Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Малых стражах "РЕЛИКТ".
Блохах Великих песков "РЕЛИКТ", которым мы собственно и будем обязаны возможностью наблюдать эпическое явление в виде прорыва Хаоса.
Принцип передачи информации тот же: дозированная и ограниченная конкретным вопросом.
Прошу предоставить максимально полную информацию, поскольку из-за разного уровня информированности сторон может происходить неверная оценка ситуации одной из сторон.
Вот такой я дипломатичный...
Информационные образы не отправляю, по этой же причине.
"Джин Контролёр" опять завис на пять минут.
Вернувшись "джин Контролёр" сообщил, что в его базах данных и базах данных групп ИИ "Развитие" и "Баланс" есть только минимальная информация общего характера по поднятым вопросам. И что, предоставленная мной информация более актуальна и полна.
"Джин Контролёр" предложил собрать, и передать группе "Контроль" за вознаграждение максимально полные информационные пакеты по этим вопросам.
Так же "джин Контролёр" сообщил, что ситуацию с "виртуальным" наркотиком мне необходимо обязательно обсудить с куратором и передал мне ссылку для прямой связи.
Напоследок обрадовав информацией, о том: Что данная линия связи использовалась последний раз около пяти лет назад в период активного тестирования игрового мира. Что решение вопроса с "виртуальным" наркотиком попадает исключительно в компетенцию именно этого куратора и не может быть переадресовано.
Сразу же попробовал вызвать куратора и смог поностальгировать, вновь увидев сообщение.
СИСТЕМНОЕ сообщение: "Пожалуйста, подождите...".
Жду...
Проходит пять минут, посылаю ещё один вывоз и вновь любуюсь появившимся сообщением.
Надоело ждать...
Решаю пока возобновить общение с духом-хранителем портального комплекса. Через "Центр" отправляю духу-хранителю сообщение, что готов продолжить общение.
От духа-хранителя сразу приходит сообщение: По его мнению, обмен получился не равноценный. С его стороны было предоставлено мало информации.
Запрашиваю, что у него есть и почти сразу получаю короткий список:
Три техники, задействованные в малых стражах: "Стилет Хаоса", "Поглощение сути" и "Семя Малого стража".
Последнее это техника для создания малого стража.
Небольшое пособие, в виде информационного образа, по работе с малыми стражами: создание, настройка взаимодействия, работа с используемыми структурами техниками, примеры структур техник и рассмотрение их работы.
Соглашаюсь забрать. Очень выгодный для меня обмен получился.
На всякий случай предлагаю на обмен Ментальную технику "Покров Тайны "РЕЛИКТ"" с коротким пояснением, что это такое и как дух-хранитель может её использовать.
А пока дух-хранитель думает и шерстит архивы, просматриваю полученные техники. По структуре они практически идентичны заклинаниям, подаренным мне Мастером Смитом.
Заклинание "Семя Малого стража":
Название: Семя Малого стража
Класс техники: Заклинание
Время вызова, секунды: 0
Время отката, секунды: 0
Расход энергии Хаоса, единицы:
Активировать: 100
Настройка (стандартные настройки выборочно [выбрать в списке]): 0
Проверить работоспособность: 100.
Отключить: 0
Стабильность, %: 50 + Интеллект * ((Воля + Восприятие + Мудрость) 100)
Параметры:
Время нахождения в активном состоянии до активации на объекте: 10 минут.
Описание:
Техника позволяет на основе любого объекта растительного происхождения создать растительный псевдо-симбионт "Малый страж "РЕЛИКТ"".
"Малый страж "РЕЛИКТ"" представляет собой энергетический конструктант, разворачиваемый на основе любого объекта растительного происхождения. По сути, развёрнутая структура является энергетическим и информационным симбионтом растения.
Полное преобразование растения в малого стража происходит в течение 10-30 дней в зависимости от начального состояния растения и доступа к Энергии Хаоса Манне.
Развитие может быть, резко ускоренно при подпитке от внешнего источника.
После окончания развёртывания конструктанта малый страж полностью функционален.
Особенности:
единственное ограничение к применению наличие энергетической несовместимости между растением и внедряемой структурой техникой.
при сбое стабильности происходит мгновенное прекращение работы техники, растение носитель погибает.
Сбой возможен из-за нарушения ограничений или нехватки энергии.
Заношу в раздел Техники.
Заклинание "Стилет Хаоса":
Название: Стилет Хаоса
Класс техники: Заклинание
Время вызова, секунды: 0
Время отката, секунды: 0
Расход энергии Хаоса, единицы:
Активировать и атаковать заклинанием: 25
Активировать и наложить на предмет: 250
Проверить стабильность наложенного заклинания:25
Стабильность, %: 50 + Интеллект * ((Воля + Восприятие + Мудрость) 100)
Описание:
Техника проходит сквозь любую энергетическую защиту или физическую преграду и поддерживает свою работу на преодолении защиты преграды за счёт энергии выделяемой их разрушении.
При наложении техники на предмет, предмет приобретает эффект "Стилет Хаоса", повреждения наносимые предметом с наложенным эффектом аналогичны действию заклинания.
Особенности:
ограничением при наложении техники на предмет служит: его вес, не более 500 грамм и площадь поверхности предмета, чем меньше площадь поверхности или чем меньше объём предмета, тем больше стабильность.
при сбое стабильности происходит мгновенное прекращение работы техники, возможно разрушение предмета.
Сбой возможен, только в работе заклинания, наложенного на предмет.
Заношу в раздел Техники.
Затем выношу на панель быстрого доступа и разворачиваю в памяти, пусть висит в мгновенной готовности и заодно память тренирует.
Это крайне интересное заклинание.
Его можно без предварительной подготовки накладывать на предмет и получать, по сути, артефакт.
Официально в ИГРЕ это считалось не возможным — хочешь предмет с эффектами иди к артефактору.
Открываются очень интересные перспективы по его использованию совместно со "Змеем".
Есть и ещё одна перспектива.
Это заклинание идеальное средство для убийства игрока или НПС, как при прямом использовании, так и при использовании предмета с наложенным на него заклинанием.
Вся фишка в том, что заклинание не наносит урона цели, а то, что в цели появилась дырка, так это так звёзды сложились.
Нужно просто атаковать с дистанции.
А по игровым правилам: Раз нет контакта с целью и цели не нанесён урон, то значит, нет и нападения.
Заклинание "Поглощение сути":
Название: Поглощение сути
Класс техники: Заклинание
Время вызова, секунды: 0
Время отката, секунды: 0
Расход энергии Хаоса, единицы:
Активировать и наложить заклинание на цель: 1000
Активировать и наложить заклинание на предмет: 1000
Проверить стабильность наложенного заклинания: 25
Отключить: 0
Стабильность, %: 50 + Интеллект * ((Воля + Восприятие + Мудрость) 100)
Описание:
Под действием техники в энергоинформационной структуре цели разворачивается структура парализующая цель и запускающая процесс её полного поглощения (информация и энергия).
При наложении заклинания на предмет, предмет приобретает эффект "Поглощение сути", действия предмета с наложенным эффектом аналогичны действию заклинания.
Особенности:
ограничением при наложении техники на цель служит: Не способность принять передаваемый техникой объём энергии Манны и информации.
ограничением при наложении техники на предмет служит: Не достаточно качественная и объёмная кристаллическая структура.
при сбое стабильности в работе техники, наложенной на цель, происходит: мгновенное прекращение работы техники, цель гибнет, лицо наложившее технику гибнет и или получает трудно устранимые игровыми методами травмы, вероятна гибель НПС и игроков, находящихся рядом.
при сбое стабильности в работе техники, наложенной на предмет, происходит: мгновенное прекращение работы техники, цель гибнет, предмет разрушается, вероятна гибель НПС и игроков, находящихся рядом.
Заношу в раздел Техники.
Первое впечатление: "Дурных нема", опасные эксперименты на себе ставить.
Но, если, воспользоваться верхним отделом спинного мозга по назначению...
Получается, что для меня опасность не столь уж и велика, она для меня скорее гипотетическая.
Я сильно сомневаюсь, что мне в ближайшее время попадётся кто-либо или что-либо сопоставимое по энергонасыщенности с "Блохой Великих песков "РЕЛИКТ"".
А с обычными противниками проблем не будет, особенно при работе в паре с "Центром".
Ну, а если встречу, у меня есть и альтернативный вариант в виде игл "Малого стража "РЕЛИКТ"".
Ещё раз пробую вызвать куратора и вновь изучаю:
СИСТЕМНОЕ сообщение: "Пожалуйста, подождите...".
Дух-хранитель тоже не беспокоит.
Значит, идём дальше, собираюсь запустить на "изучение" информационный образ пособия от духа-хранителя с длинным названием "Пособие по работе с малыми стражами: создание, настройка взаимодействия, работа с используемыми структурами техниками, примеры структур техник и рассмотрение их работы".
Но тут в голову приходит мысль: И дух-хранитель, и "Центр", и даже я умеем создавать произвольные информационные образы для передачи информации и общения.
Вопрос: можно ли преобразовать в информационный образ другой носитель информации?
Переправляю вопрос "Центру" и через секунду изучаю ответ: Можно, но есть ограничения, зависящие от способа хранения информации в носителе.
Уточняю вопрос: Можно ли перевести в информационный образ книгу, полученную от Мастера Смита?
Полученный ответ откровенно радует: Информации много, но она хранится в очень простом виде, преобразование займёт пару секунд.
Командую запустить преобразование и довольно потираю руки.
Получив готовый информационный образ, сразу начинаю его поглощение.
Информации много, причём теория чередуется с практикой, что замедляет усвоение.
Поняв, что у меня и "Центра" явно не совпадают критерии оценки, задействую все потоки сознания и перевожу усвоение информационного образа в них, помогло и очень.
Теперь можно оценить время окончания процесса, не более получаса.
Пока идёт процесс усвоения информационного образа, решаю с помощью "Центра" наладить сбор, систематизацию и дальнейший анализ уже имеющейся и любой поступающей информации.
Причём, анализ решаю сделать перекрёстным и цикличным.
Решаю назвать данную затею: Проект "Архивариус".
Формулирую "Центру" задачи.
ПЕРВОНАЧАЛЬНО формулирую блок задач по сбору информации:
В качестве источников информации использовать:
Информационное хранилище моей капсулы.
Там хранится вся собранная до начала игры информация и результаты моего анализа по миру ИГРЫ.
Плюс мои наработки, сделанные в процессе пробных экспериментов по медитации и псионике, как в реале, так и в ИГРЕ.
Даю "Центру" постоянный доступ и задачу контролировать ситуацию.
Все разделы Журнал.
Тут имеется информация двух типов.
Первый тип.
Это информация относительно моих игровых планов в мире ИГРЫ:
отметки мест на карте, заинтересовавших меня.
сделанные для себя намётки, что из найденного надо проверить сразу, а что можно и отложить, так сказать, созданный мной, а не выданный игрой, список заданий (целей).
заметки в любом виде (текст, аудио, видео), сделанные по заинтересовавшим меня игровым моментам, выходящим за обычную логику ИГРЫ.
Т.е. наводки для поиска всевозможных "уников" в любом виде и путей в Бездну.
Второй тип.
Это информация относительно проверки некоторых моих гипотез и идей:
это, опять же, заметки в любом виде по отдельным "игровым" объектам, сделанные в ходе игры, которые заинтересовали меня своей "избыточностью" для мира ИГРЫ и "искусственно" ограниченной интеграцией в мир ИГРЫ.
Даю "Центру" постоянный доступ и задачу контролировать ситуацию.
Всю информация, получаемая мной в процессе ИГРЫ.
Даю "Центру" постоянный доступ и задачу контролировать ситуацию.
Всю информация, доступная мне на игровых форумах.
Даю "Центру" постоянный доступ и задачу контролировать ситуацию.
Всю информацию полностью дублировать в хранилищах капсулы и самого "Центра" по завершению каждой игровой сессии, не зависимо от её продолжительности.
В Журнал вносить только информацию, непосредственно касающуюся ИГРЫ.
Затем ОПРЕДЕЛЯЮ, объекты и задачи, которые следует постоянно держать в фокусе внимания при сборе, систематизации и анализе информации:
Моя капсула, экспериментальный прототип с длинным буквенно цифровым обозначением, которое я так и не потрудился запомнить.
Точнее ей конструкция и ряд особенностей.
Информация по ней находится в её хранилище.
Мой Журнал, имеющий аналогичное происхождение и особенности.
Информация находится, как в хранилище капсулы, так и в самом Журнале в разделе Настройки.
Наработка и передача навыков из ИГРЫ в реал.
Информация находится в хранилище капсулы, и частично в Журнале.
Наработка и передача навыков из реала в ИГРУ.
Информация находится в хранилище капсулы.
Игровые объекты, обладающие "избыточной" проработкой, чья интеграция в игровой мир "искусственно" ограничена.
На несколько статей, я случайно наткнулся на форуме, да и в ИГРЕ нашёл пару подсказок, и именно они послужили отправным толчком для создания этого направления в поисках.
Например: драконы, обладающие Псионикой, хотя в ИГРЕ псионов официально нет. Собственно всю информацию по псионике в ИГРЕ я добыл из этой статьи.
Или ещё пример: создатели, они же древние, они же творцы, которые могли многое, о чём сейчас даже невозможно помыслить... Но при этом в очень пространных и высокохудожественных описаниях их деяний, вылезают очень явные намёки на то, что они магами не были или были странными магами.
Лично я нашёл в ИГРЕ всего два таких объекта, но зато получил по ним очень большой объём информации:
"Блоха Великих Песков "РЕЛИКТ"":
что они собой представляют, плюс история их создания и цели, для решения, которых они были созданы.
не структурированная информация по их создателям и врагам их создателей, включающая языки и полную информацию об общественном устройстве.
не структурированная, но полная информация по нескольким планетам и обзорная по их системам.
не структурированная информация по различной технике и оборудованию, используемой их создателями и врагами их создателей.
устройство их аурной структуры и принципы её работы, включая отдельные самостоятельные модули: модуль энергетического преобразователя, модуль маскировки и малый центр обработки информации, он же "Центр".
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |