Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Пару бутылок, как и обещал, вручил повару Снафу, в обмен на его соленья.
Несколько дней я, все же решил провести в лагере, реализуя свой план мести зарвавшемуся стражнику Бладвину. План был прост как раз, два, три. А если точнее: свиток превращения в мясного жука, проникновение в его дом, установка оскаленной пасти снеппера над его спящей головой.
После третьего такого пробуждения, Бладвин решил снять с меня травлю, так как я, благодаря урокам Кавалорна и Фингерса, с легкостью обходил, поставленные им в доме ловушки. Правда, сначала он попытался меня убить, пока я спал, но растяжка со свитком 'шаровая молния' на дверях отбила ему весь настрой. Выглядел он теперь бледным и с шикарными кругами вокруг глаз, которым мог бы позавидовать даже Оззи Озборн. В своей дружбе он меня, разумеется, не заверял, но и наглеть перестал. Его примеру последовал и Шакал. А со стражником Флетчером, мы уже давно были друзьями.
* * *
Наутро четвертого дня, я по традиции зашел к повару. Снаф был бодр и вертел в котле половником.
— Привет здоровяк! — поздоровался я. — Что на завтрак?
— И тебе не хворать, Князь, — ответил он. — Сегодня переделанный вариант твоего рецепта щей. Я назвал его 'Щи по Миртански аля Снаф'.
— Заинтриговал.
Пообедав вкусным, хоть и не в меру острым супом местного Джейми Оливера, я вышел за ворота и пошел по дороге к Башне Ксардаса.
— Эй, ты! — остановил меня сидящий под деревом призрак.
— Кто? Я?
— Нет, твоя бабуля... Конечно ты, кто же еще? Я бы на твоем месте туда не ходил.
— Ты меня не пропустишь? — удивился я его тону.
— Парень, похоже, ты здесь недавно, — уже миролюбивым тоном продолжил он. — Эта дорога ведет прямиком к оркам...
— И много их там?
— Много, — хохотнул призрак. — Они с радостью сделают из тебя котлету.
— Спасибо за предупреждение. Я Князь.
— Пако! — представился он. — И еще кое-что...
— Что?
— За Гомеза!
И он туда же. Видя, какой кислый вид приняло мое лицо, призрак заржал.
Да уж, впереди ущелье, в котором, по его же словам много орков, а он сидит и ржет в голос. Он либо бесстрашен, либо бессмертен.
Все же продолжив путь туда, куда и собирался, я буквально напоролся на стаю варгов. Это такие волки, только крупнее, с более темной шерстью и, судя по всему, с акулой в родословной. Их пасти лязгали не переставая, а я хаотично вертел копье, пытаясь держать их на расстоянии. В какой-то момент ухитрился снести одной из гончих орков голову. Клинок из магического металла, все же вещь, прорезал череп твари как нож масло. Другие варги на секунду помедлили со своей пляской, за что и поплатились.
— Да уж! — думал я, освежевывая добычу. — Головой то понимаю, что нужно было по ним работать магией, да адреналин вперемешку со страхом за свою жизнь напрочь выбили способность к концентрации. Надо над собой работать, иначе следующая подобная встреча может стать последней, и никакое магическое оружие не поможет.
— Мудза Чака! А-э-а-э-р-э-а-а-а! — раздался крик за поворотом.
— Мать моя! — подумал я, обхватив древко копья и уже готовя заклинания.
'Ледяная глыба' опала инеем, не повредив орку, как и не смогла пробить его защиту 'шаровая молния', видно на нем доспехи с изоляцией. Но вот 'огненный шар', попав громиле цвета хаки в голову, сменил ему раскраску на черную и сильно обугленную. После столь явно несовместимой с жизнью пластической хирургии, орк рухнул кулем на утоптанную варгами почву.
'Лут зэ бодис!' Вспомнилась мне старое как мир игровое кредо, которому я и последовал. Но меня ожидал очередной облом. Кроме двуручного топора со смешным названием 'Краш пах' при орке ничего не было.
— Не буду искушать судьбу, — подумал я. — Лучше пролечу с ветерком в форме кровавой мухи.
Сказано-сделано. Овраги, холмы и скалы расступались пред летящей бестией, как и представители местной фауны в виде орков, варгов и снепперов, с прочими шныгами. Пролетев очередной горный проход, я едва не напоролся на каменного голема. Впрочем, и он ко мне интереса не проявлял.
Залетев этому чудищу за спину, я превратился назад в себя и, пока противник не реагировал, со всех сил съездил ему по каменному хребту, выкованным мной из магического железа, молотом. Как говорится: 'Ломать, не строить!' Голем разлетелся щебнем и, попинав немного его останки, я нашел, что искал. Сердце голема было булыжником, покрытым рунической вязью. Упаковав его в рюкзак, отправился дальше.
Ледяного голема я просто закидал заклинаниями 'огненный шар', а огненного голема, ледяными стрелами. Их сердца тоже перекочевали в рюкзак.
Помимо големов, вход в башню больше никем не охранялся. Нагло сперев из стоящих на нижнем уровне сундуков зелья и руду, я развернулся на звук хлопающих крыльев.
— Смертный, — раздался у меня в голове хриплый голос.
Передо мной в воздухе парил безногий демон с тентаклями на физиономии и вещал мне свое недовольство.
— Ты кто?
— Я слуга великого повелителя.
— Ты больше на дворецкого Ктулху смахиваешь, — улыбнулся я его выражению морды лица. — Бэрримор, не проводите ли вы меня к хозяину. Пх'нглуи мглв'нафх Ктулху Р'льех вгах'нагл фхтагн!!!
— Молчи! — рявкнул в моем сознании голос. — Ты не достоин говорить со мной в таком тоне.
— Твой хозяин ведь Ксардас? — уже без насмешки спросил я.
— Имена не имеют значения, — пожал плечами демон.
— Хорошо, я все же предположу, что это он.
— Как знаешь!
— Мне нужно с ним поговорить!
— Ты недостоин.
— Да, да, — вскипел я. — Морра, мы не знаем, можно ли тебе доверять! И все такое. Что мне сделать?
— Ты должен победить камень, лед и огонь. Предоставь доказательства, пойдешь к хозяину!
— Держи! — достал я сердца големов из сумки.
— Ты доказал свое превосходство над стихиями. Ты достоин встречи с хозяином. Держи руну телепортации.
— Спасибо!
— Постой смертный! Это ты рылся в сундуках?
— Э-э-э... — протянул я. — Ну мне пора, пока. Воистину фхтагн!!!
Выбежал я за дверь и активировал руну телепортации.
В голубом сиянии световых спецэффектов я перенесся в центр кроваво-красной пентаграммы с расставленными в ее лучах свечками. Вдоль стен круглой комнаты стояло несколько книжных шкафов и сундуков.
— Кто осмелился прервать мои исследования! — кричал, бегущий с верхнего этажа башни маг.
— Это я, о великий некромант, — я картинно встал на одно колено. — Готов внимать вашей мудрости.
— Не помню такого прикола в 'Готике', — ошарашил меня своими словами Ксардас, или все же не он. — Ты откуда, клоун?
— Из Питера, — закинул я крючок. — А ты?
— Из Риги.
— Латыш? — удивился я.
— Русский! — скривился мой собеседник. — Чего сразу латыш? Как сюда попал? Тоже Белиар постарался?
— Не-а, Аданос. А третьего, того что повесили, получается Иннос переместил?
— Какого третьего? — удивился некромант. — Я вот до сегодняшнего дня думал, что один такой попаданец.
— Секундочку, — я полез в рюкзак. — Вот его сундук, который в игре должен был быть у моста по пути к Новому лагерю. В нем я нашел письмо, а под ним в земле углубление с кошелем.
Прочитав письмо, Ксардас, которого на самом деле звали Артемом, выпучил глаза в изумлении. После непродолжительной беседы за бутылкой моей настойки и раскуренным на двоих косяком, мы пришли к консентсусу... консетусу... Тьфу ты! К согласию, в общем пришли.
— Князь, а какой там год?
— Две тысячи семнадцатый!
— Не понял! — удивился он. — Это как?
— В смысле?
— Я сюда тоже попал в две тысячи семнадцатом, — ответил Ксардас. — Это было двадцать лет назад.
— Интересно девки пляшут, — почесал я подбородок. — Это сколько же можно с таким опытом как у тебя здесь наворотить?
— Забрать силу некродракона, уничтожить местную рунную магию, стать королем орков, — начал перечислять он.
— И ты будешь это делать?
— Пока не уверен... Но скорее всего попытаюсь провернуть все как в каноне, — задумавшись, продолжил некромант. — Свалить в междумирье заманчиво, но только после полного освоения местной магии. Поможешь старику? По ходу дела, да и в междумирье, могу обучить всему, что знаю.
— Междумирье?
— Туда, куда свалили Ксардас с Безымянным в третьей части игры. Проводя свои исследования, я выяснил, что тот портал ведет в некое иное измерение, в так называемую ось междумирья. Достигшие ее имеют все шансы, со временем, сравняться с богами. Ось станет якорем для души и после смерти в любом из миров или же в самом междумирье, душа вновь притянется к оси. Только поняв, сколько времени на обожествление уйдет, даже при наличии этого аналога бессмертия, я уже подумывал обзавестись губозакатывающей машинкой. Халявы не будет в любом случае.
— Предлагаешь бессмертие и возможность стать богом? — на моем лице промелькнуло подозрение. — И в чем подвох? Жертвоприношения, битва насмерть между претендентами на бессмертие, просмотр всех серий телепузиков?
— Подвох... — искренне улыбнулся Артем. — Попасть туда одному нереально, это раз. Только мы двое, в виду наших особенностей, для этого подходим, это два. Другие просто не выдержат мощь скипетров власти Белиара и Инноса, а те, кто выдержат, скорее, останутся в этом мире править своими королевствами. Обманывать тебя мне просто нет смысла, так как мы в 'одной лодке' и, судя по всему, выбора у нас нет. Или ты хочешь прожить здесь остаток жизни и после смерти отправиться к Белиару?
— Кстати насчет темного бога... — вспомнил я интересующий меня момент. — Он в игре тебя за подобный фортель заказал Безымянному, в одном из вариантов прохождения игры.
— А тут все просто. Спящий мешает темному богу, уводит последователей. Драконы служат Спящему, при этом искренне считая, что выполняют волю Белиара. На Ворона с артефактным мечом темному богу наср... в смысле плевать, как и на рунную магию. Пока мы не трогаем божественные артефакты власти, я в безопасности.
— И он так и оставит такую угрозу без присмотра?
— Власть богов весьма ограничена. Пока я ему нужен, он даже обучил меня многому, но как только стану мешать, попытается убрать меня чужими руками. Своими он не может, потому что Аданос люлей пропишет. Не просто так же Иннос с Белиаром грызутся исподтишка, при помощи своих верующих. Аданос намного сильнее своих братьев.
— Ладно. Я не против, но чую, будет нам не просто, да и с драконами тебе помочь придется и с королями в Миртане.
— Чем смогу, помогу. Но со Спящим, некродраконом и королем Робаром я тебе могу помочь лишь советом да эликсирами и артефактами.
— Почему? Маг твоей силы, за это время, сам три раза Спящего победил бы.
— Нереально, — вздохнул некромант. — Это у тебя, как у Вершителя, душа неподверженная никакому контролю. Ментальная защита уровня бог плюс так сказать. А меня Спящий превратит в овощ за минуты две. Или ты думаешь, что Ксардас из игры просто лысого гонял, пока Безымянный со слугами Тьмы воевал?
— Стоп! Как это душа? Безымянный что тоже в этой тушке?
— Аданос тебе не сказал? — удивился маг. — При переносе в другое тело, если душа этого тела еще не отлетела, то души вселенца и хозяина тела сливаются воедино, формируя новую личность. Единственное исключение это если душа хозяина тела или его разум повреждены, тогда вселенец доминирует в слиянии и его личность не меняется. Нас же выбрали из-за почти полноценной схожести в плане личности с объектами вселения, для нивелирования ее деформации.
— А память Ксардаса у тебя сохранилась? — задал я интересующий меня вопрос.
— Да, разумеется.
— А у меня облом. Робаровцы перестарались...
— Хреново... — посочувствовали мне. — Может память еще вернется. Кстати, хочешь посмотреть, над чем я работал последние десять лет?
— У?
Ксардас достал из воздуха череп орка и по очереди коснулся трех металлических пластин вставленных в глазницы и макушку артефакта. Над черепом появился плоский экран, а из глазниц протянулись два провода, на концах формируя клавиатуру и мышь. При запуске артефакта на экране высветился, знакомый мне по Земле значок операционной системы 'виндоус', сменившийся красочной заставкой и кучей маленьких иконок папок, в хаотическом порядке разбросанных по экрану.
Глядя как моя челюсть начинает тянуться к полу, Маг заржал.
— Ну как, нравится?
— Как? — только и сумел спросить я.
— Все просто и сложно одновременно. Хранителем информации у человеческого организма, как оказалось, является не только мозг, но и душа, как ты уже понял. Иначе ты бы не помнил ничего из своей Земной жизни. Мозг это основной процессор с жестким диском, а душа это съемный жесткий с бэкапом операционки и более ограниченным функционалом. Правда, если душа уйдет на астральный план или в междумирье, то функционал ее взлетит до небес. После десятка лет шлифовки знаний Ксардаса и тайного общения с богами, Белиар меня обучил азам магии разума, да и сам я неплохо освоил некромантию и артефакторику. Ну, и на стыке трех направлений собрал эту штуковину. Всего-то и нужно было покопаться сначала в своей памяти, вспомнить внешний вид операционной системы, призвать душу мертвеца с достаточно высоким потенциалом, но со стертой личностью и, собрав нужную информацию из своей головы поместить ее в приобретенную душу, а саму душу вселить в артефакт. Из минусов это скорость работы седьмой винды, увы, до скорости десятой, как не бился, не дошел. Из плюсов полный функционал, все программы, которыми я пользовался раньше и, как вишенка на торте, бесконечный объем жесткого диска.
— Хочу-у-у-у, — протянул я. — Дайте две.
— Хе-хе, — довольно кряхтел маг, доставая брата близнеца этого чуда и протягивая его мне. — Считай это авансом за Спящего.
— Спасибо. А как ты вещи достаешь из воздуха?
— Ну, этому могу научить и просто так.
Над рукой Ксардаса начала проявляться сложная геометрическая конструкция, разделилась на двадцать своих точных копий, которые начали вращаться вокруг своей оси и, одновременно огибая друг друга, двигались по причудливым траекториям. Каждую из фигур наполнило свечение маны, оттенок которой рознился от красного до фиолетового. В какой-то момент фигуры столкнулись, породив яркую вспышку, ударившую мне в грудь.
— Твою мать! — выдохнул я, скривившись от боли во всем теле.
— Знаю! — с не менее болезненным стоном прохрипел старик. — Процедура не из приятных. Поэтому и не предупредил.
— Спасибо, блин.
— Не за что! — улыбнулся маг. — Теперь даже если ты умрешь и переродишься, инвентарь будет с тобой всегда. Это заклинание настолько зубодробительно лишь потому, что привязывает его не к телу, а к душе. Кстати, скажи слово 'инвентарь'.
— Инвентарь.
Передо мной появилось знакомое по второй готике окно виртуального инвентаря, поделенного на ячейки. С правого боку виднелась вкладка с описанием для пользователя и небольшой ползунок показывающий распределение веса на тело.
— Пожалуй самой главное преимущество инвентаря в том, что ты можешь в него складывать неограниченное количество магических предметов без опасности повредить чары. Душу в отличие от сумки или сундука порвать задача не тривиальная, мы чай не в мире поттерианы. И, да, ползунок не трогай. Он для тренировок. Пока он на нуле, весь вес предметов остается в инвентаре, а ты его не чувствуешь. Но, стоит передвинуть ползунок вправо, ты можешь выбрать, сколько килограмм веса от общего ты хочешь равномерно перевести на все мышцы своего тела.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |