три — мыльный пузырь исчезает, два — девушка начинает растворяться в воздухе, один — она полностью исчезает. Ноль!
Я сразу же заливаю все вокруг огненными шарами, стараясь себя немного сдерживать, и делать промежутки между кастами. Не нужно показывать внекатегорийные способности.
Ощущение такое, словно вместо пулемета, взял в руки пистолет. Разумеется, ни одна из выпущенных пуль... Тьфу ты, ни один из огненных шаров в цель не попал. Девчонка не дура, не ломанулась по прямой, двинулась скорее всего по кругу, заходя за спину. Одно ее комбо, да что там комбо, один точный удар, в спину скорее всего крит, мгновенно меня убьет.
А если так? Я крутанулся на месте рассыпая вокруг себя лавовые гранаты, так же как и огненные шары, придерживая самого себя, что бы не залить тут лавой все подряд, надо стараться соответствовать тому, что от меня ожидают увидеть. В одной точке, огненная волна вдруг изогнулась, охватывая фигуру девушки потоками пламени. Уже через секунду пламя исчезает, но туда уже летит очередь из огненных шаров, снова редкая, всего три штуки, а не мой любимый сплошной поток огня.
Воздух снова вздрогнул. Слабенькие атаки, совсем не соответствующие моему уровню, не сумели нанести сколь-нибудь серьезный урон, и даже сбить с девчонки стелс. М-да, сейчас, я по своим атакам, если не учитывать мою скорострельность, равен игроку примерно шестого уровня, ну максимум десятого, а жизней вообще на первый, но из образа выходить не буду, эта смерть мне ничем не грозит.
Швырнуы перед собой еще пару гранат, я скастовал отступление, и снова забросил одну за другой три гранаты.
Урон, что у гранаты что у шара, был одинаков, но гранаты создавали ударную волну, которая могла сбить врага с ног.
Есть! Девчонка вывалилась из стелса и покатилась по дороге, урона я нанес ей совсем мизер, дай бог пару процентов. Не прибегая к своей скорострельности, я против нее был полным нулем.
Еще несколько огненных шаров, граната, отступление. Уже вторая минута боя, а девчонка не может до меня добраться. Выручало отступление, выдергивающее меня у нее из под носа, и гранаты, которые с легкостью сбивали с ног почти лишенную брони убийцу. Сопротивление у нее было никакущим, а телосложение, тоже слабенькое, делали ее очень легкой, именно по весу легкой. Ловкой и шустрой, да, но вот устоять против удара взрывной волной как какой-нибудь танк, она не могла. Ее отбрасывало и валило на землю, она вскакивала и снова неслась ко мне, я убегал, отступлением и снова валил ее на землю. Те жалкие проценты хитов которые я успевал снести, она восстанавливала естественной регенерацией. Патовая ситуация. Я могу убегать от нее хоть до второго пришествия, но вот убить ее тоже не смогу. Разумеется будь я обычным игроком 75 уровня, у меня бы уже вышла мана, но мои сто тысяч единиц, это как минимум вдвое больше чем положено на этом уровне. Вот доберись она до меня, прикончит одним ударом. Я, если начну лупить в полную силу, залью её огнем обнулив все хиты за несколько секунд, но это мея полностью раскроет, как бы не появились вопросы о такой, не свойственной магам скорострельности.
Ладно, пора это заканчивать. Следующий шар я отправил чуть левее, гранату, чуть раньше чем надо, буквально на долю секунды, и буквально на секунду, не успел с отступлением.
Кинжал в бочину. Короткая вспышка боли, и я остаюсь с единичкой жизни.
Дуэль закончена, вы проиграли. Серебряные метки, висящие возле наших имен и обозначающие дуэль, исчезли.
— Отличный бой! — девушка двинулась вперед — а почему ты не бил в полную силу?
— Спасибо — ответил я, лихорадочно соображая, что сказать — я думал так будет правильно, ты все же младше меня по уровню.
Девушка улыбнулась и двинулась ко мне, протягивая руку, я тоже протянул свою, для рукопожатия...
Сверкнул клинок, и я, только благодаря ускоренному ловкостью восприятию, успел кастануть отступление.
Ах ты тварь. Вот значит, как. Трусливая гадина, нападаешь только на тех кого смогла победить на дуэли, и оставила с одной единицей жизни... Черт возьми.
Девчонка снова погрузилась в стелс, а со стороны болота к которому я шел, появились двое убийц, растворяясь в стелсе. Сволочи.
Я вдавил отступление, уносясь на пол сотни метров, и утопил иконку огненного шара. Заливая все вокруг огнем.
Что за? Мана, мана уходила. Твою же мать, как это так?
Ладно, бьемся до конца. Можно сбежать, но уж слишком меня взбесила эта сучка. Поток лавовых гранат на треть манобара превращает площадь передо мной в самый настоящий филиал ада. Строенный вопль, и три окутанные пламенем фигуры появляются из стелса. Да, урон невелик, но это чертовски больно, даже с минимальными пятьюдесятью процентами боли.
Три прицельные, пулеметные очереди из огненных шаров съедают еще один солидный кусочек полоски маны. Вот ведь гадость, почему? На раздумья времени нет. Еще один поток гранат сшибает убийц на землю и заливает все вокруг пламенем, я разворачиваюсь к ним спиной, надеясь, что прицелился правильно, и давлю кнопку отступления.
Резкий рывок, за долю секунды тащит меня сквозь огненное море, и отпускает за спинами убийц, три длинные очереди, во весь магазин, как сказал бы я раньше, а теперь, на весь манобар, уходят в открытые спины. Несколько сотен критических ударов, обнуляют хиты убийц, и на земле, сплавленной в сплошной стеклянный монолит, остаются три могилки.
Получите твари.
Возле каждой из могилок, лежали небольшие свертки. Коснулся рукой одного. В инвентаре появились стопка золотых монет, свиток исцеления, и флакон с зельем скорости. Надо же сколько всего вывалилось, видать ПК счетчики у них накручены до невозможности, подошел ко второй могилке, еще один мешочек. Посмотрим. О, еще золотишко, именно его мне и надо. Пользуйтесь банками ребята, не будет такого в следующий раз. Нож, не, не надо мне такое, опять лечащий свиток. Пригодится. Что у третьего? Нищеброд. Только флакончик с зельем на ману. Дешевый, мне восстановит всего процентов десять.
Кстати о мане. Почему огненный шар тоже жрет ману? Поднял свойства.
Огненный шар:
Урон: 345 единиц по единичной цели;
Время на каст: 0 секунд;
Мана: 50;
Перезарядка: 0 секунд;
Каждая единица ловкости, уменьшает время каста и время перезарядки на 0,01%.
Каждая единица интеллекта, увеличивает наносимый урон на 1%.
Твою мать, с каких пор огненный шар жрет ману? Ах да, с тех самых, с каких он стал наносить тройной урон. Вот ведь гадство. И как я раньше не заметил? Почитал бы как следует, знал бы. Эх, гадство. Граната тоже вдвое больше маны жрет, правда урон вырос уже в три раза. Эх. Я тупица, как можно было не обратить внимание на потребление маны? Смотрел только на возросший урон. Отступление прокачивать не стану, смысла нет. Возможно кулдаун будет ниже, или дальность рывка больше, но мне, при моем показателе ловкости, ни то ни другое не важно. А с огненным шаром это я лоханулся конкретно. Не светит мне теперь выдавать океан огня. Зараза.
Впрочем долго убиваться я не стал. Что сделано — то сделано, незачем переживать о том, что нельзя исправить.
Ладно, валим отсюда, а то неудачливые убийцы подтянутся, с подмогой. Плевать на лягушек, возвращаюсь в город.
Вступайте в нашу группу ВКонтакте чтобы быть в курсе всех новостей и оперативно узнавать о выходе новых глав: http://vk.com/parallellitrpg
Глава 12
Пробежался до города, никого не встретив. Оказавшись в безопасной зоне, двинулся в трущобы. Мне было лень переодеваться, пусть это всего пара кликов, и лень было идти в центр, все равно делать мне там нечего. Задание, которое взял у мага, я отменил, мне сейчас не до лягушек.
Стража в нижнем городе тоже была, но какая то вялая. На меня не агрилась, влезала в разборки только когда игроки пытались атаковать друг друга, или NPC, тут уже стражники живо навешивали незадачливым драчунам люлей, а иногда и уносили куда то. На моих глазах какой-то вор, видимо прокачивающий умения карманника, попался на горяченьком воину, тот, от душевных щедрот, и силушки богатырской, вломил бедному роге на две трети хитов, тот ответил, как сумел, завязалась драка, но пришел лесник и всех разогнал, в смысле пришли два стражника, подхватили обоих, и исчезли, в неизвестном направлении.
Тут могло быть два варианта — либо выкинут из города, и закроют доступ на срок до семи дней, либо сейчас их утащили в магистрат, где выпишут штраф или посадят в тюрьму.
Я старался не привлекать лишнего внимания. Собственно на меня внимания и не обращали, где еще быть нищему, как не в трущобах? Кстати нескольких нищих NPC я тоже увидел. Они сидели у стены какого-то строения, позвякивая кружками для подаяний. Прохожие их сторонились, но иногда, нет-нет, кто то из игроков подкидывал им медяк-другой, такими небольшими добрыми делами, можно было немного поднять себе удачу.
Богов в игре не было, богини или бога удачи тоже. В некоторых других играх, можно было повысить себе этот показатель сделав пожертвования в храме соответствующего бога, или выполнив божественный квест, а тут такого не было. Никто не мог сказать тебе, сделай то или это и получишь плюс столько то. Нет, тут все было рандомно. Сегодня кинешь медяк нищему, и получишь солидный бонус, а завтра пожертвуешь сотню золотых, и не получишь ничего.
Вселенная следит за поступками игроков, и в некоторых случаях, поощряет те или иные действия, или наказывает за другие. Можно было бы подумать, что это и есть бог, вот только храмов этому богу не было, вообще храмов кстати не было никаких, потому и паладины отсутствовали как класс. Многие считали, что мир многое потерял, оставшись без богов, да и "палы" как класс нравились многим, но создатели решили именно так.
Ближайшим к паладину классом, были Вампиры. Именно классом, не расой, потому что вампиром мог быть и гном, и эльф и человек. Эдакая смесь воина с лекарем. Они могли отлично драться в ближнем бою, не обладая достаточной броней, но выживая благодаря способности превращать нанесенный врагу уров в свои очки здоровья, а так же, могли делиться своим здоровьем с союзниками. За каждую единицу отданного здоровья, они восполняли союзнику сотню, то есть курс был очень даже выгодным, если не учитывать того, что на это уходило много маны, а у самих вампиров, здоровья было не так уж и много.
Если бы вампиры могли носить тяжелую броню, да имели здоровья как полноценные воины, то убить таких гадов было бы нереально, а так, они легко складывались в бою с лучниками и магами, то есть теми, кто наносил урон издалека. Дальнобойных атак у вампиров не было, так что восстанавливать свои хиты, они могли лишь в тесной схватке.
Я как то раздумывал о том что бы взять себе вампира, но все-таки остановился на убийце. Мне нравились их скоростные атаки, и я обожал стеслс. Зайти к врагу в тыл, растворившись в невидимости, и выдать в неприкрытую спину зубодробительную связку из полусотни ударов, выбивая из врага фонтаны крови, и тысячи хитов, а затем вновь уйти в стелс, наблюдая как враг умирает от многочисленных кровотечений и ядов.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |