Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Меч и Магия: Герои Таллана. Орден стальной луны


Статус:
Закончен
Опубликован:
07.11.2017 — 09.12.2017
Читателей:
2
Аннотация:
Первая книга цикла. Скучное повествование о первых днях игры: никаких приключений, серые будни донатора. Написано с целью ознакомить с правилами, условностями, миром игры, что выбрал герой. Он выбрал жизнь в игре Меч и Магия: Герои Таллана - виртуальном мире на основе РПГ Heroes of Might and Magic V - с целью основания военного Ордена в Священной Империи Единорога.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Я сразу отбросил все не человекоподобные расы: некромант, повелитель демонов, варвар, маг академии. О некромантах и демонах разговор особый. Маг казался забавным выбором, но жить в окружении гремлинов и прочих чудиков, в компании только воинов магов — нет, увольте.

Варвар Великой орды был отличным вариантом. Выбрав класс Нарушитель, можно плюсовать пять процентов к урону на каждом уровне — в два раза увеличить урон на двадцатом — вкусный бонус. И уникальное умение орков было славным, в бою воины накапливали очки ярости и достигали уровня Гнева крови, который повышал их характеристики. Эти очки ярости поглощали урон, были своеобразным магическим щитом у орков. Вкуснейшая раса, я попробовал играть за класс Клинок хана поддерживая палачей, воинов пятого уровня — было весело, у героев преобладают монголоидные черты лица, гоблины прикольные, орки потешные, а шаманки и вовсе супер, красотки с азиатскими чертами, красноватой кожей, а экспрессии просто поразительные. Жуткие собственницы, превращающиеся в ревнивых стерв, стоит связаться хоть с одной из них — меня это больше всего расстроило. А раса интересная, прикольно было развлечься.

Человекоподобные расы начал тестить с Лиги Теней. Дроу отпали из-за перекоса в их мозгах в уклон в воинствующий пан феминизм. Даже взяв класс Кровавого господина, и поддерживая бестий, фурий и мегер, я так и не сумел найти с этими воительницами общий язык. А смену пола игра не допускала. Да и влезать в женское тело на двадцать лет... нетушки, оставим женщинам их любовь к сумеркам! А раса сбалансированная — уникальное умение усиливает магию Хаоса, заклинания наносят жуткий урон. игноря магическое сопротивление противника. Воинов мало — за неделю общий прирост почти в два раза меньше, чем у орков — но воины мощные, с хитрыми умениями. Жаль, не срослось у меня с дроу.

А эльфы мне всегда были неприятны снобизмом и пафосом своего поведения. Конечно, это ярко выражалось с чужаками, а в родном замке все было глаже, и понты тише, но все одно — неприятно. Стмль игры — упор в стрельбу — это особый род человеческой темной стороны. Война была всегда. Время от времени темная сторона берет вверх над светлыми основами человека. И война за многие века длительности стала искусством, со своей наукой побеждать. В каждом человеке дремлет воин. И это разный воин. Есть прирожденные рукопашники, а есть "дальнобойщики", воины рожденные для дистанционных атак, для этого особый склад характера нужен, иное отношение к убийству. Я не стрелок. А у эльфов расовый навык заточен под стрельбу, все супер умения — для стрелков. Не мой стиль игры.

Гномы... вот здесь я серьезно завис. Во-первых, у гномов классовое умение: знание рун, они кроме магии могут рунами шаманить, накладывать на своих воинов разные усиления в бою. Усиливались сразу все воины одного типа жилища. За употребление рун надо тратить ресурсы, но куда их еще девать эти ресурсы, если полностью отстроил весь замок и набил книгу магии заклами? Во-вторых, воины отличные, с сильной защитой, и интересными умениями, а таны, эрлы и ярлы — воины шестого уровня — вообще летают и бросают молнии во врагов, и скорость у них восемь! У архангелов скорость восемь. В-третьих, и главных, в этом проекте гномы были какими-то не "гномскими". Они не были коротышками "метр на метр", а были просто невысокого роста. Но метр шестьдесят пять это может и мало, но уж никак не повод насмехаться над ростом, тем более что широченные плечи и мощные кулаки, отбивают всякое желание потешаться над их обладателями. Гномы в мире Таллана поклонялись Аркату, богу-дракону Огня. И по жизни они вели себя как викинги. Была в древности такая формация у народов северной Европы, которая жила ради Войны, почитала высшей целью в жизни — умереть с оружием в руках. И послесмертие у них было соответствующее: пируй в компании таких же как ты головорезов, вспоминай сражения, и жди последнего Великого Боя за вселенскую справедливость во всем мире, и участие в этой драке тебе гарантировано. Воительницы северных Кланов были потрясающими подругами — пылкие, горячие, сумасбродные любовницы, которые остывали после расставания, и не давили на бывшие отношения. А то, что у них груди начинаются от третьего размера — это не беда, это можно пережить. К жизни в баронстве с затяжной зимой, в окружении гор и пышногрудых красоток можно привыкнуть. Если бы не существование расы людей, я бы выбрал жизнь в северных Кланах.

У алтаря не тормозил, поднялся, кинул магический свиток в пламя алтаря, получил две с половиной тысячи опыта — это уже рутина. Интерфейс. Посмотрим выбор... Основы магии света или Развитое лидерство — берем Развитое лидерство, дополнительная возможность нанести двойной урон пригодится, а магию света можно и так пока использовать. Развитое нападение или Уклонение — Развитое нападение, однозначно! На десять процентов больше урона это лучше, чем двадцать процентов меньше урона от стрел. Статус.

Имя героя: Валериан Местер. Уровень героя: 9. Опыт: 12782/14700.

Раса: Человек. Класс героя: Рыцарь — командир латников. Латники, мечники и Ревнители веры в армии героя получают + 1 к защите и нападению за каждые два уровня героя, начиная с первого. Классовое умение: Контрудар.

Навык: Развитый контрудар, Развитая защита, Развитое нападения, Развитое лидерство, Основы управления машинами.

Умение: Опытный военачальник, Боевое безумие, Сбор войск.

Параметры героя: Нападение 6, Защита 4, Колдовство 2, Знание 5.

Характеристики героя: Урон 8-10, Единиц жизни 170, Скорость 10, Мана 36, Удача 0, Боевой дух 2, Выстрелы 0.

Заклинания: Магия света: Божественная сила. Магия тьмы: Ослабление. Магия призыва: Стена мечей.

Вот это правильный рыцарь, несет возмездие во имя луны. С таким уроном уже можно и с вампирами связываться, а плюсану сегодня защиту и знание, станет совсем красиво. С опытом смешная ситуация, за две шахты я под тысячу опыта получу, а вот где взять остальное? А четные номера уровней важны — на них бонус мечникам выпадает. Вот оно, невезение со сфинксом — неудачный артефакт, там ведь полно вариантов дороже пяти тысяч было, там и на десять тысяч выпадают арты. Сапоги путешественника — пятнадцать тысяч золота. Кольцо глаз дракона... но его бы я носил, плюс один ко всем характеристикам, это сила.

Сила — в характеристиках, жизнь — в параметрах :)

Параметры героя плюсуются в качестве характеристик воинам его армии.

У игрока каждая единица в параметр нападение дает чистое увеличение урона на единицу и далее идет расчет количества урона против конкретного противника, при котором учитываются характеристики соперников. Параметры игрока нападение, защита, колдовство и знание в этом случае выступают в качестве характеристик, как у обычного юнита. Были возможны три ситуации соотношения характеристик: нападение (Н) больше защиты (З), нападение меньше защиты, нападение равно защиты противника.

Преимущество нападения давала множитель урона на величину, вычисляемую по формуле:

случайн. урон (от мин. урона до максим. урона) х 1 + [0, 05 х (Н — З)]

Преимущество защиты давало делитель урона на величину:

случайн. урон (от мин. урона до максим. урона) / 1 + [0, 05 х (З — Н)]

При равном соотношении нападения и защиты соперники наносили случайный урон от минимального до максимального значения.

Величина была небольшой, но могла как незначительно повысить, так и понизить урон. К примеру, при моем нападении 2 в бою с вампиром, у которого защита 6, расчет моего среднего урона был:

(4 — 6) / 1 + [0, 05?4] = 5 / 1,2 = 4,1.

У меня был делитель на 1,2, а у него множитель на 1,15. У меня средний урон уменьшался на единицу, у него увеличивался. В интерфейсе были забиты все формулы расчетов урона, проставляешь конкретные цифры и получаешь результат. Я гуманитарий, с алгеброй уже не дружил, про высшую математику молчу, списал на зачете — кое-как понял смысл расчетов и успокоился, качает система рыцарю защиту, и хорошо. Урон подрезать можно значительно на двадцатых уровнях.

Десять минут шестого — час до выхода... а народ уже бодрствует, молодцы имперцы. Я присел у костра, пил кофе, кивал знакомым, ждал отправления в марш. Потом сел "в колыбельку" и отрубился. И в этот день мне повезло! Находка сундука по дороге на шахту серы порадовала — тысяча опыта как раз кстати! Взять за пару боев уровень это важно, ко всем радостям плоти, он давал доступ к походному заклинанию Вызов подкрепления: возможность вызвать войска из замка. На вызов из одного типа жилища — тратилась одна единица маны.

Я поспал пять часов в седле, как всегда, до обеда. Потом мы дошли до места, где я сбегал по обе стороны маршрута, плюсанул себе знание и защиту, посетив башню Марлетто и кристалл знаний. А про бой за шахту никто не волновался. С баллистой было веселей, хоть и без нее все чувствовали себя уверенно и спокойно. После боя указал старшинам озеро на карте и предложил там заночевать. Получил в итоге спорную ситуацию по ходу совета деканов и дюжих. Сам я убегал к замку. Там уже отстроились конюшни, монастырь и рыцарская арена. Захват лаборатории ртути я сделаю с парой рыцарей и грифонами, а мечники и лучники могли расслабиться до конца недели. Элина хотела уже сегодня дойти до замка, пусть и топать им пришлось быстрым маршем до полуночи. Я не видел в этом никакого смысла, кроме желания мечницы добраться до уютной казармы, с ее душевой, мягкой кроваткой и любимым сундучком под столом.

— Командир, мы точно не заняты в твоих планах до конца недели? — уточнил Райден.

— Отдыхайте. Я с рыцарями последнюю шахту возьму. Замок некроманта на юге, предположительно в шести — семи днях марша. Такие у нас условия получения баронства: враг на границе владений — докажи свою силу и право на власть.

— Идем спокойным маршем. Четыре часа. До восточного берега озера. Привал на ночлег. Завтра разомнем ноги. Элина, пойдем быстрым маршем. В полдень будем в замке, — спокойно и четко вынес решение Райден.

— Можно и так, — согласилась Элина.

— Я к вам на озеро отправлю дюжину новых лучников, найму в башне по дороге. Джоконда, разберешься с новобранцами, — обрадовал я лучницу.

— Нам бы тоже в замке башня не помешала, — спокойно отметила она.

— Согласен, всем нужна башня лучников. Но алтарь света нужней. На следующей неделе прирост ангелов, и я смогу призвать двух ангелов. Тогда у вас будет пара интересных забегов по сокровищницам на следующей неделе. И никаких походов к некроманту. В компании с двумя ангелами, восемью рыцарями и грифонами я доберусь в два раза быстрей, чем с пехотой, и сил нам хватит, чтобы там всех упокоить. В случае проблем вызову вас из замка на подкрепление, завтра я смогу пользоваться этой магией.

— Командир! Так зачем нам вообще пешком топать? Ты на коне можешь вернуться в замок и вызывай нас к себе, — воскликнула Элина, которой в голову пришло гениальное решение вопроса "как быстрей домой попасть".

— Элина, ты меня плохо слушала. Я сказал "вызвать из замка", а не "вызвать в замок", — поправил я эту непоседу. — Теперь у вас жизнь станет веселей. не надо будет топать туда и обратно. Развлекаетесь себе в казарме, пока не позову на бой — а обратно после боя пешком, но за день всегда можно добраться. Конюшни они не только рыцарям служат, вам скорости в походе тоже прибавится. Жалко в бою не прибавляется.

— Слушать надо ушами, а думать головой! — тоном поучающего старца добавил Мелкрис.

— Она в нее ест, — холодно заметила Джоконда.

— Ой, оставь при себе эти старые как мир оскорбления. Придумай что-нибудь новенькое, тогда всем будет интересно слушать, — прекратил я начало беседы на эту тему.

— Ты придумывай, Джо, а когда придумаешь сразу подходи ко мне, — усмехнулась Элина. — Я тебе отвечу без всяких придумок. По физиономии лица, как командир выражается.

— Вот это дело! Джо, ты меня обязательно позови с собой, — весело добавил Брег, потер лысину и мило улыбнулся, чуть разведя руками. — Я страсть люблю смотреть как женщины мутузятся. Славное зрелище, скажу я вам, просто загляденье.

Все рассмеялись. Брег всем нравился, и мечникам и лучникам — он был прост, надежен и доброжелателен со всеми. Он не был весельчаком, но его улыбка сразу располагала к себе собеседника. Из таких выходят отличные монахи.

— Ладно, продолжайте без меня, — закончил я беседу. — Увидимся в замке.

До замка я добрался вечером, без четверти восемь было на часах. И началась другая игра. Поздоровался с кастеляном и сразу прошел в башню грифонов, чтобы получить данные с обзором разведанной местности. Потом уже поднялся на второй этаж вместе с Арданом, и мы стали рассматривать карту баронства. За эти четыре дня грифоны добрались до дальних уголков баронства на всех направлениях.

Из интересных мест на востоке я обнаружил тюрьму, а значит возможность получить себе в помощники местного героя родной расы — человека, получить бесплатно.

Особенно важно было то, что освобожденный рыцарь мог быть любого уровня, но не превышал уровень игрока. Он фактически становился маршалом — главным помощником по всем военным операциям. У него была возможность получать навыки и умения рыцаря, лорд покупал ему книги навыков и умений. Стоимость книги навыка была приемлема — тысяча евро. Лорд мог подарить герою артефакт, для более успешных действий на благо баронства. Но забрать подаренный артефакт у рыцаря лорд уже не мог. Лорд не мог пользоваться золотым запасом рыцаря, все золото, полученное в качестве трофея, оставалось у рыцаря, как и у рядового воина, тем самым изымаясь из хозяйственного оборота. Лорд не мог в случае внезапной нужды призвать к войску: "Воины, тяжелые дни настали для баронства! Предлагаю поделиться золотом для преодоления трудностей. Делайте ваши взносы, в очередь, псы войны, в очередь". Золото рыцарей и воинов принадлежало только им. Наверняка, чтобы не плодить баронства умников, раздаривших местным героям сумы и кошели бесконечного золота, тем самым получая возможность пополнения казны за их счет. Для местных героев также исключалась возможность выучить умение Управление казной — приносящее в казну двести пятьдесят золотых в день. У всех людей бала возможность нанять героя с классом Любимец народа, который не только увеличивал боевые характеристики крестьян, лендлордов и ополченцев, но и повышал их способность налогоплательщиков в два раза. Есть у тебя пятьсот крестьян — будут приносить в казну тысячу золотых в день. Нанять можно было только одного героя уникального класса, окружить себя "любимцами народа", чтобы выкачивать из подданных золото было невозможно.

Артефакты обнаруженные маршалом в сокровищницах всегда отдавались Лорду. И только он решал, как ими распорядиться. Золото было необходимо воинам для роста в уровнях. Лорд мог воспользоваться алтарем жертвоприношений. Рыцари и прочие местные герои до него не допускались. Они имели возможность обменивать золото на очки опыта в Академии воинов "по курсу обмена" один золотой — одно очко опыта. Но количество опыта для набора уровня было в десять раз меньше, чем у игрока — лорда. Простые воины тоже могли повысить уровень, для этого и копили деньги. На втором уровне воин получал единицу к урону, единицу к нападению или защите, и две единицы к жизни. Колдуны армии получали плюс для характеристик колдовство и знание, и только потом в нападение и защиту. У рыцаря прибавлялись параметры, соответствуя предрасположенности своей расы: люди тяготели к защите. Набрать уровень мечнику было просто — получи сто опыта — это участие в ста боях, и даже более, если армия противников была незначительной.

123 ... 1213141516 ... 293031
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх