Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
- Обаять слабейших — Существа первого уровня любого замка или аналогичные им "свободные" присоединяются из внешних зданий бесплатно (получено за 3ур.)
Логистика. 1/20ур. Увеличение скорости передвижения наземного войска на 5% за уровень навыка.
Разведка. 2/20ур. Обнаружение засад и существ со скрытностью равного и меньшего уровней.
Толерантность. 4/20ур. Возможность набирать войско из различных рас и фракций без внутренних конфликтов.
— Притяжение противоположностей — требования морали для одной пары враждебных друг другу видов войск снижены вдвое и теперь равны обычным требованиям к войскам из разных нейтральных друг к другу фракций (получено за 3ур.).
Удача. 2/20ур. Повышен шанс найти полезный предмет или дополнительную добычу. И шанс нанесения повышенного урона. Как все это растет с уровнем — закрытая информация. Даже от пользователей данного навыка. В тех поддержке отшучиваются что если расписывать все воздействия данного навыка то выйдет небольшой трехтомный справочник.
Управленец 1/20ур. +10% дохода от добывающих ресурсы зданий в неделю, +100 золота в день от замка на уровень навыка. И немного больше войск доступных для найма в замке. Несколько это "немного" — неизвестно. Причину смотрите в навыке "удача".
Управление осадными машинами 3/20ур. Повышен урон катапульты, баллист и механических войск на 10%. Тележка с боеприпасами к своей основной функции еще и приносит 1ед. маны в минуту всем колдующим войскам. Тент целителя восстанавливает дополнительные 5ед. здоровья каждой цели, может лечить дальше и на большей площади. Все это за каждый уровень данного навыка.
— Продвинутое целительство — Палатка исцеления накладывает при лечении заклятие продвинутое Очищение на живых существ. И теперь работает еще и на растениях продвинутой версией "Целительной воды" (получено за 3ур.)
Магические навыки:
Интеллект 2/20ур. Повышает запас маны на 20% за уровень навыка.
Магия Жизни 1/20ур. Повышает силу магии для сотворения магии своих школ на 10% за уровень навыка. Позволяет записывать в книгу магии заклинания всех своих школ. Повышается автоматически если уровень каждой из своих школ превысит собственный.
— Магия Природы 1/20ур. Повышает эффективность заклинаний данной школы на 10% за уровень. Специализируются маги данной школы на призыве насекомых, животных и растений.
— Магия Исцеления 1/20ур. Повышает эффективность заклинаний данной школы на 10% за уровень. Специализируются маги данной школы на разнообразных методах исцеления живых существ. Один минус — все эти методы не мгновенные.
Магия Материи 1/20ур. Повышает силу магии для сотворения магии своих школ на 10% за уровень навыка. Позволяет записывать в книгу магии заклинания всех своих школ. Повышается автоматически если уровень каждой из своих школ превысит собственный.
— Магия Воды 6/20ур. Повышает эффективность заклинаний данной школы на 10% за уровень. Магия призывающая воду и лед как для атаки врага так и для поддержки союзников. Нравится зима — вам сюда.
— Снижение затрат.- Снижает затраты маны на заклинания данной школы на 10%. Минимум на одну единицу. Затраты не могут быть меньше одной единицы (получено за 3ур.)
— Подвинутая магия — Заклинания данной школы получают свой первый дополнительный эффект. Откат от данных заклинаний снижен на 25% (за 6ур.)
— Магия Воздуха 1/20ур. Повышает эффективность заклинаний данной школы на 10% за уровень. Данная магия призывает ветер и молнии как для атаки, так и для защиты. Обожающим шторма и молнии — вход свободный.
— Магия Земли 3/20ур. Повышает эффективность заклинаний данной школы на 10% за уровень. Основательность и неторопливость — вот характеристики данной магии. Кто видел селевые потоки и последствия землетрясений — тот поймет силу данного направления магии.
— Снижение затрат.- Снижает затраты маны на заклинания данной школы на 10%. Минимум на одну единицу. Затраты не могут быть меньше одной единицы (получено за 3ур)
— Магия Огня 1/20ур. Повышает эффективность заклинаний данной школы на 10% за уровень. Что может быть лучше взрыва? Только еще больший взрыв. Маньяки-пироманты приглашаются без очереди.
Магия Света 1/20ур. Повышает силу магии для сотворения магии своих школ на 10% за уровень навыка. Позволяет записывать в книгу магии заклинания всех своих школ. Повышается автоматически если уровень каждой из своих школ превысит собственный.
— Боевая магия света 1/20ур. Повышает эффективность заклинаний данной школы на 10% за уровень. Сборище фанатиков — так часто называют инквизиторов что практикуют боевой аспект магии света. Но отрицать что именно это направление магии особенно эффективно против нежити и порождений Инферно никто не станет.
— Магия Благословлений 1/20ур. Повышает эффективность заклинаний данной школы на 10% за уровень. Не всем может помочь благословление света. Но нет лучшей поддержки когда твое войско состоит из живых, а врагами выступают демоны и не мертвые!
— Магия Восстановления 1/20ур. Повышает эффективность заклинаний данной школы на 10% за уровень. Как бы не относились окружающие к безжалостным докторам обученным этой магии но отрицать то что они все это делают не со зла будут только те кто не желает принять очевидное — магия света почти не приспособлена для лечения. Так что выжечь гной из раны безжалостным светом — это сюда. Как не отрицали бы очевидное скептики — но нет лучших мастеров избавляющих от болезней, проклятий и различных одержимостей чем они.
Магия Смерти 1/20ур. Повышает силу магии для сотворения магии своих школ на 10% за уровень навыка. Позволяет записывать в книгу магии заклинания всех своих школ. Повышается автоматически если уровень каждой из своих школ превысит собственный.
— Магия болезней 1/20ур. Повышает эффективность заклинаний данной школы на 10% за уровень. Никто не любит болеть. Но что если кто-то подчинит себе сами болезни? Обретет власть над ними? И превратит их в свое оружие Это будет очень неприятно. Для живых. А вот не мертвым от этого будет только выгода!
— Магия Смерти 1/20ур. Повышает эффективность заклинаний данной школы на 10% за уровень. Отнять жизнь или на время вдохнуть ее подобие в мертвое тело? Это сюда.
— Некромантия 1/20ур. Повышает эффективность ритуалов данной школы на 10% за уровень. Как собрать огромное войско? Некроманты нашли на этот вопрос свой ответ: надо это войско убить! А затем поднять и вновь направить в бой чтоб оно убило еще больше!
Магия Тьмы 1/20ур. Повышает силу магии для сотворения заклинаний и ритуалов своих школ на 10% за уровень навыка. Позволяет записывать в книгу магии заклинания всех своих школ. Повышается автоматически если уровень каждой из своих школ превысит собственный.
— Боевая магия тьмы 1/20ур. Повышает эффективность заклинаний данной школы на 10% за уровень. Что нужно боевому магу? Заклятия что наносят прямой урон. И еще больше заклятий наносящих прямой урон. В общем если вам охота быстро уничтожить любого противника — вам сюда. Но не жалуйтесь потом на излишние затраты маны. Впрочем каждое заклятие боевой магии тьмы много вариативно и найти себе подходящее не так уж и трудно.
— Магия проклятий 3/20ур. Повышает эффективность заклинаний данной школы на 10% за уровень. Мастера ослаблять и мучить врага собрались здесь. Не самая приятная компания, но отрицать их эффективность как на поле боя так и в его подготовке никто не станет. Большинство просто побоится это сделать. А кто не побоится тот отлично понимает что это все равно так. Или быстро и бесследно исчезнет. "Материал" для ритуалов нужен не только некромантам.
— Снижение затрат.- Снижает затраты маны на заклинания данной школы на 10%. Минимум на одну единицу. Затраты не могут быть меньше одной единицы (получено за 3ур)
— Ритуальная магия Тьмы 1/20ур. Повышает эффективность ритуалов данной школы на 10% за уровень. Глобальные и точечные воздействия и подготовка к бою — вот конек ритуалистов тьмы. Ослабить всю вражескую армию? Усилить свою армию в будущем бою? Диктовать условия битвы установив на поле боя несколько дополнительных правил? Запросто! Нужно только время...
Мистицизм 1/20ур. Повышает эффективность Устойчивости к Откату на 10% за уровень навыка. Хотя мне куда уж больше казалось бы...
Мудрость 3/20ур. Ускоряет исследования в гильдии магии и ритуальном зале на 10% за уровень навыка. Позволяет вести параллельно два исследования до десятого уровня навыка, а после получения одиннадцатого — три.
— Чтец заклинаний. — 5% шанс за уровень навыка "выучить" заклинание использованное противником в бою если оно не относится к расовым и классовым умениям (получено за 3ур)
Походная медитация 1/20ур. Восстанавливает 0.5% от максимального резерва маны каждый час без внешнего источника на уровень навыка.
Чародейство 2/20ур. Добавляет бонус к силе магии героя в 10% за уровень навыка.
Необычные/редкие навыки:
Магия рун 5/5ур. Руны не теряют свою силу. +50% к силе и дальности действия рун.
— Создание рун 5/5ур. Вы можете рисовать любые рунные комбинации в пределах разумного. Возможно создание рунных камней любой сложности.
- Использование рун 5/5ур. Вы можете использовать рунный камень один раз за бой на уровень данного навыка. В набор не могут входить одинаковые рунные камни но сам набор может содержать любое количество рунных камней. Зачастую у "специализирующихся" на чем-то рунных мастеров в наборе оказывается большое количество рунных камней с приблизительно одинаковым действием. Вы можете "лишить сил" свои нанесенные руны и вернуть им эту силу на расстоянии тем самым создавая управляемые рунные ловушки.
Метка Боли 4/5ур. Вы можете накинуть "Метку Боли" на четырех существ и если они погибнут вы получите по 1ед. маны за условный "замковый" уровень "отмеченного" бойца.
Образование 5/5ур. +1 очко навыка за уровень персонажа. +50% получаемого опыта. Незадокументировано, но повышает ваши шансы вынести из лекций и просто рассказов знающих людей дополнительные навыки и/или повысить характеристики и умения.
Пробивание сопротивления магии 1/5ур. +1% дополнительного урона магией за каждый процент сопротивления магии у атакованного существа.
Скульптор 3/5ур. Позволяет создавать различные статуи из простых ресурсов. Усиливает параметры Оживленных статуй в армии героя на 60%. Для получения необычных скульптур требуется реальный талант. Как и для того чтоб скульптуры могли "ожить" без вмешательства магов. "Пробные" и "автоматически созданные" скульптуры сами не оживают. Вы способны "вручную" "оживить" человекоподобные скульптуры нормальных размеров.
Создание войсковых Артефактов 3/5ур. Создание зачарованных амулетов, колец и браслетов для усиления бойцов в своем войске.
— Оружейник-маг — способность создавать и зачаровывать оружие для своих бойцов различными эффектами.
Создание конструктов 3/5ур. Создание искусственных горгулий и цельнолитых големов. Созданные вами искусственные горгульи теперь способны к полетам.
Стихийная нестабильность 2/5ур. Увеличивает урон стихийной магией по существам с "противоположной стихийной настроенностью". Возможность видеть к какой стихии в данный момент принадлежит то или иное существо.
Творец 2/5ур. Возможность усиливать/ослаблять призываемых из строений существ на 20% повышением/понижением затрат золота и/или иных ресурсов на 20%. Возможность перераспределить 20% характеристик существ вызываемых из строений.
— Контроль умений — Возможность заменять одни умения существ на другие, прибавлять, отнимать или корректировать их. Но в пределах все тех же процентов что выделены на изменения. У каждого навыка своя стоимость, а у некоторых она вообще отрицательная. Но нужны ли вам такие навыки?
Фанатизм 4/5ур. Усиливает урон ваших существ и заклинаний по существам "противоположной" направленности на 80%, а просто против "не своих" на 40%. В полной мере действует на существ фракций Жизни, Смерти, Света и Тьмы. Нейтральные существа получают против них только дополнительный бонус.
Элементализм 1/5ур. На 20% увеличивает количество призываемых в бою Элементалей. Дает заклинание боевого призыва Элементалей.
Герои:
Эль. — Рейнджер/Снайпер/Друид. Ездовой черный единорог. Жена Дрейка. "Знание трав" — В любом месте мира где есть растения среди них найдутся и те что обладают необычными свойствами. Этот герой прекрасно знает как их найти и использовать. Боевые растения под его командованием становятся тем сильнее чем лучше он их знает.
Дрейк. — Разведчик/Шпион/Маг. Ездовой дикий ящер. Муж Эль. "Поиск тайников" — Очень часто после битвы остаются те трофеи что были хорошо спрятаны их предыдущими хозяевами. Этот герой умеет прекрасно находить такие тайники. Более того, от его взора не укроется ни один тайник и ни одна засада.
Мираж. — Колдун. Ездовой Красный дракон. "Звездочет" — Этот герой всегда знает какая неделя будет следующей. Мало того: дайте ему денег и время на ритуал и он вам устроит ту неделю которую вы захотите! Хоть каждый день он будет вам будет неделю менять!
Мелиса. — Мудрец. Горгона-Медуза. Предпочитает передвигаться в паланкине. "Вдохновенный скульптор" — Скульптура — это единственная пламенная страсть данного героя. Он любит скульптуры и те, по-своему, отвечают ему взаимностью. Может создавать просто невероятные скульптуры: живые и могучие. Под его командованием даже самая слабая ожившая статуя удваивает все свои способности!
Войска:
Старшие Виспы 2040 (облегченные для добычи ресурсов)
Высшие Виспы 80. (обычные, без улучшений)
Королевы Терний 212.
Ракшас 7.
Элементали Льда 20.
Элементали Ветра 4
Элементали Магии 14 (улучшил Элементалей Разума)
Узорчатые каменные големы 3000.
Узорчатые каменные ящеры 20.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |