Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Зло Аркаруса - босс первого уровня


Опубликован:
09.12.2016 — 09.12.2016
Читателей:
1
Аннотация:
Они - Боссы. На них собирают рейды, за них охотятся в данжах. Убить их - цель игры каждого геймера. Но что, если в шкуре босса окажется не искусственный интеллект, а самые обычные игроки? Злу Аркаруса, ставшему боссом не самого популярного подземелья предстоит на личном опыте убедится, как это не легко быть боссом подземелья, когда на тебя нападают множество разных игроков, и не только игроков, собственные подчинённые хотят сместить тебя, а жадные до денег гоблины не хотят уступить и монетки за зачарованные клинки. (ЛитРПГ, фэнтези)  Вторую книгу можно прочитать на ЛитЭре Завершена. В процессе редактуры
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— После того, как я отправил его ученика в Серые земли, а ему самому слегка испортил настроение сорвав такой идеальный план, он пообещал лично со мной разобраться, — мрачно сказал я.

— Да ладно! — воскликнул самурай.

— Пойди и у него спроси, — нахмурился я этому странному энтузиазму. — Я приказываю вам, мои верные слуги, чтобы вы не портили репутацию подземелья и не отпугивали своими действиями игроков. Нам нужно, чтобы после смерти они приходили сюда обозленные, более сильные, осторожные, а не забывали об этом подземелье как страшный сон. Я хочу, чтобы каждый бессмертный этого мира, зашедший в подземелье, грезил о том, как убить нас.

— Но при чём тут мои действия? — Феро понял, что я сейчас имею в виду его поведение и пошёл в атаку.

— При том, что пытки и боль — это то, что отталкивает бессмертных.

— Не всех. Некоторые специально идут сюда за острыми ощущениями.

Ага, и ты один из них. В слух я этого конечно не сказал, но мои взгляд говорил об этом красноречиво. Но он был прав. Есть в игре люди, голова у которых, на мой взгляд, совсем не варит. Они включают ощущения на все возможные семьдесят процентов и погружаются в мир с головой. Я даже порой ими восхищался, потому что такие игроки всегда были на вершине. Их рефлексы и действия находились на другом уровне. Там, где я могу стерпеть, он может увернутся и этим самым выиграть драгоценную секунду. Боль — лучший учитель. Я однажды попробовал играть с полными ощущениями, но не выдержал. К тому же моя капсула была не из тех, что могут обеспечить стабильную работу организма при таких нагрузках.

— Идут. Но я — не некоторые. И все будут действовать так, как я скажу. Если хочешь убивать — убивай. Но убивай быстро. Заключения и пыток не должно быть.

Все слуги согласно закачали головой и только один лишь Феро упрямо смотрел нам меня.

Отправить его что ли к некроманту? Так сказать, сотрудничество по обмену. Пусть этот бездушный почувствует, что такое боль, страх и отчаяние. Хотя не стоит. Пережив однажды тот ужас, я не хочу, чтобы кто-то его повторил. Но тут уж сам виноват. Нужно было читать лицензионное соглашение до конца и не жать подряд все галочки. В приложении к договору есть пункт на счет жестокости в игре. Там четко и ясно прописано, на сколько может быть жестока игра по отношению к конкретному человеку. Детям до восемнадцати некр покажется безобидной фигурой в плаще, чтобы убить которую нужно приложить чуть больше усилий. Тем, кто не нажал галочку, босс покажет всю мощь армии скелетов, зомби и личей. Но те, кто согласился с тем пунктом, не только увидят всю жестокость этой чёрной фигуры, но и испытают на себе, какого это быть препарированным на живую. Выйти из игры в такой момент можно воспользовавшись не обычным выходом, а кнопкой экстренного выхода. Но я по глупости своей этого не знал.

— Я понял, хозяин, — тихо произнёс бездушный, но я был более чем уверен, что эта наглая скотина ничуть не собиралась следовать моим приказам.

Может проследить за ним? Но тогда я потеряю авторитет, а он будет себя вести как правильный и послушный слуга, вызвав в остальных лишь недоумение, которое подставит под сомнение мои полномочия и мою логику. К тому же мне вспомнились слова Рекс-кто-там-был-за-пультом-управления о том, что нужно создать больше игровых ситуаций. Своими ограничениями на пытки, я несколько укоротил эти ситуации, но не чувствовал ни капли раскаяния или вины.

— Что будем делать с пленными, повелитель? — поинтересовалась Наннали.

— Пленных пусть убьет кто-нибудь из вас.

Я конечно мог убить, но толку от этого не будет. Я росту от подземелья и количества смертей, а вот мои слуги от убитых врагов. Так что пусть они сами уничтожат магов.

И встав, я вышел из комнаты. Нужно было просмотреть книгу, что дал мне Хранитель, а заодно придумать, как мне поступить в данной ситуации с Феро. На ум, увы, ничего не шло.

Едва я сел на свой трон, на законное место, как в голове собралась нечеткая мысль. Я замер на месте, а затем, позволив мысли оформиться на половину, открыл окно характеристик.

"Узреть незримое — вы видите глазами своих слуг. Слуги остаются в неведении, что вы наблюдаете через них".

В первое моё прочтение я не придал значения этой формулировке, но сейчас она была весьма кстати. Я нажал на кнопку применения способности, и тут передо мной появилось, на мой взгляд не очень удобное, меню всех слуг, подконтрольных мне в данный момент.

Кого бы выбрать? Наннали? Нет, через девушек подглядывать не прилично, даже если эти девушки ходят на четырёх лапах и имеют пасть зубов, а их принадлежность к прекрасному полу указывает лишь женский ник и женское поведение. Эроу? Он сидит на месте и не двигается. Хм, а что если так?

Я выбрал миниатюрную копию меня, после чего весь мир окрасился огненными красками, а затем я оказался стоящим посреди коридора. Я на втором этаже в тупиковом крыле, а куда это парочка зараженных, бездушный и Бесстрашный ведут мага в красной мантии под ником Ассемблер?

Нет, куда ведут — я знал. Но зачем?

Перед глазами будто бы появился старый джостик. Я нажал кнопку идти вперед, и моя копию тут же засеменила, издавая небольшой шум, на который остальные не обратили внимания. Примечательно, что за навык "прослушивание" здесь можно и антибафы не хилые поймать. Все потому что здесь высокая концентрация шума, так как стук удара металла о металл никогда тихим не был.

Управлять было не привычно. Чуть отстав, я попробовал поводить голема во все стороны, чтобы привыкнуть к управлению. Было забавно. Поигравшись с ним буквально полминуты, я направил его в сторону комнаты с яйцами.

Застал я самое интересное.

— Давайте уже так скинем, — предлагал Вальдин.

— Ага, чтобы повелитель нас потом с потрохами съел, — на удивление ответил ему Феро. — Мы сейчас ходим по лезвию. Повелитель сказал убивать быстро, но не сказал каким способом.

Надо отметить, что маг, связанный веревкой, имел едва державшуюся красную полоску.

Прежде чем до меня дошло, что собираются делать эти ребята, они уже притворили свой план в жизнь. Схватив мага за руки и за ноги (в исполнении самурая и ящера это выглядело весьма комично) они под его стоны и крики, на счет три кинули бедного и несчастного в бассейн с магическим раствором, в центре которого находилось яйцо. Раствор тут же окутал тело мага, будто жидкий студень. Я видел, как разрывается экипировка, как лопается пояс, как растворяется кинжал за поясом. Полоска здоровья мага упала в ноль, но тело внутри студня не разбилось и не исчезло. Оно просто начало медленно растворятся, окрашивая бульон в зеленые цвета.

— Быстро и эффективно, — высказался Феро, задумчиво почесывая призрачную голову.

Сделаю себе заметку, что его нужно будет опасаться из всех больше всего.

Я выключил способность и вернулся в своё тело в тронном зале. Так, впредь нужно более четко давать приказы своим слугам о том, как убить и когда убить.

"Маг принесен в жертву. До пробуждения Зеруса осталось 99/100 жертв".

Высветившаяся передо мной табличка заставила задуматься.

Быстро открыв инвентарь, я вынул книгу, которую вручил Хранитель.

"Вы не можете прочитать книгу, так как она написана на языке Ушедших. Найдите языковеда, чтобы прочитать книгу"

Засада!

Как же меня иногда раздражают эти заморочки с языками. Вы не можете понять тех, пока не научитесь болтать так. Твинком я изучил все языки и проблем не знал, а убийцей вообще не парился — ходил убивал и все. К тому же меня смутил тот факт, что босс может выучиться у языковеда. Но с другой стороны это и не удивительно. Большинство таких монстров как я подчиняются Властелину Мрака, у которого внушительная свита и далеко не слабая. Чтобы обучится мне скорее всего придётся покинуть ненадолго подземелье и отправится на Корхидис, где в сердце Гиблой Пустыни находится заброшенная Библиотека. Там обитает нейтральное существо, которое может меня научить этому языку. Но для этого придётся попасть на Корхидис. И выполнить целую серию заданий библиотекаря. Ладно, с этим позже разберусь. Сейчас мне нужно убрать маячившую на горизонте угрозу — Леноста.

Внезапно на краю зрения замелькало сообщение. Я пригляделся. Уведомление о том, что на рабочий телефон пришло смс.

Содержание ничего хорошего не сулило.

На работе проблемы, а мне придётся их разгребать.

Я точно не знал, читает ли администрация мою переписку. В лицензионном соглашении есть пункт о том, что она этого не делает, но сделать это проще простого. И судя по тому, что Рекс появился едва я закончил читать сообщение, они отслеживают все мои смски. Хотя не факт, что читают.

— Вы уходите? — тон Рекса вежливый и официальный на столько не вязался с видом этой собачки.

— Срочные дела на работе, — извиняющимся тоном сказал я.

— Подземелье будет переведено в обычный режим, разве что игроки останутся в тех же обликах, что и вы и будут подчиняться не вам, а искину этого подземелья. Ждем вашего скорейшего возвращения.

— Угу.

Отработанным жестом я открыл игровое меню и вышел из игры.

Пробуждение Зеруса. Часть первая

Моя работа сопряжена с постоянным напряжением. Нужно ругаться с людьми, доказывать свою правоту, решать однотипные проблемы, которые каждый раз раздувают как воздушный шар.

В этот раз ничего не изменилось. Все те же проблемы, все те же вопросы, всё тот же человеческий фактор. Но я закончил пораньше.

Вернувшись домой измотанный, я поставил будильник часов на десять и с удовольствием продрых оставшееся время.

А вот по возвращении меня ждал небольшой сюрприз.

Я оказался в аватаре убийцы тридцать шестого уровня в снимаемой комнате в дешевой таверне в юго-западной части небольшого провинциального городка Ревейл. Этот город находится в часе ходьбы от красной локации Тено, в которой располагается подземелье Аркарус.

В нос сразу же ударили привычные запахи дерева, свежий ветер из открытого окна, а с ним и соблазнительные ароматы еды. Я поел перед входом в игру, но запахи все равно манили просто невероятно.

Странно, почему я не в подземелье?

Ответ на этот вопрос прилетел из ниоткуда в виде письма с крылышками.

"Уважаемый Krombel! В данный момент на ваш аккаунт устанавливается программное обеспечение и проводятся тестирования сценариев. Дополнение "Властитель" будет вскоре доступно.

С уважением, Первый".

Ну что ж, тогда приступлю-ка я к изучению того, что в мире творится.

Я спустился со второго этажа таверны в обеденный зал. Кивнув в знак приветствия хозяину таверны за барной стойкой, я направился к выходу. Краем глаза я заметил, что никого из игроков здесь не наблюдалось, так, парочка нипов.

Не придав этому значения, я вышел.

"Lamenta: продам шкуру драконозавра. Писать в лс.

AnaelWerewolf: СОБИРАЕТСЯ ФУЛЛ РЕЙД В ДАНЖ АРКАРУС 35-45ЛВЛ!

Фран: нужен хиллер в пати!

Венто:LFG! Заклинатель 39 уровня!

Kadak: Кто был в Аркарусе? Там реально получить эпический низкоуровневый шмот? Плиз хелп!

Teoss: i6u tanka v reid

Feli: НА АРХЕДОСЕ ПОЯВИЛСЯ НЕЛИТАС! КЛАН "КРАСНЫЙ КУЛАК" НАБИРАЕТ РЕЙД ГРУППЫ НА ЕГО ПОИСКИ! ЛЕВЕЛ 140+"

"Вы получили благословение Нелитаса +36 ко всем характеристикам"

На вас наложен баф "Божественный щит"

Ваша репутация с комендантом Ревейла увеличена на 100"

"РандумКей: Ищу охотника для выполнения квеста "Зло Аркаруса"

Diovkad: Who alone held the swamp of death? Where to get a card swamps?

Nimari: Kadak, реально. Только перед тем как пойти в подземелье, нужно сперва взять цепочку квестов на поиск информации о боссе. Щас босса нет, только его тени.

Чат разрывался. Давно я не видел такого оживления. Аплодисменты разработчикам. Даже на окраине Ревейла слышно, как народ собирается в данж.

Я остановился и начал просматривать чат. Последняя фраза меня зацепила.

"Limarg: Nimari, а что за тени? Неделю назад же был нормальный босс?"

Ожидая ответа, я начал листать чат, а также открыл раздел новостей города. Новостей за последние сутки было очень много.

Отойдя от выхода из таверны, я присел у забора на травку и начал все изучать.

Самое интересное началось как раз с появления нашего засланца. Сначала просто игроки шли в подземелье. Пока я был в подземелье, их убивали быстро и безболезненно. Но потом начался экшн. В город приехала Алая гвардия короля. Высокоуровневые нипы, респект и уважуха к которым была у любого играющего за человеческую светлую расу. Сильные, смелые, мощные — алые гвардейцы появлялись порой в самых безнадежных ситуациях и помогали игрокам. Иногда даже в разгар битвы в подземелье могли заглянуть. С ними шанс на получение плюшек увеличивался. Да и часто золотые квесты были с ними связаны. В общем прибыли они из столицы и начали искать... босса. Точнее всю информацию о боссе подземелья Аркарус. Более того, они выдавали квест игрокам до 90 уровня, чтобы те сходили в подземелье и узнали, что там творится и куда делся босс. А творится там слова из чата "неведомая


* * *

". Первый уровень подземелья меняется, когда хочет, как хочет, куча ловушек, карту с которыми уже можно было найти в "Гриммуаре", игровом форуме доступном прямо из игры. Но ловушки — это только цветочки. Ягодки же — это монстры его населяющие. Монстры данжа из данжа выйти не могут. Это аксиома которую знали все. Но происходит следующее. Адские гончие гораздо сильнее положенного тридцать пятого уровня свободно бегаю не только у выхода из подземелья, но и в пределах километра от него, нападают на игроков, редкие караваны, которые ходят по дороге через эту локацию, монстров и всех не угодных. Если в подземелье входили игроки выше 45 уровня, то первый уровень Аркаруса просто вымирал. Пропадали сундуки, сильные монстры, оставался лишь слабенький босс, после убийства которого выпадал один хлам, а иногда вообще ничего. Но если приходили игроки до 45, то тут начиналась веселуха. Монстры устраивали засады, загоняли в ловушки, нападали из-за спины или захватывали в плен. Если удавалось добраться до тронного зала, то босса там не было. Один рейд смог заполучить посох, тот самый что висел над троном и спустится вниз. На втором уровне Аркаруса было ещё веселее. Количество монстров на один игровой квадрат просто зашкаливала. И все они были снаряжены более чем хорошо для своего уровня. Это заставило меня задуматься о том, что же случиться если Леност нападёт и как от него отбиваться. Но кое-кто смог добраться ещё ниже, до третьего уровня. На третьем тоже были замечены следы сборов армии. Игроки из клана "Радужные пони" устроили фастданж из игроков уровней 80-90. То есть они быстро прошли от первого до двенадцатого уровня убивая монстров. И собрали интересную информацию о том, что на всех уровнях творится нечто непонятное. Где-то идут сборы армии, на восьмом уровне оказалось ловушек и закрытых проходов больше, чем на первом, монстры десятого и одиннадцатого уровня ведут себя агрессивней жестче. Нападают скопом, да ещё и с боссом в первых рядах.

123 ... 1213141516 ... 323334
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх