Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
— А в чем проблема? Что девка сильнее стала? В этом вопрос?
— Нет, что она другой становится, — уточнил мой собеседник. — Сегодня проспала почти до заката, ничего не делала, а вечером вдвое быстрее все дела закончила! — Андреас посмотрел на меня, но встретив взгляд полный "не понимая", лишь головой покачал. — Это не минусы, это перемены, которых просто так не бывает. Я переживаю, что потом продлить ее не смогу, или еще чего хуже — свалит она куда-нибудь как та же Ева. И что мне тогда делать?
— Андреас, ты, мне кажется, слишком много думаешь об этом, — решил я подбодрить человека. — Может у нее просто месячные!
— Слушай, а ведь точно! Я же вообще забыл, что они все живыми стали! Все как у настоящих! Я же даже пятна крови видел на полотенце! — торгаш лопнул себя по лбу и рассмеялся. — Да, заигрался я что-то, такую простую вещь упустил из виду. Ты прав, если все по-настоящему, то и гормоны, скачущие должны быть!
— Ну, вообще я не утверждаю, — решил я дать "отказника".
— Не бери в голову, тут я затупил, а ты прав.... И по поводу шмоток, я взгляну, смогу ли я тебе штаны сделать как бриджи, да курточку. Шапку из шкуры делать это как-то не кошерно, так что покажу что сделаю, а не понравиться, то я найду, кому сбагрить. Окей?
— Не вопрос. Тогда на этом финансовый вопрос пока и решим.
— Отлично. Тогда до четверга. Ночью будешь?
— Да, — кивнул я и подумал, что еще я буду и завтра, когда его девушка будет одна.... Нам давно пора переводить нашу невнятную связь на новый уровень.
Интерактивная статья Virt-Издания "Мир-Online"
"Доброго всем игрового дня! дорогие мои уважаемые читатели, а также, отдельный привет тем, кто слушает меня прямо сейчас, меня и наше виртуальное издание "Мир-Online". Сегодняшняя статья, не случайна и вы об этом знаете. Мы все ждали этот день, и мы его таки дождались! Так давайте же отметим день рождения нашей любимой игры "GLOBE"!!! Да возрадуются Геймеры всего мира! Но перед тем как предаваться праздному греху, давайте, в эти минуты перед праздничным обновлением, мы немного окунемся в историю "Глобеса" и вспомним самые знаменитые моменты этой поистине прекрасной, и я даже не побоюсь этого слова — "уникальной", виртуальной игры.... Приступим же....
Ровно пять лет назад, на тот момент никому неизвестная компания "Terrestrial", запустила свой первый Кристаллический Сервер нового поколения с игровым миром "Глобес", название которого в сочетании с названием компании составило латинское "GLOBE Terrestrial", то есть — "Весь Мир". Громкое название скрывало за собой довольно простую и неинтересную игровую реальность с поддержкой Виртуала категории "С" и консольного ПК. Сотни тысяч игроков, в том числе и ваш покорный слуга, посетили новый игровой мир, но никто не задерживался в пустом пространстве без квестов, миссий и программных НПС. Многие еще помнят, что предоставленный мир был реально пустым — лишь отличная физика, огромные пространства, хорошо прорисованная природа, лишенная животного мира, да смена дня и ночи. Конечно, уже тогда вы могли крафтить предметы из подручных средств, но какая в этом радость, если добрый НПС не даст за ваш нелегкий труд опыт или денежку малую? Игрокам там попросту нечего было делать, им никто не ставил целей, а самим решать за себя мы не привыкли. Никто не задерживался в игре больше шести часов. Однако изначальное мнение о провальной рекламной акции, а также первичные предположения, что игра выпала в интернет сырой и недоработанной, были полностью развеяны через тридцать дней. Через месяц, когда админы засчитали пятисотое достижение в игровом мире. Как оказалось, игра даже лишенная начинки, отлично снимала показатели и начисляла достижения, а достижение "Семь дней в игре" было ключевым в вопросе награждения. И да, кто-то добился этого невнятного награждения, и как после показала практика — они не прогадали....
В день фиксации последнего игрока, из так называемой "Пятисотки", "Глобес" вновь всколыхнула игровое сообщество. Было запущено глобальное обновление, разом уровнявшее низкосортную пустую "игрушку" с ее многолетними конкурентами, поддерживающими консольный ПК-интерфейс. Мир неожиданно расцвел яркими красками и великолепной конкурентоспособной графикой. Неигровые персонажи системы миллионами забегали по городам и поселкам, а белые зайчики наводнили некогда пустые поляны. Квесты и миссии посыпались как из рога изобилия, при этом оказываясь довольно интересными и в меру трудными. Игровые задания поддерживали вариативность выполнения. Но наиболее ценное изменение коснулось, конечно же, системы доступа и входа в виртуальный мир.
Глобес первым из всех, открыл полностью бесплатный доступ в свой мир, через камеру Виртуальной реальности, а не консоль! Конкуренция мать ее так! И красиво и бесплатно! Все другие производители схватились за сердце и начали хлебать валерьянку. На тот момент ни одна игровая вселенная не имела стопроцентно бесплатный вариант доступа с полным погружением сознания, и вот он появился. Как мы уже рассказывали ранее, в "Глобесе" были реализованы три уровня доступа, разбитые самими админами на Ступени от нуля (это бесплатный) до второго (комфортного). Сотни тысяч халявщиков обратили свое "бесценное" (а точнее — бесплатное) внимание на новую игровую вселенную, кинувшись осваивать необследованные просторы виртуального мира, стараясь занять наиболее вкусные и ценные позиции. А те, кому удача отказала, осчастливили мир своей "критикой" или гнусными "комментами" по адресу Глобеса.
На рынке виртуальных игр, настала эпоха "новинки". Статистика показывала, что платными аккаунтами пользовались менее одного процента всех играющих, однако Террестрал никак не комментировала такой подход к своему продукту, постепенно переманивая игроков из других Виртуальных миров на свои бесплатные доступы и услуги. Ведь помимо бесплатного доступа, игроки могли выбирать любые изменения внешности в диапазоне расы, не платя за это ни одной копейки! К концу года, когда игра стала откровенно надоедать пресыщенному пользователю, "Глобес" объявил о годичном обновлении! Весь игровой мир в одночасье притих, ожидая очередной бомбы и сенсации. Так же, это самой "бомбы" ждали и другие виртуальные игры, опасаясь за свою финансовую основу в виде платежеспособных геймеров.
Вообще стоит отдельно отметить главные отличия Глобеса от его конкурентов и других Игровых миров. Изначально, что заметили все игроки первого года, так это полное отсутствие возможности раскладывать "статы" Аватара, система распределяет их всегда сама, в зависимости от игры конкретного игрока. Несмотря на кажущуюся "неудобность" этого процесса, количество жалоб на этот нюанс ничтожно мало, так что можно считать — удобство на лицо. Второй немаловажный фактор — отсутствие Кланов или Гильдий. Игроки могут собираться в группы, но они не ограничены никакими условностями, словно игра отражает нашу повседневную реальную жизнь, где каждый может тебе помочь или наоборот — вонзить нож в спину. Нет такого понятия как "Дружественный урон", в Глобесе есть понятие чистого "Урона". Вспомните великий Ивент второго года, когда Сборная армия орков и людей объединились, чтобы начистить красивые лица эльфам Восточного Леса. Помните, как у всех отвисли челюсти, когда в самом разгаре боя, за эльфов вступились сразу два элитных отряда вампиров. Причем больше всех в шоке, были именно эльфы. Да-а-а.... Сколько же было смеха и обзоров на эту тему!
И... мы вновь, продолжаем!
Отметим еще одну немаловажную тонкость — игровой крафт, в котором нет таких (всеми нами любимых) костылей как "Кубы Преобразования" или "Полуавтоматические Кузницы". Всё как в жизни, бери и работай, таскай и вкалывай, мастери и придумывай. Только физика — только Хардкор! За счет этого фактора, многие игроки применяли в игре свои реальные навыки, а не стремились заниматься чуждой наукой без предварительной подготовки. Конечно, определенные типы крафта, такие как зельеварение и создание магических свитков, имеют небольшую поддержку системы, но это все равно не освободит вас от скрупулёзной работы с мерной ложечкой. На эту тему я даже встречал доклад одного молодого медика, что оттачивал свое мастерство именно в виртуальном мире, где он устроился полевым врачом. Вот так-то, а вы в игры играете....
Но наиболее радикальное отличие Глобеса как игрового мира это характеристики игрока, не имеющие отображения в цифрах. К тому году все давно привыкли к виртуальным цифрам и прочим заморочкам, и поэтому сразу возмутились — дескать "как этот так — я не могу поднять свой интеллект?", "Почему я не могу обменять деньги на силу?". Да. Были молоды мы и глупы. Сейчас это уже никого не удивляет, а тогда — да, это было в диковинку и страшно непривычно.
Ну и под занавес исключительных моментов — в Глобесе нет понятия "Имя занято — выберите другое", игрок вправе называть себя как угодно, без каких-либо ограничений, насколько собственной фантазии хватит — ведь над вашей головой "Ника" просто нет! Сначала казалось, что это реальный промах разрабов, но на практике, именно этот шаг привил игрокам соблюдение условностей игры. Нет в Глобесе игрока, который знакомится с высокородным НПС со словами "Я Вася, типо герой", нет! Сегодня, как и пару лет, назад, игрок учится представляться максимально уникально, даже с самым простым никнеймом: "Я Василий, владелец среднего поместья Высокогорья, второй награжденный Князем Вархатом за доблесть" или скажем "Я Иван, породнившийся с родом Драсинов, названный Восьмым Братом семьи Дистира". И это красиво и в духе игрового "фэнтезийного" мира, не правда ли? Мы все хотели попасть в сказку, а Глобес учит нас быть ее частью.... Ну, вы как знаете, а мне это все равно нравится!
Второе и наиболее масштабное обновление случилось точно в назначенный день, в двенадцать часов по времени Столицы главного материка, как и было обещано Террестралом. Странно, что в сеть не попало ни одного намека на то, что же будет изменено в новой игровой реальности. Всем игрокам оставили только домыслы и слухи. И это случилось! Обновление прокатилось по игровому сообществу и все снова схватились за голову, кто от счастья, а кто наоборот. Изменения были весьма и весьма весомыми, всего второй год, а такой скачок в развитии мира! Никто ничего подобного не ожидал, слишком быстрый темп развития.
Доступ в игру нарастил новые две ступени — Среднюю и Высшую с поддержкой Виртуала категории "А" (Саркофаг). Однако при этом бесплатный доступ, который привлекал девяносто процентов пользователей — остался на своем месте и все также поддерживал ПК-консоль и Виртуал категории "С" (Шлем). В самой же игре произошли изменения качественного характера: Введены новые расы и умения, предметы и задания, НПС и Мобы, рецепты и навыки. Мир оживал на наших глазах! Графика игрового мира в одночасье стала соответствовать стандарту Высшей категории, а система ввода-вывода наличности стала намного более удобной и простой. Еще заметным был тот факт, что курс, ну например, "Золотой короны" к всеми любимому доллару был невероятным — один доллар к десяти золотым Коронам, что давало небывалые возможности "донаторам" и любителям сливать наличку в игру. Но, как вы поняли, при этом, игровые заработки в пересчете на реальные деньги стали казаться совершенно невыгодным. Что, конечно, очень грустно...
Безусловно, на фоне такого технологического прорыва, когда молодая игра стала конкурентом настоящим акулам игровой индустрии, произошли и другие перемены, в том числе были введены и ограничения. Ступени доступа отрезали игроков от некоторых игровых моментов и вариантов выбора, буквально разделяя слои населения. Бесплатные ступени не имели доступа к полному перечню богов, к некоторым расам и ко всем ездовым маунтам. Это было понятно всем: хочешь играть с комфортом — плати абонентскую плату. Однако, что оказалось куда более удивительным, при этих ограничениях редкие пользователи четвертой ступени доступа так же терпели некоторые неудобства! К примеру, они были ограждены от некоторых рас и целого пласта простых заданий и квестовых цепочек. Странно, скажете вы... и будете правы. Загадочная игра снова преподносила сюрпризы, интриговала игроков и заставляла нервничать конкурентов.
Что еще стоит отметить в "Глобесе" второго года? Кто угадает? Верно, это бесплатную и пожизненную смену уровня доступа. Неслыханная щедрость от компании полной загадок. Да, задумка была неновой, но ее реализация всем пришлась по душе куда больше, чем варианты, представленные иными игровыми мирами, где доступы раздавали Админы. Первый и самый яркий пример смены уровня доступа в Глобесе, как мы помним, — рыцарь "Мартимин" родом из Техаса, США, тот самый, кто выиграл десять королевских турниров подряд. Как говорил в интервью сам Мартимин (Мартин Карл Норстедер), он это делал из-за награды в десять тысяч золотых корон, которых ему хватало на месяц игры со второй ступенью доступа и подготовки к очередному турниру. На десятой победе к нему с трибуны спустился сам Король Нарад Тру Сан с мешком золотых монет и обратился к игроку со всем возможным почтением. Здесь, как бы мне не хотелось описать все это красками и забрызгать всех своими эмоциями, я воспользуюсь официальным цитированием этого нашумевшего диалога между игроком и НПС мира Глобес:
"— Сир Мартимин, ты вновь доказал всем, что являешь собой образ истинного рыцаря и бессменного победителя королевского турнира. Уже десять славных побед одержано тобой честно и достойно. Слава о тебе занесена в летописи нашего королевства, милые дамы вешают твой портрет в будуарах, а юнцы играют в доблестного Мартимина на его боевом жеребце. Но скажи мне, старому Королю, почему ты тратишь свою жизнь на турнирах? Почему не обзавелся своим поместьем и женой с наследниками? Почему до сих пор я не вижу твоих близких на трибунах?
— Э-э-э, ну так корм моего коня стоит жуть как дорого, да и абонентская плата сильно бьет по карману.... Простите за сленг....
— Смешные слова, от истинного рыцаря. Скромность красит даже самого сильного из нас! Но мне горько смотреть, как великий победитель прозябает в вечном выборе между мирами..., отныне и до скончания моего века, я беру на себя траты за твой переход между мирами! Но! Сир Мартимин, пообещает мне участвовать на королевских турнирах не чаще, чем один раз в год!"
Да-а-а-а, сколько раз мы обсуждали это видео, и всё, что оно принесло игроку из Техаса. Человек в один момент получил бесплатный аккаунт на доступ второй ступени, навсегда избавившись от нужды оплачивать недешёвую абонентскую плату. После этого события миллионы игроков кинулись готовиться к турнирам и учувствовать в них, крепко нагадив тем, кто уже крутился в этой теме. По подсчетам аналитиков, в следующие шесть месяцев, доход Террестрала составил более восьми миллионов долларов США только за счет тех игроков, кто покупал амуницию и ездовых маунтов для новых турниров. Стоит напомнить, что бесплатный доступ не давал возможности игрокам пользоваться ездовыми животными, но это уже никого не останавливало — платили и улыбались в погоне за щедростью Короля Истины. Задумка разработчиков действительно была неподражаемой и ее быстро попытались скопировать.... Но мы сейчас говорим не об этом....
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |