Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Браслеты Тишины требовали сто двадцать ловкости, ловкость же и добавляли. Каждый по сто двадцать. Итоговая ловкость — шестьсот. Любой рога удавится от зависти.
Брошь Забытых и Медальон Покинутых шли гарнитуром. Они-то помимо двадцать пятого уровня и требовали хором двести сорок поинтов удачи, зато вместе прибавляли девяносто пять процентов поглощения от всех магических атак и те-же девяносто пять от прочих, вроде оглушения и ошеломления. Таким образом почти все защиты кроме магии света взлетели на максимум.
Настало время тяжелой брони Братьев крови. Сет состоящий из восьми предметов — шлема, наплечников, наручей, перчаток, кирасы, наголенников, наколенников и сапог, в точеном до десятого грейда состояния творил чудеса. Он требовал огромной для двадцать пятого уровня выносливости — четыреста поинтов. Не будь колец — пришлось бы жертвовать силой, а так, еще и запас весьма неплохой есть. И хорошо, хп много не бывает. Вообще этот сет создан исключительно под танка. Неповоротливого, медленного, не умеющего как следует размахнуться и врезать. Для терпилы, которого должны яростно грызть, со всей силы бить, и остервенело бодать. И что бы он стоял и улыбался, изредка (а как же еще, ведь силы поднять нормальный меч уже не хватает) дразнил врагов махая своим смешным одноручником. Однако, зашкаливающая выносливость демона сводила на нет единственный недостаток комплекта — снижение скорости.
Весь сет, с учетом бонусов за полный комплект, рун, которые Риммон поразмыслив решил оставить как есть и максимального грейда, давал следующие прибавки: единиц жизни плюс восемь тысяч, защита головы шестьсот единиц, защита торса тысяча двести единиц, защита рук восемьсот единиц, защита ног девятьсот единиц, поглощение урона от любых физических атак пятьдесят процентов, что в сумме с родной давало максимум, игнорирование тридцати процентов мощности полученного критического удара, ну и на закуску, зачем-то, сто единиц совсем не нужной такому танку ловкости. Зато очень нужной берсеркеру.
Почти не пробиваемая броня. Почти чит. Но на более высоких уровнях многие из ее плюсов, будут игнорироваться обилками и более мощным оружием. Так что далеко не панацея.
Несмотря на то, что росту в Риммоне было уже более двух метров, и он на полторы головы возвышался над худосочными магами, не говоря уже о коротышке гноме, дышащем ему в пупок, бронь отлично налезла подогнанная по размеру игровой механикой. Гном поворчал, попыхтел, вынул из сумки плоскогубцы и затянул, и зажал всякие защелки и ремешки доспеха.
В связи с подгонкой по фигуре комплекта Доспеха Братьев крови, подмастерьем Рокки Монтье Барсом, все бонусы, даваемые комплектом Доспеха Братьев крови, увеличиваются на два процента. Эффект будет действовать, пока вы не снимете большую часть доспеха.
Радостно сообщила система.
Хм, этого я не предусмотрел, расстроенно подумал Риммон. Он не любил даже приятных неожиданностей.
Сапоги превратились в аккуратные подковы, охватывающие почти все копыто. В шлеме неожиданно появилось два дополнительных отверстия для рогов, что никак не сказалось на показателе защиты головы.
— Так, почти все. Где там мой топор?
Гном аккуратно, как будто боялся уронить и разбить, подал топор демону. Топор был великолепен. Требуя двести шестьдесят единиц силы, предназначался как раз берсеркерам, варварам и прочим классам, игнорирующим броню, и всякие там ловкие выпады и рассчитывающим добыть победу в одном яростном головоломном рывке. Он суммировал с родной физической атакой от личной силы владельца почти в восемь тысяч очков рубящей атаки, или тысячу дробящего урона, при ударе рукоятью, давал прибавку к шансу и мощи критического удара, а также возможность парировать силовые атаки.
Риммон кивнул, и почти не размахиваясь, одним несильным ударом, разрубил Барса пополам, от ключицы до паха.
Остолбеневшие маги ошарашенно уставились на вываливающиеся внутренности их боевого соратника.
Голова Кирры Куци Ветерок, глухо стукнув о каменный пол откатилась метра на три, и только там ее глаза закрылись. Тело с бьющим из шеи фонтаном крови, сначала плавно опустилось на колени, а потом рухнуло.
-К… как же … как же так? — пробормотал Лесник, голос его не слушался, нервы явно сдали. — Мы же ... Вместе… помогали… Мы…
Топор Риммона раскроил череп Диммона Тукита Лесника, не дав ему закончить трогательной и содержательной речи о дружбе.
Форум.
Тема: Внимание, новинка! Не пропустите!
Автор: Изо Лапекуц Умник
«Уважаемые игроки! Рад представить вашему вниманию первую в мире грязи ЭЛЕКТРИЧЕСКУЮ ЛАМПОЧКУ! Посмотреть на это чудо можно в городе Красный, в зеленом шатре на рынке! Вход всего пять юаней.»
«Лампочку я и дома посмотрю. Бесплатно.»
«Круто! Обязательно потрачу свиток за полтыщи и слетаю!»
«Электрическая? Что, правда? Интересно.»
«Ой, да не ври, нет в Грязи электричества, не работает оно тут.»
«Лол.»
«Уважаемый Умник, свяжитесь со мной, когда Вам будет удобно. Глава клана «Олигарх» Тру Маппет Беркут. Вот контакт.»
«Она светится, она светится! Я сам видел!»
«Ни фига себе, Беркут появился в теме! Беркут, займи миллион, тебе мелочь, а мне до пенсии хватит!»
…
Пятьсот постов.
…
«Ха, да она на маго-тяге, там за тряпкой три мага молниями в черную коробочку фигачат! Вот лампочка и горит!»
«А какая разница? Все равно, мирный атом, можно сказать. Главное — работает. Тут уже и до компьютеров недалеко осталось, раз такое дело…»
«Хана миру Магии и Меча. Даешь Постаппокалипсис!»
«А как Тру Маппет Беркут сразу тему то просек… сто пудов еврей.»
…
Еще тысяча сообщений.
…
«Эй, чо за кидалово! Там нет лампочки, там вообще нет зеленой палатки!»
«Вот и сдулся бизнес, гы.»
Администрация: Тема закрыта. Причина: переезд аттракциона в неизвестное место.
Часть 3. Здравствуй, новый мир!
Глава 1. В траве сидел кузнечик.
Обобрав трупы и забрав все кроме дурацких карт с крестиками, Риммон побросал тела в Бездну, и без единой капли сожаления или неведомых демону угрызений совести рассматривал три новеньких камня душ. М-да. Маги двадцать первого уровня и гном наконец то ставший тридцать девятым. Пользы от них ни на грош.
Он мог бы сказать Леснику многое. Что он — демон, ну ладно, на данный момент бес, но вообще-то демон, а, следовательно, предательство — это часть его натуры. Что любое сотрудничество неподготовленных людей и истинных Сил Зла может закончится только одним — торжеством последних. Что жадность — это плохо. А глупость — во сто крат хуже. И что троице просто не повезло увидеть ник его миньона. Что никаких соглашений он с ними не подписывал, а обещать — не значит жениться. Что они уже исчерпали свой лимит полезности в качестве союзников. И еще кучу подобных аргументов привести, в пользу исполнения Плана Б, где Б означает Бойня. Мог бы. Но зачем? К чему такие разглагольствования перед будущим рабом?
Сначала, он правда собирался их просто кинуть.
Но обстоятельства изменились.
И теперь, Риммон собрав все свои пожитки, доставшиеся ему в качестве трофеев от лукарей-неудачников и от бывших союзников, размышлял что делать с бестолковым миньоном. Тот никак не хотел вписываться в разработанный и отшлифованный до мелочей план.
Оставить здесь? Нет, тут хоть и редко, но бывают игроки, увидят ник, начнутся вопросы. Взять с собой? Исключено, он может вмешаться в бой, или система не зачтет личной победы. Или опять же, на глаза попадется, снова проблемы будут. Спрятать под свитком покрова? Хм, тратить свиток за пять сотен, на это убожество? Вот и остается лишь один выход.
— Эй, ты, топай сюда!
— Я здесь, хозяин!
-Что будет если я тебя отпущу?
-Ваша доброта не знает границ, хозяин. Я буду крайне, крайне признателен!
Риммон поморщился.
— Я не о том. Что будет с камнем? С душой? С этим телом? С твоим телом на Земле?
-С камнем? С камнем не знаю, хозяин… а это тело или умрет, или снова станет прежним бесом. На Земле мое тело умрет точно. А я… Я обрету покой.
-Тебя можно будет как-то вернуть, вызвать еще как-то достать? Вдруг пригодишься…
-Нет, хозяин, я обрету покой.
-Хм.
Риммон снова ненадолго задумался, и решился.
— Крон Трак Тихий, я хочу освободить тебя, только...
Договорить он не успел. Тело беса рухнуло на камни. Вот те на, он то, хотел сказать: «Только не знаю, как это сделать». Ну и ладно, раз получилось.
Внимание! Вы отпустили со службы душу поверженного врага.
Душеводство 0/1.
Пнув тело беса копытом, он по-быстрому поснимал выданные ранее миньону цацки, и заметил, что камень торчавший во лбу моба, потускнел, и превратился в обычный булыжник. Так, тело в Бездну, она все скроет…
Вот теперь, дел тут точно не осталось.
…
Солнечная полянка с веселыми голубыми цветочками. Порхают беспечные бабочки, жужжат пчелки, стрекочут кузнечики… Посреди всего этого благолепия, появляется темное пятно портала, и на сочную зеленую травку попирает тяжелое копыто закованного в доспех цвета крови ужасного монстра готового крушить и рубить.
Вы нанесли 24683 единицы урона Кузнечику.
Кузнечик погиб.
Принято новое воплощение — Кузнечик.
Желаете сменить воплощение? Да/Нет.
Блииин!!! Вот ведь гадство! Вот так дурацкие случайности ломают идеально продуманные планы. И что теперь? Качать кузнечика до максимально возможного уровня??? Интересно, как??? На тлю охотиться?
Риммон с яростью счистил с копыта останки несчастного насекомого. Двадцать четыре тысячи единиц урона! Да этого… этого… этого гада, на молекулы должно было разнести.
Черт, черт, черт!!! Здесь в этом лесу водятся мобы-разбойники. Эльфийской, гномской, оркской и человеческой расы. Именно разбойник человек и требовался для следующего воплощения. Скрыв под заклинанием Полога свое описание над головой, в человеческом облике, Риммон надеялся начать свое восхождение к вершине.
Демон почувствовал острое желание сорвать на ком ни будь злость. Он топтал траву, рубил топором тоненькие березки, вырывал цветы с корнем. Короче, бесился, как и положено бесу. Перебесившись и немного придя в себя, хотя и не целиком, Риммон присел в тенек, и принялся корректировать план действий.
Ладно, что случилось, того не исправить. Впредь нужно быть осмотрительней. И кузнечика он прокачает, конечно, вряд ли это займет много времени. Ну какого уровня может быть кузнечик? Риммон присмотрелся к траве, но испуганные его поведением обитатели полянки попрятались кто куда и знакомиться больше не хотели.
Хорошо. Есть время загрузить воплощение беса необходимой информацией.
Книги, приобретенные тремя павшими от его руки неудачниками, были извлечены на свет и в течении буквально десяти минут полностью изучены. Все пятьдесят восемь штук. Хорошо тут все же, подумал Риммон. Дома он бы и за три года столько не осилил. И с удивлением осознал, что подумал о Земле как о доме. Да, он жил там более тысячи лет, но дом… Его дом — Ад, разве нет? А ведь получается нет, вон какой подсознание выкрутас сделало. Своему подсознанию демон старался доверять. Ладно, подумаем об этом завтра, как говорил кто-то из прошлой жизни. Риммон решил разобрался с пассивными и активными умениями, настроить их использование и раскидать по слотам, что усилит текущее воплощение еще как минимум вдвое.
Внимание, вы собираетесь прочитать книгу Посвящение в класс: Берсеркер. Том 1.
Требования: Сила 10, Ловкость 10, Выносливость 5
Вы уверенны? Да/Нет.
Да.
Получен класс: Берсеркер.
Выберите специализацию 1: одноручное/двуручное оружие?
Двуручное.
Выберите специализацию 2: дробящее/рубящее оружие?
Рубящее.
Эффекты класса: минимальный урон минус десять процентов, максимальный урон плюс двадцать процентов, общее количество жизни минус десть процентов, общее количество бодрости плюс пять процентов.
Вам доступны специализированные классовые умения.
Ранг: Берсеркер-салага
Для получения ранга Берсеркер-ученик, изучите все доступные классу с вашей специализацией умения первого уровня.
Для изучения используйте книги, или посетите учителей.
Угу, учителей. Интересно что сделает учитель-берсеркер непись увидев ввалившегося в его дом рогатого моба краснокирпичного цвета? Приоткроет завесу мудрости? Сомнительно.
1.Вы изучили пассивное умение Ярость 1. При получении урона более 10% от общего количества жизни, вы впадаете в ярость, и все ваши родные характеристики, влияющие на нанесение физического урона, увеличиваются на 50%. Эффект действует до полного излечения, но не более тридцати минут.
2.Вы изучили пассивное умение Двуручное рубящее оружие 1. Урон, наносимый вашим оружием, при использовании данного вида увеличен на 10%.
3.Вы изучили пассивное умение Кровавая баня 1. При попадании на ваше тело крови раненного противника, вы ощущаете прилив сил и бодрости. В зависимости от количества заливающей вас крови, скорость восстановления жизни и бодрости возрастает на 1-10%.
4.Вы изучили пассивное умение Злость 1. Видя перед собой более одного противника вы ощущаете злость, и ваши рефлексы уклонений, а также базовые родные характеристики, влияющие на мощь и шанс нанесения критического удара, увеличиваются на 2% умноженное на количество нападающих на вас противников (но не более 50%).
5.Вы изучили пассивное умение Всех убью 1. При убийстве каждого следующего противника в течении боя, ваша базовая сила увеличивается на 5%, а ловкость на 3%.
6.Вы изучили активное умение Последний удар 1. При падении жизни ниже 10%, вы можете нанести противнику последний удар, сжигающий всю вашу бодрость до 1 единицы. Величина урона зависит от количества потраченной бодрости. 100 единиц бодрости добавляет 10-20% от общей величины урона. Откат 2 часа.
7.Вы изучили активное умение Круговой удар 1. Не разбирая своих и чужих, вы кружитесь в смертельном танце нанося 150% от своего общего урона всем подвернувшимся под удар. Откат 30 минут.
8.Вы изучили активное умение Штормовой удар 1. Вы с разбегу врываетесь в строй врага, нанося 300% от своего базового урона. Откат 30 минут.
9.Вы изучили активное умение Жестокий удар 1. С помощью своего грозного двуручного рубящего оружия вы жестоко добиваете умирающего врага, вследствие чего его союзники, видевшие расправу, испытывают перед вами страх, и чаще промахиваются. Откат 30 минут.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |