Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Заброшенный рудник


Опубликован:
08.02.2017 — 30.03.2018
Читателей:
3
Аннотация:
ВР или виртуальная реальность уже давно никого не удивляет. Практически все общественные институты давно перенесли в ВР. Школы, научные лаборатории, парки отдыха. И это не считая бесчисленного количества различных фентезийных и не очень миров. И тюрьмы, уже тоже, давно перенесены внутрь ВР, где заключенные, в качестве наказания за преступление, добывают руду или пилят деревья или, даже, травки на полянках собирают. Ничего в общем-то необычного. А что, если, после совершенного преступления, ты попадешь не на рудник или лесопилку, в одном из обычных миров, а на жалкий осколок умершего мира? На заброшенный и никому уже давно не нужный и неинтересный рудник? Где нет НПС заставляющих тебя работать и нет смысла горбатится из-за пайки еды. Удача? Это как посмотреть. Ведь осколок мира, это место, где остатки, управлявшей миром системы, имеют свои собственные взгляды на твое будущее. Текс книги и аннотация сырые. Вычитка каждой главы проводится по мере написания. Вычитка всего текста будет производится только после того, как будет написана последняя глава 1 книги. За возможные ошибки, особенно в пунктуации, прошу помидорами не закидывать:) За Коментарии и указания на не стыковки, буду благодарен. Приятного чтения.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Пока я наблюдал за моим противником и комментировал его попытки подняться, что было довольно непросто, на осыпающемся-то завале, сзади подкрался очередной мелкий засранец, но одного удара плетью ему хватило, чтобы навсегда угомонится. Как и почему я убил его с одного удара, да еще и таким слабым оружием, мне было все равно. Меня интересовала только моя добыча, беснующаяся впереди и пытавшаяся встать. Остальным лезть в нашу дуэль, я не позволю.

К мобу сунулся кто-то из местных защитников. Убить его я почему-то не мог, хотя и захотелось. Но отдернуть хама, покусившегося на святое — на добычу — стоило. Кинутого точно в лоб камня и злого взгляда, заставившего бойца отшатнуться, вполне хватило, так что мне больше никто не мешал. Ну а те, что попытались — всякие монстрики и зверушки — сами виноваты!

Наконец, мой будущий трофей, в лице "Друка-патриарха", встал и направился ко мне, воспылав желанием поквитаться с обидчиком. Из груди все также торчала рукоятка ножа, но он, на него, не обращал внимания.

"А зря!" — Очередная кровожадная улыбка была тому явным подтверждением, но моб все равно ей не внял.

Когда монстр уже почти приблизился ко мне, я с разворота нанес резкий удар по одному из камней. Он и так стоял не устойчиво. А уж после моего удара — неслабо так зашатался. Монстр даже не заметил этого и потянулся ко мне здоровой лапой. За что, снова, поплатился. Внимательнее надо быть, внимательнее.

Камень провернулся под его ногой, не удержав веса моба и соскочив вниз. Монстр в последний момент успел перенести вес тела назад и взмахнуть лапами, удерживая равновесие. Мне же того и надо было. Плетка, захлестнула лапу, до этого протянутую ко мне, как раз перед тем, как он потерял равновесие. И когда монстр взмахнул лапами, пытаясь устоять на ногах, меня словно из катапульты дернуло вверх. Извернувшись в воздухе, я выставил ноги вперед и моб, фактически собственной силой впечатал мои стопы в рукоять ножа. Сила удара получилась такова, что нож, не только вошел в тело по рукоять, но и сам по себе продолжил движение, достигнув сердца твари.

Мне впрочем, тоже досталось. Бар здоровья ощутимо просел вниз, хотя так и не достигнув желтой зоны.

Моб взревел, а я выпустив рукоять плетки оттолкнулся от его груди и отпрыгнул обратно.

Сумев все-таки устоять, монстр сфокусировал на мне взгляд и снова попер вперед, желая поквитаться за всё. Адреналин и эффект ненависти от моего оружия напрочь отключили все мысли, кроме одной. Он еще, даже, не осознал, что мертв.

Ну а я, спокойно отбежал на пару метров вниз и, скрестив на груди руки, с улыбкой ждал его приближения. Дойти до меня он так и не смог. Его налитые кровью глаза словно заволокло дымкой, тело, как-то резко расслабилось. И под заунывный протяжный вой, монстр грохнулся мне под ноги.

"Ах как красиво в конце получилось, охота явно удалась!" — улыбнулся я, а в следующую секунду мир накрыла темнота.

Глава 12

Очнулся я не сразу. Пару раз сознание выплывало из окружающего мрака, выхватывая смутные образы, происходившего вокруг, но практически сразу же погружалось обратно во тьму.

Меня, вроде как сперва пытался сожрать какой-то монстр. Потом рядом раздались звуки схватки, после которых меня куда-то несли или тащили. Или может то и другое по очереди. Точно сказать не могу. Окончательно пришел я в себя, лежа на кровати в какой-то комнате. Явно не в общаге, хотя размеры комнаты соответствовали. Тут была всего одна койка, а из остальной обстановки шкаф с книгами и свитками, да письменный стол. Большая же часть пространства была абсолютно пустой. Хотя нет, вру, в углу комнаты притулился манекен, на который небрежно были набросаны какие-то вещи.

Судя по всему штурм мы отбили, иначе не лежал бы я сейчас тут, укрытый какой-то шкурой. Что ж, пока есть время, надо немного отдохнуть и разобраться с произошедшими событиями.

Я попытался вспомнить, что со мной происходило, после того, как я утратил над собой контроль. Память выхватывала различные сцены с моим участием. Вот я спускаюсь вниз со всеми. Наблюдаю за боем у рва. Потом вижу того самого монстра, которого я завалил, как подсказывает какое-то чувство внутри.

"Стоп!" — Одернул я себя — "Завалил?! Ту охреневшую махину?!"

Поверить в это было сложно, но какое-то чувство уверенности и удовлетворения, растекавшееся внутри, убеждало меня именно в этом. Немного офигевая, я снова погрузился в воспоминания. Вот я наверху. Кидаю ослеп на кентавра и бегу по стене, с внутренней решимостью сражаться до конца. В руке зажат эликсир.

А вот дальше... Словно в каком-то мареве все воспоминания: выкинутый куда-то вбок эликсир, на удивление попавший точно в самую гущу монстров внизу и мелкая тварюшка, отлетающая на пару метров от удара плеткой. Следом вспомнился один из бойцов с двурушником в руках, занятый парой монстров. Я подлетаю к нему и, подбросив плетку в воздухе, выхватываю его ножи, один из которых тут же вешаю себе на пояс, а второй, не останавливаясь втыкаю в глаз одного из монстров. Тут же, ловлю плетку и бегу дальше.

Идеальная память "оцифрованного" заставляет меня все больше и больше офигевать от мелькающих картин, а все самое интересное только начинается. Вот я прыгаю со стены в сторону завалов. Моб оказавшийся как раз в месте приземления и наш с ним бой. Мои финты на грани здравого смысла. Кровожадность и охотничий азарт, которых за мной никогда не водилось.

Последнее вообще заставило покрыться холодным потом. Уж не сошел ли я с ума? Но слава богам, объяснение происходившему дали логи, куда я заглянул в поисках ответов. Хорошо, что в них полностью отражается история всех изменений как во мне, так и в окружающих меня персонажах. Например, воткнутый в глаз моба, нож, там был записан. Точнее, не сам нож, а нанесенный им урон. Про нож написали чуть раньше и эта запись меня очень позабавила, она гласила:

Внимание! Вы обокрали игрока "Вигор Дариус". Будьте осторожны, в случае вашего обнаружения, он имеет право безнаказанно применить против вас силу.

Украденные предметы:

Длинный разделочный нож — 2 шт.

Мда уж. Этот Вигор наверняка меня сразу и обнаружил, а вот обиделся вряд ли.

Впрочем изучив события до и после этого, а также, узнав настоящие причины тогдашней неадекватности, я отмотал логи почти в самый верх. Просмотреть стоит с начала боя.

Вверху сразу после записей, о созданном мной инструменте — "Плеть погонщика-садиста" — шли сведения о полученном и нанесенном уроне в тренировочном бою с Крышем, но их я уже видел. Потому, медленно промотал вперед.

Ага, вот кажется начало боя на стене, наложение баффов, медленно проседающая манна, повышение интеллекта на единичку, нанесенный мелкими обезьянками урон, выпитый элик. Удобно однако! Весь бой как на ладони и, что самое главное в цифрах, позволяющих создать статистику и продумать будущую тактику боя.

А вот дальше, начинались чудеса! Ну и список выпавших мне за них плюшек.

Сперва в логах был скупо и не красочно описан мой полет со стены и ворох полученных от встречи с верстаком дебафов. Следом, несколько строк о полученном и нанесенном уроне. Здесь также отображался тот самый, прошедший по кошаку крит, увеличивший мне, аж на 2 единицы, навык критических ударов.

Потом появились записи о первых моих достижениях в этом мире:

Внимание! Вы в одиночку убили противника, превосходящего вас по уровню, более чем в 5 раз. Вы получаете награду: 2 ед. характеристики "Сила".

Внимание! Вы в одиночку убили противника, превосходящего вас по уровню, более чем в 10 раз. Вы получаете награду: 4 ед. характеристики "Сила".

Понятно, кажется за счет этого, так сильно вырос урон от ударов моей слабой плетки. Больше чем вдвое "сила" скакнула. Да и за время боя с кошаком сильно прокачались аж три навыка: "Владение холодным оружием", до 4-рех, "Клинковый бой", до 5-ти и "Экзотическое оружие", аж до 6-ти. Даже "уклонение" до 3-ки поднялось.

Я поначалу очень удивился, почему так сильно скакнули навыки, на простом по сути, хоть и высокоуровневом монстре. Но система мне уже все объяснила, оставалось лишь додуматься. Что я и сделал. Элементарная логика и часть фразы — "... вы в одиночку убили ...", подсказали ответ.

Меня просто не приняли в общий рейд. Все остальные были объединены в группы, согласно своему местоположению на стене, а уже эти группы объединялись в рейд. Кто и как это делал — я не знаю. Наверное есть специально назначенные люди.

Никаких особых преимуществ группа не давала, скорее наоборот, урезая возможные плюшки от одиночного убийства высокоуровневых мобов.

Чата, объединение в группу тоже не обеспечивало, как и групповых или рейдовых усилений (за неимением оных у бафферов. Я б заметил, если б их кто-то кастовал). В общем практически ничего, кроме единственной, но очень важной в бою, возможности настроить отображение иконок однопартийцев, с данными об уровне их здоровья и манны. Это было особенно полезно офицерам и хиллерам, отслеживающим таким образом ХП сопартийцев.

И меня в эту систему просто не пригласили. Не учли в будущей обороне, недавно появившегося новичка. Да и практически весь урон кошаку, я нанес действительно в одиночку.

Система, менее 10 процентов урона, помощью в убийстве моба, не засчитывает, при условии, что остальной урон (до смерти), нанес один человек. В этих расчетах так же не учитывался урон от падения монстра или, к примеру, ударов кошака об верстаки. Он-то меня атаковал, под действием моего агрогенерирующего дебаффа. Короче "ненависти" от плетки.

В общем из-за всех этих нюансов и сложилась такая ситуация с кошаком. За что я и получил достижения вдвое увеличившие мою силу, а за одно и навыки прокачал нехило.

"Что ж, очень хорошо вышло" — порадовался я, просматривая дальнейшие записи. Ворох дебафов в конце боя, выпитый эликсир жизни, бой у рва, принесший мне очередные единички в интеллект и, на этот раз, в "магию чувств" и "света", что меня очень порадовало.

Вообще стоило сразу открыть окно характеристик и посмотреть их, но я не стал портить себе удовольствие и решил ознакомится со всеми повышениями, вычитывая их из логов. Тем более важно понимать, за что и откуда мне прилетала какая-нибудь плюшка.

Дальше шли записи об очередном применении ослепляющей связки. Это, когда я уже был на стене. Потом шли улыбнувшие меня записи про кражу ножей и убитого следом моба. Но аккурат перед ними, были несколько, очень любопытных записей, появившиеся, как подсказывает память, как раз когда я выкинул эликсир:

Внимание! Вы самостоятельно раскрыли одну из граней вашей расы. Вами открыта вторичная характеристика: Азарт охотника.

Азарт охотника: Выбрав достойную цель, настоящий ассасин стремится лишь к одному: Убить! Убить, не смотря ни на что.

Внимание! Первой вашей целью как ассасина, стал противник, превышающий вас по силе в несколько раз.

Вторичная характеристика "Азарт охотника" получает стартовое значение 5.

Внимание! За самостоятельное открытие вторичной характеристики, вам положен бонус.

Вами изучен навык:

Сосредоточенность

Тип: Азарт охотника

Уровень 1, 00%

Возможна самоактивация.

Ваши атаки по выбранной цели всегда наносят усиленный урон. Увеличение урона зависит от ваших характеристик и характеристик вашего противника. Чем сильнее противника, тем сильнее ваш урон. Шанс критического урона по выбранной цели — всегда 100%. Шанс травмировать цель в бою повышен на 25%. Внимание! Навык имеет дополнительные отрицательные эффекты.

Эффект: Оборотная сторона многих умений ассасина всегда была опасна. Сосредоточенность на жертве дает сильные преимущества ассасину, но и платить за нее, порой, приходится многим.

Оборотная сторона: В случае, если ваша сосредоточенность на противнике по той или иной причине прервется вы потеряете сознание сроком на 5-50 мин. в зависимости от продолжительности боя.

Эффект: Убив свою жертву, ассасин испытывает эйфорию и удовольствие, ведь вся жизнь, настоящего ассасина, поставлена на острие, нанесшего последний удар, клинка. Как следствие этого, после достижения цели, силы временно покидают ассасина.

Упадок сил: В случае, вашей победы над противником, с шансом в 100% вы получите дебафф, уменьшающий все ваши характеристики на 90%. А также с шансом в 30% может сработать предыдущий эффект.

Про то, что будет в случае поражения, ничего сказано не было, но это и так понятно. Интуитивно, скажем так.

Довольно интересную вторичку мне дали. Да и завязанный на нее навык, по сути, очень даже ничего, если б не отрицательные эффекты конечно. Явно предназначен для одиночных целей. Хотя, использовать его в массовых боях в принципе можно, но только один раз, заранее приготовившись к перерождению или смерти. Все в духе типичных ассасинов. Выбрал цель — убей или умри.

Ладно, пусть будет, не выбрасывать же, тем более все равно избавится не получится. Да и не хочется. Вон как эти, вторичка и навык, неслабо меня выручили. Стоит задуматься не о пути баффера, а о боевом развитии, как основе будущей прокачки.

Жаль только навык довольно опасный сам по себе. Применишь такой, а тебя возьмет и что-то отвлечет. И хана! Летите, батенька, на точку перерождения. И это, если очень повезет. Целью-то будет, как минимум очень высокоуровневый противник, что позволит навыку работать на максимум. А высокоуровневый моб способен порезать характеристики очень и очень сильно.

В общем, будем посмотреть, как говорится. Ну или война план покажет, кому как больше нравится. Что там у нас дальше?

Ну а дальше, начинались пляска с бубном. Ну или с "Друку-патриархом", 53-его, медь его, уровня! Да еще и элитника. До сих пор в шоке, что смог его уработать. Весь бой сам по себе уложился буквально в десяток строчек о нанесенном мной уроне. Но вот записи перемежающиеся между ними, занимали очень и очень много места и были, как раз самыми интересными

Сперва шли две записи о нанесенном уроне, понятное дело критическом, что под "сосредоточенностью", не удивительно. Но систему такие мелочи не интересовали и она, с барственного плеча, отсыпала пару пунктов в соответствующий навык.

После, мне практически тут-же упала еще одна характеристика:

Внимание! Вы самостоятельно раскрыли одну из граней вашей расы. Вами открыта вторичная характеристика: Контроль тела.

Контроль тела: Холодный рассудок и отсутствие сомнений, вот истинная сила любого ассасина.

Внимание! Первой вашей целью как ассасина, стал противник, превышающий вас по силе в несколько раз.

Вторичная характеристика "Контроль тела" получает стартовое значение 5.

Внимание! За самостоятельное открытие вторичной характеристики, вам положен бонус.

Вами изучен навык:

Акробатика

Тип: Владение телом

Уровень 1, 00%

Для вас более нет понятия верха или низа. Любой объект может стать опорой для вас. Будь то стена, ветка дерева или ваш противник.

Точный расчет движений, достигаемый за счет кристальной ясности сознания, повышает шанс на успешное выполнение какого-либо акробатического действия или трюка.

123 ... 1213141516 ... 303132
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх