Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Kumo Desu ga Nani ka (Да, я паук, и что же?) [главы 101-200]


Автор:
Статус:
Закончен
Опубликован:
14.01.2017 — 17.02.2017
Читателей:
5
Аннотация:
Отредактированный файл(10.02.2017). Мир, где Герой и Король Демонов ведут бесконечную схватку друг с другом. Их магия пробила границу миров и взорвалась в одном из классов школы - и в результате все погибшие ученики реинкарнировали в ином мире. Героиня этой истории, у которой не было друзей в школе, возродилась монстром-пауком, окруженная со всех сторон другими монстрами. Теперь ей нужно просто выжить.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Хотя мои показатели и восстановились после поднятия уровня, я очень устала психически.

Хоть я и побеждаю раз за разом, но эта битва вышла очень тяжелой.

Можно сказать, наполовину победа была чудом.

Ведь любая точная атака Огненного Дракона убила бы меня.

Даже просто проходящие рядом атаки уже чуть не отправили меня на тот свет.

Если бы хоть одна атака попала бы, то не взирая на "Терпение" — это была бы мгновенная смерть.

А если бы я встретила Огненного Дракона до того, как мое "Параллельное сознание" поднялось, то было бы вообще крайне опасно.

"Параллельное сознание" поднялось, так что у меня теперь две Контролирующих-магию.

Благодаря этому я смогла использовать "Магию бездны", которую не могла использовать до этого.

И даже так, я использовала ее безо всяких испытаний.

Хоть я и понимала, судя по магической формуле, что это магия массового поражения большого радиуса, но ее мощь превысила все мои ожидания.

Ведь вся земля в радиусе около 100 метров и 5 метрами выше со мной в качестве центра — вся в дырках, как швейцарский сыр.

Особенно глубокие дыры там, где тьма собиралась воедино и куда она ушла.

Если использовать Обнаружение, то видно, что эти дыры идут вниз на всю дальность насколько видит Обнаружение.

Интересно, эти дыры соединяют средний и нижний уровни?

Хотя, я не знаю, есть ли подо мной нижний уровень или нет.

Если так подумать, то можно сказать, наверное, что эти дыры ведут в ад.

Это же все-таки магия Адских врат.

При демонстрации такой мощи, не удивительно, что монстры стали разбегаться.

Хотя, даже учитывая, что я убила множество монстров, уровень я не подняла.

Если бы я в тот момент подняла уровень, мне было бы намного легче.

Не хватило опыта?

Хм.

Мне кажется, что я убила достаточно монстров для этого.

А, ладно.

Важно, что я победила.

И к тому же мой уровень поднялся до 19, да?

Остался всего один уровень.

Так близко.

Проклятье.

— "Что не так, Контролирующая-информацию?"

Поскольку земля опустилась после применения "Магии бездны", ее начала заполнять магма.

— "Что, серьезно?"

Да, серьезно.

Контролирующая-тело, вытаскивай тело Огненного Дракона и отступаем, прежде чем все здесь зальет лавой.

— "Я должна тащить эту огромную тушу!?"

А как же.

— "Хнык. У меня же потом все мускулы болеть будут".

Так что я отступила, с трудом волоча за собой тело Огненного Дракона.

Хотя скорость заполнения магмой и невелика, но учитывая что я тащила дракона, то успела выбраться в последнюю минуту.

Возможно стоило бросить его тело, но я через столькое прошла для того чтобы победить, так что не съесть его было бы невежливо.

Победить, съесть, поблагодарить за вкусное мясо!

Все должно быть именно так!

Ладно, я просто не могу съесть тех, кого затянуло "Магией бездны", поскольку от них не осталось даже следа.

Фух.

Ну что, Контролирующая-тело, пора начать снятие шкуры.

— "Хнык. Скотина".

А я проверю пока, что там с навыками.

118. Последствия убийства дракона

А теперь навыки, навыки.

Точное понимание каждого навыка очень важно.

Действительно важно.

Вы спросите почему?

Это потому что до сих пор я не замечала, что к "Универсальной паутине" можно добавить сопротивляемость огню!

Да, это так.

Я дура.

Почему я не замечала такой важной вещи?

Одна из характеристик "Универсальной паутины" — добавление сопротивляемостей из тех, которые есть у меня самой.

Другими словами, можно добавить "Сопротивление огню".

Нет смысла добавлять что-нибудь типа "Сопротивления яду", но вот например добавить паутине кислотную сопротивляемость при битве с лягушкой — это весьма удобно.

Я случайно обнаружила эту возможность, когда повторно проверяла свои навыки.

Да, я была удивлена.

Удивлена, что есть такая возможность и при этом я сумела упустить ее из виду.

Эх, если бы я заметила эту возможность чуть раньше, то я бы чаще использовала паутину.

Но даже и в таком случае, путина все равно горит, даже с добавлением "Сопротивления огню", так что резко больших изменений в моих действиях не ожидается.

Если спросить меня, поможет мне это или нет, то я отвечу, что скорее всего поможет.

Я должна проверить вновь полученные звания и навыки.

Драконы настолько мощные существа.

Я никогда не думала, что убив всего одного, я получу звание.

Так, и что оно дает?

[Убийца драконов: получаемые навыки "Судьба 1ур.", "Сила дракона 1ур." Условия получения: убить дракона. Эффект: увеличивает повреждения драконоидам и драконам. Пояснение: звание дается тому, кто убил дракона]

Выглядит как "Убийца драконоидов" только рангом выше.

Навыки к тому же похожи.

[Судьба: бонус, равный уровню навыка х100, добавляется к хитам. Также коррекция роста, равная уровню навыка х10 добавляется с поднятием уровня]

[Сила дракона: временно получаете силу дракона]

Я сделала это!

Навык, который повышает мои низкие хиты, получен!

Хоть я и не так слаба благодаря "Терпению", но чем больше хитов, тем лучше.

Ведь мана может пригодиться для чего-нибудь другого.

Но поскольку я подняла 4 уровня до получения этого звания, то получается что они не принесли мне этих дополнительных хитов, немного обидно.

Лучше бы сначала дали звание, а только потом поднять уровни.

Мм, мм, ладно, ничего не поделаешь.

Интересно, а "Сила дракона" это эволюция "Силы драконоида"?

Если так, то я должна проверить, насколько велика разница между этими навыками.

Это важно.

Очень важно.

Хотя в этот раз мне пришлось использовать "Магию бездны" без проверки, поскольку у меня не было на это времени, но в конце концов важно знать эффекты своих навыков.

Ага.

Чего, "Магия Бездны"?

Хотя мне и хотелось бы проверить магию 2 уровня и выше, но мощь магии слишком велика.

Даже 1 уровень магии меняет рельеф местности, верно?

А что произошло бы, если бы уровень местности вырос?

Кроме того, потребление маны тоже ужасное, так что это не та магия, с которой можно свободно экспериментировать.

Даже если пещера и огромна, но она все равно под землей, если я использую "Магию бездны" не очень удачно и потолок обрушится на меня, мне будет очень неприятно.

На данный момент, даже 1 уровень ужасает своей силой, так что мне страшно использовать магию более высокого уровня.

Думаю, что не стоит использовать магию выше 1 уровня до того, как я не выберусь из Великого лабиринта Элро, если конечно не появится враг, которого нельзя будет убить с помощью Адских врат.

Далее, несколько навыков эволюционировали, а несколько добавилось.

"Коррекция вероятности" была получена от "Уклонения" и "Точности".

"3D-маневр" эволюционировал в "Пространственный маневр".

"Коррекция вероятности" — это то, что было у угря.

Ну, как и ожидалось, поскольку я видела описание навыков угря.

Поскольку "Уклонение" и "Точность" достигли максимального уровня, все что остается теперь — это поднимать "Коррекцию вероятности".

Если получится, то мое уклонение и точность вырастут.

Еще этот навык, похоже, улучшает удачу.

Тогда воспользуюсь случаем и загадаю.

Я хочу жить чуть более мирной жизнью.

Так.

Интересно, что там за "Пространственный маневр", в который эволюционировал "3D-маневр".

Посмотрим.

[Пространственный маневр: возможность свободно передвигаться в любом пространстве]

Хм?

Что-то это описание ничего не проясняет.

Любое пространство?

А воздух тоже пространство?

Смогу я делать двойной прыжок?

Надо тоже проверить это потом.

Когда навык эволюционирует, у него обычно появляются новые возможности.

Бесполезный навык может эволюционировать и неожиданно облагородится, так что и "Пространственный маневр" возможно хороший навык.

Наверняка моя стратегия расширится, если я смогу делать двойной прыжок.

Думаю, что все новое проверила.

Угу.

Мои навыки взлетели, я обзавелась мощью.

Но, если бы только мой уровень поднялся еще.

То стал бы возможным дальнейший скачок.

Я так близка к этому.


* * *


* * *


* * *


* * *


* * *


* * *


* * *


* * *


* * *


* * *


* * *


* * *


* * *


* * *


* * *


* * *


* * *


* * *

**

— Дракон убит? В Великом лабиринте Элро, хм? Это тот самый парень? Да нет, вряд ли. Тот парень однозначно пацифист. Тот парень никогда никуда с места не сдвинется. Тогда кто? Активированы привилегии администратора... Что это? Правитель? Причем сразу трех направлений? А это что? Я не знаю такого навыка, "Мудрость". И кто же у нас такое может сделать, может D? Но зачем? И что это за навык? ...Нужно все проверить.

119. Молнии из глаз! Пока просто не хочется

Ну, как там снятие шкуры, скоро?

— "Хочешь быстрее, помоги мне".

Ну уж нет.

Похоже, что снятие шкуры дракона займет еще какое-то время.

А пока надо за очки навыков купить Злой глаз.

Мой уровень вырос 4 раза, таким образом я накопила 200 очков, с этим я смогу купить Злой глаз более высокого уровня.

Злые глаза, которые можно получить за 200 очков, следующие:

[Злой глаз молнии (200): наносит цели в зоне видимости повреждение молнией]

[Злой глаз ветра (200): наносит цели в зоне видимости повреждение ветром]

[Злой глаз земли (200): наносит цели в зоне видимости повреждение землей]

[Злой глаз тяжести (200): наносит цели в зоне видимости повреждение гравитацией]

[Злой глаз тьмы (200): наносит цели в зоне видимости повреждение тьмой]

[Злой глаз разбития душ (200): налагает на цель в зоне видимости эффект еретического атрибута "Разбитие души"]

[Злой глаз оцепенения (200): налагает на цель в зоне видимости эффект еретического атрибута "Оцепенение" всем, кто попадется на линии взгляда]

Вот они.

Здесь навыки наносят прямое повреждение магией, в то время как за 100 очков можно купить лишь Злые глаза с аномальной атакой.

Что до Злых глаз с атрибутами, с которыми у меня плохая совместимость, например огнем, то их цена еще выше.

Хотя способности двух еретических атрибутов опасны, но я их вновь пропущу, потому что вероятно получу их рано или поздно в "Магии ереси".

А значит, это должна быть разрушающая магия Злых глаз, но какой атрибут выбрать?

У меня лучшая совместимость с тьмой, но я не хочу чтобы мои атрибуты были одни и те же.

Хотя сейчас у меня и неплохой выбор атак, но вот вначале у меня был только яд и паутина и если бы кто-то их обезвредил, то можно сказать, он бы и победил.

Думаю, вряд ли можно нейтрализовать все мои атаки сейчас, но лучше все-таки расширить свой арсенал.

Поэтому тьма отпадает.

Остается молния, земля, ветер и тяжесть.

А что делает "Злой глаз земли"?

Как он работает?

Не могу даже предположить.

Хоть и хотелось бы на него посмотреть, но похоже, что против летающих врагов он будет бесполезен.

Может и не так, но вероятность этого велика.

Так что земля отпадает.

Один из трех.

Надо подумать.

Я думаю, что ветер, скорее всего, будет посылать волну воздуха, которая будет отталкивать противника.

Наверное, удобно для защиты?

Например, направить эту волну на подлетающий огненный шар, чтобы отбить его в сторону.

Поскольку он действует на все, что попадает в поле моего зрения, то думаю это возможно.

А вот молния годится только для нападения.

Скорее всего, ее сила больше чем у остальных.

Интересно, молния может вызывать паралич?

Если так, то она может добавить возможности к парализации противника моим "Злым глазом паралича".

Но вероятность, что парализации не будет, все-таки велика.

Тяжесть — это, скорее всего, гравитация.

Только этот навык похож на оружие постоянного действия, в то время как остальные — оружие одноразовой атаки.

Думаю, что он увеличивает тяжесть противника.

Я сомневаюсь, поскольку у каждого есть свои плюсы.

Хм.

Так, я решила!

[На данный момент у вас имеется 200 очков навыков. Навык "Злой глаз тяжести" может быть получен за 200 очков. Хотите его получить?]

Да.

[Навык "Злой глаз тяжести" получен. Оставшихся очков навыков 0]

Тот, который я выбрала после размышления — это "Злой глаз тяжести".

Выбрала его потому, что возможно с его помощью я смогу препятствовать передвижению противника.

Я могу замедлить врага с помощью "Злого глаза тяжести", ослабить с помощью "Злого глаза проклятия" и полностью остановить его с помощью "Злого глаза паралича".

Злобная тройка в деле!

Таким образом я использую все свои глаза для того, чтобы затормозить своих врагов.

А дальше я уже справлюсь с врагом.

Ну а если что-то понадобится, я просто могу взять нужный вид магии за 100 очков.

Хм?

Наверное, так даже лучше?

Хотя мне и нравятся мои Злые глаза, но судя по моим показателям, я специализируюсь на магии, верно?

Так что, наверное, лучше будет приобрести нужный магический навык?

Нет, все не так.

Я продолжу и дальше идти в том же направлении.

И это не потому что мне хочется пострелять сразу из всех своих 8 глаз одновременно.

Да, да, не из-за этого.

Ну в любом случае, пока мне надо будет снова копить очки навыков.

Я не знаю, сколько очков навыков получу после эволюции.

Буду думать, что делать дальше в зависимости от полученного количества очков.

Если очков будет много, то можно приобрести и что-нибудь дорогое, например "Праздность".

Ну что же.

Причина, из-за которой я приобрела "Злой глаз тяжести" — не только его боевые возможности.

Так что надо проверить, Злой глаз — активация!

— "Грх. Ты что делаешь, Контролирующая-информацию!?"

Я направила усиленную тяжесть на себя.

— "Мне же тяжело!"

Знаешь, мне кажется, что моему телу чего-то не хватает? И это чего-то — мускулы!

— "Опять она фигню придумала".

Ты же знаешь, что Z-бойцы тренируются при гравитации, увеличенной в несколько раз, что дает им силу разгромить нападающих могучих врагов! (прим. анлейтера: Dragon Ball)

— "Да, я понимаю о чем ты говоришь, но я вообще-то сейчас снимаю шкуру".

Здесь нет места оправданиям, ты должна начинать привыкать к этому.

— "Да, звучит неплохо, постарайся, Контролирующая-тело!"

— "Твоя цель выдержать 1000-кратную гравитацию".

— "Да я же сдохну!"

Так, вопрос решен, гравитация будет действовать на меня всегда.

Угу.

Кажется, Злой глаз действует именно так, как я и ожидала.

Повышает силу тяжести всем, кто попадает в поле зрения.

Если его постоянно использовать на себе, то можно поднять и уровень Злого глаза и свои физические показатели.

А если повезет, может, и "Сила геркулеса" вырастет.

Хотя веса добавляется пока и не много, поскольку навык только 1 уровня, с каждым уровнем вес будет увеличиваться все больше и больше.

Если я отменю этот эффект на себе во время боя, то смогу резко увеличить свою скорость.

123 ... 1213141516 ... 656667
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх