Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Создатели реальности: Нуб


Статус:
Закончен
Опубликован:
25.08.2014 — 11.04.2015
Читателей:
3
Аннотация:
Если разбитую вазу склеить - будет ли она прежней? Если начать жизнь заново - не повторишь ли старых ошибок?
Герой теряет все, что ему дорого и не видит смысла в дальнейшем существовании. Но есть друзья и есть виртуальная реальность, где можно начать новую полноценную жизнь.
Обычная история о обычном человеке в обычном вирте. Только чем отличается реальность от виртуальности? Где пролегает грань между материальным и цифровым миром? Создатели игры, сами того не подозревая, при помощи всех пользователей начинают СОЗДАВАТЬ НОВУЮ РЕАЛЬНОСТЬ. Старая версия
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Очнулся — это был не вопрос, а простая констатация факта — дальше брат сам лечись, а мне некогда.

'Тренировка!' я вспомнил, как попал в монастырский лазарет. Китаец сдержал слово и увеличил нагрузки, если конечно так можно сказать об интенсивности и скорости избиения. После перелома левой руки и рёбер я ещё стоял и имитировал готовность продолжать бой, но после того как он выбил мне колено, а дух и манна закончились намного раньше, лишив возможности себя подлечить, просто отключился. Последствий травм в ВВ опасаться не стоит, магия с алхимией творят чудеса и от шрамов не останется и следа, но боль. Говорят, раньше в школах разрешали пороть учеников, якобы так лучше запоминается материал, если исходить из такого утверждения скоро стану гением боя. Хотя если вспомнить вчерашний бой с ПК, то многое становится понятным. Во время сражения, осознано, я сделал две вещи и обе когда бросал в атаку Дика. Все остальное время двигался как будто на автомате, я не задумывался, как и куда ударить, не думал с какой силой и скоростью нанести удар не рассчитывал, насколько сместиться в сторону. Самое интересное, что абсолютно неосознанно в каждый удар вкладывал "Умножение Духа".

Только сейчас понял, во время тренировки повысился уровень 'Грац меня. Только не очень мне нравится, так апать левел. Надо срочно посмотреть характеристики'.

Имя: Сергей (уровень 19)

Характеристики (свободных 9)

Раса: человек

Дух: 180%+3.02

Пол: мужской

Выносливость: 175%+0.1

Мировоззрение: светлое

Сила: 174%+1.1

Класс: монах

Здоровье: 158%+2.1

Подкласс: чатра

Интеллект: 145%+2

Скорость: 141%+1.01

Ловкость: 140%+0.01

Предвидение: 118%+1

Концентрация: 117%

Коммуникация: 115%

Навыки и Умения

Профессии

Умножение духа: 1ур. 98100 талант 1

Охотник: 1ур. 11100

Поток огибает справа: 1ур. 69100

Рыболов: 1ур. 9100

Благодать: 1ур. 68100

Ювелир: 1ур. 8100

Бьющая струя: 1ур. 66100

Кулинар: 1ур. 5100

Поток огибает слева: 1ур. 65100

Травник: 1ур. 3100

Ниспадающий водопад: 1ур. 64100

Алхимик: 1ур. 1100

Растущий бурун: 1ур. 61100

Портной: 1ур. 1100

Непроходимая трясина: 1ур. 60100

Горное дело: 1ур. 1100

Поднимающийся фонтан: 1ур. 60100

Владение посохом: 178%

Таланты: не распределено 1

Первое что бросалось в глаза сильное укрепление духа, он, наконец, занял верхнюю строчку характеристик. Второе — значительно больший рост навыков и умений по сравнении с теми же характеристиками, получалось, уровни поднимались в основном за их счёт, но даже на фоне такого сильнейшего увеличения, "Умножение Духа" выделялось. "Благодать" же постепенно опускалась вниз. Настя была права, появились новые навыки с гораздо лучшим эффектом, их я изучил после похода за хрусталём, познакомившись с волками, решил не откладывать и обратился к настоятелю монастыря.

Аббат выдал мне книгу-каталог с названиями и кратким описанием всех навыков, над которой я просидел несколько часов. В отличие от острова, никто не собирался учить бесплатно, и мне не хотелось выкидывать деньги на ветер. Тут было столько всего вкусного, читая описания, я постоянно собирался приобрести именно этот скил, но стоило ознакомиться со следующим, как уже хотел его. Немного успокоившись, решил подойти с другой стороны.

'Надо выбирать не что хочется, а что нужно. И что же мне надо? Во-первых, новая лечилка и баф. Во-вторых, защита. И, в-третьих, дальняя атака или массатака, а желательно и то и другое'. Теперь дело пошло веселее, просматривая лечебные навыки, принял решение завязать, хил и баф на ману, все же боевые навыки будут задействовать дух, в конце концов, мне пати не хилить, на одного — двух персонажей должно хватить и маны.

Врачевание Плоти

Эффекты: лечение (вложенная мана х2)

Коррекция Мощи

Эффекты: увеличение силы (пропорционально вложенной маны, на 5 мин.), снятие негативных эффектов (равных или ниже по уровню).

В качестве бафа "Коррекция" была не очень хорошим вариантом, её взял из-за возможности снимать дебафы.

Покров Духа

Эффекты: уменьшение получаемого урона (пропорционально вложенному духу), каждую секунду потребляет 0.1 духа.

Гром Земли

Эффекты: массовая атака (урон по площади в 120 градусов перед Вами, дальность — пропорционально вложенному духу, урон — дух, разделённый на 10).

Вот и все изученное в тот момент, к сожалению, нехватка денег не позволяла осуществить все задуманное. Даже сейчас задаю себе вопрос, не прогадал ли я? Если Врачевание и Коррекцию взял из группы для 10-20 уровней то "Покров" и "Гром" были из группы 20-30, кстати, "Умножение Духа" также рекомендовали к изучению после двадцатого уровня. Ну да Варада не дал мне уникальный навык, единственным бонусом было больше времени для его прокачки, и да был доступ к 'старшим' навыкам, правда, не всем. Группы имели условное разделение, прежде всего по количеству необходимой манны или духа для активации скила, например, в "Умножение" необходимо вкладывать минимум 11 ед. духа. С моим запасом хватит на 3 удара, согласитесь мало, только у меня были перстень и чалма чатра с уменьшением затрат и увеличением скорости восстановление.

Вот ещё одна проблема — вещи. За прошедшее время, масса тела увеличилась, а ведь тут одежда имеет понятие размер и сет (англ. set — набор. Набор предметов, при ношении нескольких частей которого персонаж получает дополнительные преимущества) Дикого Кота стал банально мал. Его можно заменить комплектом чатра, тем более и рецепты по крафту вещей есть в книге, только всех моих навыков шить хватит только починить порванное. Для создания новых вещей надо качать портного минимум до ранга подмастерье, потому что хоть 'Мула Пустака' и описывает, как их сделать, но передать или обучить кого-либо способу создания не могу.

В лазарете было спокойно, можно расслабиться и подумать, главное тут не свистели пули (шишки). Просматривая характеристики, споткнулся о 'Предвидение' за все время нахождения в яслях она выросла всего на пару процентов, а тут повысилась на 15. 'И что же это значит? Я вроде её никак не качал, хотя вообще не знаю, зачем она надо. На форум'.

Предвидение — характеристика позволяющая ожидать и оценивать будущие события с целью вырабатывать стратегию, чтобы предотвратить будущие опасности и использовать будущие возможности. Охватывает широкий спектр сенсорных восприятий позволяющих сделать выводы, относящиеся к будущему или неизвестные в настоящий момент, но поддающихся выявлению. Является по существу информационным (описательно — познавательным) аспектом опережающего отражения как имманентного свойства высших форм материи.

'Блин и для кого это написано?'. Перечитав несколько раз описание смог пробраться сквозь сухой канцелярский язык. Эта штука анализировала мои ощущения и делала прогноз о будущем, только я не припомню когда сидел и строил графики на перспективу. Значит, работает не зависимо от моего желания и как тогда смог её развить?

— Шишки!!! — от озарившей идеи вскочил с кровати и зашагал по лазарету.

'Тогда в городе проявилось очень ярко, я знал, чувствовал угрозу, понимал примерно, откуда она исходит. Очень интересная характеристика, а перспективы даже представить не могу. Только вот способ прокачки...'. Несмотря на мучения, сейчас был благодарен китайцу, его метод обучения давал удивительный результат. Я был уверен, может и не сравнился, но подошёл вплотную к уровню мастера спорта во владении посохом, если таки существуют в реальности. Да физические данные изменились не сильно, только рост навыков, а особенно духа и предвидения много стоили. 'Надо попросить его обучить рукопашке', мелкий виртуозно сражался как любым видом оружия, так и без него.

С удивлением осознал, что загорелся прокачкой. Все время старался минимизировать активность и больше отдыхать, чем работать, а тут вдруг планирую развитие, приобретение новых вещей. 'Да ну его. Вообще пора в город скоро друзья подтянутся'.

В городе по дороге к кафе заскочил на аукцион. Монументальное здание, построенное в стиле советского неоклассицизма, располагалось на центральной площади рядом с ратушей и банком. Как не жаль, но придётся избавиться от сета Дикого Кота, думаю, любой син или рога купят не задумываясь, тем более и стартовую цену поставил минимальную всего 4 золотых за вещь. Практически по себестоимости.

— Привет. Давно ждёте?

— Да нет. Недавно пришли вот и заказ ещё не принесли.

— Грац Серёга. На чем уровень апнул?

Олег надеялся, что начну активно играть, прозрачно намекая на квесты и данжи. Пару раз предлагал вместе зачистить несколько подземелий, только я не горел энтузиазмом и вежливо отказывался.

— На тренировке.

— Опять манекены мучаешь. Ну, какой в этом интерес? Другое дело пройтись по данжу там и адреналин и лут неплохой.

— Не, на этот раз наставник — непроизвольно передёрнулся от воспоминаний — спасибо вам подсунули учителя — садиста.

Настя заозиралась вокруг, Олег поддержал подругу. Несколько дней назад друзья наблюдали методы моего сэнсэя в действии, тут же в кафе я резко упал со стула и после нескольких замысловатых па на полу замер в защитной стойке за дальним столом. Со стороны выглядело, мягко говоря, странно, тем более что я поломал кресло, на котором сидел, после продемонстрировал им шишку и объяснил ситуацию. Они прониклись, посочувствовали, но мне показалось, остались довольны.

— Ребята лучше скажите, как можно профу максимально быстро прокачать?

— Решил в крафтеры податься? А что, дело нужное, только дорогое.

— Пока для себя. Хочу классовый шмот сделать и желательно быстро.

— Если быстро, то только на заказ. Развитее профессий долгое занятие сейчас среди игроков только три мастера и все у азиатов.

— Блин. Я к местным подходил, у них таких рецептов нет.

— А что за шмот такой?

— Помните о чатра рассказывал? Вот он и нужен, в книге описано как его делать, но передать знания не могу.

Настя начала барабанить пальцами по столу, а мы застыли в ожидании, боясь отвлечь её от решения.

— Значит так, рецепты ты не передашь, на это способны только мастера. Тут умельца просто не найдёшь, городок заштатный и нормальных специалистов просто нет. А вот где есть? Подождите, я сейчас посмотрю.

Взгляд девушки остекленел, демонстрируя, что она сейчас вышла в интернет и занята поиском.

— Думаешь, найдёт?

— Нася? Конечно, она у меня знаешь какая голова?

— Знаю. А ещё она симпатичная.

— Но-но. Место занято и я ревнив.

— Эх, и что она в тебе нашла?

— Я выше, чем ты.

— Согласен, аргумент разница в два сантиметра и тут рулит. Убедил, вечно вы амбалы мелких оттираете.

— Мальчики не ссорьтесь все равно я права.

— В чем? — произнесли мы хором.

— Во всем и всегда — припечатала девушка, и мы не нашлись, как возразить — нашла я тебе мастера даже нескольких. Только вот цены у них, мы с Олегом поможем деньгами, но не знаю, хватит ли.

— И сколько? — Настроение стремительно опускалось, брать у друзей в долг не хотел.

— Меч и наручи обойдутся примерно по 50 золотых это если делать из бронзы, если из эльфийского серебра, то около 200 монет за штуку. Одежда дешевле примерно по 20-25 золотых за вещь стоимость варьируется в зависимости от качества шелка.

'Засада. Хотя может материал можно свой?'.

— Настя, а если я предоставлю материал?

— Работа мастера кузнеца 30 золотых, портного 10.

'А все не так и печально. Шёлк я ещё не продал, да и не надо мне сразу все, хватит и обязательных предметов, а из ткани их осталось только два: штаны и халат. Что с ножом делать? Ювелира мне ещё долго качать'.

— Да ладно вам чего пригорюнились? Настя ну ты то чего? Серый! Тоже мне нашли 'Неупокоенную Душу'.

— Кого нашли?

— Серега это такая история — друг мечтательно закатил глаза, всем видом демонстрируя насколько это круто — слушай.

4. Неупокоенная Душа.

— Кто ещё идёт?

— 'Коты' само собой тоже 30 человек.

Кланы 'Назгулы', 'Коты' и орден 'Черепа' были старыми союзниками, их главы знали друг друга практически со старта мира и все три организации входили в топ 10 тёмной фракции.

— Угу. Ты не мог бы сбросить текст квеста?

— Держи, конечно, только я его тебе практически дословно передал.

— Да. Всё-таки не указано, что эпик получат все участники. Как делить будем, если он один?

— Не указано — соглашается собеседник — а делить просто ролл (от roll — розыгрыш, бросание виртуальных 'костей'. Понятие, обозначающие розыгрыш оружия, брони и других предметов). Если класс предмета определён, то поклассово, кто на тот момент выживет (у моих две попытки), если класс определяется первым кто возьмёт в руки, то от вас по одному, от меня два игрока и они разыгрывают кто берет.

— А не жирно?

— Робби, квест мой человек получил. Если нет ограничения по количеству и уровню участников в рейде то данж, судя по всему, пропорциональный, если зайдёт 10 игроков — мобов будет 10, зайдёт 100 и мобов 100. Так что от твоего отсутствия мы ничего не теряем. И в любом случае лут с мобов и боссов будет, да и ачивка.

— Миша, я понимаю. Извини, не подумав, сказал. Что с лутом?

— Все просто. Делим на три равные части, а потом уже главы распределят среди своих. Если будут спорные вопросы, вещь или деньги, опять ролл.

— Хорошо. Пожелания по составу пати есть и когда, где сбор?

— Ты своих лучше знаешь, формируй полноценный рейд на 30 человек, а в данж идём послезавтра. Там не только нет ограничения на количество участников, но ещё и по времени неограниченно, думаю лучше рассчитывать на максимум, поэтому в ночь с субботы на воскресенье. Пусть все кто идёт, до 00-00 по среднеевропейскому времени, обнулят счётчики и без десяти двенадцать быть в точке сбора. Координаты я тебя сейчас сброшу.

— Ок. До встречи и Миша спасибо буду должен.

— Сочтёмся.

На неприметной поляне в одном из самых глухих районов королевства Андунэ никогда ещё не собирались столько разумных. Тут были орки, тёмные эльфы, дварфы, но большинство присутствующих всё-таки составляли люди. Практически незаметной в общей массе, но, тем не менее, привлекающей внимание, была небольшая группа людей, точнее говоря всего три персонажа — невольно притягивали взгляды. Казалось бы, ничего особенного в них нет, в вечерних сумерках люди не выделялись ни мощными силуэтами, ни богатым обмундированием, но вокруг них существовала некая зона тишины, границы которой, никто из разношёрстной и шумной компании не переступал.

— 'Клопы' и 'Водка' проявляют к нам интерес. — Тогава, лидер клана 'Коты', был нетипичный азиат. Он не стремился на острова, откровенно говоря, они ему были вообще безразличны, так же как и сакура вместе с загнутыми крышами. На материке он был не одинок, смог объединить таких же космополитов и создать один из сильнейших кланов тёмной фракции.

— Кто-то слил информацию? — Михаил переживал больше всех, всё-таки это его затея.

123 ... 1213141516 ... 222324
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх