Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Сила может работать на реверс — объект верит, что каждый его удар смертелен. Его вера создает иллюзии — даже если он лишь поцарапал врага, он видит как тот падает на землю, обливаясь кровью из смертельной раны. Иллюзия длится до тех пор, пока он не будет атакован снова этим персонажем. Таким образом, пси может сбежать, оставив свой иллюзорный "труп" либо атаковать из выгодной позиции с бонусом 2 на атаку. Если такое случается три раза, объект кидает спас от заклинаний и в случае провала убежден, что его враги абсолютно непобедимы, реагируя соответственно.
Невидимость (Invisibility)
МАС 6
ПСП 3+ в раунд за 1 существо/2+
Дальность 100 ярдов
Область Эффекта 1 существо
Предпосылки Связь Разумов
Сила может быть использована только на открытый разум. Пси невидим только для того, на кого он воздействует. Можно скрыть другое существо (размером не более человека), тоже только от определенного объекта (не от себя самого). При воздействии все связи устанавливаются индивидуально — для того, чтобы скрыть 2 существа от двух других, нужно 4 броска силы и 4 проплаты начальной стоимости. Воздействует только на зрение, скрытый объект слышим и осязаем. Стоимость инициализации силы и ее поддержки зависит от уровня (HD) жертвы.
1-5 уровень (HD) — 3/2 ПСП
6-10 уровень (HD) — 4/2 ПСП
11-15 уровень (HD) — 5/3 ПСП
16-20 уровень (HD) — 6/3 ПСП
21+ уровень (HD) — 8/4 ПСП
Определение Жизни (Life Detection)
МАС 7
ПСП 3 в раунд/1
Дальность 100 ярдов
Область Эффекта Специальная
Предпосылки Нет
Определяет присутствие живых разумных существ в выбранной области. Пси работает подобно радару. При увеличении расстояния снижается радиус сканирования — можно просканировать на 40 ярдов под 180 град., на 60 ярдов под 90 град., на 100 ярдов под 30 градусов. Первый раунд сканирования определяет присутствие людей, гуманоидов, нелюдей, млекопитающих, а также монстров выше 8-го уровня. Второй раунд выявляет птиц, рептилий, амфибий, рыб и монстров до 8-го уровня. Пси всегда получает точное количество существ.
Бросок за пси делает ДМ секретно, если пси никого не обнаружил — это может как означать, что никого нет, так и быть результатом заваленного броска.
Ментальная Преграда (Mind Bar)
МАС 7
ПСП 5 в раунд/2
Дальность 0
Область Эффекта Пси
Предпосылки Нет
Дает 75% защиту от магических заклинаний Очарование, Запутывание, ESP, Страх, Слабоумие, Магический сосуд, Сон, Внушение. Также дает полную защиту от одержания любого вида. Дополнительно, полностью защищает от всех телепатических сил кроме пяти атак. Воздействие на защищенный этой силой разум телепатией возможно только после пси-состязания, защищающийся использует ментальную преграду.
Вызов Фобии (Phobia Amplification)
МАС 9
ПСП 5 в раунд/2
Дальность Не ограничена
Область Эффекта 1 существо
Предпосылки Связь Разумов
Позволяет проникнуть в разум жертвы и вытащить ее величайший страх наружу. Если жертва заваливает спас-бросок от заклинаний, она верит, что ей угрожает объект ее страха, даже если он совершенно абсурден. Например, человек с боязнью падения может даже посредине огромной прерии передвигаться с трудом и часто застывать в страхе. В целом, реакция персонажа буде зависеть от вида вызванной фобии, но будеn в основном сводиться к побегу от устрашающего объекта или ситуации. Страх снижается до обычных размеров по прекращении действия силы.
Пси-вампиризм (Psionic Vampirism)
МАС 8
ПСП Специальная
Дальность 10 ярдов
Область Эффекта Пси
Предпосылки 6-ой уровень, Пси-вытягивание
Одна из наиболее страшных псионических сил. Позволяет пси вытягивать ПСП из другого псионика. От Пси-вытягивания эта сила отличается тремя особенностями: 1) пси вытягивает сразу ПСП, а не пункты параметров для последующей конвертации, 2) жертва может и не спать, 3) жертва может не быть гуманоидной, главное, чтобы у нее были ПСП. Это очень болезненный процесс. Чтобы начать вытягивать ПСП, пси должен сначала установить контакт в разумом жертвы. Рейтинг вытягивания зависит от того, насколько бросок МТНАСО превосходит МАС.
0 — +1 3 ПСП в раунд
+2 — +3 5 ПСП в раунд
+4 — +8 7 ПСП в раунд
+9 — +11 9 ПСП в раунд
+12 — +13 11 ПСП в раунд
+14 15 ПСП в раунд
ПСП, потерянные жертвой, восстанавливаются, как обычно. Если у жертвы осталось 0 ПСП в процессе вытягивания, она должна сделать спасбросок против смерти или упадет без сознания на 2d6 турнов.
Пси-вампиризм — это злая сила и может использоваться только злыми пси. Если используется другими — они начинают склоняться ко злу.
Пси-лезвие (Psychic Blade)
МАС 6
ПСП 5+ в раунд/2+
Дальность 0
Область Эффекта Пси
Предпосылки Атака "Тяга К Разуму", 6-ой уровень, пси должен быть "в теле"
Позволяет пси создать полуматериальное оружие, имеющее очертания меча, которое можно использовать в бою. Любое живое существо, ударенное мечом, теряет 1d6 хитов + 1 за каждые дополнительные 2 ПСП. Жертва также должна выкинуть спасбросок против смерти или будет оглушена на 1d6 раундов. Пси-лезвие наносит 25% реальных повреждений и 75% "виртуальных", которые восстановятся через 1 турн после окончания энкаунтера.
Пси-лезвие — это квинтессенция жизненной энергии пси и оно действенно против монстров, которых берет только +2 и больше оружие. Но, в то же время, существа, атакующие специальными атаками касанием (например атака Drain Levelкасанием), проводят свою атаку автоматически, каждый раз, когда Пси-лезвие касается их. Если жертва обладает пси-защитой, пси должен выдержать с ней контест.
Пси-вытягивание (Psychic Drain)
МАС 7
ПСП 14/6
Дальность 30 ярдов
Область Эффекта До 6-ти разумов
Предпосылки 6-ой уровень, Связь Разумов
Позволяет пси использовать энергию других людей для своих нужд. Каждый субъект (проводник) должен спать. Затем нужно установить контакт с разумом. Затем — проверка силы. При успешной активации проводник впадает в транс на 1d6+3 часа. Проводник с некоторым трудом может быть разбужен, но он будет ослаблен и дезориентирован в течение часа. Пока проводник находится в трансе, пси может вытягивать пункты WIS, CON и INT, столько, сколько пожелает, получая 10 PSP за каждый пункт. Полученная энергия не может быть прибавлена к имеющейся, ее необходимо сразу же использовать. То есть, когда пси использует силу, он автоматически вытягивает необходимое количество PSP. Пси должен оставаться в радиусе действия силы, чтобы поддерживать контакт. Проводник подвержен большой опасности, если вытянуто более 50% характеристики.
Потеря Эффект
51-60% Временная амнезия на 2d6 недель
61-70% Перманентная амнезия
71-80% INT снижается до 4
81-90% INT снижается до 4, кома на 1d12 дней, каждый день SS либо смерть
81-90% спас-бросок от смерти, при заваленном — смерть, иначе INT WIS CON снижаются до 3, перманентно.
Пси-маска (Psychic Impersonation)
МАС 10
ПСП 5 в час/2
Дальность 0
Область Эффекта 1 существо
Предпосылки Зонд
Пси маскирует свою ауру и образ мыслей, делая их полностью похожими на ауру определенного человека. Для этого необходимо сначала зондировать объект, на который пси хочет походить. Пси маска не меняет внешности пси, это маска только для псиоников. Даже в этом случае пси-состязание с использованием зонда или распознавания сущности выявит природу псионика. Во время действия силы все броски силы псионика делаются с пенальти 1.
Пси-посыльный (Psychic Messenger)
МАС 5
ПСП 4 в раунд/2
Дальность 200 миль
Область Эффекта 1 квадратный ярд
Предпосылки Нет
Создает 3-Д образ пси, который посылается на расстояние для передачи определенного сообщения. Все присутствующие видят и слышат его. Коммуникация односторонняя — телепат не знает, что происходит в месте назначения.
Пси-сосуд (Receptacle)
МАС 8
ПСП 0
Дальность Касание
Область Эффекта 1 вещь
Предпосылки Подготовка предмета
Позволяет хранить пси-энергию в специальном сосуде, из которого затем можно брать ее для пополнения утраченной. Нельзя повысить PSP выше максимума, можно лишь восполнить утрату. Для хранения используется либо специальный сосуд, подготовленный при помощи "Наполнения", либо драгоценный камень.
Может быть использован любой сосуд, его необходимо подготовить и запечатать, как описано в "Наполнении". Может хранить количество PSP, равное начальному потенциалу пси умноженному на его уровень.
Драгоценный камень хранит 1 PSP за каждый 100 GP своей стоимости. Камень также требует подготовки — в первый раз пси должен медленно (1 PSP в турн) наполнить камень до его максимальной емкости, ничто не должно его отвлекать. Затем делается бросок на силу, и если он провален, камень можно будет заполнить только на 50%.
Сосуд заполняется со скоростью 1 PSP в раунд. По завершении делается проверочный бросок. Если он успешен — все нормально, если нет — сосуд заполнился только на половину, остальные PSP потрачены впустую. Нельзя сохранить PSP выше своего максимума.
Сила, сохраняемая в сосуде, может быть использована автоматически, сосуд должен контактировать с кожей. Нельзя использовать более PSP, чем сохранено и нельзя поднять PSP выше максимума. Только сам пси может использовать силу, которую он сохранил.
Если сосуд уничтожен или поврежден, количество заложенных PSP вычитается из PSP пси. Кроме того, восстановление PSP до максимума первый раз после утери сосуда происходит с половинной скоростью.
Отвращение (Repugnance)
МАС 8
ПСП 8 в раунд/3
Дальность 200 ярдов
Область Эффекта 1 существо
Предпосылки Связь Разумов
Пси делает нечто — персону, место, объект — совершенно отвратительным для объекта. Объект полностью поглощен неприязнью к этой вещи и делает все, чтобы как можно быстрее ее уничтожить. Если это резко противоположно характеру жертвы, ей позволен спас-бросок от заклинаний.
Посылать Мысли (Send Thoughts)
МАС 8
ПСП 3+ в раунд/2+
Дальность Не ограничена
Область Эффекта 1 существо
Предпосылки Нет
Сила работает только на открытом разуме. Вид односторонней коммуникации. Можно посылать определенные мысли или просто отвлекать жертву. Если цель — творящий заклинание маг, он должен кинуть спас-бросок от заклинаний. При заваленном спасе концентрация мага нарушается. В бою отвлекаемый персонаж имеет пенальти 2 на броски атаки. Стоимость инициализации силы и ее поддержки зависит от уровня (HD) жертвы.
1-5 уровень (HD) — 3/2 ПСП
6-10 уровень (HD) — 4/2 ПСП
11-15 уровень (HD) — 5/3 ПСП
16-20 уровень (HD) — 6/3 ПСП
21+ уровень (HD) — 8/4 ПСП
Подавление Чувств (Sensory Suppression)
МАС 7
ПСП 4 в раунд за существо/2
Дальность 100 ярдов
Область Эффекта 1 существо
Предпосылки Связь Разумов, Невидимость
Позволяет пси временно ослепить или оглушить жертву. Глаза и уши жертвы будут работать нормально, но мозг не будет воспринимать информацию, поступающую от них. Пси должен кидать бросок силы на каждое существо отдельно. Ослепленное существо получает пенальти -4 к атакующим броскам, АС и спасброскам. Оглушенная жертва получает пенальти -1 к этим броскам, но эти пенальти могут быть увеличены. Например, если бой проходит вслепую в темноте и жертва использует профессию Бой вслепую, то при оглушении она получит те же -4 пенальти.
Связь Зрения (Sight Link)
МАС 6
ПСП 5+ в турн/3+
Дальность Не ограничена
Область Эффекта 1 существо
Предпосылки Связь Разумов
Сила работает только на открытом разуме. Позволяет подключиться к зрительной системе объекта и видеть то же, что и объект. Собственное зрение пси не портится. Если объект под атакой взглядом, пси также кидает соответствующий спас-бросок, или получает все эффекты атаки. Стоимость инициализации силы и ее поддержки зависит от уровня (HD) жертвы.
1-5 уровень (HD) — 5/3 ПСП
6-10 уровень (HD) — 6/3 ПСП
11-15 уровень (HD) — 7/4 ПСП
16-20 уровень (HD) — 8/4 ПСП
21+ уровень (HD) — 10/5 ПСП
Связь Слуха (Sound Link)
МАС 6
ПСП 5+ в турн/2+
Дальность Не ограничена
Область Эффекта 1 существо
Предпосылки Связь Разумов
Сила работает только на открытом разуме. Позволяет подключиться к слуховой системе объекта и слышать то же, что и объект. Собственный слух пси не портится. Если объект под атакой звуком, пси также кидает соответствующий спас-бросок, или получает все эффекты атаки. Стоимость инициализации силы и ее поддержки зависит от уровня (HD) жертвы.
1-5 уровень (HD) — 5/2 ПСП
6-10 уровень (HD) — 6/3 ПСП
11-15 уровень (HD) — 7/3 ПСП
16-20 уровень (HD) — 8/4 ПСП
21+ уровень (HD) — 10/5 ПСП
Подавление Страха (Suppress Fear)
МАС 10
ПСП 5/2
Дальность 10 ярдов
Область Эффекта 1 существо
Предпосылки Нет
Пси может использовать эту силу для поддержания боевого духа существа. Сила позволяет разрушить любые эффекты страха. Сила разрушает действие таких заклинаний, как Cause Fear, Emotion, Eyebite, Fear, Scare, Spook, Symbol, а также и эффекты от подобных псионических сил, таких как Неуязвимые Враги и Усиление Фобий. Если сила используется на существо, которое ничем не напугано, существо получает бонус +4 ко всем спасброскам против магических или псионических пугающих сил. Если заклинание или сила не позволяют спасбросок, пси все равно может сделать повторный бросок силы, чтобы узнать — сработало ли заклинание. Защита от страха продолжается 1 турн + 1 раунд за каждый уровень псионика.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |