Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Игра есть Жизнь (Основной файл)


Автор:
Опубликован:
28.08.2016 — 27.08.2017
Читателей:
5
Аннотация:
Игрок -1 уровня в Аду. Описание читателей: 1)Задрот в Аду. 2)Почти - И Попал Думер в Ад.. Нужна норм анотация.
Мой псевдоним: Askalite (Ася Левитан).
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Вернув дракона и подчинив его своей воле, я полетел вперёд, постепенно ускоряясь. Лес, бескрайний лес в белом, святящимся посреди тьмы тумане. Через три с половиной часа полёта по прямой я с удивлением увидел дыру в полу и следы сражения. Это были мои следы. Я вроде не летел кругами, только прямо, как тогда я вернулся на прежнее место? Нет, я всё же летел кругом, только не простым, постоянно в полетё незаметно для себя опускаясь ниже и ниже. Такое возможно только в том случае, если если я нахожусь на поверхности огромного цилиндра или сферы. Или окружающее пространство свёрнуто на себя лентой Мёбиуса. Тогда я буду постоянно отклоняться в сторону раз в три с половиной часа, чтобы покрыть поисками всё пространство.

Сместившись на пятнадцать градусов, я полетел и через три часа вновь оказался на прежнем месте. Я повторил полёт ещё двадцать два раза, пока не обыскал весь девятьсот второй этаж и опустился ниже, на девятьсот третий, где повторил поиск, найдя следы огромного взрыва. В этот раз на облёт всего этажа потребовалось меньше времени: девятьсот третий этаж был меньше по площади, чем девятьсот второй. Получается, весь Ад — это либо круглая пирамида дном к верху с замкнутым на себя пространством, либо сферы, вложенные друг в друга.

Оставался не исследованный, девятьсот первый этаж. Вот только, похоже, тот режим, в который я впал, закончился. Об этом говорил остановившийся приток сил, и убывающая духовная сила, да и система сообщала о том, что моё тело принялось пожирать само себя. Убрав клинок в материализованные на поясе ножны, я прилёг на пол, приготовившись умирать. В груди тут же что-то хрустнуло, словно стекло, и появилась незажившая до конца дыра, а покров духовной энергии распался на мелкие, белые частицы, тут же молниеносно втягиваясь в дыру. А все силы пропали, вернувшись к прежним параметрам.

— И как мне попасть туда? Через портал или пробив потолок? — спросил я сам себя, глядя в потолок девятьсот второго этажа. Я не мог двигаться — тело онемело от боли.

Я бы так и продолжил лежать без дела, если бы не обратил внимание на сообщение системы.

Внимание!

Анализ завершён!

Девять Великих Артефактных Книг Знаний.

Книги рассказывают об устройстве мира и магии. Информация для удобства конвертирована в современный вариант, убраны все анахронизмы и синтаксический шлак.

Процент избыточной информации: 99.647

Книга 1. Математика [Прочитано и вы уже обладаете нужными знаниями, превосходящими знания этой книги]

Книга 2. Логика [Прочитано и вы уже обладаете нужными знаниями, превосходящими знания этой книги]

Книга 3. Физика [Прочитано и вы уже обладаете нужными знаниями, превосходящими знания этой книги]

Книга 4. Алхимия [Прочитано и вы уже обладаете нужными знаниями, превосходящими знания этой книги]

Книга 5. Строение человеческого тела [Прочитано и вы уже обладаете нужными знаниями, превосходящими знания этой книги]

Книга 6. Рисование и черчение [Прочитано и вы уже обладаете нужными знаниями, превосходящими знания этой книги]

Книга 7. Основы Магии и Язык Магии

Книга 8. Строение Искусственной Души и Разума

Книга 9. Строение Естественной Души и Разума [Прочитано и вы уже обладаете нужными знаниями, превосходящими знания этой книги]

А вот это уже куда интереснее, чем просто лежать. Буду читать книгу и вникать в магию в этой игре. Тем более, особо интересен тот факт, что у магии в этой игре есть язык, благодаря которому, скорее всего, возможно создать магические конструкты, а если можно создать магические конструкты, то можно создать и артефакты, завязав конструкты на материальную вещь, а не довольствоваться волевым управлением магии. Начну-ка я с седьмой книги.

Книга 7. Основа магии и Язык магии.

1. Алфавит/Руны

Для магического источника этого (источник внесён реестр под кодом "A-1") мира характерна предрасположенность к латинскому алфавиту. Наполнив руну или слово рунной магией из источника, можно направлять магию этого источника. Без магии источника цепочка рун не работает, или работает, но некорректно.

ВНИМАНИЕ!

На другом источнике магии эти руны не будут работать, или будут работать некорректно. Эти руны корректно и верно распознаются только источником этого мира (Источник "A-1"). Для совместимости с другим источником магии переводите эти руны на язык другого источника магии.

ВНИМАНИЕ!

Язык источника вашей магии Русский! Не используйте эти руны для контроля вашей магии!

Алфавит источника A-1:

Символ — [произношение на Русском] значение | действие.

A — [Алфэ] начало | создаёт точку концентрации магии рун

B — [Бэта] конец | создаёт точку концентрации связанную с точкой концентрации магии рун, смешивая и накапливая их магию в себе

C — [Церх] цепь | создаёт точку концентрации и преобразования магии связи и единственная точка, которая не является точкой в полном понимании, связывая две ближайшие руны

G — [Гьяма] жизнь | создаёт точку концентрации и преобразования магии, которая усиливает магию, поддерживая работу рун

D — [Дэлву] сборка | создаёт точку концентрации и преобразования магии рун в магию

E — [Эсфэ] лёгкость | создаёт точку концентрации и преобразования магии, отрицающей магию

Z — [Зильш] смерть | создаёт точку концентрации и преобразовании магии, сохраняя эту магию, пока не поступит новая

H — [Итэ] боль | создаёт точку концентрации и хранения магии, кроме магии элемента X и Y

O — [Омэ] образ | создаёт точку концентрации и преобразования магии образов

L — [Ла] свобода | создаёт точку концентрации и преобразования магии исходящего потока

K — [Кэрш] крах | создаёт точку концентрации и преобразовании магии, разделяя её

M — [Ми] притяжение | создаёт точку концентрации и преобразования магии притяжения

N — [Ни] отталкивание | создаёт точку концентрации и преобразования магии отталкивания

P — [По] равновесие | создаёт точку концентрации преобразования магии равновесия делая магию нейтральной

R — [Риве] воздух | создаёт точку концентрации и преобразования магии воздуха

S — [Стигмэ] камень | создаёт точку концентрации и преобразования магии камня

T — [Тал] разум | создаёт точку концентрации и преобразования магии накапливающей и передающей магию до тех пор, пока в этой магии есть психическая энергия

Y — [Урэ] дар | создаёт точку концентрации и преобразования магии уничтожающей все другие точки

F — [Фаэ] огонь | создаёт точку концентрации и преобразования магии огня

X — [Кси] сохранение | создаёт точку концентрации и преобразования магии хранящую магию

W — [Вал] вода | создаёт точку концентрации и преобразования магии воды

Я прочёл первую главу довольно быстро и у меня сразу же возник ряд вопросов. Первый относился к Тьюринг — полноте магии, основанной на этом алфавите, а второй относился к упоминанию миров. Получается, эта игра имеет не один мир и историю, а несколько?

Разработчики совсем с ума сошли, как они вообще смогли запихнуть несколько миров в одну игру, не увеличив объём этой игры? Сжали? Или миры создаются каждый раз случайные, как в одной кубической песочнице? Бедный мой жёсткий диск, надеюсь, ты выдержишь подобную нагрузку. Почему меня не предупредили, что это сервер-ориентированная игра? А ведь мне ещё не только играть надо, но и тестировать. Сколько тысячелетий внутри игрового времени у меня уйдёт на подобное? Ужас. И кнопки выхода нету, похоже, игра не прекратится, пока не истечёт определённое время, нужное для стабильного выхода из неё, не спалив мозги. Глупые разработчики, не могли сделать нормальный выход.

Размышлять о подобном, не имея нужной информации, глупо. Надо узнать больше. Поэтому приступим к второй главе. Какую новую информацию она принесёт мне по этой игре?

Комментарий к Часть 1. Глава 11

Бета: бечено.

========== Часть 1. Глава 12 ==========

Мысленно щёлкнув по интерфейсу, перелистнул страничку, вчитываясь в новую главу книги. Глава, учитывая, сколько система удалила, была очень маленькой, как и предыдущая. Было только самое важное, описанное самым доступным мне языком.

2. Описание работы источника магии "А — 1"

Источник магии "А-1" представляет из себя источник энергии, обладающий собственным разумом. Источник магии состоит из ядра переработки природной энергии мира, тела источника, представляющего из себя магическое вещество, с которым происходит взаимодействие обращающихся к источнику магии разумов, и разума источника, на котором распознаются и обрабатываются магические запросы.

Магическое вещество источника состоит из трёх составляющих: информационной, энергетической и исполнительной. Информационная часть содержит в себе информацию о физическом мире, список запросов и свод правил обработки запросов, энергетическая представляет из себя чистую тёмную энергию, не относящуюся к пространству, а исполнительная представляет из себя квантовые образования, преобразующие и собирающие из энергии и информации определённую структуру, потратив на это психическую или иную энергию разума.

Магический источник использует свой разум для распознавания магических запросов, выискивая в объектах, контактирующих с магическим веществом, руну "A", начальную руну, с которой начинается любой магический запрос, будь-то в словесной, письменной или мысленной форме.

После этого магический источник начинает последовательно искать и выполнять все руны, попадающие под магическую "волну" образующуюся после выполнения руны "A", которая создаёт магию рун, останавливаясь только тогда, когда закончится энергия разума, вложенная в эту руну, и выполняя только те руны, которые связаны с руной "A" слепком энергии разума.

Соотношения затрат энергии разума к магии зависит от соотношения энергии разума к магии в руне "A". Качество преобразования магической энергии равно отношению количества энергии разума к энергии магии. Преобразования магии не относятся к настоящим элементарным алхимическим или физическим преобразованиям и, прежде всего, меняют свойство магической энергии и зависят больше всего от энергии разума пользователя, желающего достичь определённый результат.

А ведь не так проста магия этого мира и берёт за своё использование плату в виде энергии разума. Если переборщить с этой магией, то вполне может быть так, что она начнёт пожирать разум в качестве платы, делая меня безумцем, хотя, учитывая, что это игра, вполне может быть так, что я перестану контролировать тело или буду контролировать его плохо. Куда лучше будет использовать магию из личного источника, о котором упоминала система.

Дополнительно есть способ создать постоянную напитку рун за счёт энергии разума или магии пользователя через руну "T", а так же управлять заложенными образами в магию руной "O", являющейся основными рунами управления магической энергии. Дополнительно выделяется руна "Y", которая полностью разрушает другие руны, но при определённых условиях. Первое условие, это присутствие руны "A", а вторым условием является отсутствие преобразование руны в магию через руну "D".

Ничего не понял. Но похоже, что с разрушением руны "A", руна "Y" перестаёт работать, а после руны "D" руны становятся чисто магическим плетением и больше не считаются рунами. Остаётся понять, зачем нужна руна "T"? Скорее для каких-то входных сигналов или команд. Основная руна, которая запускает цепочку рун, является, так понимаю, руной "A", а поддерживающей руной является руна "Y", ответственная за работу рун после истощения руны "A".

Магический источник имеет предел для количества оперируемой магии. Чтобы увеличить этот предел, используйте руну "T" и "X" для преобразования магии из других источников и накопления магии, чтобы преодолеть предел количества оперируемой магии. Не используйте для этой цели руну "G", поскольку она может поддерживать лишь уже имеющуюся магию рун, не позволяя оперировать с магией рун и убрать тем самым предел оперирования количеством магии.

Чего? Снова ничего не понял. Почему руна "G" не может использоваться для увеличения предела? Ведь ясно же описано, что она может усиливать магию. Хотя нет, учитывая то, что "G" — часть магии рун, то она может лишь увеличивать силу рун за счёт магического источника, не выходя за пределы. Это как использовать для увеличения тока в цепи тот же электрический источник, что и поддерживает работу этой электрической цепи. Мозги сломать можно, пока поймёшь это.

Магический источник не способен проводить операции, в результате которых выдаётся неоднозначный результат, создавая на месте рун, приведших к этому результату, особую руну "Q", обозначающую слово "квант". Эта руна создаёт точку концентрации, но НЕ преобразования магии с неоднозначным результатом. Единственные доступные операции для источника с неоднозначной магией — это руны "D" и "Y", позволяющие соответственно преобразовать результат в магическое действие и удалить результат. Работа с остальными рунами непредсказуема.

(ВНИМАНИЕ! Сила неоднозначного результата зависит от количества магической силы, которая попала в эту руну, а, следовательно, если вы не уверены в результате работы составленной магической формулы, то для тестирования следует использовать минимум энергии и воспользоваться защитой на руне "Y", реагирующую на появление руны "Q", до руны "D", чтобы не пострадать от неоднозначного результата, когда тот оформится в магию.)

(Примечание системы: магический источник не способен оперировать с логическими и математическими операциями выше определённого уровня. Например: извлекать корни из деления на нуль мнимого числа делать не рекомендуется, хотя это и возможно, а ответ однозначен. Разум источника "A — 1" в отличие от вас не способен проводить подобные операции.)

Ясно. Понятно. О посохе Хаоса можно забыть. Помню, в одной из игр его можно было создать. Было особенно весело, когда, вместо уничтожения врага, этот посох лечил и усилял его. Приходилось применять его несколько раз, пока случайно не убьешь врага. До того момента, что однажды я его не уничтожил, когда он тридцать два раза лечил босса уровня, с которым я сражался, а когда решил, что посох заклинил и применил его на союзниках... В общем, временные союзники были очень злы на меня. Кое-как с боссом отбились, с которым я из-за лечения прокачал дружественные отношения и тот перешёл на мою сторону. Весёлое было время, пока сервер с игрой не потребовало забанить сообщество Фейспалмеров. Им этот сервер с игрой причиняли только страдание и боль. И да, я согласен с ними, поскольку эпичный махач восьми сильнейших обладателей подобных посохов, включая меня, создавшего новый, полностью сломали механику мира, превратив игру в лютый трэш. Зато после той игры меня уже точно особо ничем не удивишь.

Хотя нет, всё же шанс подобное создать есть, если суметь комбинировать личную магию с магией рун. Если изучить язык рун этой магии и хорошо всё рассчитать, выяснить реакции рун на неоднозначную магию, предсказать вероятности и подобрать нужную функцию хаоса, то есть маленький шанс того, что у меня всё получится. Но так же велика вероятность провала. Когда пройду игру и начну бета тест — обязательно создам посох Хаоса и поиграюсь с ним.

123 ... 1213141516 ... 474849
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх