Стоимость: 4% от общего количества вашей маны.
Применение: мгновенно. Действие: 8 секунд. Перезарядка: 1 минута.
Типа паладинского бабла, только под ним ничего не сделаешь. Даст время перевести дух в битве, пережить массовый урон. Стоимость идёт в процентах, чуть-ли не единственное отличие умений магов от заклов.
Изучено умение: прыжок — I.
Мгновенно переносит заклинателя на 20 метров вперёд при отсутствии препятствий. Освобождает от эффектов оглушения, и эффектов ограничивающих передвижение.
Стоимость: 3% от общего количества вашей маны.
Применение: мгновенно. Перезарядка: 20 секунд.
Как такое чудо не взять? Быстро смыться или быстро приблизиться. Остальные умения я проигнорировал. Зачем мне "Путь мага", который повышает собственный запас маны на 20%. Ладно бы, с учётом вещей, но нет. Написано же, путь мага, а я рога! И копыта!
Умение "Экономия маны" со снижением стоимости заклов на 10% сейчас для меня тоже бесполезно, как наверно, и в будущем. "Длань заклинателя" для увеличения дальности применения заклинаний качнуть придётся обязательно, но сейчас оно мне ещё недоступно. И в дальнейшем до сотых уровней у магистра шёл всякий шлак в моём понимании вопроса.
Довольно интересным показалось "создание еды" — перед боем можно было перекусить для усиления статов, типа: "как полопал — так и поработал". Но пусть этим занимаются "настоящие" маги.
Единственное, что реально меня заинтересовало — умение "Эквилибрист" на тридцатом уровне, позволяло восемь секунд творить магию во время движения без сбития каста, поставлю себе галочку где-нибудь.
"Рывок" храмовника с радиусом действия до двадцати пяти метров и обездвиживанием цели пока не взял, там требуется щит, вместо него умения разбойника:
Изучено умение: бросок к жертве.
Вы бросаетесь к жертве с расстояния до десяти метров, мгновенно приближаясь на расстояние удара. Если приём произведен из состояния невидимости, цель оглушается на 2 секунды.
Недоступно при обездвиживании.
Если цель отмечена меткой смерти, она будет сбита с ног.
Применение: мгновенно. Перезарядка: 20 секунд.
Жаль, что умение "метка смерти" лишь с пятидесятого уровня. И теперь суперудары для комбо с броском к жертве, мой основной приём на ближайшее время точно:
Изучено умение: расправа.
Приём ближнего боя, всегда наносящий критический урон.
Требуется кинжал.
Особенности: при атаке со спины урон повышается на 100%. Если цель оглушена, она будет сбита с ног.
Применение: мгновенно. Перезарядка: 25 секунд.
Это умение из ветки разбойника — вора, и с ним сочетаю следующее умение уже из ветки мастера боя. Зря я, что ли, навык "сумеречник" брал?
Изучено умение: мясорубка.
Вы проводите серию из трёх быстрых ударов.
Требуются два кинжала, дистанция ближнего боя.
Особенность: если цель сбита с ног, то наносимый урон повышается на 30%.
Применение: мгновенно. Перезарядка: 25 секунд.
Вот за такие комбо и не любят нас, работников ножа и ножа. Ведь атаки чаще всего происходят из невидимости, когда жертва ничего не подозревает. А ведь я ещё прыгнуть могу поближе, хрен убежишь.
Взял пассивку "хитрый вор" из ветки вора, на увеличение шанса дропа вдвое, думаю, пригодится. Далее, пассивка "отравление", ради чего брал именно ветку убийцы, другим специализациям недоступно даже через "сумеречника". Интересно, конечно, как будто я без этого умения не могу догадаться помазать ножи ядом, игра, одним словом. Беру, заодно ядов прикупить надо будет, азиатская экзотика она такая азиатская.
Девять умений выбрал, включая сюда "тишину" и "невидимость", остался последний талант. Посмотреть, что там у храмовника с лечением, ага, доступно с тридцатого уровня, как бы не забыть.
На одно оставшееся очко претендуют умения проклятого светом: "кровоток" — открывает кровотечение у противника, "уязвимое место" — вероятность нанесения критических ударов ближнего боя повышается на 10%. Нет, это умение уже не нужно, вычеркиваем полностью, есть навык "ум не хуже ловкости". Всё-таки сложно пока ориентироваться в нагромождении навыков и умений трёх классов. Решаю выбрать дебаф:
Изучено умение: порча.
У цели снижается скорость передвижения на 25%. Эффективность лечения 50%. Действует в течении минуты либо до снятия эффекта.
Дальность применения до 40 метров.
Применение: 1,5 секунды. Перезарядка: 5 минут.
Подобные умения есть у чернокнижника — колдуна и жреца, в спеке служитель тьмы. В дальнейшем развивается в "слабость" с порезкой статов и "дурман", порезка плюс потеря контроля на две секунды.
Вполне ничего себе система умений получилась. Конечно, она не окончательная, по мере роста, будут добавляться новые, кое-какие исчезнут вовсе. Скорее всего, будет не один вариант распределения очков таланта, а на каждый случай свой. Смотрю в окончательные статы на настоящий момент, слегка горжусь даже:
Персонаж: Тринадцатый) Уровень: 13
Опыт: 106 569 / 154 379
Раса: Человек. Расовый бонус: скорость обучения +10%
Класс: храмовник, разбойник, магистр.
Классовые особенности: классовая сложность тринадцать стандарта. Доступна только тканевая одежда. Доступен только лёгкий щит. Запрет владения луком. Запрет двуручного оружия (кроме посоха). Запрет использования мечей и топоров. На специальные удары из невидимости расходуется на 100% выносливости больше. Стоимость заклинаний повышена на 50%. Штраф на потерю опыта за смерть персонажа — 200%. Возможность повышения репутации только у одного божества.
Модификант здоровья 40, модификант маны 8, модификант регенерации маны 5, модификант магического урона 1,25. На каждом чётном уровне получаете очко силы, на каждом нечётном очко выносливости.
Специализация:
Храмовник — проклятый светом
Разбойник — убийство
Характеристики:
Сила: 278 (бонус места рождения)
Ловкость: 180
Жизнь: 173 (бонус места рождения)
Скорость: 180
Выносливость: 126
Интеллект: 171
Мудрость: 101
Дух: 47
Знания: 13
Доступно очков для распределения: 0
Производные:
Здоровье: 6920
Регенерация здоровья, % в минуту: 12,4
Мана: 3808
Регенерация маны, в минуту: 235
Максимальная грузоподъёмность: 26 кг.
Грузоподъёмность без потери выносливости: 26 кг. на 306 мин.
Профессии:
— Кузнечное дело - AМ
Навыки:
— Сила крови
— Магия стихий
— Силач
— Телосложение
— Ум не хуже ловкости
— Сумеречник
О, я этот, как его, твинк. Похож, однако. И чего народ возмущался на форуме — типа вечно не хватает талантов, вон я себе какую систему построил. Ну-ка глянем, что там билдоделы советуют, а то я сегодня сам всё настроил. А что такое, почему у них к пятнадцатому уровню по четыре, редко пять, а у некоторых классов и вовсе по три таланта?
Вспоминаю своё самое первое задание и награду за него — шесть талантов, всё сразу встаёт на места. Скоро меня засыплет роялями.
Встаю, возможно, меня уже ждут. Точно, Дуонг дожидается. Пригласил на чайничек чха. Принесла Дунг, немного порозовела, когда я на неё посмотрел, и быстро вышла.
— Дочь сообщила, что ты рассматриваешь вариант вступить в Братство, — после выпитого чайничка начал хозяин.
— Да, уважаемый Дуонг, мне это интересно, но очень много вопросов. Сразу же скажу, что хочу некоторое время побыть в России, на родине. Да и подняться в уровнях мне там будет комфортней. Если это не противоречит обязанностям члена Братства, можем обсудить более конкретно.
— Ну что ж, твоё желание понятно. Конечно, я надеялся, что ты останешься, но я не против. Вчера телепортом побывал в столице, обсудил с Кхамом, это глава нашего Братства, твою мысль насчёт "реала". К большому сожалению, нам доступ закрыт, и ты наш единственный кандидат на роль посредника.
Это через меня будут проходить разные сладости? Значит, будет доступ к диковинкам и уникам, на такое я согласная!
— Благодарю за доверие. Можно узнать, каковы обязанности члена Братства?
— Ничем особенным загружать тебя мы не собираемся. Но участвовать в войнах с нашими конкурентами обязан.
Под ещё два чайничка мы пришли к обоюдовыгодному соглашению — я могу уехать в Форт Восточный, подниматься там в уровнях, наладить торговлю за реал или платину, и даже вступать в другие кланы, так как Братство — неформальная и даже тайная организация. В дальнейшем займусь "торговыми войнами" с конкурентами.
Иметь в друзьях сообщество НПС — это здорово, они не игроки, которые сегодня есть, а завтра пропали, или продали, потому-что так выгоднее. Да и те вещи, что на мне, говорят сами за себя, возможности для роста отчётливо просматриваются. Когда гулял по городу "под охраной" Никама, замечал взгляды, полные зависти. В игре привыкли, что неписи ходят в сетовых шмотках высокого качества, им "положено". А вот игрока тринадцатого уровня, упакованного в два диковинных сета — такого, я думаю, в этом мире ещё не видели.
— Никам сказал, что ты вчера потратился, вот, возьми, здесь ещё тридцать тысяч...
— Но...
— Не говори ничего, я и так знаю, что ты очень скромный, — улыбнулся он.
— Можешь считать это авансом за работу, — добавил Дуонг.
— Если только так, — согласился я, смотря на строчку в своем разделе "достижения": Член Братства "Тёмное море" (скрытое). Единственное в мире.
Скрепив нашу договорённость рукопожатием, каждый пошёл по своим делам. Хозяин проверить мастерские, а я в лавку и на тренировочную арену. Деньги выдали, надо посмотреть, какие яды есть, а потом посмотреть, что я собой представляю в бою.
Сопровождающим и моим временным телохранителем опять оказался Никам, уж не знаю, кем он там приходится Дуонгу. Сам хозяин выбирался в город в сопровождении воина и разбойника двести сороковых уровней — для солидности.
Выбор в лавке оказался очень большой. Задумался, какой тип яда мне нужен? Максимальный дамаг за короткое время, ибо я должен выносить, не ввязываясь в позиционные бои. Для боссов пойдут и длительные яды, они там даже предпочтительнее, работают, пока у меня перезарядка умений.
Блин, ну и цены! Алхимика себе взять в профы проще будет. Яды на уменьшение регенерации здоровья — от тысячи двухсот золота за пузырёк, который при открытии "портится" за час. Срок годности продукта — очередная фишка администрации для уменьшения наличного золота у игроков. А то рога помазал нож один раз и ходит. Нет, в игре яд со временем терял свои свойства. Поэтому предпочтение отдавалось маленьким пузырькам, они стоили соответственно дешевле, хоть их и хватало на меньшее время. Средние или большие использовали, если шли в большой данж или рейд большой группой.
Много денег решил не тратить, прикупил один пузырёк яда под поэтичным названием "скоротечные мгновения жизни" — минус восемь тысяч хитов в секунду в течении шести секунд, стоимость три тысячи триста тридцать три золотых, приколисты, блин. Сорок восемь тысяч хитов — семерых меня можно вынести, это будет яд последнего шанса против здоровых противников. Вторым купил "обвивающий плющ" — пятьсот хитов в секунду целых пять минут или до отмены эффекта, при этом снижалась скорость отравленного. Весьма пригодится против мобов, которые не могут снимать отравления. Подумал и взял два пузырька — маленький и средний, полторы и пять тысяч. Последним взял обычный "первоцвет" — десять золотых, двадцать хитов на пять секунд, чисто, чтобы сегодня попробовать.
На арене побил манекены, очень приличный дамаг вылетает. Правой рукой с кукри меньше тысячи не видел, с критом доходило до двух тысяч двухсот. Критические удары получались не часто, что было непонятно. Ловкость на высоте, навык на крит взят, корейский рандом действует? Хотя игра америкосская. С левой рукой и саем вообще происходило непонятное, самый меньший урон, что видел — восемьсот восемьдесят пять, но криты проходили гораздо чаще, средний урон прыгал около двух с половиной тысяч, а максимум переваливал за три. Начал отрабатывать своё комбо, благо в тренировочном режиме кулдауна не было, от семи тысяч восьмисот до пятнадцати с половиной. Того мага — воздушника, что попил нам крови в схватке на корабле, я бы смог убить одним комбо.
Теперь бы ещё найти спарринг — партнёра для отработки "вживую". Вон Никам стоит, скучает. Окидываю его оценивающим взглядом. Двухсотый уровень, класс воин, это без сомнения, никакой другой класс помимо паладина или рыцаря смерти не носит тяжёлые доспехи и тяжёлый щит. Но ими Никам не может быть по определению, они у НПС при храмах, на "божественной" работе. Теперь по статам, двести уровней по шесть равно тысяча двести очков, распределение у них довольно стандартное.
Посмотрел на форуме, там приводился расчёт для НПС — воина: сила — триста, ловкость — двести, жизнь — триста, скорость — сто, выносливость — двести, дух — сто. И навыками бралось удвоение, сила — шестьсот, жизнь — шестьсот, ловкость — четыреста, ещё три навыка шли на тяжёлые доспехи и щит, плюс основное оружие.
Одежда, то есть доспех, диковинный, девять предметов, скорее всего, полный сет. Диковинный тяжелый щит и плащ. Меч — уник, отливает жёлтым. Бижутерии тоже полный комплект, на руках, поверх латных перчаток(!) все восемь колец, на шее, вероятно, тоже два предмета. Что это даёт? Около двух тысяч ста статов, ещё полный сет добавит минимум триста, мамочки мои!!!
Приглашаю его в центр арены, он с недоумением смотрит на меня.
— Трэйнинг, — вспоминаю я кое-что из международного.
Усмехается, и, разминая мышцы, выходит. Перекидывает щит со спины, стучит по нему мечом. Народ вокруг нас уже начинает образовывать кружок, что-то гомонят. Достаю пузырек первоцвета, вкладываю его в рукоять сая — считается, что налил, спорить не буду, так удобнее.
Начали.
Расстояние между нами было тридцать два метра, я так выставил, Никам не возражал. Для его рывка надо двадцать пять, если он его произведёт, мне однозначно конец, вынесет с одного удара, без вариантов. Поэтому невидимость, поворачиваюсь вправо и прыгаю на двадцать метров, и отбегаю ещё дальше.
На всякий случай, подождал, пока откатится прыжок, и со спины применил на Никама "порчу". Вывалился из невидимости и снова туда ушёл, сразу сдвинувшись вправо. Ага, не ожидал такого! Нестандартная раскачка нуба с диковинными вещами. Приближаюсь, руки плотно обхватывают ножи. Адреналин кипит, хоть и не битва насмерть, мандраж даже больше, чем в единственном пока сражении.
"Бросок к жертве", "расправа", сай с чмоканьем врезается в шею, брызгает кровь. "Мясорубка", кукри дважды без толку стучит в латы, а вот сай глубоко входит в бок. Накидываю "невидимость" и "прыжок" в сторону.