Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Альтерра 1. Полукровка


Статус:
Закончен
Опубликован:
07.01.2015 — 21.07.2016
Читателей:
8
Аннотация:
Произведение в жанре Лит РПГ. Что бы вы сделали, в один прекрасный день очнувшись, не у себя в спальне, а в совершенно незнакомом месте? Обнаружив, что ваше тело какое-то не такое, у вас ведь не было ранее хвоста и острых когтей, не так ли? И вообще, на дворе не очень далёкое, но все же будущее, ваше сознание было воплощено в виртуальной игре Альттерра, а тело находится к крио заморозке, а не в обычной игровой вирт капсуле. И ваша цель - доказать широкой общественности на собственном примере, что используя крио-технологию можно без вреда для рассудка проводить в виртуальном мире игры не считанные часы, а дни, месяцы, а возможно и годы... И что сложные стартовые условия, информационный голод и глобальная цель - достигнуть видимого успеха в многомилионной игре вам в этом не помеха. Группа в ВК: https://vk.com/club86101357
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Последний оставшийся был одет в то же стартовое льняное одеяние что и я, особых примет не имел (короткая стрижка, открытое молодое лицо, с живыми голубыми глазами, чуть сутулая осанка... ), носил имя Ильфадор и был Магом нулевого уровня.

Я как то неожиданно осознал, что все еще держал в руках остатки курицы, выглядевшие жутковато (испорченное, проклятое, оскверненное куриное мясо) но все еще годящиеся для еды. Подумав с секунду, я убрал их в сумку. Как говаривал старый эстонец из анекдота -При-го-ди-тцаа!

Пятерка, с интересом и без каких-либо проявлений агрессии, разглядывала мою скромную персону. Наконец, дворф кивнул (видимо своим мыслям), и сделал шаг вперед. Мне стоило некоторых усилий не дернуться в сторону от его шипастой наружности, но я удержался, и вместо этого просто выразительно поднял бровь.

-Варракс. Уровень и шмот колыбельные, но кастомизация внушает, да и колдун нам сгодится до фула.

Заговорил, разметутся, дворф. Явно он пати лидер.

-Есть предложение. Вступить в нашу группу. Планируем моббинг и фарм. Принципиальные возражения и онлайн на пять — шесть часов есть?

Моббинг, на сколько я помнил, означал красивое название чмырения в коллективе, но возможно, что это новый игровой термин, и мы будем просто гнобить мобов? Я кивнул.

-Принципиальных возражений нет. Могу предложить в основном контроль и ДОТ-ы. В ближнем бою, я мясо конечно, но с коготками. Шесть часов поучаствовать смогу (про свой доступ 24/7/365 я разумеется, умолчал)

-А что планируется?

Горооро кивнул. То ли мне, то ли своим мыслям.

-Мы пойдем в Подлесок, это полчаса быстрого гномьего хода отсюда, там я знаю хороший спот для кача. Планируется экспресс с паровозами и вагонами на всякой мелочи. Я -выступаю как основной танк и ДД, так как и уровнеым повыше и одет хорошо. Мой интерес таков: иду на квест и ачиву — уничижение всякой мелочи в группе на время. Для этого мне и нужны лоулевелы. С меня агро, последний удар и сбор добычи — мне нужны квест айтемы и килы.

-Все остальное скину вам, когда на реген сядем. Распределение шмота — по Приоритету, если выпадет редкий и выше — по роллу. Работа с тушками, если есть умеющие и желающие — по очереди. Эльф бегает по округе и кайтит к нам всех кого сможет. Борода — хил. Вы, двое магов, мне помогаете издали, только про мои килы все помнят!? Иначе исключу без проволочек. Вопросы?

Я не долго раздумывал над предложением бородача. Относительно безопасный кач -очень актуальная для меня тема. Свою мотивацию паровозить (то есть практически прокачивать на своем горбу) нас, дворф четко разъяснил. Идти не далеко. Да и к тому же надо учиться играть в группе, быстро реагировать в бою, различным игровым условностям, много чему.

-Я согласен, все понял, побегаем. Кидай пати.

Гороорор предлагает вам присоединиться к его группе. Распределение добычи — лидеру группы.

Принять приглашение / Отказаться?

Принимаю.

Появляется новая надпись: вы в первый раз присоединились к группе игроков. Выберите настройки параметры отображения информации о вас: Минимальная, Обычная, Подробная, Полная.

Я решил не увлекаться паранойей и установил Обычный уровень отображения.

Вы успешно присоединились к группе Гороорора.

Интерфейс отображения челнов группы, за все эти десятилетия, пока я мерз, не изменился — вертикальный список в левой части экрана, с изображениями голов сопартийцев. Также отображались их уровни жизни, маны и энергии (зеленая полоска, не имеющая выраженного численного значения, уменьшающаяся по мере роста усталости, голода, и после использования некоторых профессий, спелов, умений и навыков. К слову, у меня она была сейчас полна где то на 2/3, особе просела после поглощения лярвой куриной души.).

Появилось два новых окна — одним был общий групповой чат, и вторым— лог действий других членов группы.

Уже выходя наружу, во двор, дворф повернулся ко мне, и протянул пустую раскрытую ладонь.

-Так, лови координаты места, дабы если что не потерялся...

Я послушно принял "часть карты игрока Горооро", в левом верхнем углу что то мигнуло, и выскочила ошибка "Для получения и использования карт требуется профессия Картограф".

Дворф тяжело вздохнул.

-Надеюсь, у тебя есть свободные ячейки для профы или хотябы навыка ?

Я кивнул.

-На твое счастье, местный картограф-НПС очень лоялен -получаешь все что нужно практически на халяву — авансом за квест. Сейчас зайдем по-быстрому к нему, станешь счастливым человеком. Будешь мне должен, кстати.

Я еще раз кивнул. К слову, остальные сопартийцы не особо стремились общаться со мной или высказывать свое мнение о происходящем. Да и у меня появилось какое-то подспудное доверие к авторитету дворфа, желание не оспаривать его мнение, следовать его указаниям... надо будет с этой темой разобраться!

Картограф проживал практически сразу за границами Неглинки, в чуть покосившееся избушке. Определить его национальную принадлежность для меня оказалось вовсе не сложно. С гномами этого кендера роднил только маленький рост, а все остальное (а именно заостренные кончики ушей, хитро-веселое выражение глаз, прическа в виде длинного хвоста, и посох-хупак-рогатка) выдавало в нем Божье Наказание Крина. Так что я за все время разговора время от времени поглаживал свой кошелек (но тем не менее позже недосчитался пары "однокопеечных" медяшек).

Пообщались мы с Евпамедом быстро, легко, и не принужденно. Задание оказалось довольно легким и явно входило в программу обязательного начального обучения игроков особенностям игрового процесса (что мне и требовалось самого появления на кровати)

Вами получен Квест.

Тип: профессиональный.

Цель: В течении трех дней вы должны отметить на вашей карте ареалы обитания трех (за каждый ваш уровень) видимых вами существ нулевого, первого, второго, третьего, четвертого и пятого уровней. После чего вам необходимо сделать копию карты и передать ее Евпамеду или любому другому члену гильдии картографов.

Награда: аванс -профессия Картограф , умение Картодел. В случае невыполнения в срок, ухудшение репутации с гильдией картографов.

Вами был изучено умение: Картодел.

Теперь вы умеете пользоваться географическими картами и атласами, разбираетесь в специальных обозначениях, проецировании и масштабировании.

Вами изучена профессия: Картограф.

Вы можете работать с доступными вам картами -вносить в них изменения, пометки, добавлять новые карты в ваш атлас; получать и передавать доступные вам карты другим картографам. Вы можете автоматически создавать карту исследуемой вами местности, но это негативно скажется на вашем Восприятии окружающего мира.

Ура ! Мой игровой интерфейс принял полностью завершенный вид. Я получил доступ к трем видам карт.

Мини карта -справа вверху. Схематическое и примитивное отображение Ниглинки (вернее ее окрестностей — дома Евпамеда и тянущейся к нему улицы) с центрированием на мне и пятью точками, обозначающими сопартийцев и кендера. Карту можно было увеличивать, растянув на весь мой лево-глазный экран.

Второй картой оказалась (представьте себе!) Карта мира, являющая собой боооольшое белое пятно с маааленькой точкой в виде Ниглинки где то в раине юго-запада. Максимальное приближенное изображение карты мира по масштабу было примерно равно максимальному удаленному на мини-карте.

Третья выкладка была для меня недоступна, но звучала многообещающе — Карты иных миров и Планов.

Я сердечно попрощался с Учителем, искренне пожелал ему собрать самую сколько можно полную карту, от вида которой его завистники просто удавятся, получил увеличение отношений с ними на единичку (что в купе с моейвсекендерской премией за воровство дало 18 ) и заявился дожидающимся меня споратийцам.

Дворф передал мне схему нашего будущего поля боя, по размеру совместимого с футбольным полем. Поляна на берегу неширокой реки (река называлась Дириэлла), практически на самом краю леса.

-Хорошее место. Там рядом друг с другом несколько зон респа, так что мобы должны появляться часто, в том числе и их "усиленные версии". И в то же время, квестовых мобов для НПСей с ближайших деревень нету. Так что можно обойтись без стояния в очереди на право убийство или ПКшников.

Все были готовы и вот мы потопали по направлению к лесу. Впереди, опережая остальных на пару десятков шагов двигался эльф-рейнджер. Тройка разномастных кастеров шла посередке, а замыкал шествие слегка громыхающий дворф.

Вы покидаете селение гномов Неглинка.

Глава двенадцатая. Магия в теории и геноцид в лесу

До леса, как выяснилось, идти было совсем недалеко. Мы обогнули небольшое (а также милое, яркое и ухоженное — прям хоть на обои рабочего стола ставь) поле, засаженное подсолнухами; форсировали ручеек по добротному каменному мостику; взобрались на холмик, где повстречали козопаса с десятком его подопечных; наискось прошли лужок и вот уже за ним виднеется березняк.

Походный порядок группы сформировался как то сам собой, при этом шли мы весьма неспешно.

Эльф во всю отыгрывал роль скаута, в смысле Разведчика, судя по отображению на мини карте (уй моя Прелесть, как мне тебя оказывается не хватало!), то удаляясь от нас по тропинке далеко вперед, то двигаясь по ландшафту чуть в стороне.

И при этом, судья по системкам, собирал себе гербарий из местных трав. Я тоже так хочу!

Гороорор замыкал наш отряд, двигаясь с размеренностью, мощью и флегматичностью небольшого бульдозера.

Я приловчился идти в шаг с гномами— магами. Вернее, как выяснилось, мы все по игровой терминологии были Волшебниками разных классов и ролей. Постепенно мы разговорись, на профессиональную, так сказать, тему.

Маг Ильфадор оказался волшебником академического типа, Визардом — спелл-бучником. Чтобы произносить заклинания, ему требовалось вначале его определить, потом идентифицировать, затем изучить, и наконец -занести в свою Магическую книгу, и уже оттуда его зачитывать. Я озвучил свою мысль, о том, что это выглядело со стороны жутким геммором. Ильф кивнул, мол да, по сравнению с другими волшебниками много времени тратился на открытие нового спела, да читать книжку на поле боя не очень удобно, но... Как оказалось, "книжники" были магами универсалами, с максимальным потенциалом развития. Они могли изучить и законспектировать практически любое заклинание в игре ! А с ростом в уровнях и соответствующей специализацией, могли изучать и адаптировать под себя около-магически способности других существ (при этом "существом" мог быть как игровой класс, так и нпс или монстр!) или разрабатывать свои собственные уникальные спелы

Все это делало магов очень сложными противниками — ведь трудно бороться с неведомым. Только Магам (и всем производным от них классам,) была доступна дисциплина Творение Заклинаний, собственно и позволяющая по кусочкам собирать части для своих заклинаний. И тут игрокам предоставлялся широкий простор для деятельности. Хочешь -побыть Гарри Поттером иди и получай классическое академическое образование в (угадайте где?) Имперской Академии Магии. Любишь экш и PVE— выслушивай в бою что там бормочет вражеский спеллкастер. Видишь себя в роли Индианы или Лары, вперед — рыскай по руинам да расшифровывай древние надписи.

Я с искренним интересом поддерживал разговор, стараясь не особо вдаваться в подробности своего класса, да и вообще, поставил жирную памятку в памяти и дневнике придерживать язык при общении с игроками. Свою "маленькую" тайну я решил хранить в секрете от общества. Уверен, что Куратору и его товарищам, может не понравиться мой спойлер о возможности играть в состоянии замороженнойкурицы (ЗАРАЗА! ПРИВЯЗАЛИСЬ! ОТСТАНЬ!). Да и чуйка мне подсказывает, что и в самой игре далеко не все так уж радужно и весело. Люди они везде люди и сообщать им о круглосуточном доступе при невозможности разлогиниться не просто глупо, а опасно для жизни.

Я поведал, в общих чертах, о доступных мне заклинаниях и способностях. Особо заострил внимание на том что время от времени планирую поглощать души павших— и меня было бы неплохо слегка подлечивать...

Пати лидер не имел ничего против, если это не будет сильно задерживать или подвергнет риску остальных, хил -Барродда кивнул, мол подлатаю. На том я и успокоился.

Заодно я посмотрел на свое новенькое Проклятие слабости.

Проклятие слабости.

Снижает уровень Энергии цели на 20%.

Повышает расход энергии цели при использовании двух следующих способностей (навыков, умений, приемов, заклинаний и спецударов) на 150%.

Доп. эффект: может с небольшой вероятностью понизить шанс нанесения критического удара (сбивает крит) целью.

Длительность эффекта 3 минуты.

Скорость произнесения заклинания 0.5 сек.

Время восстановления заклинания 20 сек.

Затрата маны 3.

Возможно улучшение до Проклятие изнеможения.

Дополнительные эффекты на выбор заклинателя.

Увеличение шанса сбить крит .

Или.

Увеличение расхода энергии.

Спел меня порадовал прежде всего своей универсальностью. Как я понял, по мере развития его можно будет превратить в хороший дебаф снежащий эффективность демагогов завязанных на использование Энергии. Или в большую бяку для критовиков.

К слову, Малефикацию я понимал чисто по Перумовски, в стиле: "Злой некромант меняет одну светлую Эльфийку на пятьдесят кошек, для ритуального замучивания". А здесь же это оказалось школой проклятий и дебафов...

Барродда также поведал о своем классе. Аколит оказался гибридом классического мага — Демагера и Хила. Отличный выбор для одиночек — можно и хорошенько вдарить по вражине Фйарболом издалека, а если вдруг сам словишь по кумполу -то и отлечиться.

Единственное, что поддерживать равновесие в развитии обоих направлении магии с ростом в уровнях становилось все сложнее. Нужно было вырубаться свой стиль игры. Хочешь быть крутым Нюкером, а не Стеклянной Пушкой*, твой выбор сильный соло ДД с селф бафами на мощный реген жизни.

Нравится играть хилом в группе — становись доктором с множеством разнообразных лечилок и с парочкой мощных убойных спелов, так, на случай дуэли. Были варианты и для любителей игрового стиля "Редко, да мощно" -небольшой выбор заклинаний разного рода, с долгим откатом, но и способных резко изменить уровень жизни в ту или иную сторону... И при этом, Аколит был Волшебником, а не Жрецом и зависел только от себя, а не своего патрона -небожителя.

Мы немного поговорили и о навыках с профессиями. Мой Распылитель вызвал у обоих коллег неприкрытое любопытство и заинтересованность. Как выяснилось, этой профессии обучал только один особый НПС, прописанный в местном райцентре — что в неделе пути от Неглинок. И выучить ее так сразу, было соложновато. А материлалы, получаемые с ее помощью были в широком обиходе среди магов — многие заклинания требовали материальный компонент для использования или усиления, к примеру банальную "волшебную пыль" или "деревянную стружку". Купить все это не было проблемой, но зачем покупать когда можно превратить тяжелый (а маги всех времен и народов, сеттингов и игр Физической Силой не отличались), дешевый и не нужный дроп в нужный, легкий, компактный и полезный в быту расходник?

123 ... 1213141516 ... 505152
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх