Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
* * *
Родился я в те дивные времена, когда наша страна имела совсем другое название, да и политический строй был прямо противоположным нынешней демократии. Как все — ходил в детский сад, играл в войнушку, мечтал стать космонавтом.
Для нынешнего поколения будет смешным, но я горжусь тем, что успел стать членом пионерской организации и мой Красный галстук до сих пор хранится в моих личных вещах. Как раз в те временна и грянули для нашей страны ГРАНДИОЗНЫЕ ПЕРЕМЕНЫ. Впоследствии названные "перестройкой", "свержением коммунистического ига" и разными другими высокопарными словосочетаниями, призванными хотя бы на словах оправдать ту клоаку, куда правящая верхушка, с подачи заокеанских благодетелей, толкнула нашу Родину.
В то время я многого не понимал, да и как понять: почему папа с мамой пропадают на работе, а зарплату им не платят? И это только один из непонятных вопросов, а было их очень много, а вот ответов я найти не мог. Да и мало кто из нашего поколения мог ответить на эти вопросы... То что раньше было ценностью теперь потеряло всякий смысл, народ просто не знал кому верить, куда идти... Древнейший русский вопрос: ЧТО ДЕЛАТЬ? Огромной стеной стоял перед большей частью моих соотечественников. Сейчас, для людей старше 40, фраза "лихие девяностые" может сказать очень многое, таким как ты, внук, она не скажет почти ничего... Того, что тогда творилось ты ни в голофильмах, ни в исторических постановках не увидишь. Максимум, что сможешь накопать — краткие статистические отчеты о снижении производства, росте инфляции, увеличении смертности и роста эмиграции в другие страны, но это только верхушка айсберга! Основная ломка происходила в мозгу! Многие формы воровства стали вполне законными, на улицах главной догмой стало — кто сильнее, тот и прав... Ты не подумай, что я жалуюсь, просто пытаюсь нарисовать атмосферу жизни в том времени.
Школу я закончил без троек, но и без медалей. Уже в старших классах, по ряду причин, выбрал свою дальнейшую судьбу: решил поступать в военное училище, чтобы с оружием в руках беречь страну от западных либерастов... Да-да, я тогда был таким же как ты — "черное — плохо", "белое — хорошо", "кто не с нами — тот против нас". Ты не посмеивайся, но это называется ЮНОШЕСКИЙ МАКСИМАЛИЗМ!!! Уже потом, когда жизнь неоднократно окунула лицом в отходы жизнедеятельности, я понял, что нет однозначно хорошего и однозначно плохого, есть точка зрения, с которой ты воспринимаешь ту или иную жизненную ситуацию...
Так вот, внучок, самое главное в жизни — выбрать путь! Определить жизненную позицию, которую изменять НЕЛЬЗЯ! Если кто-то на эту позицию гадит — это ВРАГ, а кто помогает тебе и дальше быть верным себе — это ДРУГ!!!
Про армию много рассказывать не буду, но скажу, именно в той среде я нашел настоящих друзей. Там такая специфика, что гниль в человеке сразу выявляется, и такого НЕДОЧЕЛОВЕКА ломает либо сама система, либо сослуживцы... А еще есть избитая фраза: КТО В АРМИИ СЛУЖИЛ, ТОТ В ЦИРКЕ НЕ СМЕЕТСЯ! Эт-то точно!
Мы вот с другом такой стишок написали, про нашу службу в армии (только бабушке не рассказывай, а то мне влетит):
Я — ОФИЦЕР!!! И тем горжусь!
Служить видать мое призванье!
Я с ним встаю, я с ним ложусь,
За годом год расту я в звании...
Сплошной прямой мой путь отмечен,
Я ОРГАН в теле наших войск,
Но слава Богу, что не печень
И мне не страшен злой цирроз!
Ребята, догадайтесь сами —
Кто в организме я такой?
Раз я стоять могу часами,
А вялый ухожу в покой...
Начальство гладит и ласкает,
А то прижмет — нет сил дышать!
То в дыры разные пихает,
Когда так хочется лежать...
Ну что, Братишка, догадался?
Нет, я не СЕРДЦЕ! Не психуй!!!
Не МОЗГ, не ПОЧКИ и не ПАЛЬЦЫ!!!
Ребята, в теле важен х... в смысле БУЙ!
Что, непонятно? Подрастешь — поймешь... В общем служил я честно, получил погоны капитанские, да и познакомился с твоей бабушкой... Вот тут и пришла пора выбирать: карьера или семья!!!! Понимаешь, если всем жаром души отдаваться любимому делу, то семья уходит на второй план, а очень не многие женщины выдержат, когда их мужчина не признает главенство женщины в своих жизненных приоритетах! Что — заумно загнул? Ну если на пальцах — твоя бабушка не хотела выходить замуж за того, для кого важнее генеральские погоны, нежели дети... Да и я не был готов всем сердцем карьере отдаться... Детей хотелось... Семьи... Да кому я рассказываю?
Ладно, дальше — из армии я уволился, устроился работать в МЧС,быстро набирающее рост в то время... Стал кабинетным работником, разбирающимся в критериях чрезвычайных ситуаций, знающим назубок кого и сколько необходимо привлекать в случае той или иной катастрофы, стал не последним человеком в Главном Управлении МЧС по нашему региону, но это не помешало мне с твоей бабушкой родить, вырастить и воспитать двух сыновей и двух дочерей... Вот тебе и выбор...
А про игры — это отдельная тема... Играть я начал в 2012-м, танки, самолеты, РПГ, стрелялки, бродилки, всего и не упомнишь, но не смотря на то, что я, можно сказать, игрок со стажем — такие как ты меня до сих пор могут нубом назвать, не взирая на возраст...
Опять бодрость упала... Ты давай дуй спать, мне еще 40 мнут до принудиловки, а завал больше половины не разобран. До завра, внучок! Родителям — ПРИВЕТ!!!
* * *
Как только фигура эльфа растворилась в сумраке, засвидетельствовав тем самым выход внука в реал, тролль выронил кирку и с тяжелым вздохом опустился на ближайший булыжник. За четыре года игры в Друмире у Ильи Сергеевича впервые появилось время подумать о наболевшем... Непослушными пальцами (все никак не привыкнуть к нечеловеческим габаритам) невольный узник заваленной шахты извлек из кармашка сигарету и с удовольствием, доступным только заядлым курильщикам, прикурил от походного фонаря, притаившегося между камнями.
В реальности Илья Сергеевич уже 4 года не мог позволить себе насладиться сигаретным дымом — довольно серьезно засбоило сердце. Если быть честным до конца — именно проблемы со здоровьем толкнули пенсионера в вирткапсулу. Даже пенсия полковника МЧС с непостоянным ручейком подработок (у Ильи Сергеевича, как у настоящего мужчины, руки росли из нужного места, и по выходу на пенсию ветеран стал делать мебель на заказ) едва-едва позволяли покрывать текущие расходы. После возвращения из больницы, где оказался по результатам первого приступа, Илья Сергеевич мог позволить себе только лежать на диване, да просматривать новости во всемирной паутине... А деньги были очень нужны! Именно тогда и попался ветерану комментарий о заработках в Друмире — новой онлайн игре, с возможностью полного погружения.
Совместно с женой Илья Сергеевич разработал план по развитию персонажа, причем основной упор делался не на боевую составляющую, а на производственную. Огромное количество гайдов, рекомендаций, стратегий было пересмотрено пенсионерами для создания своего, уникального ПЕРСА! Удачно проданный автомобиль (ездить на нем теперь некому, а у детей своя техника) позволил приобрести неплохую вирткапсулу, и в один из вьюжных декабрьских дней 20ХХ года пенсионер, ветеран МЧС, Илья Сергеевич Торопов стал троллем первого уровня, одним из немногих игроков, решившимися взять "некондиционную" расу. Классом персонажа стал воин, как наиболее непритязательный класс по выбору профессий.
Дальше шло нелегкое распределение характеристик, с учетом расовых штрафов на ловкость и интеллект:
Сила — 10.
Нужно много таскать и сильно бить.
Интеллект — 0.
Для производственного персонажа интеллект если и важен, то для изучения небоевых умений, так что из-за расового штрафа будем усиливать интеллект особыми шмотками.
Ловкость — 1.
Хотя на эту единичку и тратится 2 очка характеристик — появляется уверенность, что при работе с тяжелыми ударными инструментами персонаж не заработает хронических травм ног и головы.
Дух — 5.
На работу много сил тратится, надо ускорять их восстановление.
Телосложение — 8.
Хоть мы и не собираемся воевать, но даже при стычкам с мобами возможно все, а ложиться с одного удара не хочется.
Над именем супруги долго не спорили — ИСТОРик, именно под таким ником Илья Сергеевич когда-то рубился в контру, батлфилд, танки, да и некоторые ММОРПГ знали ветерана именно по этому прозвищу.
Первый месяц "крафта" давался непросто. ИСТОРик прокачался до 8 уровня (не хотелось стать постоянной мишенью — тролль в светлых землях желанная добыча), изучил горное и кузнечное дело, алхимию и фермерство, все на уровне ученика, и нашел тихую локацию — заброшенные шахты на самом краю Зеленого леса, довольно недалеко от Изначального города.
Шахты позволили поднять горное дело, а также обеспечили запасом железной, медной, оловянной руд и малахита. Профессии потихоньку развивались, начался приток денег в реал. Уже и супруга Ильи Сергеевича начала задумываться о посещении Друмира, но денег на капсулу пока не хватало.
Минуло долгих 4 года, и теперь, в сумраке пещере курил тролль 94 уровня. Если бы кто-нибудь невзначай подсмотрел статы игрока, его бы многое удивило:
Сила — 405;
Интеллект — 50;
Ловкость — 90;
Дух — 199;
Телосложение — 305.
Немногие в игре знали, что характеристики игрока повышаются не только по мере роста уровня за счет свободных очков, но и при нудном выполнении определенных действий... ИСТОРикпонял это достаточно давно. Ловкость развивалась за счет скачек по скальным уступам при ловле пурпурных стрекоз, крылья которых стали важнейшим алхимическим ингредиентом для создания нового рецепта: Кислота для травления стали. При обработке обычного стального доспеха сопротивление всем видам стихийной магии (огонь, вода, воздух, земля) увеличивалось на 2*(уровень кузнечного дела) %. Плюс ко всему — доспехи становились глянцево черными. Но были и минусы — виртуальная реальность ограничила бонусы брони, сделав ее пригодной только для людей и орков...
Рецепт Кислоты ИСТОРик берег на черный день, параллельно уйдя с головой в разработку новых рецептов, сплавов, изделий...
Каково же было удивление Ильи Сергеевича, когда после часового сидения на берегу ручья в размышлениях о сплавах и припоях, перед глазами игрока вдруг всплыло системное сообщение:
Внимание! Получен новое достижение: "Созерцатель";
Долгое наблюдение за стихией бегущей воды наполнило Вас сокровенным смыслом Бытия!
Интеллект +1.
С тех пор ИСТОРик нередко замирал перед горящим костром или глядя на звезды до получения очередного уровня Интеллекта...
Получив данное достижение ИСТОРик решил, что нашел явный баг программы, но, с помощью жены, прошерстив форумы — нашел несколько упоминаний подомного явления! Оказывается недостаточным было просто наблюдать за доступными стихиями, в этот момент мозг игрока должен быть загружен решением какой-либо проблемы, причем решение игровых проблем ускоряло получение того или иного достижения. Для себя Илья Сергеевич определил данное явление так: мозг игрока "ломал" игровую логику, перестраивая структуру игрового процесса по своему желанию! Но почему возник данный феномен, для ИСТОРика так осталось загадкой...
Но игра игрой, а жизнь вносила свои коррективы в планы семьи пенсионеров. В семье старшего сына возник разлад, хотя если быть точнее — ранний брак подошел к своему логическому концу. Постоянные скандалы, иногда доходящие до обоюдного рукоприкладства, довели молодую семью до развода.
Бывает всякое, и Илья Сергеевич с пониманием отнесся бы к решению сына, если бы не внук — Сережа. Парню на момент распада семьи шел одиннадцатый год, и в момент, когда ребенку нужно особое внимание родителей — мальчишка оказался предоставлен самому себе.
Ситуация усугублялась тем, что дедушки и бабушки ничем не могли помочь, так как жили в других городах, участвовать в воспитании на расстоянии — это как носить воду решетом. Да еще родители ребенка пытались воздействовать друг на друга, манипулируя мальчиком. Результатом стало отчуждение парня от родни, периодические ночевки у друзей, прогулы школьных занятий и в конце концов — компания беспризорников, быстро использовавшая "домашнего мальчика" в своих целях. Парня "подсадили" на наркоту и стали тянуть из него деньги.
К счастью родители быстро образумились и, отложив в сторону взаимные обиды и упреки, вплотную занялись сыном. Перевод в спец школу, долгие курсы лечения и реабилитации тяжелым катком прошлись по семейному бюджету.
Илья Сергеевич не остался в стороне и, по совету знакомого психолога, на двенадцатый день рождения преподнес внуку ПОДАРОК. После недолгого семейного совещания было решено — средства, тщательно откладываемые на вирткапсулу для жены, были потрачены на ту же вирт капсулу, но для внука.
С тех пор, на просторах Друмира у ИСТОРика появился напарник — светлый эльф Ламанауль (составное имя, с эльфийского Lama — эхо, naule — волчий вой), выбравший стезю рейнджера.
Сережа отдался игре со всем жаром юности. Он не играл, он жил игрой, при этом не забывая, что игра может нести бонусы в виде игрового золота, переводимого в реал. Жизнь стала налаживаться.
Вместе с тем Илья Сергеевич стал чувствовать, что для него самого Игра перестала быть средством заработка, Друмир стал параллельной реальностью, заставлявшей бередить душу еще не старого ветерана валунами сомнений. Особенно ярко эти сомнения выделялись на фоне событий, потрясших Друмир за последние пару месяцев.
На Олимп самых обсуждаемых личностей вдруг взошла фигура никому ранее не известного эльфа по имени Лаит, впоследствии оказавшегося Первожрецом Темного пантеона. Его Китайский поход породил волну негодования и возмущения по отношению к потомкам Суньцзы и Конфуция со стороны обитателей Рукластера. Рабство, насилие, пытки, ломка сознания — эти понятия взрывной волной ворвались в игровой мир (точнее сказать — на всеобщее обозрение) и стали перестраивать рамки поведения игроков.
Душа Ильи Сергеевича, как боевой конь, заслышавший звуки горна, стала бить копытами и толкать игрока на поступки, не соответствующие ранее намеченным планам.
Теперь созданные вещи тролль продавал только НПС торговцам и проверенным представителям кланов Рукластера.
С призывом в Друмир Ауле, ИСТОРик получил массу неожиданных бонусов, и на неделю оторвался от обзоров игровых процессов, полностью отдавшись творчеству.
Итогом работы стало создание двух Редких и одного Уникального предметов, причем Уникальныйимел свойство "Только для создателя".
Усталый тролль с блаженной улыбкой рассматривая свое творчество:
"Шлем просветления" — редкий предмет, требуемый уровень 50+. Сила +20;
Ловкость +20;
Шанс нанесения критического удара +30%;
Шанс уклонения +30%;
Ограничения по расе — только для эльфов.
"Зеркальный щит" — редкий предмет, требуемый уровень 50+.Сила +20;
Ловкость +20;
Шанс отражения атакующего заклинания на противника +30%; Шанс нанесения противником критического урона — 50 %;
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |