Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

S.T.A.L.K.E.R. Бомж. т.1


Опубликован:
01.02.2025 — 01.02.2025
Читателей:
1
Аннотация:
Https://rutube.ru/channel/32309400/ Уважаемые читатели! Мультимедийная форма позволяет читать ТОЛЬКО ПОЛНЫЙ вариант в формате ЕХЕ или, хотя бы, PDF. Здесь их выложить нельзя. С удовольствием бесплатно высылаю книги в этих форматах всем обратившимся по адресу anlukjanov59@yandex.ru
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

02

В игровой среде есть жаргонизм "гриндинг", в свою очередь производный от американского grind (молоть, зубрить). Это монотонное выполнение повторяющихся операций. Например, массовое истребление зверья день и ночь, не отходя дальше чем на десять метров от занятой позиции. Или добыча полезных ископаемых час за часом круглые сутки на удачно найденном богатом пятачке. Скучно? Да. Выгодно? Да. Во-первых, приток внутриигровой валюты. Добычу-то можно продать. Во-вторых, игрок избавляется от беготни. Зачем, если достаточно отойти на расстояние вытянутой руки и там поднять свой уровень? В-третьих, выполнение гриндовых дел не требует, как правило накрученной экипировки и доступно даже голым новичкам. В-четвёртых, для получения гринд-задания не требуется слушать и читать всякую чепуху, типа квестовых легенд, вроде того, как один непись обидел другого, и теперь обиженный жаждет мести, а для этого ты должен отравить любимую собачку обидчика... и ещё сорок три абзаца хрени.

Пренебрегать ежедневными гриндинговыми делами я не собирался. Пробудившись ночью, отправился с обходом по хорошо заученному почти за неделю маршруту. Подметание территории — капнули очки опыта. Чистка кучи оружия в доме No3 — ещё капелька к навыкам. Досадно, но присвоить ни одного обреза из этой груды и загнать Сидоровичу не получится. Нет, взял, вычистил, положил назад а украсть — фигушки. Задание взять починенные сапоги Бармалея и отнести к его чердаку не выполнял из принципа: ну, не нравится мне этот тип и всё тут. Поиск потерянного пистолета Редьки — а чего искать, лежит в дупле вон того дерева. Любопытно, как Редька раз в сутки умудряется терять там свой "макаров"? Отнести еду караульному — запросто. Принял благодарность, получил 0,1 очка опыта. Угостить водкой неудачника и выслушать его стенания по поводу чёрной полосы невезения — сделано. Пристрелял дробовик неумёхе Фунтику, нарвал мяты на утренний чай.

-Вот и скоротал утречко. -сообщил я себе, закончив процедуры, раскидав накопленные очки по ячейкам умений и глядя в небо, ставшее из чугунно-чёрного свинцово-серым. -Птичка по зёрнышку клюёт и сыта бывает.

Достиг уровня 1,951. До второго, что называется рукой подать. Ну да, ну да, в "С.Т.А.Л.К.Е.Р.е-III", как и в других играх, каждый последующий уровень достигался медленнее предыдущего. Поначалу — быстрый рост, а потом... Какой там на сегодня максимальный показатель? Открыв меню, прочёл, что максимальной планкой и рекордом на сегодня является шестьдесят третий уровень.

Из чердачной дверцы выбрался заспанный Тихоня, спустился по лестнице, с завывающим зевком потянулся.

-Вот ты-то как раз и нужен. -обрадовался я. -Быстро умывайся и дуй за угол крайнего забора. Дело есть.

-А позавтракать? -возмутился Тихоня.

-Всё бы тебе пожрать да потрескать. -цыкнул я. -Сказано же — дело!

Бурча что-то невнятное, парень повиновался. Через пяток минут он вывернул в кусты за ветхим забором, где я уже ожидал его.

-Ну?

-Антилопу гну. -исчерпывающе пояснил я. -Бери и приводи себя в порядок.

С этими словами я стал выгружать из рюкзака закупленное вчера у Сидоровича добро. Мягко говоря, даримые неписю шмотки были гораздо лучше моего личного скромного имущества.

-Это чего? -обомлел Тихоня, уставившись на сапоги, армированную куртку и "калашников". -Это кому? Это как? Это за что?

-Вещи. -вздохнув, принялся доходчиво втолковывать неписю. -Тебе. В подарок. Чтобы не дразнили нищебродом и бомжом, потому что Бомж — это я. Понял?

-Нет.

-Неважно. Переодевайся, пока никто не видит.

Об игре: Куртки из многослойной армированной ткани — легкая защита. Не стесняющие движений, сравнительно недорогие. Поэтому, большинству начинающих сталкеров достаётся именно такое облачение. Куртки неплохо оберегают от механических повреждений. Военные утверждают, что выдерживают даже удары пуль, снарядных и гранатных осколков, камней, палок и тому подобного. Хотя любой, кто не спал в школе на уроках физики, усомнится в эффективности такой одежды. Даже если создать непробиваемую куртку, то легче от этого не станет. Ведь сила удара пули равна силе удара с полного размаха двухкилограммовым молотом. Дырки, возможно, и не будет, но выдержат ли такое испытание ребра и позвоночник?! От термического влияния куртки также с грехом пополам защищают. Зато совершенно никакого проку от них не будет, если столкнешься с химической или радиационной опасностью. Электрический разряд их также прошивает как бумагу.

-Во-от! -удовлетворённо констатировал я, дважды обойдя Тихоню. -Хоть на человека похож, а не на зомби какого-то.

-Зачем?!

-Процесс дарения доставляет мне удовольствие. -убедительно соврал я. -Ненормальный я. Особь с контрастно девиантным поведением. Вот как-то так...

Ваш показатель "симпатия со стороны местных жителей" повышен на 0,9

Бомж, поздравляем! Вы встретили НПСа, который может стать вашим помощником! Это невиданная удача! Первый этап активации произведён. Выберите путь будущего развития НПСа "Тихоня" — А.Оруженосец, Б.телохранитель.

Ну, какой из парня телохранитель, боец, драчун. Ясно — оруженосец.

Бомж, выбор "оруженосец" сделан. Подумайте над вторым действием по активации НПСа "Тихоня".

А что, если попробовать так:

Бомж, вы предложили НПСу "Тихоня" статус "друг". Неигровой персонаж не может добиться этого статуса. Конфликт действий! Конфликт разрешён: НПС "Тихоня" успешно переведён в статус вашего друга и по истечении двух игровых часов станет вашим оруженосцем. Наши поздравления — парадоксальность действий принесла дополнительные очки опыта.

-Па-ба-ба-бам! -изобразил я звучание фанфар. -Беги к Волку, а то он тебя уже обыскался.

Потрясённый Тихоня в добротнейшем обмундировании, спотыкаясь и оглядываясь на каждом шагу, удалился. Я провожал его довольной кошачьей улыбкой. Нет, всё понимаю, налицо явный подыгрыш администрацией в пользу своему крепостному, строго говоря — жульничество, но приятно же, чёрт побери!

02

Я сбросил с плеч ящик и получил сообщение о выполнении ежедневного мелкого квестика на переноску грузов: -Ф-фу, наконец-то! Глюк, а расскажи-ка о мертвяках.

-Правильно интересуешься. -одобрительно хмыкнул Глюк. -Именно поэтому в Зоне нет ни могил, ни крестов, ни памятников. Мертвяки. Они самые. Только не путай их с зомбями. Сейчас просветю... просвещу... втолкую, короче.

Не сказать, что мертвяки в Зоне — самое опасное, но одно из самых неприятных. Это еще давным-давно до нас заметили. Народ помирает, а потом, в полночь к тебе приходит. Если б только недавние жмурики воскресали! А то выкапываются из могил те, которые за сто лет перед катастрофой померли. А когда из стародавнего кургана выцарапываются, представляешь?

-Представляю. — с удовольствием сказал я.

-Только никакие это не вампирские сказочки, а самая что ни на есть быль. Это, братан, тебе скажу.... Пули их не берут, ножом не возьмешь, из любой ловушки они уходят, а в аномалии вообще не попадают. На куски кромсать мертвяков тоже бесполезно. У них, оказывается, отрубленные части запросто отваливаются и шевелятся, скребутся там или вздрагивают.

-А что мертвяки делают?

-В смысле? -оторопел Глюк.

-Ну, какой вред причиняют?

-Да никто до вреда пока что не допускал. -возмутился Глюк. -Мертвяки, они ж медлительные, пока доползут, их сто раз успеешь в салат нарубить и в речку на корм рыбам сбросить.

-Тогда откуда известно, что они опасны?

Глюк разинул рот.

-Так вот ты и проверь. -ядовито посоветовал он, когда пришёл в себя.

-Я читал на фору... эээ... ну, научную статью, -сказал я, быстро сообразив, что для неписи слово сочетание "игровой форум" покажется странным, — в которой говорилось, что мертвяки вовсе никакие не покойники на самом деле. Это, как бы сказать, макеты умершего человека. Точнейшие восстановления по скелету... чучела... И совершенно безобидные.

-Ну тебя! -обозлился Глюк. -Статью он прочитал!

-Брось, не бесись. Я ведь просто изложил точку зрения учёных. Лучше поясни насчёт зомби.

-Опять умничать начнёшь?

-Нет, честное слово.

-Смотри у меня!

Об игре: "Зомбями" (это слово в игре и НПСы и игроки употребляют во всех падежах и числах) называют жертв атаки контролёров или воздействию какой-то антенны (о ней "курортники" говорить не любят, я им пока вопросов не задавал, но создаётся впечатление — что это — одна из важнейших тайн Зоны). Влияние антенны, как говорят, полностью разрушает структуру неосторожно приблизившейся к ней личности, оставляя только телесную оболочку. Послонявшись немного по Зоне, лишённые разума жертвы начинают превращаться в настоящих зомбей. Из рефлексов у них остаются лишь самые примитивные, оружие и одежда скоро приходят в негодность. В результате зомби представляют собой не что иное, как медлительные полутрупы, для которых наличествуют лишь два эффективных раздражителя: еда и сон.

Эти существа опасны пока "свежие" и сохранили оружие. Зомби ведут пассивное существование, покуда не захотят есть. Обычно они забиваются в дальние углы и сидят, оцепенело уставившись в одну точку или, словно трупы, валяются на крышах заброшенных построек, где их не достанут враги. Хотя, какие у них враги! Зомби совершенно неразборчивы в выборе пищи и питья, поэтому их тела буквально пропитаны всякой гадостью и токсинами. Так как мясо зомби слишком "грязное", даже здешние мутанты в пищу его практически не используют. Проголодавшись, зомби стараются отыскать еду — атакуют людей и животных. Голодное состояние заставляет их бессмысленно бродить по Зоне. При этом они стонут, бормочут отрывки фраз. Могут что-то просить, чаще всего умоляют спасти их и вывести из Зоны. Медленный разлад всех физиологических процессов в их организме ведет к тому, что убить их достаточно трудно. Зомби валятся от ударов пуль, через некоторое время неуклюже встают и пытаются напасть, ковыляя за "убийцей". Контролёры-мозгоеды умеют подчинять зомби — заставляя их атаковать своих врагов. Кто-то утверждал даже, будто видел, как мозгоед руководил чуть ли не полудюжиной зомби.

Умудрённые опытом обитатели Зоны стараются обходить эти неуклюжие опустошённые оболочки людей...

Я поблагодарил Глюка за рассказ и направился было к умывальнику, когда меня окликнул взволнованный Тихоня с топором в руке.

— А секира зачем? -с восторгом спросил я. -Отгонять комаров?

-Да я это... дрова рубил на кухне... -лихорадочно зашептал парень. -Куда нацелился? Какое ещё мытьё? Тут вот какая история... помнишь, наёмники шарахались, какого-то Девятого искали.

-Ну? -насторожился я.

-Бармалей с ними шушукался! -Тихоня отбросил топор и схватил мой рукав. -Так вот, наёмники после этого о тебе и этом... как его... Факториале предметно расспрашивали! Эти ребята, Бомж, шутить не станут — смываться надо! Оставь всё, хватай в охапку шмотки и быстро топай к Сидоровичу! Он как раз караван собирает. Возьмёшь меня с собой?

Бомж, поздравляем! Второй этап активации произведён. НПС "Тихоня" — ваш оруженосец.

-Возьму, конечно, дружище. -торопливо соображая, ответил я. -Лезь на чердак, собирай наши вещи и жди меня у костерка.

03

-...Караван повэду. -сказал игрок Шайтан. -На базу "Долга", да.

Он сидел в бункере напротив торговца и, не мигая смотрел тому в глаза.

-Славно! -возликовал Сидорович. -Скольких возьмёшь?

-Как обично: дэсят-двэнадцат маладых, да. Ест таких?

-Ест. -ухмыльнулся торговец. -Тут таких всегда ест. Иди, собирай. А я груз подготовлю...

-...В общем, так, -говорил Хрыч, стоявший перед строем, -Сидорович никогда из бункера не вылезает. Поэтому нынче провожаю вас только я. Вот товары в нагрудных вещмешках. Шайтан берётся довести караван до базы группировки "Долг". С ним вы будете, как у Христа за пазухой, но всё равно держите ухи на макухе, слушайтесь Шайтана во всём. Всё ясно?

Девять носильщиков (семь игроков-"курортников" и два непися) молча закивала.

-Замечательно. -хмуро сказал Хрыч. -Понятливые. Оружие в наличии, вижу. Проверили? Хорошо. Ремни подогнать, предохранители снять, на плечо повесить. Порядок. Заплечные рюкзаки надеть. Самовар, застегни карман, не то чего-нибудь нужное выронишь. Утюг, заправь штанину. Нагрудные рюкзаки надеть. Факториал, не путай лямки. Повернуться задницами. Псалтырь, подтяни ремень, приладь фляжку. Тихоня, поправь нож за голенищем. Повернуться мордами. Нескобленными... Что, трудно было побриться, Фуфлик? Вечно ходишь мохнорылым. Ну что ж, вроде готовы. Тихоня, да нож же поправь!

Хрыч остановился напротив меня: -Покрутись, Бомж. Надо же: снаряжение с умом подогнано! Хвалю. А что в твоём рюкзаке?

-Еда. -ответил я. -Аптечки. Боеприпасы.

-Ты что, все патроны со скидкой у Борова выкупил? Теперь попрыгай. Смотри-ка, не болтается, не лязгает. Опять хвалю. Вот автомат только... Далеко с этой хлопушкой собрался, самоубийца?

-Жизнь хороша, -ответил я, -если есть ППШ.

-Что ж, охота пуще неволи. Глядишь, повезёт — дойдёшь до места. -с глубоким сомнением вздохнул Хрыч. -Вы того... присматривайте друг за другом. Удачи всем! Ни пуха, ни пера, ребята.

-К черту! Спасибо! -недружным хором отозвались носильщики.

-Падажды. -бесцветно сказал Шайтан, -Опят напаминаю, что давэду в цэлости и сахранности, да. Тэх, кто падчынятся будэт. Что скажу — дэлать момэнтално. Идти всэм молча, смотрэт на что показываю, слушат толко мэня. Болтливым, мэдлэнным и нэпонатливым для воспытания прылэтит прыкладом по чэму попало, дажэ по головэ. Прэдупрэждаю, можэм встрэчат любого мутанта. Так што, эсли скомандую "Ложыс!", значит, падат мордой в гразь сразу, да. Прыкажу "На дэрэво!" — всэм прыгат на вэтки.

Я с интересом вслушивался в произношение. Автопереводчик не работал, поскольку Шайтан говорил по-русски, значит акцент у игрока — родной. Джигит, вероятно, в той вашей "реальной" жизни. А здесь, в игре, завёл торгово-транспортный бизнес. Челноком болтается от базы группировки "Долг" к "Курорту". При этом живым транспортом использует новичков. Грузит здесь на них рюкзаки с товаром, закупленным у Сидоровича, и везёт покупки. При этом ничего тем не платит. Эксплуатация? Возможно. Но новички не возражают. Ведь вероятность самостоятельно совершить такой долгий переход из начальной локации для них близка к нулю: агрессивные мутанты, бандиты, ПКшники . А в качестве двуногих вьючных в составе шайтанова каравана — пожалуйста. Взаимовыгодное сотрудничество... гм...

Караван выдвинулся из "Курорта". У каждого на груди висел рюкзак с поклажей Шайтана, на спине — мешок с собственными пожитками.

-Ух ты! -шепотом сказал мне Тихоня, -Вовремя мы смываемся: гляди-ка, уже восемь наёмников прибыли. Ищут того, кто им не по вкусу. А это, знаешь ли, нешуточно.

-Так я не армянский коньяк "Пять звёздочек", чтобы всем подряд быть по вкусу. -сухо заметил я, косясь на крепких парней с автоматами, входящих с северо-запада на окраину стартовой локации.

Оруженосец осёкся и задумался над моим ответом.

-Малчат всэм! -мгновенно среагировал ставший во главе колонны Шайтан.

123 ... 1213141516 ... 303132
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх