Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Все же, локации красивые, хоть и запрятаны под снега, но даже в таком виде они впечатляют.
Древние руины, полуразрушенные статуи каких-то то ли богов, то ли существ, останки древней цивилизации никак иначе. Но понять, к какой культуре те ближе, не могу: все слишком намешано, те же готические статуи стоят прямо на древних колоннах. Полазать по таким приятное дело, да вот только, даже отсюда они видятся безжизненными, либо недоделанными, но я точно уверен, что делать сейчас там нечего, даже если что-то и найду, не пойму, что нашел и как с этим поступить. На данный момент цель у меня иная, так что двигаемся определенным курсом, отвлекаться на красоты нет времени...
Открыта локация "Вымершая деревня".
Внимание! Вы входите в зону действия локального события, агрессивность существ повышена на 200%, радиус агрессии на 400%, опыт за убийство увеличен на 150%.
Вы получили локальное задание "Упокоение деревни".
Уничтожьте всю нежить в деревни и останки сожгите на погребальном костре, дабы очистить поселение от разрушающего пятна Смерти.
Награда: неизвестно.
— Робаный Ёт! — мое лицо растеклось в улыбке, когда я увидел шарящихся по полуразрушенной деревни с проломленными стенами одиноких зомби: — Заходи, не бойся, выходи не плачь. Подходите по одному, сукины дети, буду вас обращать в веру истинного посметрия, укажу вам прямую дорогу, по которой и пойдете! На выходе сдаем все личные вещи, утаившие будут схвачены и отфигачены!
Двуручный меч блеснул своим наточенным лезвием.
"Будем руки выпрямлять, после сборки обработка напильником".
— Ну что ж, начнем, — я шагнул вперед, и тут же зомби-воин, стоявший до этого возле разбитых ворот, дернулся и зашагал в мою сторону, его шаги ускорились, отвисающая сломанная правая рука болтается со сломанным мечом, скребущим по камню, спрятанному под снегом. Я приготовился к первому бою с двуручным мечом, боевой режим активизировался и отображал надвигающегося моба зеленоватыми и желтоватыми пятнами. Но как только осталось около пяти шагов, цвета резко сменились на оранжевые и красные. Мощный рывок вперед, и я лишь в последний момент успеваю отскочить в сторону, уходя от гарантированно сбивающего с ног броска и мысленно приказывая телу ответить.
Контрудар. Вы нанесли физический урон 450.
Зомби, потеряв свою культю, развернулся, вновь рванул, пытаясь ухватиться, я инстинктивно бью ногой тому в грудь, мертвяк падает на землю.
Вы изучили "Сбить с ног", сильный и внезапный удар ногой заставляет противника упасть, время действия зависит от ловкости.
"Вот черт, а ловкость-то у меня по сравнению с остальными параметрами просела, но сейчас не до этого, зомби пытается подняться".
Размахиваю мечом, и лезвие со свистом устремляется вниз.
Вы нанесли физический урон 900.
Вы получили 200 опыта.
Вы изучили "Добивающий удар", атака по сбитому с ног противнику увеличивает урон вдвое.
"Отлично! Сбить с ног и добить с удара, продолжим заниматься, а кстати".
Наклоняюсь над телом стражника-зомби, то не истаяло, оставляя дроп, а так и лежало, видимо, придется мне таскать все тела в кучу, чтобы сжечь. Вдобавок дропа совсем нет, не хорошо. Ладно, чего тут сидеть, надо дальше идти карать и хоронить.
Вхожу внутрь периметра и тут же одергиваюсь: — Твою ж мать! — на меня направилось пятеро зомбовоинов: — Надо же было так сагрить! И что прикажите бегать от вас?
Зомби неумолимо приближаются, радует, что идут они с разных точек, а не организованной демонстрацией с плакатами "Землю зомби, Мир зомби, Все зомби".
Взмах меча, удар, новый взмах, рывок, прыжок в сторону, уворот, круг почета вокруг столпившихся мертвяков, вновь удар.
Вихрь мечей. Вы нанесли 150, 250, 175, 350, 200 урона.
Вы получили 200 урона.
Вы нанесли 350 урона.
Вы нанесли 350 урона.
Вы получили 200 опыта.
Вы получили 140 урона.
Контрудар. Вы нанесли 400 урона.
Вы получили 200 опыта.
Вы получили 300 урона, кровоточащая рана -10 жизни каждую секунду.
— Ну все, держитесь, щас буду жечь!
Внимание! Пламя Войны обуяло вас! Дополнительный урон огнем 100%, дополнительная защита огнем 100%, вы теряете 30 жизни каждую секунду.
Пылающий меч рассекает мертвую плоть, пламя обнимает, тут же вцепляясь в нее своей хваткой и постепенно испепеляя и пожирает останки, не оставляя после ничего, лишь прах. Три удара, и рядом остались лежать лишь два тела, остальные оставили лишь дроп.
Получен предмет. Осколок древнего доспеха 5 единиц. Осколок древнего меча 3 единицы.
Поздравляем! Вы получили уровень, текущий 11. Доступно 5 свободных параметров для распределения. Номинальные параметры дополнительно увеличены на 2%.
Тяжело дыша, усаживаюсь прямо на снег, пламя угасало, а жизненные показатели еще мгновение назад мигали в желтом секторе, облегчение пришло с новым уровнем. Параметры улетели в ловкость, кусок мяса последовал в рот. Рана забинтована и через пару минут пропадет вместе с повязкой.
"Сейчас отдохну и дальше на зачистку, хм, если бы не стремительно падающие показатели жизни, то огнем и мечом можно было бы быстренько управиться. Хотя, чего я туплю"?
Надо брать двух братьев, у них меньше требуется моей ярости, как решил обозвать потребление в пламени войны. Атака походит на берсеркерскую, когда переполняющая ярость сжирает изнутри, придавая больше сил, только в моем случае появляются показатели, связанные с магией, дающие дополнительные мгновенный и временной уроны огнем.
Через два часа два десятка мертвяков было искромсано, а мой уровень поднялся до 13, а также пришло осознание того, что все свободные параметры требуется закинуть на ловкость. Одновременные атаки по 5 зомби показали, что уклоняюсь от атак я крайне неудачно: уходя от одного, я тут же попадаю под атаку другого или сразу нескольких.
Двуручный меч не позволяет им приблизиться ко мне настолько, чтобы нанести урон, а несущееся по инерции лезвие рассекает мертвую плоть вместе с ржавыми доспехами и истлевшей одеждой. Такое оружие рассчитано на силу.
Одноручные же позволяли чаще уклоняться от ударов, а их атаки были резче, при этом "Пламя Войны" с ними позволяло драться дольше, чем с двуручником. Оружие для ловкости.
Возможность смены оружия в бою дает свое преимущество, так как можешь выбрать нужное по ситуации.
Донесшийся рев заставил встрепенуться и вскочить, хватаясь за мечи. По узкой улочке на меня двигалось огромное лохматое существо с явными признаками разложения. Я сконцентрировал взгляд на нем.
Имя: Зомби Хатак
Уровень: неизвестно
Урон: неизвестно
Защита: неизвестно
ХП: неизвестно
Тип: Нежить
Категория: элитный
Ранг: вожак
Агрессивность: абсолютная
Отношение: враждебное
— Это что типа местный Голова? И как прикажите его в одного убивать?
Боевой расчет активизировался, и вожак раскрасился в разноцветные тона, указывающее на явную опасность даже на отдалении. Огромная туша медленно шагала в мою сторону с явным намерением, постоянно то ли рыча, то ли выпуская воздух из пробитой в нескольких местах туши.
— Делать нечего, отступать некуда, позади снега, — я надрезал руку мечом, тут же выскочило сообщение об уроне, кровь потекла, окропляя рукоять меча, тут же обнявшегося пламенем, повторил со второй рукой, чтобы была постоянная подпитка. Лучше это сделать сейчас, чем в бою. Сейчас мне достанется.
Внимание! Пламя Войны обуяло вас! Дополнительный урон огнем 100%, дополнительная защита огнем 100%, вы теряете 24 жизни каждую секунду.
Рванул с места навстречу, в таком состоянии мне хватит ХП секунд на 70, а это крайне мало, хотя иначе все равно погибну, чувствую, что так просто один я его не убью в любом случае. Моб будто бы понял мои намерения и взревел, распахивая свою пасть — мощный тошнотворный трупный смрад ударил в лицо, вызывая внутренние спазмы, словно это не игра, но реальность.
Внезапно Хатак поднялся на задние лапы и ударил передними о землю, я только и смог, что попытаться подпрыгнуть, как подо мной земля растрескалась, и по ней прошла разрушительная волна, превращая пятачок в испещренную паутиной трещин вмятину, дома по соседству накренились, раздался треск, но те устояли. Видимо, именно таким способом и были разрушены стены деревни, и у защитников не было шансов.
Удар, второй, третий, прыжок в сторону и веер ударов, снова прыжок в попытке держаться от твари сбоку, где та не сможет вцепиться клыками или ударить лапами. Мечи не причиняют вреда, но пламя постепенно въедается, прожигая плоть, подпалившийся мех дает ему распространиться по всему телу, и через несколько секунд тварь превращается в огромное пылающее шевелящееся инфернальное существо, способное одним своим видом нагонять ужас. Но пламя продолжало свою трапезу, а тварь не старалась его сбить, пытаясь лишь вцепиться в меня, как собака гоняется за собственным хвостом. Прибавка ловкости дала свой результат: уклоняться и бегать от этой твари гораздо легче, чем от зомби.
Нет, не быть мне чем-то одним, поднимая определенные параметры, для меня такой путь невозможен, я как прапорщики в армии: всего понемногу. Буду развиваться на правах универсала: и чтец, и жнец, и на дуде игрец, лишь бы не наступил звездец.
Вы получили 2000 опыта.
Поздравляем! Вы получили уровень, текущий 14. Доступно 5 свободных параметров для распределения. Номинальные параметры дополнительно увеличены на 2%.
Поздравляем! Вы получили уровень, текущий 15. Доступно 10 свободных параметров для распределения. Номинальные параметры дополнительно увеличены на 2%.
Получено достижение "Один в поле Воин". Вы смогли победить в одиночку существо категории Вожак. Вы либо смельчак, либо безумец. Урон, убивший монстра, увеличивается на 5% навсегда.
Текущий тип урона — Пламя, категория "первичное", отношение — Магия Крови.
Внутренняя вспышка облегчения влила свежие силы на последнем издыхании и мерцающей шкале на уровне 3%. С свободными параметрами повременю, пока не уверен в них, а вот 5% урона дополнительно — классно, жалко, что убил не физическим уроном, так бы постоянно было на 5% больше.
Тело монстра сгорело окончательно, оставив огромные пепельное пятно, тут же подхватившееся ветром и раскиданное по округе. В центре пятна что-то блеснуло, и я подошел, подняв его.
Получен предмет. Кристалл проклятия древней сущности.
Вчитываюсь.
"Когда-то непобедимый древний был отравлен, но вместо того, чтобы умереть окончательно, из-за Проклятия он восстал, приняв новый облик и неся всему живому такую же участь. Кристалл проклятия можно использовать при создании доспехов и оружия, эффект вариантен и неизвестен".
Вот так да, это что-то типа камня для модификации доспехов или усиления при крафте? Надо будет по форумам полазать, потому как, когда интересовался профами, на такие предметы крафта не натыкался, да и вообще по усилению вещей информация иная всюду.
Что можно сделать с оружием: заточить, зачаровать, наложить рунические заклинания, инкрустировать драгоценные камни, дающие дополнительный эффект.
Что можно сделать с доспехами: усилить рунами, магическими свитками, камнями, нашить или наклепать дополнительные слои и детали.
Но нигде не говорилось ни про кристаллы сущности, ни про печать крови, ни про вообще много чего, что всплывает передо мной. Видимо, я тут как лабораторная мышка, бегающая по лабиринту в поисках сыра и натыкающаяся на всякие примочки. Нет, определенно за мной следят, и сейчас где-нибудь недалеко стоит админ в невидимости и наблюдает за моими плясками.
С растаскиванием трупов заморачиваться не стал, попросту порезав осторожно ладонь и прохаживаясь между телами, сжигал те пламенем, после чего пришлось еще раз пройти и собрать весь дроп. Когда последнее тело сгорело.
Внимание! Событие "Вымершая деревня" завершился. Деревня полностью возродится через две недели, доступные функционирующие здания: кузница.
Получен предмет.
Название: Волчья Морда.
Тип: Головная Защита
Защита: 35
Прочность: 100/100
Качество: редкий
Ограничение: Питомец
Эффект: усиление атак на 15%, защиты головы на 10%. Иммунитет от шока, ошеломления, угнетения — 30%.
— Жесть, а можно остальное из комплекта? — проорал я, и ветер разнес мой крик эхом, но ничего не произошло: — Жадины, говядины.
Итого, помимо полученного за выполнение события у меня в инвентаре лежало: Осколок древнего доспеха 15 единиц. Осколок древнего меча 10 единицы. Пора навестить местную кузницу и начать осваивать профы.
Кузница оказалась на окраине деревни, прислонившись с одной стороны к скалистому отвесу, и может быть поэтому она сейчас функционировала, стоя особняком от остальных зданий, которым повезло меньше. Обстановка внутри соответствующая, но вот инструмента как такового нет. Наверное, тот появится только с кузнецом.
Что ж, хорошо, что меха есть, а то я пропустил пару тренировок, встал и поехал.
Через два часа сила поднялась всего лишь на 6, выносливость на 10. Видимо, чем выше параметры, тем сложнее будет прокачивать, либо искать меха побольше. После занятия я присел на пенек и призвал щенка. Белис появился передо мной и радостно затявкал, увидев меня, я протянул ему кусок мяса, тот схватил и принялся жевать.
"Спасибо, мама".
— Не понял, это ты как? — произнес я, смотря ошеломленно на жующего мясо волчонка: — Нифига себе!
"Мысль. Мама. Говорить"
— Мыслю можешь общаться со мной?
"Да. Вкусно. Еще!"
— Лови, — я кинул еще кусок, волчонок поймал на лету и принялся жевать: — И это, я не мама, я... папа.
"Мама. Запах. Тепло. Мама".
— Понятно, извини, сам вроде как догадался, но не верил самому себе.
"Мама. Не плачь. Хорошо".
— Хорошо, само это, не хотел я, да и сестренку или братика твоего жалко.
"Братика. Я. Девочка".
— Понятно.
"Холодно".
— Иди, погрею, — я взял Белис на руки, и та сложилась клубочком, прижавшись ко мне.
"Тепло. Братик. Рядом. Тут".
— Как это?
"Хвостик. Братик. Позвать. Играть. Потом. Узнать. Как".
— Ясно, надо понять, как призывать его из хвостика его, и вы сможете играться.
"Да. Весело. Вместе. Всегда".
— А папа у вас есть?
"Есть. Ты".
— Но я же мама.
"Мама. Ты. Папа. Ты. Семья. Ты".
— Мда, ладно, давай я тебя спрячу обратно в мешочек, а мне надо уйти.
"Вместе! Не бросай! Вместе!"
— Вместе, вместе, я к себе положу, а потом позову опять, поиграем, покушаем. Хорошо?"
"Да. Играть. Люблю. Мясо. Люблю. Гулять. Люблю. Охота. Люблю".
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |