Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Мир без выхода


Опубликован:
28.06.2014 — 08.03.2015
Читателей:
6
Аннотация:
Главный герой один из застрявших в SAO игроков. Он всегда играл магом. Вот только как стать магом в SAO?
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Не теряя времени мой разведчик схватил меч и потащил его к выходу из пещеры. Но босс моментально сориентировался и бросился следом. Черт, если он побежит за мечом он может добраться до моего игрового тела, я не смогу бе­жать и нести за собой меч телекинезом. Выхода не было, я бросил меч и босс тут же схватил его, несколько раз взмахнул им перед собой и издал еще один оглушающий вопль, после чего вернулся на свой трон. Утраченная им конеч­ность уже восстановилась.

Я раздумывал над вариантами. Можно было попытаться разрушить меч пока он находится в руках моба, но тогда скорее всего игра не засчитает мне вы­полнение этого задания. Второй вариант — найти место куда я успею дотащить меч прежде чем его схватит босс и где он не сможет его достать. Возможно по­сле того как босс лишается меча он становится слабее?

Я тщательно обследовал пещеру и нашел подходящее место. У потолка по одной из стен тянулась длинная узкая щель словно созданная для рук игрока. Ниже на этой стене были незаметные на первый взгляд неровности на которые игрок мог бы ставить ноги. "Дорожка" начиналась у одного из входов в пещеру и резко поднималась вверх, далее тянулась у потолка. Ловушка или путь к тай­нику? Изучив место где заканчивалась эта "дорожка" я действительно обнару­жил тайник содержавший в себе пятьдесят тысяч коллов, несколько колец и ме­дальон. Не глядя на характеристики предметов я сразу же убрал их в инвентарь.

Я развеял разведчика в пещере с боссом, создал нового и направил его к боссу. Разведчик приблизился к мечу, после этого я извлек из инвентаря воду которую набрал безопасной зоне. (Как ни странно, удерживаемая единой массой вода без проблем убиралась в инвентарь, откуда ее можно было в любой момент вытащить, главное тут вовремя переключить внимание на массу воды, иначе она растечется.) В воздухе завис водяной шар, который был моментально атако­ван мобом. В отличии от огненного кольца вода не взорвалась. Она расступи­лась перед лезвием и меч продолжил двигаться. На линии разреза выступили капли воды, и я тут же восстановил целостность сферы. Босс продолжил поло­совать мечом воду. Какое же это защитное поле если меч проходит сквозь него как нож через масло? Я сосредоточился на массе воды представляя как она ста­новится густой и вязкой, настолько липкой и плотной что из нее невозможно вытащить меч. Босс взревел от злобы накладывая на меня очередной оглушаю­щий дебафф, когда меч вдруг застрял в водной сфере. Тем временем вода рас­теклась по лезвию и добралась до гарды, стремясь прервать контакт между ме­чом и пальцами моба. Через несколько секунд пальцы босса соскользнули со ставшей вдруг невероятно скользкой рукояти. Зачем я вообще пытался утащить меч из пещеры? Ведь я могу в любой момент убрать удерживаемый аурой пред­мет в инвентарь! Именно так я и поступил с мечом.

Лишившись меча босс заметался по пещеры в растерянности. Может его глючит? В любом случае, мне его не убить, слишком уж он "толстый". Имея на руках меч я смогу выполнить задание охотника, дальше видно будет нужно ли возвращаться в эту пещеру. Идти к выходу приходилось медленно из-за пере­груза. Я остановился на повороте и открыл инвентарь, выкинул ненужные сей­час камни и пошел дальше. Метрах в пятидесяти от выхода из локации меня до­гнал злобный рев. Судя по нарастающему звуку босс летел ко мне на всех па­рах. Я рванул к выходу. Когда я шагнул сквозь стену растений из-за поворота показалась туша босса. Как хорошо что мобы не могут пересекать границы ло­каций!

У входа в "Логово разбойников" не было ни души. Неудивительно, ведь сейчас была ночь, да и днем игроки сюда почти не приходили. Что-то мне подсказывало, что если я вернусь в локацию откуда только вышел, то там меня будет ждать горячий прием босса и отреспаунившихся мобов.

Я решил дождаться рассвета и затем вернуться в деревню. Засыпать сей­час было опасно — в любой момент на меня могли наткнуться мобы, поэтому я сел возле входа в пещеру, прислонившись спиной к камню и принялся разби­рать добытые трофеи не забывая посматривать по сторонам. Хорошо еще что в этой игре не требовались никакие "кристаллы правды" или навык опознания чтобы узнать свойства оружия. Прежде всего я принялся изучать меч босса.

Клинок Завоевателя.

Уникальное оружие созданное величайшим кузнецом Айнкарда.

+15% к получаемому опыту,

+5*уровень к ловкости,

+5*уровень к силе,

+15% скорость атаки,

+100% регенерация,

+20% шанс нанести критический удар,

урон 70-80 + 5*уровень,

урон ядом 3% базового урона каждые пять секунд в течении трех минут,

вес 5кг,

прочность 1000.

Требования: 10 уровень, 50 силы, 30 ловкости.

Это же самый настоящий чит! Наверняка на этом уровне, да и на следую­щих мало какое оружие превзойдет эту игрушку. С ростом уровня плю­сы к статам и урону будут также расти, фактически с ним можно пройти всю игру. Интересно, требования к статам явно завышены для десятого уровня. Хотя если прокачивать не только уровни, но и статы... Вот у меня уже 90 восприятия набралось, когда только успело? Может стоит стать мечником и воспользоваться великолепным оружием которое попало мне в руки? Для этого мне нужно раз­виться до 10 уровня, что даст мне 20 свободных очков характеристик. Для того чтобы использовать меч понадобится еще 39 очков. Это либо еще 6 уровней, либо нужно поднять статы предметами с характеристиками или как-то прока­чать их... Возможно с помощью игровой системы я смогу побеждать мобов, действующих по заданным алгоритмам, но моими противниками могут быть и люди. Черт, этот разукрашенный клинок будет привлекать внимание и вопросы: где выбил, за сколько продашь, какие у него характеристики. А если мной заин­тересуется Каяба? Нет уж, лучше буду полагаться на магию и выполню квест охотника, награда за его выполнение должна быть сопоставима с ценностью клинка.

Решив этот вопрос окончательно я не стал откладывать уничтожение клинка. Создав разведчика я отвел его в сторону чащи и там извлек из инвента­ря меч. В распоряжении у меня были взрывы и способность разрезания, есте­ственно я решил воспользоваться последней. Но меч не пожелал разделяться на части. Разозлившись я переключился на один из украшавших гарду меча кри­сталлов. Через полчаса я стал обладателям десяти драгоценных камней и одно­го большого кристалла регенерации. Камушки можно было вставлять в предме­ты, тем самым улучшая их. Теперь меч назывался Поврежденным Клинком За­воевателя и его прочность упала до 300. Когда я вновь попытался разделить его на части мне это удалось. Часть фрагментов рассыпалась осколками, остались только три самых крупных, которые именовались обломками легендарного меча.

На переферии зрения замигало оповещение системы. Я развернул окно с сообщением. Текст гласил:

Скелеты и их предводитель Чжи Лау, обитавшие в логове разбойников, наконец обрели покой.

Видимо я выбрал верный путь выполнения задания охотника, можно идти к нему за наградой.

Вернувшись взглядом на окно инвентаря я принялся по порядку переби­рать содержимое. Вытащил посох и положил его рядом с собой. С грустью по­смотрел на сюрикены, их прочность составляла 1-5 единиц, а количество сокра­тилось до восьми. Зелья лечения не были мною использованы ни разу, а вот яд я истратил весь, честно говоря он показал себя не лучшим образом. Слишком много возни, а толку чуть. Оба кольца из тайника босса давали плюсы к ловко­сти (+10) и скрытности(+5) каждое. Выглядели они как простые украшения без статов. Я одел их. Медальон оказался значительно полезнее колец. Он повышал скрытность на 10 единиц и наделял обладателя активируемым умением делать не читаемыми имя и уровень обладателя. Я нацепил медальон и убрал его под одежду чтобы он не бросался в глаза, после чего мысленно попробовал активи­ровать и отключать умение, которым наделял меня медальон. Получилось.

Вообще мысленное управление дает ряд преимуществ: скорость, незамет­ность для других игроков, не нужно выполнять специальные жесты для вызова меню или произносить игровые команды. Тем более зачем выкрикивать назва­ния атак во время боя? Чтобы противник знал чего опасаться? Те из игроков, кто умел держать меч в руках, запоминали в каком положении тела активируется та или иная атака и строили свой рисунок боя так, чтобы боевые приемы активировались автоматически, остальным приходилось прибегать к голосовому управлению.

В процессе тренировок и изучения своих возможностей в пещерах я ис­требил немало мобов, и в общей сложности вместе с деньгами обнаруженными в тайниках заработал около семидесяти тысяч коллов. Теперь у меня были день­ги и можно было купить предметы первой необходимости — кристаллы жизни и телепортации, одежду со статами на силу и живучесть. Также было бы неплохо узнать последние новости.

Пока я изучал инвентарь и думал о том что мне делать дальше, наступил рассвет. Я перекусил фруктами, одновременно проверяя окрестности на на­личие мобов, прибил нескольких камнями. Затем мне в голову пришла идиот­ская навязчивая идея: может ли моб задохнуться от нехватки кислорода если по­крыть его лицо водой? Оказалось да, может. Интересно, а что если.... внезапно я понял что сидя у входа в пещеру просто тяну время из-за того что в глубине души совсем не хочу возвращаться к людям. Сделав над собой усилие я встал, подобрал посох и зашагал по направлению к деревне, не забывая следить за округой через разведчика.


* * *

Обратный путь к деревне был несравнимо легче дороги к пещере. После тренировок в логове разбойников убивать мобов стало намного проще — пара ударов камнями в нужные точки на ногах и они уже не могли сдвинуться с ме­ста, и уже добить их издали не составляет труда. Игроков поблизости не было и я мог пользоваться магией не опасаясь что меня заметят.

Через некоторое время я увидел впереди игрока. Двенадцатый уровень, снаряжение на вид недешевое, идеально подходящее для незаметного передви­жения в лесу. Игрок бесшумно ступал по траве и отлично маскировался, если бы мой разведчик случайно не пролетел сквозь него (ощущение при этом было неописуемым) я бы мог его не заметить. На вид лед пятнадцати. Интересно от кого он прячется? Не от мобов точно, здесь они были 8-9 уровня и если он уже дорос до 12 мобы ему не противники, даже если их будет много. Возможно где-то поблизости бродят другие игроки. Неизвестно каковы их намерения и сколь­ко их. Впрочем может игроков поблизости и нет, а замеченный мной игрок — безбашенный пкашер-одиночка, разыскивающий своих жертв.

Я решил понаблюдать за ним, и, чтобы не опасаться нападений мобов, влез на дерево. С возросшей благодаря снаряжению ловкостью взбираться на дерево стало проще. Устроившись на ветках так чтобы случайно не упасть, я со­здал еще одного разведчика (первый следил за обнаруженным игроком) стал прочесывать округу по расходящейся спирали. Из-за того что деревья росли здесь довольно плотно — наверху их кроны образовывали сплошной ковер — из-за этого разведчику приходилось двигаться на высоте человеческого роста.

Игрок вышел к обрыву и, немного пройдя вдоль его границы видимо в по­исках пути вниз, начал спускаться по найденной тропинке. На дне оврага игрок удвоил осторожность, теперь он двигался намного медленнее, иногда замирал и прислушивался. Похоже что он знал куда шел и чего-то (а скорее кого-то) опа­сался.


* * *

Отступление. Шиба Ики, он же ШиКи.

Я шел по едва заметным следам в душе молясь всем богам чтобы только успеть. Какой же я дурак. Нельзя было оставлять ее в городе, пусть бы она тас­калась бесполезным балластом, но оставалась под присмотром. Что я скажу ро­дителям если она погибнет в этой чертовой игре? Младшая сестра всегда была упрямой и делала все по-своему. Как она могла присоединиться к тем прохо­димцам? Про них ходили нехорошие слухи, будто несколько присоединившихся к ним игроков погибли, по словам лидера группы из-за самонадеянности, но что там на самом деле известно одному Каябе... Тьфу блин, скоро буду как те сек­танты...

След ведет в овраг. Хорошо что у меня раскачан навык чтения следов. Меня накрыло нехорошим предчувствием, ощущением что за мной кто-то на­блюдает. Я украдкой огляделся. Никого. Где этот гад? Я четко ощущал чужой изучающий взгляд. Нет времени отвлекаться, может это и не враг. Прежде всего нужно найти сестру. Я заглянул за поворот и наконец увидел ее. Слава богу, она жива! Ее окружили трое товарищей по команде и намерения у них были отнюдь не добрыми. Пока меня не заметили я начал подбираться к ним.

— Давай раздевайся сука! Если ты будешь хорошей девочкой мы оставим тебя в живых и ты еще не раз нас порадуешь. Живей!

— Нет, пожалуйста, нет. — голос Миюки дрожал от ужаса.

Первым сниму ублюдка с кинжалом который стоит за спиной сестры, на­деюсь справлюсь с двумя оставшимися. Я приготовился к броску и тут услы­шал шум за спиной. Оглянувшись я не поверил своим глазам — оказавшийся там игрок лихорадочно царапал шею пытаясь что-то с ней содрать, рядом валялся огромный двуручный меч. Полоса хитпойнтов над его головой постепенно со­кращалась. Его сообщники и моя сестра также удивленно взирали на эту карти­ну. Глаза Миюки расширились когда она перевела взгляд на меня, в тот же миг пкшер с кинжалом прыгнул к ней и прижал к ее шее лезвие.

— Эй ты! Если дернешься я ее убью, — крикнул он. — Не знаю что ты сде­лал с боссом, но тебе стоит это прекратить, иначе твоя смерть будет долгой и мучительной.

— Это не я! У него на шее какая-то штука, может быть это моб?

— Нет тут никаких мобов и никогда не было! Считаю до трех! Раз, два...

Задыхавшийся игрок начал шумно вдыхать воздух, видимо он освободил­ся от того что его душило.

— Так, так, похоже нас навестил герой. Какого ты уровня? — я вновь по­вернулся к боссу, тот наклонился и, не сводя с меня взгляда, за шарил по земле рукой в поисках оружия. Так ничего и не нащупав главарь по­смотрел вокруг себя и выругался. — Чё за фокусы? Как ты это сделал?

— Это не я!

— Кроме тебя некому! Бросай оружия, иначе сестренке будет больно!

За моей спиной раздался удивленный вопль одного из бандитов. Не думая я бросился к безоружному главарю и отрубил ему поднятую в защитном жесте руку. Выведя его из строя еще несколькими ударами я повернулся и увидел как сестра сжимая в руке меч отступает ко мне. Перепуганные бандиты и не думали нападать на нее, двое стояли спиной к спине, лихорадочно обшаривая взглядом окрестности, а третий баюкал обрубок руки ранее сжимавшей кинжал. Кинжал, который теперь парил в воздухе.

— Это читерство, — сказал один из бандитов.

— Ага, можете пожаловаться админам. Я не понимаю что тут сейчас произошло, но я сваливаю. Приятно оставаться. Уходим, Миюки. — я потащил сестру за собой.

Видимо у главаря был кристалл жизни и запасное оружие. Пока я следил за остальными бандитами и парящим в воздухе кинжалом он полностью восста­новился и вооружился. Я не успевал уклониться от его внезапной атаки, но это было и не нужно — висевший в воздухе кинжал мгновенно преодолел расстоя­ние до главаря бандитов и вонзился в его правый глаз по самую рукоять. Босс застыл на месте, его хитпойнты ушли в ноль и игровое тело разлетелось на осколки.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх