Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Путь Псиона: Погружение в виртуальность


Опубликован:
01.10.2017 — 01.10.2017
Читателей:
1
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Малых стражах "РЕЛИКТ".

Блохах Великих песков "РЕЛИКТ", которым мы собственно и будем обязаны возможностью наблюдать эпическое явление в виде прорыва Хаоса.

Принцип передачи информации тот же: дозированная и ограниченная конкретным вопросом.

Прошу предоставить максимально полную информацию, поскольку из-за разного уровня информированности сторон может происходить неверная оценка ситуации одной из сторон.

Вот такой я дипломатичный...

Информационные образы не отправляю, по этой же причине.

"Джин Контролёр" опять завис на пять минут.

Вернувшись "джин Контролёр" сообщил, что в его базах данных и базах данных групп ИИ "Развитие" и "Баланс" есть только минимальная информация общего характера по поднятым вопросам. И что, предоставленная мной информация более актуальна и полна.

"Джин Контролёр" предложил собрать, и передать группе "Контроль" за вознаграждение максимально полные информационные пакеты по этим вопросам.

Так же "джин Контролёр" сообщил, что ситуацию с "виртуальным" наркотиком мне необходимо обязательно обсудить с куратором и передал мне ссылку для прямой связи.

Напоследок обрадовав информацией, о том: Что данная линия связи использовалась последний раз около пяти лет назад в период активного тестирования игрового мира. Что решение вопроса с "виртуальным" наркотиком попадает исключительно в компетенцию именно этого куратора и не может быть переадресовано.

Сразу же попробовал вызвать куратора и смог поностальгировать, вновь увидев сообщение.

СИСТЕМНОЕ сообщение: "Пожалуйста, подождите...".

Жду...

Проходит пять минут, посылаю ещё один вывоз и вновь любуюсь появившимся сообщением.

Надоело ждать...

Решаю пока возобновить общение с духом-хранителем портального комплекса. Через "Центр" отправляю духу-хранителю сообщение, что готов продолжить общение.

От духа-хранителя сразу приходит сообщение: По его мнению, обмен получился не равноценный. С его стороны было предоставлено мало информации.

Запрашиваю, что у него есть и почти сразу получаю короткий список:

Три техники, задействованные в малых стражах: "Стилет Хаоса", "Поглощение сути" и "Семя Малого стража".

Последнее это техника для создания малого стража.

Небольшое пособие, в виде информационного образа, по работе с малыми стражами: создание, настройка взаимодействия, работа с используемыми структурами техниками, примеры структур техник и рассмотрение их работы.

Соглашаюсь забрать. Очень выгодный для меня обмен получился.

На всякий случай предлагаю на обмен Ментальную технику "Покров Тайны "РЕЛИКТ"" с коротким пояснением, что это такое и как дух-хранитель может её использовать.

А пока дух-хранитель думает и шерстит архивы, просматриваю полученные техники. По структуре они практически идентичны заклинаниям, подаренным мне Мастером Смитом.

Заклинание "Семя Малого стража":

Название: Семя Малого стража

Класс техники: Заклинание

Время вызова, секунды: 0

Время отката, секунды: 0

Расход энергии Хаоса, единицы:

Активировать: 100

Настройка (стандартные настройки выборочно [выбрать в списке]): 0

Проверить работоспособность: 100.

Отключить: 0

Стабильность, %: 50 + Интеллект * ((Воля + Восприятие + Мудрость) 100)

Параметры:

Время нахождения в активном состоянии до активации на объекте: 10 минут.

Описание:

Техника позволяет на основе любого объекта растительного происхождения создать растительный псевдо-симбионт "Малый страж "РЕЛИКТ"".

"Малый страж "РЕЛИКТ"" представляет собой энергетический конструктант, разворачиваемый на основе любого объекта растительного происхождения. По сути, развёрнутая структура является энергетическим и информационным симбионтом растения.

Полное преобразование растения в малого стража происходит в течение 10-30 дней в зависимости от начального состояния растения и доступа к Энергии Хаоса Манне.

Развитие может быть, резко ускоренно при подпитке от внешнего источника.

После окончания развёртывания конструктанта малый страж полностью функционален.

Особенности:

единственное ограничение к применению наличие энергетической несовместимости между растением и внедряемой структурой техникой.

при сбое стабильности происходит мгновенное прекращение работы техники, растение носитель погибает.

Сбой возможен из-за нарушения ограничений или нехватки энергии.

Заношу в раздел Техники.

Заклинание "Стилет Хаоса":

Название: Стилет Хаоса

Класс техники: Заклинание

Время вызова, секунды: 0

Время отката, секунды: 0

Расход энергии Хаоса, единицы:

Активировать и атаковать заклинанием: 25

Активировать и наложить на предмет: 250

Проверить стабильность наложенного заклинания:25

Стабильность, %: 50 + Интеллект * ((Воля + Восприятие + Мудрость) 100)

Описание:

Техника проходит сквозь любую энергетическую защиту или физическую преграду и поддерживает свою работу на преодолении защиты преграды за счёт энергии выделяемой их разрушении.

При наложении техники на предмет, предмет приобретает эффект "Стилет Хаоса", повреждения наносимые предметом с наложенным эффектом аналогичны действию заклинания.

Особенности:

ограничением при наложении техники на предмет служит: его вес, не более 500 грамм и площадь поверхности предмета, чем меньше площадь поверхности или чем меньше объём предмета, тем больше стабильность.

при сбое стабильности происходит мгновенное прекращение работы техники, возможно разрушение предмета.

Сбой возможен, только в работе заклинания, наложенного на предмет.

Заношу в раздел Техники.

Затем выношу на панель быстрого доступа и разворачиваю в памяти, пусть висит в мгновенной готовности и заодно память тренирует.

Это крайне интересное заклинание.

Его можно без предварительной подготовки накладывать на предмет и получать, по сути, артефакт.

Официально в ИГРЕ это считалось не возможным — хочешь предмет с эффектами иди к артефактору.

Открываются очень интересные перспективы по его использованию совместно со "Змеем".

Есть и ещё одна перспектива.

Это заклинание идеальное средство для убийства игрока или НПС, как при прямом использовании, так и при использовании предмета с наложенным на него заклинанием.

Вся фишка в том, что заклинание не наносит урона цели, а то, что в цели появилась дырка, так это так звёзды сложились.

Нужно просто атаковать с дистанции.

А по игровым правилам: Раз нет контакта с целью и цели не нанесён урон, то значит, нет и нападения.

Заклинание "Поглощение сути":

Название: Поглощение сути

Класс техники: Заклинание

Время вызова, секунды: 0

Время отката, секунды: 0

Расход энергии Хаоса, единицы:

Активировать и наложить заклинание на цель: 1000

Активировать и наложить заклинание на предмет: 1000

Проверить стабильность наложенного заклинания: 25

Отключить: 0

Стабильность, %: 50 + Интеллект * ((Воля + Восприятие + Мудрость) 100)

Описание:

Под действием техники в энергоинформационной структуре цели разворачивается структура парализующая цель и запускающая процесс её полного поглощения (информация и энергия).

При наложении заклинания на предмет, предмет приобретает эффект "Поглощение сути", действия предмета с наложенным эффектом аналогичны действию заклинания.

Особенности:

ограничением при наложении техники на цель служит: Не способность принять передаваемый техникой объём энергии Манны и информации.

ограничением при наложении техники на предмет служит: Не достаточно качественная и объёмная кристаллическая структура.

при сбое стабильности в работе техники, наложенной на цель, происходит: мгновенное прекращение работы техники, цель гибнет, лицо наложившее технику гибнет и или получает трудно устранимые игровыми методами травмы, вероятна гибель НПС и игроков, находящихся рядом.

при сбое стабильности в работе техники, наложенной на предмет, происходит: мгновенное прекращение работы техники, цель гибнет, предмет разрушается, вероятна гибель НПС и игроков, находящихся рядом.

Заношу в раздел Техники.

Первое впечатление: "Дурных нема", опасные эксперименты на себе ставить.

Но, если, воспользоваться верхним отделом спинного мозга по назначению...

Получается, что для меня опасность не столь уж и велика, она для меня скорее гипотетическая.

Я сильно сомневаюсь, что мне в ближайшее время попадётся кто-либо или что-либо сопоставимое по энергонасыщенности с "Блохой Великих песков "РЕЛИКТ"".

А с обычными противниками проблем не будет, особенно при работе в паре с "Центром".

Ну, а если встречу, у меня есть и альтернативный вариант в виде игл "Малого стража "РЕЛИКТ"".

Ещё раз пробую вызвать куратора и вновь изучаю:

СИСТЕМНОЕ сообщение: "Пожалуйста, подождите...".

Дух-хранитель тоже не беспокоит.

Значит, идём дальше, собираюсь запустить на "изучение" информационный образ пособия от духа-хранителя с длинным названием "Пособие по работе с малыми стражами: создание, настройка взаимодействия, работа с используемыми структурами техниками, примеры структур техник и рассмотрение их работы".

Но тут в голову приходит мысль: И дух-хранитель, и "Центр", и даже я умеем создавать произвольные информационные образы для передачи информации и общения.

Вопрос: можно ли преобразовать в информационный образ другой носитель информации?

Переправляю вопрос "Центру" и через секунду изучаю ответ: Можно, но есть ограничения, зависящие от способа хранения информации в носителе.

Уточняю вопрос: Можно ли перевести в информационный образ книгу, полученную от Мастера Смита?

Полученный ответ откровенно радует: Информации много, но она хранится в очень простом виде, преобразование займёт пару секунд.

Командую запустить преобразование и довольно потираю руки.

Получив готовый информационный образ, сразу начинаю его поглощение.

Информации много, причём теория чередуется с практикой, что замедляет усвоение.

Поняв, что у меня и "Центра" явно не совпадают критерии оценки, задействую все потоки сознания и перевожу усвоение информационного образа в них, помогло и очень.

Теперь можно оценить время окончания процесса, не более получаса.

Пока идёт процесс усвоения информационного образа, решаю с помощью "Центра" наладить сбор, систематизацию и дальнейший анализ уже имеющейся и любой поступающей информации.

Причём, анализ решаю сделать перекрёстным и цикличным.

Решаю назвать данную затею: Проект "Архивариус".

Формулирую "Центру" задачи.

ПЕРВОНАЧАЛЬНО формулирую блок задач по сбору информации:

В качестве источников информации использовать:

Информационное хранилище моей капсулы.

Там хранится вся собранная до начала игры информация и результаты моего анализа по миру ИГРЫ.

Плюс мои наработки, сделанные в процессе пробных экспериментов по медитации и псионике, как в реале, так и в ИГРЕ.

Даю "Центру" постоянный доступ и задачу контролировать ситуацию.

Все разделы Журнал.

Тут имеется информация двух типов.

Первый тип.

Это информация относительно моих игровых планов в мире ИГРЫ:

отметки мест на карте, заинтересовавших меня.

сделанные для себя намётки, что из найденного надо проверить сразу, а что можно и отложить, так сказать, созданный мной, а не выданный игрой, список заданий (целей).

заметки в любом виде (текст, аудио, видео), сделанные по заинтересовавшим меня игровым моментам, выходящим за обычную логику ИГРЫ.

Т.е. наводки для поиска всевозможных "уников" в любом виде и путей в Бездну.

Второй тип.

Это информация относительно проверки некоторых моих гипотез и идей:

это, опять же, заметки в любом виде по отдельным "игровым" объектам, сделанные в ходе игры, которые заинтересовали меня своей "избыточностью" для мира ИГРЫ и "искусственно" ограниченной интеграцией в мир ИГРЫ.

Даю "Центру" постоянный доступ и задачу контролировать ситуацию.

Всю информация, получаемая мной в процессе ИГРЫ.

Даю "Центру" постоянный доступ и задачу контролировать ситуацию.

Всю информация, доступная мне на игровых форумах.

Даю "Центру" постоянный доступ и задачу контролировать ситуацию.

Всю информацию полностью дублировать в хранилищах капсулы и самого "Центра" по завершению каждой игровой сессии, не зависимо от её продолжительности.

В Журнал вносить только информацию, непосредственно касающуюся ИГРЫ.

Затем ОПРЕДЕЛЯЮ, объекты и задачи, которые следует постоянно держать в фокусе внимания при сборе, систематизации и анализе информации:

Моя капсула, экспериментальный прототип с длинным буквенно цифровым обозначением, которое я так и не потрудился запомнить.

Точнее ей конструкция и ряд особенностей.

Информация по ней находится в её хранилище.

Мой Журнал, имеющий аналогичное происхождение и особенности.

Информация находится, как в хранилище капсулы, так и в самом Журнале в разделе Настройки.

Наработка и передача навыков из ИГРЫ в реал.

Информация находится в хранилище капсулы, и частично в Журнале.

Наработка и передача навыков из реала в ИГРУ.

Информация находится в хранилище капсулы.

Игровые объекты, обладающие "избыточной" проработкой, чья интеграция в игровой мир "искусственно" ограничена.

На несколько статей, я случайно наткнулся на форуме, да и в ИГРЕ нашёл пару подсказок, и именно они послужили отправным толчком для создания этого направления в поисках.

Например: драконы, обладающие Псионикой, хотя в ИГРЕ псионов официально нет. Собственно всю информацию по псионике в ИГРЕ я добыл из этой статьи.

Или ещё пример: создатели, они же древние, они же творцы, которые могли многое, о чём сейчас даже невозможно помыслить... Но при этом в очень пространных и высокохудожественных описаниях их деяний, вылезают очень явные намёки на то, что они магами не были или были странными магами.

Лично я нашёл в ИГРЕ всего два таких объекта, но зато получил по ним очень большой объём информации:

"Блоха Великих Песков "РЕЛИКТ"":

что они собой представляют, плюс история их создания и цели, для решения, которых они были созданы.

не структурированная информация по их создателям и врагам их создателей, включающая языки и полную информацию об общественном устройстве.

не структурированная, но полная информация по нескольким планетам и обзорная по их системам.

не структурированная информация по различной технике и оборудованию, используемой их создателями и врагами их создателей.

устройство их аурной структуры и принципы её работы, включая отдельные самостоятельные модули: модуль энергетического преобразователя, модуль маскировки и малый центр обработки информации, он же "Центр".

123 ... 1213141516 ... 192021
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх