Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Земля Меча и Магии. Рыцарь


Автор:
Опубликован:
28.02.2015 — 19.12.2016
Читателей:
3
Аннотация:
История "Сорвавшегося Витеньки", одного из основателей клана "Серые Рейдеры"
прода от 18 декабря 2016
Книга завершена!!!
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Так, все, хватит. У меня уже кругом голова пошла. — серьезно, от перечисленных имен я нача лтеряться. В школе, на уроках религиеведения, мы мельком пробежались по мировым верам, и мне этого хватило надолго. — Раз вы у меня — славяне, значит и вера должна быть — славянская.

— Хвала Роду! — вскинул руки к высокому дощатому потолку Верховный волхв.

— Хвала! — вскочили вслед за его возгласом остальные волхвы со скамеек и также потянули руки вверх.

Прямо у меня на глазах внутреннее и внешнее оформление Избы менялось со стандартного на специфическое. Резные столбы, ставенки на окнах, крыльцо на входе — все, абсолютно все покрывалось орнаментами и узорами, вызывавшими в груди какое-то щемящее чувство.

"Выберите верховное божество, которому будут поклонятся в Вашем Замке.

Род — верховный бог, прародитель всех прочих божеств славян. Общее равномерное усиление всех юнитов, более прочные постройки. Единственное требование-ограничение — верность традициям славян.

Рожаницы, Лада, Леля и Жива — женские воплощения рода. Увеличение пророста населения, в бою воинам способствует удача, увеличение урожайности полей и садов, в том числе и сданых в аренду фермерам. Ограничения — полный запрет на личное участие персонажа Игрока в изнасилованиях, многоженство. Категорическая верность одной игровой жене.

Перун — бог-покровитель воинов и кузнецов. Производство всех мастерских и кузниц, а также добыча шахт увеличивается. Ощутимо возрастают параметры и характеристики всех воинов-"физиков". Нет бонусов от обходных маневров и засад. Категорически не приемлема трусость и предательство в бою. Баланс между атакующими боями и оборонительными должен быть смещен в пользу первых.

Велес — покровитель мирного образа жизни. Заметно увеличивается производство и добыча. Баланс между боями, проведенными в атаке и обороне, должен быть смещен в пользу последних. Увеличен шанс нападения бродячих монстров.

Числобог — покровитель честности, времени и торговли (последнее не соответствует истине, но мы, разработчики, решили сделать ТАК!). Более выгодные цены на Рынке, возможность замедлять время в бою, выше шанс обнаружения вражеских лазутчиков и шпионов. Увеличенный урон по нежити. Категорический запрет на хитрость. как в бою, так и в торговых отношениях. Большее количество бродячих отрядов НПС-нежити в Секторе Игрока.

Чернобог — покровитель темной сущности. Выше шанс случайного получения выгоды за счет обмана партнера. Ваши лазутчики и шпионы получают дополнительные возможности. Атаки из засад и скрытых позиций, а также обходные маневры несут больший урон. Категорически не приемлемо благородство, бескорыстие и доброжелательность. При наличии Черной магии или магии Смерти — аналогично наличию дополнительной книги Знаний. Бонусы при использовании заклинаний Некромантии.

Мара — покровительница смерти и колдовства, запретных познаний и очищения. Заметно усиливает тёмных волхвов, ведьм и даёт витязям морозные способности( вроде ауры мороза). Индифирентна как к мирной жизни, так и к военной. Покровительствует зимним провинциям. Сокрощает прирост населения за счёт существенного увеличения живучести каждого индивида. Увеличивает магию тьмы ГГ на 1 уровень (даже если её нет).

Категорически не приемлет малодушие и трусость. Покровительствует Северным волкам и белым медведям."

Список был длинный, но мне стало лень его пролистывать, да и что тут выбирать, если я изначально ориентировался на воинов? Перун, и никаких вопросов.

"Вы желаете поставить Резной Столб в честь выбранного Вами божества?"

Да, конечно желаю... А во сколько оно мне обойдется? Одна единица дерева и одна тысяча золотых монет? Хорошо, пусть будет.

— Княже Витя, ну куда же ты без разрешений, а? Ну, как дитя малое... — завопил Орлов, едва лишь я дал добро на установку Резного Столба. — Вот, гляди-кось, сколько подписей теперича собирать надыть. — продолжал причитать он, разворачивая перед моим носом лист пергамента.

— Дай сюда. — обрываю его я и выхватываю из-за его уха заранее подготовленное перо, которое, благо, обмакивать в чернильницу не требуется. — Так, как лицо начальствующее, главное над всеми, я лично ставлю разрешительные подписи за всех, упомянутых в данном списке. Теперь все правильно?

Боярин только нервно сглотнул. На его чиновничьих глазах рушилось само мироздание бюрократии. Вместо длительных подписаний и согласований, проситель, выступающий одновременно и верховным чиновником, в один вздох решил вопрос, который требовал вдумчивого и крючкотворного процесса.

— Но... Батюшка... Так же нельзя! — еле слышно проблеял он.

— Почему? — грозно спросил я.

— Да как же иначе? А мзду брать как? А благодарность за поспешное вершение дела?

— Подписи есть? Все? Выполнять! — гаркнул я и

— Мам, если мы планируем заниматься морскими перевозками, нам необходимо построить Верфь, так что, как только соберем достаточное количество средств...

— А чего не хватает, Витя?

— Давай посмотрим. Десять единиц Дерева нужно, пять тысяч Золота... А. так у нас все .в принципе, есть.

— А сам корабль сколько стоит?

— Не знаю, мама, построим верфь, тогда сможем смотреть. Или в мануалах посмотри.

Чуть позже, выяснив все нюансы, мы приходим к выводу, что прямо завтра строить данное Здание не имеет смысла. Гораздо разумнее будет выстроить более важные постройки, а кораблем обзавестись под конец третьей недели.

Внезапно мамины глаза, смотрящие мне за спину, в мой экран, становятся чуть виноватыми. Я резко разворачиваюсь в кресле и...

Застываю в полном недоумении. Так вот о каком "котике" говорила мне мама.

Огромный. пушистый, с длиннющим хвостом и угольно-черной шерстью, белоснежными "галстучком" и носочками, с хитрющими глазами и умилительной миной на морде, котяра, ростом по пояс моему персонажу, неторопливо и вальяжно терся о его ноги своим боком. Из динамиков доносилось тихое басовистое, пробирающее до самых пяток, мурчание.

"Питомец. Кот-Баюн. первый уровень.

Расовые ограничения — доступен только людям Замка Витязя.

Баюн, обладая чарующим голосом, способен очаровывать войска противника, накладывая на них Очарование либо Сон. Количество применений в сутки и их длительность напрямую зависят от уровня питомца. При наличии данных заклинаний в книге Игрока и применении их магами Хозяина, их сила увеличивается. Также, за счет своего обаяния и тяги женщин к котам и кошкам, увеличивает Привлекательность Владельца перед представителями противоположного пола, за одним исключением. В случае, если и Хозяин, и собеседник — мужчины, эффект отсутствует."

М-да уж, подбросила мама мне "подарочек", ничего не скажешь. А это что?

Напротив имени пета медленно переливалась радугой звездочка. Наведя на нее указателем, я нажал ее.

"Уважаемый Виктор! В знак признания Ваших заслуг и помощи в вылавливании багов и глюков, Вам была предложена возможность выбора нестандартного пета — котопса. Вы выбрали личину кота, как основную. Для исполнения данного вам обещания, предлагаем либо дать возможность Вашему питомцу иметь две личины, либо все же стать владельцем уникального мутанта с двумя головами."

— А, так вот почему мне так настойчиво предлагали собаку... — протянула у меня за спиной мама, все это время стоявшая за мной.

"Выберите, пожалуйста, вторую личину: собака (пёс-Симаргл) либо Серый Волк (варг). Первый, будучи одним из богов и крылатым псом, дает улучшение характеристик летающим юнитам, увеличивает радиус обзора на карте, но может вызвать конфликт со жрецами других богов, пусть даже и родного пантеона. Второй ускоряет движение по земле всех сухопутных юнитов, может служить личным ездовым животным Игрока и предоставляет возможность вести бой "до победного конца", либо до смерти, блокируя режим сдачи в плен обеим сторонам."

С учетом того, что крылатых юнитов у меня в прямом смысле — раз-два и обчелся, я выбираю второй вариант.

"Возможность сменить личину доступна только пету по желанию. Игрок не может произвести замену своей волей."

— Это как понимать? Что, я буду стоять посреди поля боя с кошечкой на руках? — начинаю возмущаться вслух я. но мама, уже успевшая провести быстрый поиск по мануалам и форумам успокаивает меня.

— Нет, речь идет о том, что пет должен пожелать сменить личину. Тебе же никто не запрещает попросить его об этом.

— Угу, то есть идет бой, вокруг меня гибнут мои воины, а я стою на коленках перед котиком и упрашиваю его "обернись Мурчик ты в Серенького", так, что ли?

— Судя по тому, что тут написано, почти что да. Правда, опять же, никто не запрещает тебе заранее договориться или подкупить пета.

— Мне с собой что, телегу со свежей рыбкой тягать? — все еще возмущаюсь я.

— Да, а еще — бочку с молочком или сметанкой. — мило улыбаясь, подначила меня мама.

Я вызываю своих воинов и мы идем за пределы Замка-Кремля, уничтожать всякую шваль, что имеет наглость жить на моих землях, и восстанавливать справедливость, путем переподчинения всевозможных шахт под мою руку.

По пути мы встречаем пару десятков домиков, окруженных возделанными полями и обнесенные простеньким заборчиком из жердей.

Как выяснилось, тут живут несколько семей, которые с радостью согласились перейти в мое подчинение, пообещали присылать в мой Замок еженедельно пять человек молодежи. На волне хорошего настроения, а также, чтобы показать новым подданным. что значит — быть моими вассалами, я накладываю на их поля "Райский сад", вызвав бурю восторга и радостных эмоций на лицах селян.

Найдя по пути несколько укрытий со всевозможными ресурсами, разгромив без единой потери один отряд гноллов, или псеглавцев, как их называли Витязи, один отряд людей с масках и нескольких взбесившихся статуй крылатых обезьян-горгулий, подняв мне один уровень, мы вернулись к Замку.

Завтра у нас новый набор юнитов. И всего-навсего две недели остается до выхода каравана во внешний мир.

— Витя, тут в личку какой-то запрос пришел, странный. "Давай, добавляй скорее".

— А, я понял, это, скорее всего, Сашка. Добавляй его.

"Витек, ты чего так долго дуплишь? В общем, я тут долго курил мануалы, разбирался... короче, у славянского замка, при всех его красотах и вкусностях, есть один крупный недостаток, о котором напрямую не написано в документации — ни с одним другим замком не будет нормальных отношений, кроме как с таким же. Так что я выбрал себе тоже русичей. Да, и еще одно, твоя маман возьмет под управление и мои фермы? А то мне самому в лом заниматься ими, а моя мамка не желает играть."

Вот таким вот образом у меня появился союзник.

Вкинув в игру еще некоторую сумму реальных денег, мама смогла закупить редкие и уникальные семена, увеличив наш, и без того весьма значительный, ассортимент товаров, которые мы уже предлагали соседям и могли в дальнейшем возить караванами в другие части материка и дальше.

Теперь займемся наймом.

Пятнадцать Витязей, пятеро Богатырей и семь Волхвов присоединились к моей армии.

Увидев сумму, списанную с нашего счета, мама возмутилась тем, что нас так обманывают. Пришлось объяснить ей, что сейчас с меня сняли не только сумму найма, но и еженедельную плату уже нанятым воинам.

— Ого! Это что, с каждой неделей надо будет тратить все больше и больше? Так и золота на армию не напасешься. — выдала мама после моих объяснений.

— Ну так, а ты как хотела? Война — дело затратное! — последовал мой ответ.

Просмотрев книгу заклинай, я был удивлен, причем, даже не могу сказать, больше приятно или неприятно. За прошедшую неделю в Заклинательном Покое изучились следующие заклинания: опутывание корнями, сила и комары.

Первое можно было отнести к атакующим. Выросшие прямо под ногами у противника, корни, захватывая его конечности, обездвиживали его либо, если он был достаточно крупный и сильный, просто замедляли ему продвижение. Размер охваченной области напрямую зависел от количества израсходованной маны, а вот сила ростков зависела уже от моей Силы Магии.

Второе относилось к вспомогательным, увеличивая параметр "Сила" моим воинам. Естественно, что выростали и связанные с ним "Атака" и количество Здоровья. Количество маны не могло быть задано произвольно и напрямую зависело от размеров моей армии, а вот размер "прибавки" опять зависел только от моей Силы Магии. Впрочем, все это было вполне обоснованно и логично.

А вот с третьим заклинанием все было далеко не так просто. Призвав под свое командование рой комаров, я получал фиксированные характеристики каждой отдельной особи, зависившие от Силы Магии, но вот размер самой стаи изменялся количеством маны. То есть получалась ситуация, когда слабый маг, имеющий полный резерв магической энергии, вполне мог бы получить более сильного союзника по сравнению с сильным магом с истощенным резервом.

Увы, но у меня до сих пор не было в наличии ни "Исцеления", ни "Регенерации".

Вспомнив еще одну вещь, я расстроился еще сильнее. Ведь мне необходимо тратить ежедневно определенный объем маны на поддержание "Райского сада" над фермами моей мамы! Следовательно, мои заклинания существенно теряют в своих возможностях.

Еще одним предметом для расстройства стало известие, что для дальнейшего развития некоторых зданий нужны редкие ресурсы, наподобии драгоценных камней, кристаллов и так далее. Следовательно, мне нужно либо захватывать источники ресурсов, либо... м-да уж, наверное разработка игр очень прибыльное дело. Особенно сетевых. многопользовательских, таких, как Земли.

В общем, собрав свою армию, и оформив заявку на выход за пределы Замка у боярина Орлова, я двинулся в путь.

Загрузка обновлений, окторая выполняется теперь каждый день, дает свои результаты. Если в прошлый раз, до "смерти", оформление окружающей обстановки было весьма скудным и плохо прорисованным, то теперь мы иногда останавливались, и я делал по просьбе мамы снимки экрана на будущие обои для рабочего стола. Впрочем, довольно быстро она нашла в Сети целую подборку уже готовых картинок с гораздо более выгодных ракурсов и остановки прекратились.

Впереди появилось небольшое селение. Судя по цвету на миникарте, оно было нейтральным, следовательно, его можно было присоединить к своим владениям.

Собственно говоря, так и получилось. стоило лишь моим воинам пройти ворота и частокол, как нам навстречу вышла целая делегация, возглавляемая местным старостой.

— Доброго вам дня, люди. Я — Правитель этих земель, и отныне вы будете находится под моей защитой. — выбрав из меню "пафосно и напыщенно", произношу я.

— Так мы, Батюшка, завсегда рады. Знамо дело, коли есть землица, так и правитель на ней должен быть. Издавна боги так повелели, токмо не серчай, Княже, да беда у нас есть. позволь нижайше попросить тебя разрешить ее.

— Конечно же, излагайте беду свою. Я — ваш Правитель, мне и решать ваши беды.

— Завелся тут недалече колдун один, злобный. Сам махонький, да бородища длинная у него. И летать умеет, аки ворон черный...

За моей спиной громко прыснула в кулак мама.

123 ... 1112131415 ... 414243
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх