Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Примечание: После переноса количество получаемого опыта частично поменялось. Переход между различными градациями по степени успеха немного сгладился, у опыта появилась дробная часть и, похоже, что теперь разные характеристики получают от одного действия различающиеся между собой количество опыта, хотя такие отклонения и достаточно малы. Несмотря на всё это, игровая система получения опыта в целом хорошо описывает наше нынешнее положение. Особо сильных отклонений от неё пока не обнаружено, и её смело можно использовать для оценки скорости роста. Также следует остановиться на вознаграждение опытом за выполнение заданий. Часто оно бывает выше, чем объявлялось заранее, отражая выросшую сложность заданий. С другой стороны, если во время его выполнения почти не было стычек, то награда в виде опыта может наоборот уменьшиться. Всё это касается только опыта. Изначально сообщённое денежное вознаграждение остаётся неизменным.
Требования по опыту
По накоплению достаточного опыта вы переходите на новый уровень, ваши первичные характеристики и навыки растут, а таланты становятся полностью прокаченными. Для роста навыка на единицу требуется одно и то же количество накопленного опыта, в независимости от того, насколько этот навык уже вами прокачен, правда, для подъёма различных навыков требуется разное количество накопленного опыта. То же самое касается и талантов. Более подробную информацию по навыкам и их прокачке вы можете прочитать в 6 главе.
В отличие от навыков с талантами, количество опыта, требуемого для поднятия уровня или повышения характеристики, зависит от их текущего значения. Чем больше ваш уровень и чем выше ваша первичная характеристика, тем больше опыта требуется, чтобы они росли дальше, правда, для характеристик требование опыта со временем упирается в потолок и далее уже не растёт, уровень же требует всё время больше опыта. Ниже в таблице приведен требуемый для достижения уровня в игре опыт.
Уровень
Требуемый для подъёма опыт
Всего требуется опыта
2
150
150
3
200
350
4
250
600
5
300
900
6
350
1250
7
400
1650
8
450
2100
9
500
2600
10
550
3150
11
600
3750
12
650
4400
13
700
5100
14
750
5850
15
800
6650
16
850
7500
17
900
8400
18
950
9350
19
1000
10350
20
1050
11400
21
1100
12500
22
1200
13700
23
1300
15000
24
1400
16400
25
1500
17900
26
1600
19500
27
1700
21200
28
1800
23000
29
1900
24900
30
2000
26900
31
2100
29000
32
2200
31200
33
2300
33500
34
2400
35900
35
2500
38400
36
2600
41000
37
2700
43700
38
2800
46500
39
2900
49400
40
3000
52400
Примечание: Расе людей требуется на 20% меньше опыта для достижения нового уровня или при прокачке талантов с навыками.
В следующей таблице приведено количество опыта, требуемого для поднятия шести из семи основных характеристик персонажа (для Силы, Ловкости, Здоровья, Интеллекта, Наблюдательности и Силы Воли, исключение составляет Магическая Сила, для которой существует отдельная таблица) на величину 0,1, данного без учёта расовых бонусов и талантов. В случае наличия бонусов, нужно брать цифры из строки, соответствующей соответствующим значению характеристики до модификации её бонусами. Например, эльфу с Ловкостью 15 и расовым бонусом к Ловкости +1, нужно брать строчку со значениями для характеристики 14. Помимо стоимости подъёма в опыте в таблице приведено, на сколько повышается характеристика при затрате на неё статпоинта (также без учёта расовых бонусов и талантов).
Характеристики, кроме Магической Силы
Требуемый для подъёма на 0,1 опыт
Повышение от статпоинта
ниже 11
500
1,0
от 11,0 до 11,9
555
0,9
от 12,0 до 12,9
625
0,8
от 13,0 до 13,9
715
0,7
от 14,0 до 14,9
830
0,6
15 и выше
1000
0,5
Для Магической Силы существует своя таблица, приведённая ниже. Рост более пологий, но поскольку насыщение наступает раньше и приходится поднимать её с более низких значений, чем остальные характеристики, то для того, чтобы стать по настоящему сильным магом, потребуется вложить гораздо больше статпоинтов и приложить гораздо больше усилий, чем для достижения максимума в какой-то другой характеристике. Учтите это.
Магическая Сила
Требуемый для подъёма на 0,1 опыт
Повышение от статпоинта
от 4 и ниже
500
1,0
от 4,1 до 5,9
555
0,9
от 6,0 до 7,9
625
0,8
от 8,0 до 9,9
715
0,7
от 10,0 до 11,9
835
0,6
12 и выше
1000
0,5
Примечание: После переноса зависимость скорости роста характеристики от текущего значения стала более плавной, к тому же у различных людей она, возможно, немного различается. Последнее это чисто теоретическое предположение, что как и в случае навыков, мы частично перенесли с собой с Земли частично и свои характеристики, и тогда у кого они были выше на Земле, у того они будут расти чуть быстрее здесь. Нечто вроде отпечатков прошлого тела, оставшихся на душе. Особых подтверждений этому нет, кроме как того, что у некоторых людей в момент переноса немного подросли отдельные характеристики, но на всякий случай мы упоминаем здесь про это предположение. Кроме этого могут существовать ещё некоторые индивидуальные особенности, влияющие на рост характеристик, о которых мы ничего не знаем. Правда, следует отметить, что в любом случае вызываемые этими причинами отклонения невелики, и их никому не удалось достоверно обнаружить.
Основные характеристики
Большинство характеристик в игре влияет на успешность выполнения связанных с ними действий. Ловкость влияет на вероятность попасть в цель стрелой или точно ударить мечом, Здоровье влияет на то, насколько хорошо вы сопротивляетесь ядам или оглушению, и так далее. Всё это отражается в игровой механике увеличением на 5 единиц умения (например, умение стрельбы из лука) за каждую единицу связанной с ней характеристики. Единственным исключением является Магическая Сила, которая увеличивает умение создавать заклинания с ци-техниками и сопротивление к ним на 2 единицы за каждую единицу характеристики. Больше про умения можно почитать в главе 5.
Примечание: Следует различать между собой умения и навыки. Умение представляет собой ваше мастерство в совершении того или иного действия и зависит от ваших характеристик, навыков (обычно одного, но бывает и несколько) и талантов.
Это всё про общие свойства характеристик. Рассмотрим теперь каждую в отдельности.
Сила
В основном, влияет на то, сколько вы сможете нести, и насколько большой урон вы наносите при использовании оружия ближнего боя или метательным оружием. Зависимость от Силы величины поднимаемого веса и бонуса к урону оружием квадратичная (пропорциональна произведению Сила*Сила). Также у большинства тяжелого оружия существуют требования по Силе, и если ваша Сила меньше требуемой, то на вашу атаку оружием накладывается штраф (обычно на скорость атаки, траты Выносливости и точность попадания). В меньшей степени Сила отвечает за то, как быстро вы бегаете, или как далеко прыгаете.
Без учёта талантов, максимально вы можете поднять 0,5*Сила*Сила кг груза (у гномов 0,6*Сила*Сила, благодаря расовому бонусу), в величину которого входит и вес вашей экипировки, но с таким грузом вы будете еле передвигаться. Подробно про переносимый вес и про накладываемые нагрузкой штрафы вы можете прочитать ниже, в подразделе про вспомогательные характеристики.
Примечание: В случае необходимости поднять на короткое время больший вес вы можете воспользоваться умением Всплеск Силы (смотри главу 3).
Бонус к урону от оружия, получаемый от Силы, в общем случае зависит от типа оружия и способа нанесения им удара (колющий и рубящий удар имеет разную силу, не говоря уже о том, что разные типы оружия лучше всего приспособлены под нанесения различных типов удара). Ниже приведены средние бонусы к урону для наиболее типичных оружий при колющем ударе (рубящий удар или удар с размаху наносит в среднем на 20% больше урона):
1) Легкое оружие (ножи, метательные кинжалы). Бонус к урону составляет 0,15*Сила*Сила.
2) Одноручный меч, топор, палица. Бонус к урону составляет 0,3*Сила*Сила.
3) Полуторный меч. Если полуторный меч держится в одной руке, бонус от Силы к урону составляет 0,35*Сила*Сила, если же двумя, то 0,5*Сила*Сила.
4) Двуручный меч, копьё, секира. Бонус к урону составляет 0,6*Сила*Сила.
5) Шест, боевой посох. Бонус к урону составляет 0,3*Сила*Сила.
6) Безоружный бой. 0,10*Сила*Сила (без изученных талантов или специальных кастетов урон при безоружном бое идёт с дополнительным штрафом -5).
Примечание: При метании копий (дротиков) используется бонус колющего урона, при метании ножей, топоров — рубящий. Бонус зависит от того, каким движение осуществляется метание.
Точную информацию по наносимому вами урону можно посмотреть во вкладке интерфейса "Экипировка". Также можно посмотреть дополнительную информацию в главе ???, в которой описано большинство встречающегося в игре оружия.
В случае если ваша Сила меньше требуемой для нормального использования оружия, то при попытке атаковать им, на вас накладывается дополнительный штраф. Для оружия ближнего боя или метательного оружия это штраф на умение атаки -5 за каждую единицу, которая ваша Сила не достаёт до требования к оружию, или в более точном виде -5*(Требование_к_оружию — Сила). Также за каждую недостающую единицу Силы на 10% увеличивается время на нанесения удара (соответственно, падает ваша скорость нанесения урона). Помимо этого при размахивании слишком тяжёлым для вас оружием вы быстрее выбиваетесь из сил. За каждую недостающую единицу Силы на 10% увеличиваются затраты Выносливости на нанесение удара. Последняя закономерность — это приближённая оценка и она может быть неточна.
Примечание: Хотя в руководстве и написано про изменения через каждую единицу характеристики, это сделано для упрощения понимания и чтобы не загромождать текст формулами. В реальности зависимость плавная, и, например, если ваша Сила не достаёт до требуемой на 1,7 единиц, то скорость ваших ударов снизится на 17%. Подобное упрощение будет и дальше использоваться по тексту.
В случае оружия дальнего боя с требованиями по Силе, в случае недостатка последней будет только падать время на его перезарядку, опять по 10% за каждую недостающую единицу Силы.
Ловкость
Больше всего влияет на умения, в которых требуется точность. Также влияет на скорость атаки, скорость передвижения и на то, как далеко вы прыгаете (последнее очень редко, когда бывает нужным).
Скорость атаки оружием возрастает на 2% за каждую единицу Ловкости выше 10 и, наоборот. Если ваша Ловкость ниже 10, то за каждую недостающую единицу скорость атаки оружием падает на 2%. В общем виде ваша скорость владения оружием описывается формулой: 100%+2%*(Ловкость — 10). Поправка на скорость также распространяется на прицеливание оружием дальнего боя и на скорость восстановления иконок защиты (Уворот, Парирование, Щит). Ниже в таблице приведены скорости нанесения удара оружием при различных значениях Ловкости. За единицу взята скорость при при Ловкости 10.
Ловкость
Скорость атаки и восстановления иконок защиты
9
98%
10
100%
12
104%
15
110%
20
120%
Может показаться, что ускорение не так уж велико, но реагировать в бою чуть быстрее, чем противник, порой имеет решающее значение.
Максимальная скорость бега в м/с вычисляется по формуле: 0,4*Ловкость + 0,1*Сила. Бежать с такой скоростью можно очень недолго, хотя этого хватает, чтобы догнать кого-то или, наоборот, убежать. Подробнее про скорость перемещения можно прочитать ниже, в описании вспомогательных характеристик.
Примечание: У оборотней в нечеловеческой форме другая скорость другая скорость бега. Также другая скорость перемещения у фей во время полёта. Про это также можно прочитать в описании вспомогательных характеристик.
Длина прыжков в метрах (с места) вычисляется по следующей формуле: 0,15*Ловкость + 0,05*Сила. Такой прыжок стоит 5 Выносливости
Примечание: После переноса появилась возможность прыгать с разбегу, что увеличивает дальность прыжков или, наоборот, прыгать не меньшую дистанцию с меньшими затратами Выносливости. Правда, этому по-прежнему практически нет применения.
Здоровье
Наиболее важным для вас, на что влияет Здоровье, является ваша Жизнь и ваша Выносливость. Впрочем, не менее важным является и зависящая от неё сопротивляемость воздействию на организм ядов, оглушению и прочих подобных вещей (сопротивляемость травмам). Сопротивляемость травмам рассчитывается просто, как умение. К величине 5*Здоровье добавляются разнообразные бонусы от талантов и бафов (или отнимаются штрафы от дебафов). У троллей к сопротивляемости травмам добавляется ещё величина 2*Магическая Сила.
Без учёта дополнительных бонусов от талантов, ваш запас Жизни равен: 9*Здоровье + 1*Сила Воли. У оборотней в нечеловеческой форме он зависит ещё от Силы Магии, но об этом более подробно можно почитать в описании вторичных характеристик.
Запас Выносливости (без учёта бонусов от талантов) рассчитывается по той же самой формуле, что и запас Жизни: 9*Здоровье + 1*Сила Воли.
Примечание: У ряда нечеловеческих рас (фей, троллей, ???) отсутствует запас Выносливости и вместо него используются Мана.
Интеллект
Влияет на умения, связные с умственной деятельностью, куда входит занятие магией, а также разработка новых заклинаний и ци-техник.
Примечание: После переноса необходим всем, поскольку от него зависит, насколько успешно вы будете управлять вашим войском. Тактика, распознание ловушек противника, умение самому расставить ловушку противнику..., для всего этого нужно хорошо соображать.
Наблюдательность
Влияет на обнаружение ресурсов на осколках (работает по той же схеме, что и прочие умения) и на ряд других умений, связанных с необходимостью следить за происходящим.
Примечание: После переноса Наблюдательность также позволяет обнаруживать засады врага при патрулировании или оставленные монстрами следы. Также, как показал недавний опыт, более наблюдательные люди быстрее реагируют на изменение резкие ситуации в бою. В целом, ценность Наблюдательности после переноса возросла.
Сила Воли
Влияет на сопротивляемость магии с ци-техниками и на запас Маны с Жизнью и Выносливостью. Помимо этого Воли влияет на вероятность успешного применения ци-техник у адептов боевых искусств, а также на действенность дебафов с бафами и лечением у магов. Подробнее про успешность наложения дебафов или бафов можно почитать в главе 5.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |